まもの使いがLv126になってもステータス上昇値が低すぎる理由wwww

コメント(161)

461: 2022/10/19(水) 14:23:43.44 ID:czs2YylGd
なんかエンドも行かん、防衛も行かんで強ボス全書とか日課しかやらんような奴が
必死に初日カンストとか言ってレベル上げしてんのが笑えるわ

 

466: 2022/10/19(水) 15:05:58.51 ID:3eQDbNyBa
>>461
他にやることんじゃんw
カンストしてストーリーその他消化したらまた休止
DQX最高

 

488: 2022/10/20(木) 09:51:24.53 ID:jE9slpq30
125から126に上げる必要経験値が150万を超えてひえ…ってなったわ

 

489: 2022/10/20(木) 10:02:19.42 ID:Kqp8fxepa
ステータスってどれくらい上がるんだ?

 

490: 2022/10/20(木) 10:05:35.35 ID:Mav2oJCm0
2LV上げて5から10ぐらいかな

 

491: 2022/10/20(木) 11:14:24.69 ID:sns1dz6T0
戦士は125から126でHP21だか増えたような気がしたけど
最初バグかな?ってなった

 

493: 2022/10/20(木) 11:41:13.68 ID:/qa45RlG0

レベル100~110のあの上がらなさは何だったんだっていうくらいには最近のレベル上げはそれなりにステが伸びるな

まものつかい以外は

 

494: 2022/10/20(木) 11:47:14.71 ID:dJR1DK2xa
HPリンクを剥奪すればまた伸びるようになるよ
ぶっちゃけ杖魔法使いより貧弱になるまで足止めされると思った方がいい
 

 

497: 2022/10/20(木) 12:57:21.64 ID:eWOFV4jj0
130でちょうど魔法使いと並ぶように調整されてる

 

498: 2022/10/20(木) 12:57:56.93 ID:aPaxhiEj0
少なくとも前衛系では最小に抑えられるのは間違いないわな
踊りはHPのびるようになったし

 

495: 2022/10/20(木) 11:56:56.58 ID:JYFfRPiT0
まもやたらHP低いと思ったらそういうことか

 

496: 2022/10/20(木) 12:13:53.94 ID:usnvausj0
なんやその呪いの技

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664886438/

 

 


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161 COMMENTS

匿名

まもだけ126で紫竜持っても800行くかどうかやし露骨に特技の調整ミスってる感ある。俺は頭HP盛りだからまだ余裕あるけど。
アタッカーにしかもCTも無しに持たせる技じゃねぇよ

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匿名

夏休みの宿題が出たら早く終わらせたい性格なのと
エンドボスに時々行く関係で、エンドに行くならレベルをカンストさせるのがマナーだと思ってるから、カンストをすぐに俺は目指す

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匿名

返信ありがとう。夏休みの宿題は納得。
個人的にはエンドに必要な職だけ上げて、あとは日課週課でゆっくりなんだよね
たまに初日カンスト勢ですドヤァみたいな人いるから純粋に疑問だったんだけど夏休みの宿題早めに終わらせるのは確かに尊敬出来るかも

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匿名

ちょっと待て!www
ゲームと宿題を同列に考えるとかリアル子供おじかよwww

親なら「夏休みの宿題と同じだからレベル上げを早く済ませなさい!」と言うか??

逆に「ゲームなんかしていないで早く夏休みの宿題を終わらせなさい!」だろ??

お前(達)の頭の中はゲームのレベル上げが夏休みの宿題なんか??www

それを「尊敬出来るかも」ってwww
同じところで思考回路がストップするとか
こんな子供おじレベルの低い自演をするなよwww

大人になれ

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匿名

言う奴がいると思ったけど

その例え話でゲームのレベル上げを早く終わらせると宿題を早く終わらせることを同じことと言い出しているんだろうw

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匿名

おれは夏休みの宿題を後回しにして結局やらないというどうしようもない子供だったわw
早めに終わらせられる性格のやつはちゃんとした大人になるんだろうな

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匿名

夏休みの宿題も別に期日までにやればいい事なのに(本人もままならない性格によるものがあるとしても)早めに終わらせられるっていうのはそうでない者からするとやはり尊敬しちゃうよね

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匿名


ドラクエおじさんは働きもせずにゲームのレベル上げを早く済ませる奴を尊敬するらしいw

>返信ありがとう。夏休みの宿題は納得。
>純粋に疑問だったんだけど夏休みの宿題早めに終わらせるのは確かに尊敬出来るかも

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匿名

こりゃ
決算でもドラクエ10が減収減益になりますわw

子供おじはゲームばかりしていないで
宿題しなさいw

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匿名

アホがレベル上げを宿題に例えて早く済ませなきゃ
とか言ってるから
子供おじは宿題を早く済ませなさい
というユーモアを理解してくれた?w

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匿名

そりゃ当事者がバカにされたんだから
そういうしかないわな

宿題とレベル上げを入れ替えたナイスブーメランミックスw

匿名

ドラクエおじはどれとどれを連投と思ったの?

ってかユーモアでもいい負けたら連投寒いは草

匿名

ドラクエおじはどれとどれを連投と思ったの?

ってかユーモアでもいい負けたら連投は草

匿名

メタキン・メタル迷宮ペアが持ち寄りしやすい
サクッと上げきって後は好きな事をやる、って感じかな
試練、日・週討伐、等の経験値がぁ…とか時間の無駄と割り切れる
ソロでフィールド狩りでカンストって事なら知らん

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匿名

ゲームしないのはわかるけど
それがなんでずっと仕事に変換されるの?

別にゲームできなくても
飲み会とかキャンプとかスポーツとかいくらでも娯楽はあるよ?

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匿名

ドラテン民の場合

レベル上げなきゃの謎の強迫感

することがないからレベル上げなきゃの依存感

じゃん?大丈夫か?

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匿名

は?
会話のキャッチボールさえできないのかよ

>レベル上げなきゃの謎の強迫感

することがないからレベル上げなきゃの依存感

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匿名

「謎の緊迫感」「することがないから」
これ、お前が急に言いだした話だろ?
会話のキャッチボールなんかはじまってもないやんw

匿名

急にってwww

ドラクエおじはソコかよw

急にの問題ではなく

ドラクエ民が今までそうだから
そういう風に思われてるということw

>ドラテン民の場合

レベル上げなきゃの謎の強迫感

することがないからレベル上げなきゃの依存感

じゃん?大丈夫か?

匿名

匿名
2022年11月10日 5:30 PM
「謎の緊迫感」「することがないから」
これ、お前が急に言いだした話だろ?
会話のキャッチボールなんかはじまってもないやんw
匿名
2022年11月10日 6:29 PM
相手がいないんだよ相手がw


また同じところで思考回路がストップした間違いを犯してるw

こういうのが自演の証拠にらなっていることが
ドラクエおじって気づかないんだろうか?

見る人は気づいているのにw

匿名

ちょっと何を言ってるのかわからないけど
お前の言う依存症はどこにいるの?
無関係の人にレスつけるなよw

匿名

エルおじ速報はドラクエおじさんのアホっぷりがみれるけど
レベル上げはレベル上げても意味ないじゃん?

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匿名

ほら?

具体的にどこがどう追い込まれたのか書かないと
またドラクエおじさんの妄想劇場と思われるよ?

例えば
スクエニ決算でドラクエが減収減益で叩かれて
ドラクエおじさんが追い込まれたとかね

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匿名

全く理解していなくて草

発狂するのはスクエニ決算でドラクエが減収減益で叩かれて発狂する奴ってことなw

ドラクエおじさんは応用力ゼロw

匿名

カンスト期間が長すぎてカンストしてないとなんか落ち着かないから必死で上げちまうわ
極地もろくにやってないくらいなのに

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匿名

やり方知らない人ってのは案外いるんじゃないかな。普通に働いててもメタキンメタペア持ち寄りや皇帝引いたり課金で修練の書?とかでやろうと思えば全然出来るよ

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匿名

一部の時間ってw
バージョン6.3から1日何時間プレイしたら全職カンストしたの?

修練とか課金してる時点で完全にハマってるのでは?

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匿名

メタキン・迷宮ペアで上げたと仮定して
1日1回持ち寄りペースでも2週間くらいでカンストするね
もう3週間経ってるから1日30分程度ってとこかな
別にバカにするような時間では無いと思うよ
まぁ私はカンストしてないけどねw

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匿名

それ2週間毎日メタキン持ち寄りするってこと?w

仕事終わって毎日ログインしてメタキン持ち寄りwww

つまらん人生だなw

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匿名

質問に答えただけでその返しかよw

ここでくだらない煽りを毎日連投してる時間と
大して変わらんよ
そう考えるとつまらん人生だなw

匿名

バージョン4直後のリッキー時代の強職だった戦士占い僧侶も110付近は
露骨にゴミ成長だったしな(戦士は力0アップが何度もあった)
レベル上げる喜びがない
バランス調整能力がほんとに大手のスクエニと思えない無能

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匿名

高難度コンテンツを作ってる時に自分たちがテストプレイで倒せなかったのでHP上げましたとかやるとこだぞ

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匿名

まもの使いのコンセプトからの逸脱ぷりずっとだよな。
仲間モンスターとか関係ない純火力に調整されたところから常に迷走してる

返信する
匿名

まものコンセプトは現状から変えて欲しいよな天地、レン、デスのがまだ〇〇使い感ある火力職は他にもあるからいいでしょ

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匿名

わかるわ
まもの新必殺技で1分間バッジ装備状態の仲間モンスターを呼び出すとかやってくれないかなと祈ってた
現状ただのバーサーカーだよな

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匿名

まもの使いがいればモンスターと共闘できる、HPリンクはモンスターと結ぶだけ・・・とかなら「あぁ、まもの使いやなコレ」って解かるんやけどな

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匿名

いつかの放送でたかしがレベルアップ時のステ上昇値増やして強くなってる感出せるようにしたって言ってたけどまもだけハブってるのは何も説明ないのほんとクソだと思う

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匿名

全てはウォークライを持たせてしまった奴が悪い。踊りも踊りで斧両手剣と重いものを持つ戦士より力が強いなんて変な事してるしね…恐らく上から喝入れられたのか次解放されれば戦士と踊りの力が逆転するようになってる

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匿名

それな
軽い布装備に軽い片手ナイフ持ってる踊りよりガチガチの鎧着てて重そうな斧や剣持ってる戦士のほうが火力無いってどういうことなの?って思う
この狂った調整さドラクエ10くらいじゃないかな?

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匿名

戦士って元々はバドに次いで2位の力の高さだったはずなのに
TAKASHIがバージョン4になって今のまもの様に戦士のステ上昇抑えて
他の前衛の力の上昇率上げたせいでどんどん追い抜かれた結果今の惨状

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匿名

今更だけど、hpリンクの対象は自分の魔物限定にすればマシな調整になってたかもしれんな。
プレイヤーの耐久力をリンク・スクルト・磁界・盾持ち前提で一律に考えた結果、ワンパン即死ゲーが加速しすぎた。

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匿名

違う。耐性100に出来てしまうからボス達の攻撃パターンが超火力と強制ダウンやショックにならざる負えなかったんだぞ

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匿名

耐性のせいで状態異常効かない→超ダメージ→聖女で耐える→超ダメージ×2→ゾンビ戦法→ザオトーン→HPリンクで耐える→まもののHP増やさない
とまさに負のスパイラルだな

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匿名

ver3で暴れたからver4で戦士のステータス成長止めて
それでボコボコに叩かれてステータス伸ばすようになったのに
本当に何も学んでないんだな・・・

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匿名

このステータス調整を見る限りHPリンクの全職共有化や削除は意地でもしないわな
ほんま終わってるわここの開発能力のなさ

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匿名

安西「魔剣士は強いですよ!強さを楽しんでください!」

安西「強すぎたので血吸いをナーフします」

のアレ?

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匿名

HPリンクってかばうの上位互換と言っても差し支えないしな、完全にではないけど
戦士の出番も無くなるわけだ

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匿名

がーりっくとりょうじは朝倉未来に喧嘩も勝てなければ経済的にも勝てないからドラクエ10で輝くことにしたらしいよ
これから毎日インするってさ

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匿名

致死ダメージ以上を肩代わりだからダメージは与えられるし
お得意の9999ダメージ喰らえば相手に9200ダメージ位与えられるぞ?
雑魚敵に使うバカならそうだな

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匿名

雑魚に使うんじゃなくて常闇とか聖守護者とかの9999ダメージ与えてくる敵に使うんだよ
それぐらい気づけよバカか君は

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匿名

魔物使いの職業初出の6の時点で
まものが使う技そのものであるブレスばっか覚えてたのに
今更まものそのものだとは思わなかったはエアプかよ

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匿名

元々まもの使いは武闘家系の装備カテゴリーの中では耐久高めだったけどレベル116頃から「まずい」と思い始めたのか耐久伸びなくなったよな

今ではHPも守備力もバトや踊り子にも劣り最下位になったんだっけ

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匿名

まものつかいはリッキーがDになって初めて実装した職
獲物呼び、ウォークライ、HPリンク至れり尽くせり
両手剣の強化で戦士をアタッカーにしたり
本当にリッキーはやばい

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匿名

デザイン・コンセプト・アイデアはリッキーやろうけど、
それを元にバトルプラン組み立てていったのは……なw

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匿名

パラ魔かツメしかない時代は酷かったからあれよりはましだったよ
行き過ぎな部分はあったけど、あそこでリッキーがバトル班と戦ってくれたからやっと他職でもまともに遊べるようになってきてたんだ
だからこそあの時代は人が急激に増えたんだよ

まももどうにか火力として使われるようになったのはダクキン辺りからでそれまではボスに席がない状況が続いてた
当時の災禍と爪とウォークライとHPリンクがあってすら戦バトの方が使われてたよ
まものがやっと全体に評価され使われ出したのはv3最後の3.5くらいから
まものが猛威を振るってたのはリッキー時代というより安西時代メイン

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匿名

エモノ呼びはレベル上げ、金策、討伐に大活躍だろ。バトルで活躍できてた今までが異常。むしろ即時弱体じゃないから優遇されてる。

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