何だかんだ言ってスキルポイントの大改修は正解だったよなw

250: 2019/11/30(土) 11:21:39.64 ID:iEoFJtql0
スキルポイントはまじで大正解だったな
俺らが騒がなかったら一律280Pだったかと思うと震えるけどw

 

252: 2019/11/30(土) 11:24:43.90 ID:Ogr8mMW6d
スキルポイントは成功だけど宝珠がある限りあんま意味ないわ
はよなんとかしろ

 

256: 2019/11/30(土) 11:32:56.10 ID:MJX1L4NO0
>>252
意味がないというかより宝珠の邪魔さが浮き彫りになったなほんといらないあれ

 

257: 2019/11/30(土) 11:38:56.62 ID:0OIJmucr0
でも勝どき強いですよ

 

258: 2019/11/30(土) 11:40:31.33 ID:ncsYUUTHr
宝珠もアクセもショボすぎ
ほとんど誤差

 

255: 2019/11/30(土) 11:31:32.77 ID:9IdKXiuW0
今のスキルシステムも使う武器変えた時振り直すけど
どうせMAXまで振るだけなんだから もはや振り分けなんて無くしてほしいわ

 

260: 2019/11/30(土) 11:43:21.82 ID:H0bd6Kre0
ひとついいですか?宝珠の付け替えが非常に手間がかかるので、気軽に火力職⇄回復職が出来ません。これなんとかなりませんか

 

262: 2019/11/30(土) 12:06:05.38 ID:gIkhQgzc0
>>260
メインを火力職、サブを回復職にすると切り替えが早いです

 

263: 2019/11/30(土) 12:08:33.73 ID:Xf5Y6rz0d
>>260
職変えることに水と光以外全部付け替えているけど慣れるとそうでもないけど職ごとに宝珠固定は欲しいよな

 

265: 2019/11/30(土) 12:12:59.81 ID:0PpKIH92a
宝珠の付けかえが必要な強敵と戦うことなんてそうないから基本はサポの職に合わせて適当に転職してるわ

 

280: 2019/11/30(土) 13:10:01.59 ID:mLeqc/LH0
宝珠は職ごとに記憶するようにすればいいんだよ
それですべて解決だよ

 

267: 2019/11/30(土) 12:16:04.77 ID:Vac3IdTV0
職ごとなんて保存するデータ量と階層が加速度的に増えるから厳しいだろうな
単なるステータス化ならいけるだろうか

 

326: 2019/11/30(土) 16:30:06.91 ID:xIQF6+7la

職ごとの宝珠の記録ってそんなに大変なのかね
マイコーデと大して変わらんように見えるけど

というかあれだけ苦労してた石版も宝珠の形も全く意味をなさなくなったしいっそ全撤廃でもいいんだけどな
マスタースキルポイントもそうだけど

 

268: 2019/11/30(土) 12:23:39.14 ID:bjN09reW0
スキルポイント成功いうけど・・・強スキルラインが加わった職はそっちに振り替えただけで
出来る事自体は前から変わってないような・・・後武器のライン増やすなら武器の持ち替え3種にしてくれ

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1575014391/

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/04/16 06:34:31時点 Amazon調べ-詳細)

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥5,940
(2024/04/16 06:24:30時点 Amazon調べ-詳細)

エルおじ

実装前はかなり批判的な意見が多かったけど、私は良かったと思ってます。
中長期的に見ればさらにスキルP増えるらしいし、サブキャラの育成もやりやすいしね。

 

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

79 COMMENTS

匿名

バドさんから盾スキル剥奪したせいで
万魔三の災壇と天獄殺人機械のつうこんのいちげきが地獄すぎる
安西さん絶対プレイしてないよね

返信する
匿名

ちょっと待って
バドが火力もだせて痛恨も防げる万能職である必要ないだろ

あ、安西がプレイしてないのは同意です

返信する
匿名

盾バトとか、バカにするわけでは無いが割と真面目に人間男しかやってる奴見た事ないんだけど。

返信する
匿名

拡張前にボロクソに文句言ってたフレが拡張後に手のひらクルーしたのは笑った
しまいには「スキル振り分けしてるだけで面白い」と、ちょっと気持ち悪い発言してたけども

返信する
匿名

これに関しては安西に感謝だな
でも頼むからもう少しプレイしてくれ……

返信する
匿名

サブクラス実装してくれんかな。
いまのスキルポイントシステムなら行ける気がする。

返信する
匿名

職ごとに宝珠を記録するようになるとキャラが強くなりすぎるからとか分けのわからない供述をしていた気が

返信する
匿名

意外と良いよな
全職とりあえず戦闘に出せる様にスキル振れるようになったし
問題は宝珠と道具みたいに全スキルマックスじゃないと気が済まない人達がどうなったか

返信する
匿名

まぁ、それ言ったら今回のSP使い回し廃止を渋ってた理由もよく分からなかったしね。「これまでのSPシステムでは武闘家の棍スキルを上げると僧侶の棍スキルも一緒に上がって、結果的に僧侶が強くなりすぎる」とかマジで理解不能というか、運営のエアプが露呈したようなコメントだった。

返信する
匿名

そのコメントの意味わからんやつが今ドラ10やってんのか
かなりわかりやすい表現だろ

返信する
匿名

いやそういう意味が分からないじゃなくて、強くなりすぎて困る理由が分からないから謎って意味。MMOなんてサービス続けてりゃインフレが進むのが当たり前だし、1職だけが突出して強くなりすぎるってんなら、バトマスにテコ入れが入るまでは原型留めてないレベルで強くなりすぎてた魔物使いが既に存在するのに、何を今更インフレを渋ってるのかなってことです。そもそも僧侶が強くなった所で元の力が弱いんだからサブアタッカーすら努められるようになる訳じゃないし関係なくね?みたいな。

返信する
匿名

俺の周りではそれが理由で2人引退した
気持ちは分かるけど頭切り替えて欲しかった

返信する
匿名

最近よく見る引退はそれ自体が理由では無く
只の引退するきっかけだと思う

最近引退者が多い理由は不満がたまりすぎたから

返信する
匿名

いや、そういう意味が分からないじゃなくて、強くなりすぎて困る理由が分からないから謎って意味。MMOなんてサービス続けてりゃインフレが進んでいくのが当たり前だし、1職だけが突出して強くなりすぎるってんだったら、バトマスにテコ入れが入るまでは原型留めてないレベルで強くなりすぎてた魔物使いとかが既に存在するのに、何を今更になって職のインフレを渋ってるのかなって事です。そもそも僧侶が強くなった所で元の力が弱いんだからサブアタッカーすら努められるようになる訳でもないし関係なくね?みたいな。

返信する
匿名

武器AとB切り替えたら一緒にベルト枠だけでもAとB切り替えれるようにしてほしい

返信する
匿名

ついでにバトルコマンドもそれぞれ切り替えてほしいわ
A装備のスキルがグレーで残るし結局ページめくる回数増えるだけっていう
牛歩の開発だからそのうち改修されるかもしらんが、この不便さだけはドラクエらしさ云々ではぜったいない

返信する
匿名

そもそも1ページに表示されるスキルの数が少なすぎるんだよな

見てなきゃいけないCTスキルは増え続けるのにわざわざページ切り替えて確認しないといけないとかめんどくさすぎ

返信する
匿名

宝珠の廃止自体は賛同しかねる。職ごとの保存とまではいかなくても、石版は廃止、でもって手に入れた宝珠はON/OFFをオーブ項目で切り替えられるようにした方がいいと思う。禁断シリーズとか始まりシリーズとかは特にね。結局手動じゃんとかダルいとか言われそうだけど、職帰る度にG払ってまで取り外して付け替えてを繰り返すよりはよっぽどいいと思う。実際、勝どきとか特技宝珠とか、場合によっては必須レベルの物もあるから廃止はアカン。単に、そんなバランスブレイカー導入したのが間違いなんだけどね。その辺に関しては言い出したらキリがない。

返信する
匿名

廃止して全スキルの性能を最初から宝珠込みにすればよくね?
どうせ全スキルライン見直しで強化されるんだから

返信する
匿名

7年目にやるのが遅いもっと早く気づけ

>>俺らが騒がなかったら一律280Pだったかと思うと震えるけどw
これは気持ち悪い

返信する
匿名

俺らってのは変だが炎上してなければ280Pのまま実装されてただろ
あながち間違いじゃないぞ

返信する
匿名

ある程度のフィードバックは必要だしな
なんか自分の手柄で得意げになってるのには蹴り入れたくなるが

返信する
匿名

ちょっと待て
安西の手柄みたいに言ってるが、これも担当者に相談した結果であって安西自身はエアプだぞ

返信する
匿名

これは良かったよね
宝珠もなんとかして欲しい
職ごとに保存が無理なら石版止めて宝珠持ってるか持ってないかだけにして欲しい

返信する
匿名

スキル改修自体は非常によかった
それの良さをほぼ台無しにしてるのが宝珠
ほんとあれもう廃止しろよ

返信する
匿名

呪速埋め両手剣ドロップしたので魔法戦士に両手剣実装してください

返信する
匿名

盾持ち職とかまるで考えてなさそうな当初のアホ説明から
職盾片手+持ち替え武器振れるように実装されたんだから
批判が減るのは当たり前。

返信する
匿名

否定的な内容ばっかりまとめてたくせに急に掌返しするえるおじな

返信する
匿名

運営ヨイショしかしない他まとめサイトに比べたら遥かにまともだろう

返信する
匿名

一度否定的な意見をした人は常に敵って発想が既に毒されてますよ

返信する
匿名

ごめんなさいして前言を撤回すればいいだけだよ
謝罪謝罪ってよく言うだろお前ら
それをやればいいんだよ

返信する
匿名

間違いを犯したわけではなくただ批判的な意見を述べただけで謝罪要求は草

返信する
匿名

スキルポイントは反対じゃなかったが
スキル改修が1年後着手だからあと2年は放置できるな

返信する
匿名

宝珠撤廃したら宝珠ありきのバトルが全部クリア不可能になってしまう
撤廃せずに改善しなくてはならない

返信する
匿名

俺は全武器振って遊んでたから大いに不満だけど、普通のプレイヤーが楽になったのも分かるから諦めた
ただ、以前のような楽しみ方もうできないな

返信する
匿名

タロットみたいに4種類くらいなら宝珠記憶できそうだけどな

返信する
匿名

つかなんでドラクエはレベルで呪文は覚えるのに特技は覚えねーんだ?
レベルで両方覚えさすか、逆に両方覚えずスキルポやスキルツリーで覚えていくかじゃ駄目なのか

返信する
匿名

ただ職の調整を武器スキルでするのは釈然としないものがあるな
ブメに回復系の特技もないのに芸人のブメだけ特技の回復量アップとか
それ使わざるを得ないじゃない。入れるなら全武器スキル160~の中に組み込んでよ

返信する
匿名

5.4の既存スキルライン調整で全武器に職独自の効果がつくようになるだろ
旅ならブメだと回復量アップだけど短剣だと威力強化、棍だと呪文強化、みたいな感じに

返信する
匿名

今まで養分だった職で遊べるようになったのはいいけど
転職増えることで宝珠システムの面倒くささが更に浮き彫りになったのは草

返信する
ニドラン♀

どうぐ使いきついわ
とりあえずスキルポイントを十分与えておいて、後々スキルが増えたときに個性が出るようにすればよかったのに

返信する
匿名

最初は盾のことをまったく考慮に入れていない超絶エアプ調整だったがな。広場戦士たちの意見をくんだおかげでなんとか最悪の事態は免れた。これは調整のため真摯に動いてきた担当者たちのおかげだろう。
安西?あいつはただの置物だろ。

返信する
匿名

最初の説明だと盾職業は盾振ると武器1個までとか言う頭おかしい調整しかけてたからなww

あれはマジでびびった

返信する
匿名

これは良改修だったと思う。
宝珠はなぁ・・・。宝珠集め自体は好きなんで廃止はやめて欲しい。
もちっと使いやすくなればなぁ。

返信する
匿名

良調整だったとは思う
ただどうせ使う武器全降りの使わない武器0振りなんだからもう全部マックスでもいいと思うけどな

宝珠も同じ
禁断とか以外はデフォでいい

返信する
匿名

フレ「三将軍いかない?」
フレ「職どうしよっか?◯◯さん踊り子出せる?」
わい」おk)
ここからマッハでスキルポイント確認して、武器耐性装備揃えて、宝珠入れ替えレベル上げ下げ、コマンド確認して
「OK」
毎回こんなんしてるけどエアプ運営はこのクソっぷりを理解しろや

返信する
匿名

けっきょくビルド要素は不要ってことだな
どうせやりたいものに全振りするんだから

返信する
匿名

エルおじさん、このゲームもうそんな中長期的に見る状況じゃないのでは?

返信する
匿名

叩かれてたのって、説明されたスタートのスキルポイントが今よりかなり少なかったからだよね
あと盾とか格闘に関しても説明なかったし

返信する
匿名

職ごとには難しいやろから石版を8枚にしたらええだけやわ
それなら簡単やろ

返信する
匿名

ハンバトで盾持ちはわりと使われる戦法だったのにな
ジェルのバト構成もそうだし

返信する
匿名

広場でも時々言われてるが最大の被害者は扇武
バト踊りは二刀流がデフォだしまものは武器が両手だけ
扇武は普通に「盾を持つ前提で強さを調整」されてきた

返信する
匿名

ガチ道具と盾バトが滅びて実にスッキリしたよな
コイツらのイキりがマジでうざかったw
ざまぁねえわw

返信する
匿名

それをアップデートと言って5.0~のリソース食ってるのが批判の要では

返信する
匿名

宝珠はせめて数パターンを切り替えれるようにしてほしい

返信する
匿名

ここまでするならもう意味のないスキルポイント制自体無くして良かった
スキルも宝珠も振りなおししなくていいようにすれば良かったのにな

返信する
匿名

職クエやるだけでパッシブ分の調整とか気にする必要なくなったのは重要だろ

返信する
匿名

賢者と魔戦メインでやっていたので今回のスキル改修は良かったとは思えないな。
ボスに合わせていちいちスキル振り直さなければならなくなった。
少数意見なのかもしれないが。

返信する
匿名

よく振り直すスキルをマスタースキルにしておくと便利だぞ

返信する
匿名

これ発表された時マジで先が読めてない馬鹿ばかりだったな。絶対快適になるに決まってんのに、広場なんか連日荒れまくってたし。

返信する
匿名

あの説明で納得してた奴は確かに本物の馬鹿だな。
最初から現在の仕様にするのであれば、まずその説明をして納得してもらってからじゃないと荒れるのは当たり前。
今更盾を取るか両手武器を取るかで選択を楽しんでくれとかバージョン1かよw
そしてあんな説明してる奴が盾や格闘のことなど考えているとはどうしても思えない信用の無さ

返信する
匿名

ほ~んとコレだね。
あの説明で納得してた奴はマジで先が読めてない馬鹿。

返信する
匿名

でも今のところ職縛りが楽になっただけなんだよな
あとスキルの0~9余りが全く意味なくなった

返信する
匿名

宝珠は改悪されたUIを見る限り
ベースを作った人はもういなくて他人が弄ってると思う
しかも他の操作体系を無視した独自仕様だからその場限りの突貫工事だろ
廃止も改善も期待できないよ
技術畑の青山氏がなんでこれを許してるのか分からん
宝珠だけ左右でページ送りしない操作方法に腹立ちそうなものだが

返信する
匿名

広場戦士とかそれにのって運営批判するやつらがきちがいデモするちょ〇にしかみえくてほんときもちわるい

返信する

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。