【6.1】Lv115 vs 旧防具の装備性能比較表まとめ

バージョン6.1(2022年3月17日)に実装されたLv115装備の防具とLv110、Lv108、Lv105、Lv100装備の防具のステータス比較表です。

100以下の装備については最新防具と比較してパラメータ差が顕著であり、あえて低い数値の旧装備を買う人はまずいないと思うので、セット効果のみ掲載しています。

装備の買い替えの参考にしてみてください。

装備は全て★3未錬金での数値です。

 




 

蒼穹兵団 vs 旧装備


<戦士・パラディン・魔剣士・(魔法戦士)用>

※魔侯爵のよろいは体下フリー装備なので「蒼穹兵団のよろい下」を装備した状態で計算

◀スクロール▶

性能 115蒼穹兵団 110魔侯爵のよろい 108ミラーアーマー 105ネヴァン 100ヴァルハラ
守備 423 407 392 364 353
HP 20 18 16 14 12
オシャレ 132 133 128 123 116
素早 65 63 61 59 56
器用 65 63 61 59 56
攻魔 44 40 40
回魔 44 40 40
重さ 214 210 207 200 192
基礎
効果
受けた呪文を5%の確率で反射
セット ・特技のダメージ+10(試合無効)
・行動時5%でバイシオンとスカラ
・会心完全ガード+5%
・味方死亡時20%でバイシオン
・瀕死時15%攻撃力+60(試合無効)
・ブレス系ダメージ8%減
・行動時10%でマホターン
・受けるダメージを10軽減する
・敵を倒すと5%でバイシオン
・復活時ヘヴィチャージ+25%
・仲間死亡時50%でためる(試合無効)
・会心完全ガード+5%
Lv装備名 セット効果
115蒼穹兵団 ・特技のダメージ+10(試合無効)
・行動時5%でバイシオンとスカラ
・会心完全ガード+5%
110魔侯爵 ・味方死亡時20%でバイシオン
・瀕死時15%攻撃力+60(試合無効)
・ブレス系ダメージ8%減
108ミラー ・受けた呪文を5%の確率で反射
・行動時10%でマホターン
・受けるダメージを10軽減する
105ネヴァン ・敵を倒すと5%でバイシオン
・復活時ヘヴィチャージ+25%
100ヴァルハラ ・仲間死亡時50%でためる(試合無効)
・会心完全ガード+5%
99シュバリエ ・特技のダメージ+10(試合無効)
・開戦時50%で聖騎士の堅陣
96鉄壁 ・受けるダメージを10軽減
93降魔 ・攻撃呪文ダメージ7%減
・受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効)
90大戦鬼 ・開戦時50%で攻撃力+60
・仲間死亡時50%でためる(試合無効)

 




 

ロードリー vs 旧装備


<僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター用>

※ひかりは体下フリー装備なので「妖炎魔女のドレス下」を装備した状態で計算
※アビスは腕フリー装備なので「ひかりのグローブ」を装備した状態で計算

◀スクロール▶

性能 115ロードリー 110妖炎魔女のドレス 108ひかりのローブ 105アビスセーラー 100ソポス
守備 268 258 250 243 225
HP 10 10 10 10 10
MP 15 10 0 10 8
オシャレ 115 112 120 106 100
素早 103 98 94 90 86
器用 103 98 94 94 86
攻魔 211 201 197 173 162
回魔 211 201 197 173 162
重さ 38 38 38 38 38
基礎
効果
受けた呪文を5%の確率で反射
セット ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
・呪文発動速度+2%
・炎闇の攻撃ダメージ+5%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.0%
・行動時10%でマホターン
・光の攻撃ダメージ+5%
・雷ダメージ20%減
・闇ダメージ20%減
・炎・闇の攻撃ダメージ+5%
・呪文発動速度+2%

▼カテドラルの上位版ということでロードリーとの比較(カテドラルは体下フリーなのでロードリーローブ下を加えて計算)

性能 115ロードリー 99カテドラル
守備 268 220
HP 10 10
MP 15 8
オシャレ 115 112
素早 103 82
器用 103 82
攻魔 211 153
回魔 211 153
重さ 38 36
基礎
効果
セット ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
・呪文発動速度+2%
・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
Lv装備名 セット効果
115ロードリー ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
・呪文発動速度+2%
110妖炎魔女 ・炎闇の攻撃ダメージ+5%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.0%
108ひかり ・受けた呪文を5%の確率で反射
・行動時10%でマホターン
・光の攻撃ダメージ+5%
105アビス ・雷ダメージ20%減
・闇ダメージ20%減
100ソポス ・炎・闇の攻撃ダメージ+5%
・呪文発動速度+2%
99カテドラル ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
96クルーガー ・全ての属性ダメージ+3.0%
・2.0%で行動ターンを消費しない
93賢哲 ・炎ダメージ20%減
・雷ダメージ20%減
90フォーチュン ・炎の攻撃ダメージ+5%
・闇の攻撃ダメージ+5%

 




 

聖域 vs 旧装備


<武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子用>

◀スクロール▶

性能 115聖域 110ファフニル 108開祖 105ガナドール 100レギオン
攻撃 8 7 6 5 5
守備 292 276 262 244 230
HP 15 14 13 12 8
オシャレ 109 106 103 98 90
素早 99 94 90 86 82
器用 99 94 90 86 82
重さ 63 60 60 60 60
基礎
効果
開戦時10%でバイキルト
セット ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
・身かわし率+3%
・特技のダメージ+15(試合無効)
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
・3.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走ダメージ+100(試合無効)
・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5.0%でCT-10秒
・行動時3%でテンションアップ
・テンション時魔物にダメージ+100
Lv装備名 セット効果
115聖域 ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
・身かわし率+3%
110ファフニル ・特技のダメージ+15(試合無効)
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
・3.0%でターン消費なし(試合無効)
108開祖 ・開戦時10%でバイキルト
・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走ダメージ+100(試合無効)
105ガナドール ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5.0%でCT-10秒
100レギオン ・行動時3%でテンションアップ
・テンション時魔物にダメージ+100
99族長 ・必殺チャージ率+1%
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
96トライバル ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
93武神 ・2.0%で行動ターン消費しない
・特技のダメージ+15(試合無効)

 




 

空賊 vs 旧装備


<盗賊・魔法戦士・どうぐ使い・海賊用>

※ワンダラーズマントは体下フリー装備なので「空賊のズボン下」を装備した状態で計算

◀スクロール▶

性能 115空賊 110ワンダラーズ 108ドラゴン 105神技 100大怪傑
守備 317 305 285 268 252
HP 12 11 11 10 10
オシャレ 201 199 196 191 180
素早 109 103 98 93 88
器用 179 168 158 148 138
攻魔 135 125 115 105 95
回魔 135 125 115 105 95
重さ 72 66 67 59 54
基礎
効果
開戦時10%で心頭滅却
セット ・行動時20%でバイシオン
・状態異常系の成功率+10%
・必殺チャージ率+1%
・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5.0%で早詠みの杖
・必殺チャージ率+1%
・炎ダメージ20%減
・土ダメージ20%減
・特技のダメージ+10(試合無効)
・敵を倒すと3%でためる(試合無効)
・必殺チャージ率+1%
・状態異常系の成功率+10%
Lv装備名 セット効果
115空賊 ・行動時20%でバイシオン
・状態異常系の成功率+10%
・必殺チャージ率+1%
110ワンダラーズ ・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5.0%で早詠みの杖
・必殺チャージ率+1%
108ドラゴン ・開戦時10%で心頭滅却
・炎ダメージ20%減
・土ダメージ20%減
105神技 ・特技のダメージ+10(試合無効)
・敵を倒すと3%でためる(試合無効)
100大怪傑 ・必殺チャージ率+1%
・状態異常系の成功率+10%
99機工博士 ・コマンド間隔-0.5秒
・行動時5.0%で早詠みの杖
96砂海 ・風ダメージ20%減
・光ダメージ20%減
93ヴァンガード ・必殺チャージ率+1%
・チャンス特技発生率+1%

 




 

聖翼 vs 旧装備


<旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人用>

※グレイスフルコートは腕フリー装備なので「聖翼のグローブ」を装備した状態で計算
※かぜのマントは体下フリー装備なので「ヴィーラのころも下」を装備した状態で計算

◀スクロール▶

性能 115聖翼 110グレイスフルコート 108かぜのマント 105ヴィーラ 100タンブラー
守備 300 286 280 255 237
HP 12 10 10 10 10
MP 10 8 0 8 8
オシャレ 272 268 278 258 247
素早 120 115 110 104 99
器用 102 102 96 91 86
攻魔 158 152 146 138 129
回魔 158 152 146 138 129
重さ 61 58 59 54 52
基礎
効果
通常時フワッとジャンプできる
セット ・行動時2%で聖女の守り(試合無効)
・攻撃呪文ダメージ7%減
・攻撃時5%でCT-10秒
・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
・攻撃呪文ダメージ5%減
・風ダメージ20%減
・呪文と特技の回復+30%
・テンションリンク+3%
・呪文発動速度+2%
・身かわし率+3.0%
・特技のダメージ+10(試合無効)
Lv装備名 セット効果
115聖翼 ・行動時2%で聖女の守り(試合無効)
・攻撃呪文ダメージ7%減
・攻撃時5%でCT-10秒
110グレイスフル ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
・攻撃呪文ダメージ5%減
108かぜのマント ・通常時フワッとジャンプできる
・風ダメージ20%減
・呪文と特技の回復+30%
105ヴィーラ ・テンションリンク+3%
・呪文発動速度+2%
100タンブラー ・身かわし率+3.0%
・特技のダメージ+10(試合無効)
99ポールスター ・2.0%で行動ターンを消費しない
・呪文と特技の回復量1.3倍
96エトワール ・必殺チャージ率+1%
・闇ダメージ20%減
93スターダム ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
90巨商 ・呪文発動速度+2%
・呪文と特技の回復1.3倍

 

 

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47 COMMENTS

匿名

誰ともPT組んでもらえず
ボッキになっても
ミラーアーマと光のローブだけは
上位互換来るまで脱ぎません

返信する
匿名

ずっと同じこと続けてて楽しいのか?
アリアハンのコピペと変わらないな

返信する
匿名

まあこれ言ったらFF14とかも同じ事ずっとループしてる訳だしネトゲ自体出来ないんじゃないか?

返信する
匿名

バトとか武の系統は未だにレギオンのテンションupと+100が強いから聖域はスルーかな

返信する
匿名

武僧盗要は買う気満なんだがなんならレン用も買うんだが、ゼルメアで毒や移動転び出ないと入れ替えできんから買うに買えないんだよな
金はあっても時間が無いからゼルメア周回もろくにできんし

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匿名

ゼルメア周りより5000万Gくらいで移動6転90とか売ってるしそれ買った方がいいよ。移動9が欲しいなら別だけど使うとこないしいらん。

毒なんて1000万もしないし

買った方が早い。

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匿名

パンツ履いても修正されるんで
履いてないとスンスンされる

返信する
匿名

まじで思う。せめてレベルを変えるとかしてもらいたかった

返信する
匿名

おにゃのことボイチャしてて恥ずかしい
せいよくだとかせいえきだとか

返信する
匿名

鎧の不遇っぷりが酷い。魔力もたった4しか上がらないしセットも戦士パラには微妙だし

返信する
匿名

フリーの時に最新装備じゃないので計算してるのがあるけど何か理由があるの?

返信する
匿名

これから指で行動時バイキ盛れなくなっていくから行動時バイキ装備が人権になっていくって理解してない奴結構いるな
今回人権装備になるのは武とかの装備じゃなくて道具の方だよ

返信する
匿名

守備力で軽減出来る技はもうミラーより蒼穹兵団の方が軽減出来るな
ぼちぼちミラーから着替えるコンテンツも出てくるだろう

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匿名

守備力31差って7~8だからスカラ入れば変わるけどミラーよりは軽減出来ないよね

返信する
匿名

それ言ったらミラーアーマーでスカラの方がもらうダメージ少なくない?

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匿名

なんだかんだ、みんな楽しんでるじゃん
こういうのでいいんだよ

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匿名

ドラクエってなんで
全裸で鎧を着るのがデフォなんやろ?
鎧を着たことないけどアウターとか着るやろ
全裸で鎧つけるってどこの民族や

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匿名

ストーリーってチョイチョイ
ボラギノール見たいな演出入るけど
なんでなんだろうな?

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匿名

完全上位互換のセット効果が増えてきたのには大きな意味がある
運営としては過去装備を使い続けられるようなゲームではなく、FF14のように装備更新のあるゲームにしたい意図があるってことだからな

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匿名

違うやろ
セット効果考えるのダルいからやぞ
既存のものならバグとか心配ないし調整ミスもないだろうしな

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匿名

それなら既存と完全に同じにすればいい
そうすればテストもいらない
既存効果にプラスして別の効果があるだけで別途テストが必要になる

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匿名

全く同じ→既存のものを流用するだけなのでテスト不要
ほぼ同じ→既存のものが流用できないので追加でテストが必要
全く違う→既存のものが流用できないので追加でテストが必要

「ほぼ同じ」じゃ開発は全く楽にならない
むしろ完全新規効果を作るのと同じ手間をかける必要がある

返信する
匿名

いやいやいや
例えば最新のロープ
カテドラルと同じ対ブレス対呪文が付いてる上に呪速も付いてる
セット効果でのHPやMPの上昇値も高い
これカテドラルのデーター流用できるだろ

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匿名

わりぃ
うっかりレスしちまったけど気にしないでくれ
おまえの言う通りだわ
テスト必要だわ

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匿名

>それなら既存と完全に同じにすれはいい

小学生かよ
この一文だけでおまえがまったく論を交わすに値しないバカだってわかるわ

返信する
匿名

おかあさんのおざなり晩ごはんみたいなもの
献立考えるの面倒な時に
『カツ丼でいっか!あの子カツ丼好きやし』
みたいな

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