【アプデ情報】バージョン6.4で新職業『ガーディアン』が実装!戦士+パラLv100じゃないと転職できない初のマスタークラス

コメント(164)

さらにバージョン6.4では『DQXオンライン』初のマスタークラスの新職業、「ガーディアン」が登場!!

特別な職業なだけに転職の道は険しく、いくつもの試練を乗り越えなくてはならない。

まず、戦士とパラディンの職業レベルを100にしよう。

職業にまつわる連続クエストを最後までクリアしたら、真のダーマ神殿で新たなる試練を受けられるぞ!

真のダーマ神殿の試練をクリアしたら、ウェナ諸島のある場所につくられた「守護騎士団本部」へ。

プクリポのプリゼーラからの依頼をこなすと、晴れてガーディアンに転職できるようになるのだ!

https://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno328.html

  • 職業名のとおり、仲間を守ることに長けた職業
  • 今までのドラクエになかったようなロールモデル。でスキルも存在する
  • 武器は「片手剣+盾」「両手剣」「ヤリ」
  • テストプレイではめちゃくちゃ強かった。
  • マスタークラスはどのくらい強いのかというと複数職Lv100に達していないと転職不可なので強いことは強い
  • でも他の職業を食ってしまうほどの強さではない。
  • 戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。
  • 重さでいえばパラディンのが高い。
  • HPの高さは戦士>ガーディアン
  • 戦士スキルも一部使用可能
  • マスタークラスは完全上位互換にはならない。
  • 戦士の良さ、パラの良さ両方を兼ね備えた職業それがガーディアン
  • そこそこの火力+味方を守るステータス
  • 旅芸人のように攻撃も回復もできるって感じではない
  • ガーディアンは未公開のギミックも存在する(次回放送で解禁)

 

410: 2022/12/25(日) 19:33:14.00 ID:j1I8pyW+0XMAS

新職業 ガーディアン
専用スキル てっぺき

915 既にその名前は使われています (ワッチョイ 54ff-bqKg [114.177.131.131]) ▼ 2022/12/24(土) 17:23:24.41 ID:lGvNyJm40 [1回目] 新職ガーディアンの情報出始めたけど専用スキル名がてっぺきってパラへの死体蹴りがやばいな

 

416: 2022/12/25(日) 19:55:32.82 ID:cZm1+C6y0XMAS
>>410
このゲームで個人の防御強化ってあんま意味ないんよな
範囲軽減とか範囲リベホイムとかそういうのでないと支援系で貢献してるとはいえん
戦士の真刃もヘナトス効かんでもダメージダウンだけで安定感全然違うからなオートマは
槍強化はパラにこそ必要だった

 

413: 2022/12/25(日) 19:49:25.81 ID:r7AauOFi0XMAS
パラディンの上位職ついにくるか・・・

 

417: 2022/12/25(日) 19:55:49.42 ID:E5gKt7YN0XMAS
両手剣の光ベルト集めないといかんのか?

 

625: 2022/12/26(月) 08:53:03.73 ID:B4KorXeEa
ガーディアンまじか
パラディンさんの立場は

 

651: 2022/12/26(月) 11:05:42.45 ID:rjA0mpIL0
>>625
もう、ガーディアンにパラディンを継承させるしか

 

707: 2022/12/26(月) 13:29:10.28 ID:nTwyH0Au0
ガーディアンへの転職条件ってバージョン6を導入している以外にあるのかな?
メイン垢は現時点でほぼ全職カンスト近くまで行ってるからLVが条件なら楽勝だし
サブ垢はバージョン5クリアして区切りがついてそもそもバージョン6を買ってない

 

716: 2022/12/26(月) 13:58:06.96 ID:TW00zAsEd

サラッと新武器出とるな
片手剣と両手剣は名前はまた統一かブメと爪の両手剣片手剣バージョンだろうけど光属性はつけてくるかもなこれ

no title

 

726: 2022/12/26(月) 14:30:38.25 ID:6FQZmO9/0
ガーディアン…
器用貧乏な結末しか見えない……

 

728: 2022/12/26(月) 14:42:27.83 ID:3KmTDHCj0
光属性両手剣天光連斬頼もしいアタッカー卓越職ついに来るか・・・

 

729: 2022/12/26(月) 14:43:45.17 ID:7oK/flMm0
何その光の魔剣士

 

733: 2022/12/26(月) 14:51:45.63 ID:y+quG1Kvp
マスター職とか言ってるし光属性の魔剣士をさらに固くしたようなやばい性能してるんじゃないか
範囲カンタもct次第じゃ結構なぶっ壊れだし

 

735: 2022/12/26(月) 15:02:56.52 ID:tjbSkGV/a
>>733
魔剣士には無い範囲バフ持ってるけど魔剣士みたいな自己バフで自分だけ超強化みたいなのは持ってないとかやろ

 

738: 2022/12/26(月) 15:10:15.71 ID:3KmTDHCj0

うおおおおおおガーディアン人権最強ぶっ壊れマスタークラス安西神!!!!!!!!!!!!!!!!

ガーディアンのステータスの評価
HP ★★★★★ 攻撃魔力 ★★☆☆☆
力 ★★★★★ 回復魔力 ★★★☆☆
素早さ ★☆☆☆☆ きようさ ★★☆☆☆
みのまもり ★★★★★

ガーディアンの強い点
防御力が高い!
ガーディアンの特徴はパラディンと一緒で、高いHPと防御力です。装備が整っていないプレイヤーでもガーディアンを使えば、クエストでの生存率が上がります。

仲間全員を護ることができる
ガーディアンの職業スキル「におうだち」は、ダメージを60%減し仲間全員のダメージを変わりに受けます。
ダメージ量はパラディンの時に受けていた時より多くなりますが、
他のガーディアン・パラディンが「戦友の盾」を使えない時に1人で護ることができるのは優秀です。

また、戦友の盾のCTを溜める事ができるスキルとして「窮地に立ちふさがる」が存在し、
CT減少の対象にならないスキル「護られし盾」も優秀です。

防御状態が解除されず守備力が上昇
ガーディアンの職業スキル「ガーディアンネビュラ」は、
「ミラクルネビュラ」の時より威力が上昇し防御時状態が解除されません。
15%で仲間全員の守備力を上げることができる点は確率が高くはないですが優秀です。

戦友の盾が強化!
ガーディアンの職業スキル「戦友の盾」は超級職になったことにより仲間全員のHPを回復できたり、
自分の守備力・すばやさを上昇させることができるようになりました。
ボス攻略において戦友の盾は使う場面が多く、回復やバフがかけられるようになったのは強力です。

ガーディアンの総合評価
仲間を護りつつサポートもできる職業
ガーディアンは、超級職になったことにより「戦友の盾」が強化されました。
味方の状態によりCTが溜まったり、仲間全員を護ることができるといった戦略の幅が広がりました。

 

752: 2022/12/26(月) 16:00:42.48 ID:6FQZmO9/0
>>738
DQXにおいて防御力というクソステより重要な重さは?

 

50: 2022/12/26(月) 23:09:30.87 ID:q2xeBgpb0
人間男「でもガデ強いですよw」

 

51: 2022/12/26(月) 23:10:11.16 ID:YDFyUQRm0
PSO2のヒーローの二の舞いだろ

 

57: 2022/12/26(月) 23:12:54.70 ID:QzAOv3Yn0
結局なぜマスタークラスにしたのかがわからんかった

 

59: 2022/12/26(月) 23:14:04.88 ID:M9hT5ayO0

重さパラ以下
hp戦死以下
攻撃そこそこ+防御特化

ゴミ

 

64: 2022/12/26(月) 23:17:07.45 ID:ggTUmQPT0
>>59
馬鹿「こんな強くていいの~?」
敵はアトラス強

 

61: 2022/12/26(月) 23:16:03.28 ID:QkUiHo8Oa
要するに操作キャラになったミステリードールって事やろ

 

65: 2022/12/26(月) 23:17:51.53 ID:M9hT5ayO0
重さパラ以下な時点でパラの代わりは無理だろ
攻撃もたいしたことないだろ
防御特化ってなんだよ
見た感じ全員に魔法カウンタか
あとは全員の防御をあげるとかだろうか
それか全員の受けるダメージー20とかいうくだらないのもありそうだな

 

66: 2022/12/26(月) 23:18:23.68 ID:rvwDwRRBa
でも床ダメージで死にます

 

140: 2022/12/26(月) 23:47:45.29 ID:m2GQPwHd0
ガーディアンでデルメゼ楽になるんかね

 

161: 2022/12/26(月) 23:54:03.42 ID:0kkjbydU0
>>140
デルメゼは全属性9割カットだからな
魔剣士といっしょで聖守護者では役に立たんよ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1672058853/

 

エルおじ

パーティ全体を守ることに特化した職業ならパラディンと被りすぎるし4人PTならDPS減って席なさそう。

火力はほどほどそうなのでサポート仲間としてはイマイチになりそうですね。

器用貧乏になりそうな気配。。

 


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164 COMMENTS

アバター 匿名

>戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。

「今後も」って今席あると思ってる開発の脳内お花畑がヤバ過ぎる

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アバター 匿名

最初から上級職システムにしておけ!
上級職システムにすると持ってない人お断りになるから~ってお前らPTプレイ望んでなかっただろ!

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アバター 匿名

いや戦士とパラなんかさっさと死に職にしていいよ(もう実質死んでるが)
無駄に職業多くてまともに調整できてないんだから
どんどんほかの職も統合してマスタークラス前提でバランス取り直した方がいいわ

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アバター 匿名

現状でさえ職業調整も出来てないのに、さらに調整面倒そうな上位職実装するってなに?
絶対ろくな事にならんやん

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アバター 匿名

これな
弱いなら上級職じゃなくていいし、強いなら他の下級職がいらなくなる

戦パラ100まで上げないとパッシブが取れないから新規がさらに追い付きにくくなり定着しなくなるだけ
強すぎてもヒーローの二の舞になるだけ
運営がバランス調整を放棄する大義名分を作りたいだけでメリットよりデメリットが大きい

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アバター 匿名

ほんとこれ
こういう職業にHP+30みたいなパッシブは確実にあるだろうし
それを新規プレイヤーが取れないのは本当に痛すぎる
運営はそこまで考えてるのかな

すべて既存プレイヤーのためのアプデなんだよね
今がんばってソロで遊びたい新規プレイヤーのためにコンテンツサポーターを蒼天対応させてるFF14と違って

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アバター 匿名

新規以外にも新職目的でサブのパッケ買ってた人も消えそうで怖い
サブは数職しか上げてないから転職できないのでパッケ買わんとなればまた売り上げ減少するぞ
幅広くみんな買いたい新バージョンにしないと過疎る

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アバター 匿名

ヒーローは、両手剣を片手剣みたいに振り回して、リズムゲーみたいに敵の多段攻撃を何回も避けれるステップカウンターを持ち、攻撃にガードポイントだらけ、さらにハイスピードで動き回る敵に張り付きができ、上空からドラゴボの元気玉や気弾が打てて、ツインマシンガンで射撃、さらに魔法使いもこなせてバフや回復までやれるテクを発動し、他のクラスの居場所を全て奪い去ったから失敗しただけでは

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アバター 匿名

パラの席を奪わないって書いてあるけどレグとレギロしか出番ないのにこれ以上奪わないのは当たり前だろうが・・・

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アバター 匿名

戦士+パラディン=ガーディアンってさそもそも戦士とパラディン使わないじゃんw
それで戦士とパラディンの席は今後もあって死に職にはならないってこういうこと?
戦士+パラディン=ガーディアン÷2=ザコでOK?

火力でもなければ中衛でもないっている意味あるの?
制限時間が存在する以上コンテンツでは活躍できなさそうだね
コロシアムくらいじゃない?
はい死に職

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アバター 匿名

まーたイメージイラストから劣化した装備グラフィックになってる
女の胴部分がイメージと違って手抜きした段差なしのペッタンコだ

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アバター 匿名

武器は「片手剣+盾」「両手剣」「ヤリ」って、
戦士とパラディンの上位職なのに、オノとハンマーなくなって退化してるじゃねえかw

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アバター 匿名

ガーディアン(守護者)とか言いながら味方は護れなそうだな
何にしても新職しかも上級職の追加は喜ばしい事だよ
最初で最後の追加にならない事を祈ってるわ

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アバター 匿名

数ヶ月も待たせといて海賊と同じ運命になりそうだなw
ドラクエ10よりあとにでたドラクエウォークでさえ特級職3つくらいあってどれも上位職に相応しい火力や特技を兼ね備えているのにねw
本当情けない運営だよまったくw

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アバター 匿名

>戦士もパラディンも今後もちゃんと席はあるし死に職にならない。

すまん
パラディンが席あるコンテンツってなに?

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アバター 匿名

ドラクエ10運営の「死に職にならない」って当てにならない言葉だよな
死に職なんてもう既に複数あるのですがw
遊び人とか海賊とか救ってから言えよな
防衛軍で活躍とかなんたら言って擁護する奴もいるけど実際もっと活躍してる職業の方が多いからなw

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アバター 匿名

不評の嵐だな
このことを知らない運営は今頃楽しんでもらえるように頑張っていると思うと哀れ哀れ
まぁそれだけ運営とプレイヤーに距離があるから仕方ないがな

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アバター 匿名

何で完全上位が感じゃ無いんだろうな
歴代ドラクエでバトマスやゴッドハンドが戦士や武闘家と同等って事だろ

上級職という事は上位では無いという事です

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アバター 匿名

具体的なレベルだけでなく連続クエスト要クリアってのも雑誌で知ったな
なんかいよいよ放送の意味が無い気がしてならない

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アバター 匿名

属性職のせいでエンドでは微妙そうだし
エンド以外で味方守れても意味ないし
よくわかんない感じになりそう

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アバター 匿名

希少職的な扱いにして誰でも簡単に習得出来ない様にしても良かったかもなぁ
ある程度プレイヤー判断基準とする様な脳筋バカには一生習得出来ない様な条件つけるとか
でもそういう事やると横並びじゃないと嫌なのが暴れるか…

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アバター 匿名

昔のMMOがそれと同じことやってたね
プレイ時間が強さに直結するオンラインゲームでニートの意見を優先させて、大半の社会人が逃げてサ終しちゃった

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アバター 匿名

いや戦士もパラも別に死に職になっても良いじゃん
上級職ってそういうもんだろ
ver2以降の追加職全部横並びにしてるから調整に頭抱える羽目になってるんだろう

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アバター 匿名

FF14も昔、職業開放するにはA +Bの職業が30レベル以上ってやってて数年前に辞めたのに、未だにDQXで同じことしてくるとは思わんかった

だって今後、上級職追加するたびに戦士とパラみたいにレベル上げ必須にして、上げてないやつお断りにするんだろ?

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アバター 匿名

弁償獣も古臭いシステムだし、未だにフィールドで奪い合いレベリングさせるような開発だからね
MMOやったことないか昔のMMOしか見たことないお爺ちゃんお婆ちゃんが方針決めてるんでしょ
時代と逆行するドラクエだね

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アバター 匿名

マスタークラスとかいう上位職作るなら普通は複数ジョブ同時実装だけど、ドラクエ 10はスカスカス運営だからガーディアンしかないんだろうな
恥ずかしげもなく小刻みにマスタークラス〇〇を実装!とかやってきそう

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アバター 匿名

オンラインゲームで上位職を作ること自体ありえない
ぷそにさんがヒーローとかいうクラスを実装して崩壊したことを知らないのか
聡明かつ冷静なFF14様はそんなことしないのにな

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アバター 匿名

お前ら!
次のマスタークラスは以下のどれかになる
気を付けてレベル上げしておけよ!

僧侶+賢者 = 魔賢導士
魔法使い+魔法戦士 = 星騎士
武闘家+バトルマスター = バトルキング
盗賊+レンジャー = 宇宙海賊(海賊だから違うかもしれない)
旅芸人+スーパースター = ウルトラスター

可能性が高いのは「魔賢導士」あたりだろう
毎日真面目おじさんなら上がっているのが当然だろうが
ちゃんとレベル上げてなくてドラクエ10に貢献していない輩は注意しておけよ

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アバター 匿名

バージョン6で出るなんてどこにも書いてないぞ?
まさかドラクエおじさんって文字も読めないの?
しかも何年後ってバージョン7が仮に出るなら1年後になるんだけど?(頭悪い君のようなドラクエおじさんのために補足しておくと俺はバージョン7が出るとは一言もいってないよ)

ドラクエおじさんかわいそうですね

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アバター 匿名

マウント取りに来ようとするってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここでマウント誰もとってなくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ドラクエおじさんって日本語不自由なんだな
妄想で全てを語ってしまう
ドラクエおじさんの現実というのは本当にドラクエおじさんの妄想の中なんだな

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アバター 匿名

真やいば使えたらガデ覇権確定だな
あ、もしかして
それどころか範囲に真やいばみたいな新技が来るんじゃないか?
極・やいばくだきとか、絶・やいばくだきみたいな

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アバター 匿名

完全上位にならないならパラの割を買うから
パラはいいが戦士は戦士さの方よさそうだな
ガデでwガデつまんなそう

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アバター 匿名

テストでは強かったってまさかフィールドモンスター基準にしてないよな?エンドコンテンツ基準でテストしなきゃ意味ない気がする
あぁそれをテストするのがプレイヤーか…

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アバター 匿名

それな
自分で改善したことを自分で改悪してて笑ってしまう
こんな考えなしならそりゃ良いもの作れないよな

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アバター 匿名

俺、サ終肯定おじだったけど

今頃マスタークラス実装ってことは

さすがにversion7は発売しそうだな

さすがにマスタークラスがガーディアン一職だけでサ終はしないだろWWWWWWWWWWW

version7でマスタークラスを2職ぐらい登場させてから

メジャーアプデ終了して、マイナーアプデだけに切り替えて

良いかんじのところでサ終だなWWWWWWWWWWWWWWWW

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アバター 匿名

逆にマスタークラス出したから安泰にはならんだろwww

どんなもの出しても客が減ったり客の不満が高ければ
サービス終了の可能性が出てくるんだよw

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アバター 匿名

戦士とパラを上げないといけないなんてユーザーにとっては悲報なんだが
なんで素敵な最新情報みたいに披露してんだろ

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アバター 匿名

>まず、戦士とパラディンの職業レベルを100にしよう。

普通にこの一文をさらっと書ける運営はもう新規獲得は諦めたんだなとわかる
まだレベル開放地獄も残してるのに

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アバター 匿名

まもの・どうぐ→ペット
占い→タロット
天地→召喚
くらいの新システムがないといまさらこんな職追加してもおもんないやろ

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アバター 匿名

防御性能が高いらしいけどまものリンク無しでも紅蒼行けて味方も守れるくらいの耐久力無いと戦士パラの二の舞になるよな

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アバター 匿名

しかもいいとこ足しただけではなく元々の職が死なないように強すぎないようにだからな
ガーディアン÷2=ゴミ職だな

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アバター 匿名

新ジョブ遊ぶのにゴミ職2つレベル上げ強要か
ゴミ運営らしいね
やっと転職できてもクエスト&レベル上げ
金策やゼルメアなどの苦痛作業をして装備を準備
その上で性能微妙

はいゴミゲーム

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アバター 匿名

海賊とかいう蛇足職業
6.0からマスタークラスだったら本当にタイミング良かったのにね
通常職の最後が魔剣士じゃなくて海賊とかホンマ草

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アバター 匿名

過去作ホリイユウヂ「勇者は皆さん自身です!勇者として世界を救ってきてください!」
ドラテンホリイユウヂ「やっぱり勇者は世界に一人なんだ!アンルシアというキャラだけを勇者にしよう!」

この矛盾

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アバター 匿名

・マスタークラスはある二つの職が50以上で転職可
・完全上位ではないが元の職はほぼ使われなくなる
・必要経験値はかなり多くレベル50にするのも大変

くらいの設定でいい気もする。
始めたばかりの人でもすぐなれるし
増えすぎた職を実質減らせるので調整もしやすい
キャラの成長を感じられるとプレイも楽しいし

今のドラクエ10に足りないのは成長だろ?
新規と既存のステータス差がありすぎて
イタズラに伸ばせないから停滞してると思うんだが

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アバター 匿名

それに加えて、一気に全上級職を解放するって条件も必要
2~3職上級職が追加されて上級職だけでPTが組めるようになったら、残りの基本職がインフレについて行けなくなって実質排除される環境になる
それだと選択肢が無くなってヒーロー問題の再演になり炎上

だから上級職は一気に追加して選択肢がある状態を保ちながらバランス調整をしなくちゃいけない

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アバター 匿名

>必要経験値はかなり多くレベル50にするのも大変
ニート有利のTime to Winは絶対ダメ

>今のドラクエ10に足りないのは成長だろ?
むしろ逆。成長要素は無いほうがいい
実際にFF14は成長要素皆無のPSゲーだけど人気でしょ?

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アバター 匿名

成長の経過を楽しむゲームなんだよ
メンテ終わって神官に話しかけたらレベルマックス全宝珠取得済みのガーディアンにいきなり転職可能になってるゲームがいいのか?絶対嫌だわ
なんでもかんでもFFみたいに~で解決しようとするな

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アバター 匿名

吉田氏: これは武器や防具に炎とか氷などの「属性」があまり意味を成さないデザインなのも同じ理由です。例えば、属性が大きく影響するデザインの場合には、強大なボスを倒す時に、ボスの弱点属性の武器や技を持っていない人は、その武器を取得することから始めたり、技を覚えなおすところから始めなければなりません。実はこれ、ハマると滅茶苦茶面白いです。強くなるために努力する実感も、強くなった実感も得やすいですし、達成感も大きい。しかし、一つのボスと戦うまでに、非常に沢山の時間を使います。しかも、次回パッチで別属性のボスが出たら、また準備からすべてやり直しになります。どこかで気を抜くと一気に脱落する。これは緊張感と恐怖と高揚があるデザインなので、とても中毒性が高い。プレーヤーの皆さんに、長時間のプレイを強いるから「やることがない」という状態に陥りにくいというメリットもあります。しかし……皆さんもうそんなに時間がない。このデザインだった場合、僕の忙しさだと、さすがに僕でもプレイが続かなくなっている気がします。時代遅れと言うつもりはありません、またこれらが好まれる時代が来たり、ビジネススキームを変えて、まだまだ可能性があるとも思っています。

↑つまりこれが好きってことか?

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アバター 匿名

そうだよ、そのゲームを時間をかけすぎることなくマイペースにやるんだ
成長要素皆無のPSゲーって人と組んでなんぼでしょ?
ソロメインでコツコツ遊びたい人は楽しめる要素が少ないじゃん
装備や資産がリセットされるのも嫌だし

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アバター 匿名

戦士とパラが100じゃなくて、壁職のスパも100じゃなきゃダメじゃね?
あとでスパの扱いめっちゃ困るぞ

戦パラの席も残すとかマスタークラスってわかってんのかよ
どこのMMOに上位職だして下級職の席確保してるMMOがあるんだよ
それならパラは物理壁特化、ガデは魔法壁特化とかにしとけよ。※全然マスター職じゃないけど

武とバトでゴッドハンド、魔法と賢者で大魔導士とかやるんだろ。知ってるよ。

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アバター 匿名

古参はすでにレベル条件を満たしているからマスターした感はない
新規は死ぬ思いをして上げてマスターしたとて
死ぬ思いをするほど強いわけでもないだろうしそこからまたレベル上げだ
このマスターってのは新規を苦しめるためだけのただの設定ではないか
エナジーフォールでMPが0になるのと同じで
設定を重視してゲームとしての面白さを蔑ろにしているだけだと思うんだが

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アバター 匿名

明確に戦士パラの上位職にすれば良いのに。

バランス取れないほど職が多すぎるんだから、また5,6職に統合した方がエンドコンテンツとかも作りやすいのにな。

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アバター 匿名

装備5種類なんだから、マスタークラスも5種類で良い。

ステータスは戦士パラ魔剣の最大値、武器や職スキルは好きなのつけられる、で良いのにな。新規開発の必要無い。

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アバター 匿名

あくまで一例だけど、
初期職を最大レベル50まで
魔法使いと僧侶が50になれば賢者(上限レベル99)
戦士と僧侶が50になればパラディン(上限99)
パラと賢者が99になればガーディアン(上限130)
みたいな下級職、中級職、上級職システムにしてエンドも何もかも棲み分ければよかったんじゃね?

マスタークラスいても席残る初期職って、単にマスターが弱いだけじゃん

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アバター 匿名

240万近く経験値預けてるから速攻でブッパするか。
まぁまずパラとか言う粗大ゴミを100に上げる作業があるんだが。パラとか50そこらまでしかやってねぇよ…

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アバター 匿名

ヘイト取れる特技と一撃死しない特技と持たせてまともにタンクやれるようにするだけで神職業になれる。

相撲はもう要らないよ。

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アバター 匿名

相撲消すなら万魔が絶好のチャンスだったなぁ
強戦士の書でグレイツェルを最初に攻撃してサポを向かわせようとしてるのに
グレイツェルが反対側に動いてツボに引っかかるこれ
クソゲーだなぁと毎日実感できるすごいシステムやで

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アバター 匿名

ドラクエ10もFF14みたいにストーリーは少しだけ難易度あげればいいのに
そこでガーディアンが必要になるとかさそういうのあると存在価値があるのにね

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アバター 匿名

そうだよな
バージョン3の全盛期だった「アンテロ」「フィルグレア」あたりを現世に呼び戻さないとな!
最初のボスはもうワンランク下の「創造神マデサ」「遺跡」「ゴウシルシャ」「ナドラガ水」ぐらいの難易度にしてさ!
途中のボスでアンテロフィルグレアあたりの最高クラスボスを出して
最後のほうのボスはいっそデルメゼぐらいの難易度にしちゃおうぜ!

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アバター 匿名

書のプスゴンさんとアラグネさんがガーディアンの強さを証明してくれるはず

まぁ実際占いが出た後のフィルグレアは大したことなかったな

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アバター 匿名

戦士のLv上げはあんまり苦じゃない(多分そこそこ火力はあるから)けで、パラディンのLvは本当にクソ。
火力無さすぎるし、固有スキルで覚える攻撃技はネビュラしかないからビックリする程処理が出来ない…

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アバター 匿名

調整入って強職ができた後、ポジション被ってた他の職に席が残ったことって今まであったっけ?
それどころかパラ魔構成が陳腐化したり、被ってないポジションまで破壊してたろ。

もう変な見栄張らすに上位職でいいよ。戦士とパラはまとめて終了なので全員転職して下さいって。

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アバター 匿名

これって、戦士とパラのモーションとかを使い回したいだけなんじゃ……。
新職出すのもコストがかかる。今後も既存職の組み合わせで使い回して、大して個性もないような微妙な新職を量産していくのだろう。
まあ、DQXはもうそういうフェイズだから仕方がない。どんどんみすぼらしくなっていく……。

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