ドラクエ最新作は「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」ソロでもみんなでも遊べる乱戦コマンドバトルRPG 大会モードは札束で殴り合うバトロワ!?

スクウェア・エニックスは、1月18日19:00より『ドラゴンクエスト』シリーズ新作スマートフォンタイトル発表会の生配信を実施。

新作スマートフォンタイトル『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』が発表!!!!ジャンルは「乱戦コマンドバトルRPG」でソロでもみんなでも遊べる乱戦ドラクエ!

 

プロデューサーは白石琢磨氏。DQ10オフラインも担当。

チーフディレクターはコーエーテクモゲームズの庄知彦氏。

 

ムービー

「ドラゴンクエスト」シリーズ新作スマートフォンタイトル発表会

 

 

DQチャンピオンズって何?

ソロでもみんなでも遊べる乱戦ドラクエ!

ジャンルは「乱戦コマンドバトルRPG」

ドラクエシリーズおなじみのシステムを踏襲した「コマンドバトル」システムを採用。難しい操作不要で楽しめる(アクションバトルだと難しいと感じるユーザーに配慮して生まれたのが今作品)

 

キャラクターは3人一組で戦い冒険します。

職業や転職、テンションゲージを使った必殺技などいつもの戦い方で楽しめる。

職業は戦士、僧侶、武闘家、盗賊、魔法使いの5つの職業から選ぶことができる。

 

ゲームモードは2種類

大きく分けてソロで楽しめる「ストーリーモード」、みんなで楽しめる「大会モード」があります(細かいモードはさらに存在)

 

ストーリーモード

勝利の果てに約束の扉が開かれる。

完全オリジナルストーリーが展開。

魔王がいない平和な世界から物語はスタートして勇者武闘大会を制覇して真の勇者を目指す。

主人公(男女)

オリジナルキャラクター「エルミア」「ホミット」も登場。

「ゼラム」は主人公のライバル。

「ドラリン」は大会の実況ドラキー。

 

そのほか個性的なキャラクター―は多数登場予定。

 

大会モード

 

プレイヤー同士で対戦を楽しめるモード。今までのドラクエにない新しい楽しみ方。

3PTによる三つ巴の戦いもある。

 

実機画面

ストーリーモードの基本画面を紹介

ストーリーモードは隙間時間でも遊べるように短く区切りられたクエスト方式でシナリオは展開していきます。

 

「スタミナ」という概念が存在し、走り回っているとその場で手を膝につき息切れを起こすこともあります。

 

「ジャンプ」することも可能で高い場所に登ることもできる(DQ10を超えたジャンプ…!)

 

モンスターに触れると暗転してバトル開始。従来のコマンドバトルでの戦闘が始まります。

 

スマホでも簡単に操作できるようなUIになっている。

 

モンスターには「アタック」を仕掛けることで不意打ちダメージを与えることもできる。

 

操作を落したい場合は作戦変更によるAIバトルもできて、オートプレイもできる。

 

ストーリーの会話シーンはシナリオの前後にあるようです。

 

画面下部のキャラをタップすると切り替え可能で、キャラや職業によってアタック方法が変わります。(魔法使いだと遠距離からアタックできる)

 

大会モードの基本画面を紹介

最大50人のプレイヤーで戦い、最後の一人になるまで戦うモード。

ブロンズ3からゴールド1までの同リーグ・近いクラスでマッチング。「乱入」、「三つ巴」など様々なバトルが繰り広げられる。

マッチングしたらどの区域に飛ぶか選択する

ルーラで指定したエリアに到着。まるでバトロワみたいな始まり方ですね。

 

フィールド上には攻撃力や守備力など能力がアップする「能力玉」を拾ってキャラを強くしていく。

 

モンスターも生息しているので倒してキャラをさらに強くしていく。モンスターを倒しても成長玉をゲットできる。

 

時間経過するとマップ上に「魔瘴」が広がっていき徐々に移動できるマップが狭くなっていきます(完全にバトロワだw)

 

建物内にはアイテムや宝箱がたくさんある。

 

ライバルたちを倒すと敵が持っていた能力玉を総取りして自身を強化できる。

 

メタルスライムもいるが、ここでライバル乱入!

 

白石PTが乱入してきた!

とここでさらに乱入して3PTによる三つ巴バトルが勃発!メタルスライムどころではない…!

アイテム煙玉で戦闘脱出することも可能。

 

終盤にはHPMP回復できる玉も出現

 

どんどん敵を殲滅して最後の一人を目指そう。

 

とうとう残り2PTのみに

白石PTとの最終バトル

 

大人げない戦いの白石氏。そんなバトル中も魔瘴はどんどんと狭まってくる(画面右上のマップ)

 

優勝しらぴーず。能力玉で強化しつつアイテムの使用が勝負のカギを握るようです。

 

課金要素

札束がモノを言うpay to winバトロワ!

ふくびきを引いて強い武器や防具を入手できる。これらの装備はストーリーモードや大会モードで有効。

ガチャ装備によってある程度は強くはなれるが、それによって課金の差で勝負が決まってしまう…というわけでもないようです。(レベル、エンブレム、装備強化などの育成要素)

特に大会モードでは能力玉やアイテムの駆使などで課金装備相手でも十分に勝てるようにはなる。またランクによって対戦相手も変わるのでおじくらいの強さの相手と戦えるようです。

 

その他

  • ストーリー、大会モード共通でキャラクターのレベルは同じ
  • 両モードで得た経験値などでキャラ強化していく
  • 1バトルは15~20分を想定している
  • ナンバリングタイトルのDQとは独立している作品。繋がりはない
  • 今後過去作のキャラの登場は検討中
  • リリース時期はまだ未定
  • 公式Twitterは@DQ_Champ

 

βテスト開催

 

 

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89 COMMENTS

匿名

バトロワの面白いところをドラクエらしさで消してて全然面白くなさそう
しかも課金で装備入手
コマンドバトルで装備は課金て技術で戦える余地も削ってもうドラクエ世代のおじさんとかから搾り取ることしか考えてないって感じだな
コメントも荒れまくっててポジティブななのほぼ無かったし

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匿名

ギスギス対人バトルRPGで草
コロシアムトリニティ勢はこれに出て行って欲しいが
外じゃどうせイキれないのわかってるから居座るんだろうな

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匿名

魔瘴とかあるのかよw
確か魔瘴ってドラクエ10オリジナルの設定だよな
たしかジア・グオヌバが生み出したという設定
このゲーム、あれが出てくるの?
つまりドラクエ10の派生作品ってこと?

ウオォォォォア!
ドラクエ10盛り上がってきたァァァァァァ!!
このゲーム、1年後ぐらいにサービス終了したらドラテンに逆輸入しろよな!!!

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匿名

バトロワ形式で課金で強くなるのは続かない
全体的にきつい
ちゃんと企画書会議出来てないだろ

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匿名

ソシャゲは粗製濫造が基本だから見切り発車。
バグ取りやバランスなんてパッチ当ててからでおけ(鼻ホジー)

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匿名

これはトリニティからアイデアパクりましたね
実質ドラテン

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匿名

いや運営は失敗してるなんて思ってないぞ
未だに安西が面白い面白いいってるからな?

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匿名

それなら今のドラテン垢全て消して
新しいドラテン側に費やしてくれ

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匿名

スクエニ株主の掲示板も文句ばかり

なんかドラクエブランドってほんとダメになったよな

なんでこんなことになってしまったんだ?

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匿名

国内だけであぐらかいてた馬鹿がPDや取締役やってるから。
ただでさえ後続が雨後の筍のように台頭してきてシェア奪いあってんのに革新的なものが何もない。
シリーズで最新のDQ11が未だに「↓↓ピッピ」ってギャグかな

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匿名

今の投票権が事実上年寄りにしかないのと同じでドラクエも初期世代の声がでかくて実際何出しても買うしやるから改革は起きんわな
デザインもノリも古いしもう手遅れ

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匿名

なんかドラクエ10の劣化コピーって感じ
現状のドラクエ10が良いという意味では書いてないよ

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匿名

DQ(10じゃない)オフ会に参加したけど参加者の9割これのプレイに耐えられないサイズの古いスマホ使ってたで…

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匿名

しかし、スクエニが否定したお店でオフ会してるスクエニアンチ奴らのスマホ見たら
一応使えそうなものが多かったけどな

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匿名

>>スクエニが否定したお店でオフ会してるスクエニアンチ奴らのスマホ見たら

現場にいなくてどうやってスマホを見たのかって事じゃないかな

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匿名

スマホゲーって肉入り対戦ゲーにしなきゃいけないのかなあ それだけでじじいドラクエユーザーが退散しとるわ

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匿名

そりゃそういう方式はジャブジャブ金使う層を捕まえられれば楽に儲かるからな
問題はドラクエおじさんにそんな層がどれだけいるかだがウォークと客奪い合って下手すりゃ共倒れになりかねん

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匿名

かと言って今時コマンドバトルなんて若いのは見向きもしないだろうし老若どっちにも敬遠される未来が・・・

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匿名

ファーストソルジャーの失敗は踏まえてるだろうし、きっと面白くなるだろう

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匿名

コエテクのPTSなら発表の瞬間はストップ高だったが、ゲームの全容がわかった頃にはもう下落したぞ

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匿名

オンラインアレルギーを持たない、あるいは克服した10プレイヤーですら大多数がPVPに拒否反応示してるのに、更に繊細なナンバリングファンにPVPソシャゲぶん投げたってマ?

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匿名

バトロワゲーで、装備はガチャって一番ダメなパターンだな。無課金でも戦えるっていっても、結局勝つには課金しないとになる。結果、ユーザーが減る

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匿名

課金という公式公認チートを内蔵したバトロワゲーとか凄いよな
対人ゲーは形だけでも平等もしくはせめて平等に感じる様にしないといけないのに

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匿名

ソロで遊べるならって気はするけど、なんでヒーローズじゃないん?ってなるな

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匿名

課金して他ユーザーに勝っても運営の目論見に負けてるんだよなぁ

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匿名

次は何をパクるのかだけ気になってたけどバトロワ系ね
次回作は歴代登場した女キャラがレースをする奴だな

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匿名

初期の頃のフォートナイトをクソつまらなくさせた感じやな

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匿名

そりゃいままで出すものなんでもウレションしながら
皿のソースを舐め尽くしてくれていたからな

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匿名

バトロワにPtW要素を入れるとかタブーだろ
ドラクエとか関係なくマジで終わってる
この企画を通したスクエニほんとダメだわ

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匿名

別にドラクエ3リメイクとドラクエ12を出すまでの数珠つなぎだろ

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匿名

三人一組で課金額による能力差があるとかギスギスまっしぐらやん
無課金が入ってくんなってなる奴やん
課金してないと味方に迷惑掛けるって事だしな

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匿名

ライバルズもそうだったけど
ドラクエの客層って対人戦を好む人は少ないと思うんだよな
ドラ10のコロシアムやバトルトリニティとかあまり人気ないし

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匿名

このあいだのアンケートで真面目に要望を伝えた人はお疲れさま
これが公式の回答です

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匿名

流行りのゲームをパクるならドラクエ原神がやりたかった。

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匿名

(とっくに旬を過ぎた)流行り要素をパクって詰め込んだいつものドラクエソシャゲやな
良くも悪くも予想通り

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匿名

ハイエナ有利になりそうなバトルシステムが欠陥よなー
バトルに入ったら周りが見えない訳でなんの対策もできずに乱入されるんしょ
装備ゲーになるのではーって問いに「勝たなくてもやれば稼げる〜」
「いろいろな遊び方がー」みたいなこと言ってたけど
バトロワゲーで何を言ってるんだろうなって思ったわ

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匿名

落ちたら攻?守?を半分奪うんだっけ?なんかまともにバランス調整する気もなさそうよね
課金装備ゲーとなるとドンドン追加されていくことになるだろうけど調整なんか絶対無理しょ
強スキルついた装備ゲーになるのが目に見えてる感

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匿名

りっきいいいいいいいいいいいい!!??
新作はああああああああああああ????
お前6年間何やってたのおおおおおおおおおおおおお???

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匿名

クロストレジャーズ新作が発売される夢みたわ
「ドラゴンクエスト クロストレジャーズ」って作品だ

あ!

ドラゴンクエストトレジャーズはそういえば最近発売されたよな
来ないかな?

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匿名

被ってるの寒いし、いつまでこんなしょぼいグラ使いまわししてんだ・・・

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匿名

ゲームの内容もさることながら代り映えのしない装備のグラも割と萎え要素になるな

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匿名

装備のデザインは1から考え直した方がいいよね
全部が全部ダサ過ぎるのよ

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匿名

見てる限りはクソゲ(´・ω・`)
FEZというサ終した良素材があったんだから対人ゲー作るなら少しは生かせよ
あと過去作の音楽もいい加減にしろよな

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匿名

ただのガチャ引きカードバトル状態のソシャゲよりはまぁちゃんと作ってるのかな
としてもニーズに合ってるかは謎だね

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匿名

今更バトロワ物って・・・
2~3年遅いだろ
PUBGや荒野行動のヒットに触発されて2年遅れでCoDモバイルやApexが出たけど
そこからさらに3年遅れで出して売れると思うんか?

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匿名

ドラクエ次の新作は育成シュミレーションレースゲームだな
登場キャラ:
しゃべる馬のエド
パトリシア
ファルシオン
ジャミ
昼は馬になるカルロス
れんごく天馬
ミーティア
カトリーヌ
ドルボード(馬外観)
リタリフォン
マーガレット号
イプシロン

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匿名

10のコロやバトロワもそうだけど、対人戦をちゃんと楽しみたい層は、FPSとかみたいな対人戦用としてキッチリ作られたゲームに行くと思うんだよね
違うジャンルのゲームシステムをベースにした対人戦ってつまらないと思うんだわ

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匿名

一度ガチなアンケート取ったほうがいいぞ
本当にみんながやりたいゲームはどんなゲームですか?とか
適当に目を通すだけじゃなくて参考にしないとな

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匿名

万が一星ドラのルビス装備とかみたいのくるとしてもプレチケでいずれ来ること判っちゃってるからやる必要ないしな

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