【動画】#DQ10オフライン メインストーリーのプレイ動画

コメント(54)

オフライン版DQ10のメインストーリープレイ動画になっておりますので、ネタバレ等お気を付けください。

 

#1 エテーネの村編

始まりはイッショウリリオルたちではなく、エテーネの民としてシンイと一緒にフラフープおじさんを倒す物語。

 

#2 ツスクルの村編

 

我がエルおじにボイスが搭載されていることに感動。自分ってこんな声してたんだぁ()。声が付いたことによって「キュウスケ」っこんなにウザキャラだったっけなぁ?と感じましたw

 

#2.5 五種族の初期村編

5種族それぞれの初期村ストーリー。久々に全種族の故郷の話を見た気がします。やっぱり見たことあるシナリオでも声が付くが付くだけでも新鮮な気持ちに見ることができた。

 

#3 アズランの町編

もうこのままフウラちゃんと二人きりで旅をして世界救いたいと本気で思った。

 

#4 ジュレットの町編

オフ版はヒューザやラグアスたちが仲間になるんだけど、「俺は一人で生きて旅するゼ!」「やらなきゃいけない使命あるから」って言ってる傍から、誰かもわからない謎の天の声を聞いた途端「仲間になるゼ!」って無理矢理仲間にさせる雑な誘導方法が気になるここだけの話。。

 

#5 岳都ガタラ編

オフ版はもうドルボードいらないんじゃないか!ってくらい普段の移動が快適です。それにしても怪盗ポイックリンの正体は誰なんだ…。

 

#6 グレン城編

城下町から城まで駆け上がる階段上りの速さに注目して欲しい。

 

#7 オルフェアの町編

 

 

#8 過去の世界 神殿レイダメテス編

オン版とは違う大きな改変。ビックリしたのがキーエンブレム5個で過去の世界へ行っちゃうこと!5個集めるまではメギやガートなどの大国のストーリーは進行不可になっていました。小国で5個強制的に集めないと先に進めない仕様。

そしてオフ版オリジナルキャラクターガルミィ。オフ版のオリジナルストーリーという触れ込みで話題になりましたが、正直なところ、オリジナルストーリーというより「オリジナル展開」って言った方が正しいかも?ほぼほぼシナリオの進み方はオン版と一緒でした。

なによりフルッカ(CV:近藤春奈)の熱演にも注目!

 

#9 メギストリス城編

何十回とみてきたメギのストーリー。まさかオフ版でも泣くとは思いませんでした。通称“メギ泣き”声が付いていることでより世界観に没頭出来て心が揺さぶられました。DQX屈指のストーリーじゃないでしょうか。オルフェアのストーリーと続けて見ることでより涙腺崩壊しますね。

 

#10 カミハルムイ城編

オフ版オリジナルの「仲間と会話」する機能。そこで聞けるフウラちゃんとキュウスケの関係性がとても面白かったです。

 

#11 ヴェリナード城編

 

#12 ドルワーム城編

オフ版は主人公や仲間が強くなるとボスも同様に強くなるレベルシンクシステムが採用されています。最後の方にドルワームを攻略しちゃったせいで、オン版でも屈指の強さだったクァバルナがより強力になっててかなり苦戦しました。

装備は終始店売りの武器や防具を利用していました。アクセもなかったのでなかなかの難易度。

カミハ同様、オフ版オリジナルの「仲間と会話」する機能。ここでのダストンチリの二人の関係にホッコリ。

 

#13 ガートラント城編

ジーガンフとの結婚破棄してアロルドとのラブラブ二人旅をしていたのに、ここでも仲間にならなきゃいけない仕様のせいで、今度はアロルドを捨てて私たちのPTに加入してくるとんでもない阿婆擦れ女みたいな扱いになっているマイユさん。

 

#14 ラストダンジョン 冥王の心臓

キーエンブレム5個で過去の世界に行けて、10個でネルゲルに挑戦できます。オン版では6個あればエンディングまで進められたんですけどね。まぁでも10ヶ所ちゃんとクリアしないと進められない仕様変更は正解だと思います。

オフ版でも藤澤仁さんが関わっていました。バージョン1のシナリオ作った張本人ですしね!

 

 


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54 COMMENTS

匿名

ふらちゃんも飲み屋の動画上げるとか言って
スクエニの権利侵害を通報にビビって芋引いちゃったからな

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匿名

ドラクエオフラインって動画配信は禁止じゃなかったっけ?
スクエニに問い合わせしたら確かその様な返答だったけど

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匿名

公式にOKって一応書いてあるよ
ストーリーに関わることとか配信するなら
ネタバレあり とか表記してねって。

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匿名

そうなの?
自分が問い合わせしたら
「個人の利用目的に限り」「アフリティエイトなどは禁止」
とか回答されたから広告付いていたり
対価が発生したりアフィはダメだと思っていたわ

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匿名

これ以上どうやって拡大解釈するんだよw

スクエニが NGしたのにドラクエ使ってクラウドファンディング飲み屋ならわかるがw

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匿名

健常者「聞かなくても悪いことはやったらダメ」

ドラテン民「悪いことでも聞かなければセーフ」

ドラクエ飲み屋500民「聞いてダメと言われてもやったもん勝ちダブスタ脳」

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匿名

ドラクエの有名人って大抵は違反者じゃなかったっけ?

スクエニの仕事貰ってるくせにスクエニが NGしたドラクエ呑み屋に通った初心者大使とかいたらしいじゃんw

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匿名

キーエンブレム全取り必須にしとかないと、仮にVer.3出した時にオン臭の濃いみなしクリア導入を検討しなくちゃならなくなるからな

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匿名

二頭身とミスマッチのボイスのせいで色々台無し
特にルベカの声コレジャナイ感満載
マイユの「ザンジャ神父を呼んでください」っていう台詞も冷静すぎてがっかり

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匿名

オートバトルにすると仲間のエイドスLv12がすぐ死んでフウラがザオした次ターンでヒャダルコされてまた死んでのループちょっと楽しい

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匿名

え、LV上げると敵も強くなるの?
DQとそのシステム相性悪くない?
ゲームが下手でもLVを上げて物理で殴れば誰でも勝てるから一般人やお年寄りにも受け入れられたシリーズだろ?

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匿名

その機能付けるならそれこそオンラインの方に付けるべきなのにな
なんでオフゲでそんなことしちゃうのか
FF8みたくレベルと関係ない強化手段がメインってわけでもないし

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匿名

気になったんで調べてみた

ゲームウィズの攻略wikiだと
ストーリーボスは進行順によって強さが変化する仕様です
とあった

一方エルおじ曰く
主人公や仲間が強くなるとボスも同様に強くなるレベルシンクシステムが採用されています

どっちが正しいんや

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匿名

オンライン版ならリアルタイムレンダリングの部分すらムービーになっている上にガビガビなんだよな

あと、春菜は初登場の時にアップで見せないと春菜じゃないじゃん

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匿名

あと台詞に合わせて再生するムービーを細切れにした手間よ
そのせいでムービーの映像が飛んでコマ落ちみたいになるやん
控えめに言って無能でしょ

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匿名

声がつくのはいいけど、それならメッセージウインドウいらんなあ
文字が出ちゃうとどうしても読んじゃうし
音声の方が遅いからテキストと見合わせてしまう
ひとりひとり順番に丁寧に喋るから劇を見てるようで会話も不自然

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