パラやっててなんかガルドドンが異常な抜け方するんだけど、これっておま環なの?

535: 2023/03/24(金) 02:55:45.89 ID:RROkFcdF0
パラやっててなんかガルドドンが異常な抜け方するんだけど、これっておま環なの?
壁成立して相撲状態なのに抜けるとか、相撲状態でヘビチャ使って抜けるとか、押された状態でボタンなんも押してないのに抜けるとか、そんなのが一回の戦いで何回も
今までそんなこと無かったのに

 

538: 2023/03/24(金) 03:06:28.97 ID:uLodp3hr0
>>535
壁成立前にぬるっと抜けることはあるが(パラ配信者でも多数目撃)相撲状態が成立してから抜けたことはないし見たこともない。
おまかんかどうかはわからないが噂によると11~16鯖だっけ??かが相撲がおかしくなる現象の報告はある。

 

539: 2023/03/24(金) 03:27:30.43 ID:fqjuwRgv0
>>535
本決定の時に押してないから壁解除されてるって話じゃなくて?

 

541: 2023/03/24(金) 04:08:09.62 ID:RROkFcdF0
>>539
全然そういう話じゃない
ゴリが3歩以上歩いて完全に壁と相撲が成立してる状態での話

 

542: 2023/03/24(金) 04:17:30.00 ID:zASWWU0c0

no title

no title

no title

運営会社がネットワーク帯域を確保するために回線事業者に払ってるトランジットコストって非常に高額だから
Ver5途中で相撲の際のデータ交換頻度が減らされたように
トランジットコストを削減するためにさらにデータ交換頻度を減らしたんじゃないかな

 

543: 2023/03/24(金) 04:29:05.27 ID:23Jhq5L30

相撲か…何もかもみな懐かしい

聖守護者やらんから遥か昔のことに感じるぜ
モグラ以来だろうか

 

545: 2023/03/24(金) 05:49:22.65 ID:Yufc5GMT0
>>543
聖守護者モグラ?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1679311699/

 

 

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42 COMMENTS

匿名

冒険者アカデミーで今でも「重さがあればモンスターを押して動きを封じることが出来るぞ」って教えられるんやから、それの実現に必要なサーバー費用が削減されるわけないやろ……ないやろ安西?

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匿名

ネトゲでやるべきでないことばかり無理やりやった結果
後々全部自分の首絞めることになってて笑えるな

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匿名

馬鹿「馬車はすごい技術!!!」

現実「チョンゲーのパクリやん」

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匿名

プレイヤーは著しく減ってんだからデータ転送量もそれに応じて減ってんだよ

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匿名

ガルドドンは軸が他のモンスターより細い。
ガルドドンのターン前は棒立ちか大ぼうぎょ待機だから押せてないので、押してる時より壁として機能できる範囲が狭くなる。
押してるときのまま広がってるとターン開始時の1歩目で抜けちゃう。

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匿名

ゴリラがデカく見えるのは毛で膨らんでるだけで実は細マッチョ
という感じなのか

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匿名

アンルシアが大きな着ぐるみを着ているからね
とフレが言っていた

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匿名

ガルドドンの壁と言えば
チョイ押しでフルボッコにされていた
レスバトラ強って奴が未だに本文で仮決定とか
まだ言っていて草
5年前で時間が止まってそうw

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匿名

ちょい押しを言ってたのではなく
ちょい押しの定義を曲解して
みんなから叩かれていたのが
レスバトラー狂なw

あれだけ叩かれたのに未だ曲解して他人のせいにしてるとか
成長しないわけだw

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匿名

本スレって人の動画見て自分もやった気になってるエアプだらけだから誰も答えれないんだろうけど
ガルドドンはハーゴン並みの軸の細さに加えて
武器持ち替えなどで壁抜けする様にコマンドの仕様によっても謎抜けするんだよね

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匿名

動く前から押し続けるとエンド異常に早くなるしガルドドンだけ変なのは有名だと思ってたが

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匿名

壁抜けとかのラグが1番ヒドくなったのってバージョン3か4じゃなかったっけ?
それからずっとラグまみれで手抜き&手抜きになるとわなぁ

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匿名

壁が成立するしない以前に
一人しか言ってないこの話の記事が成立するのかどうか

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匿名

モンバト同盟とかフェスタでしかやらんけど
確かにコイツは見た目に反して判定が狭いと思う。
ドラテンWikiにも書かれてたはず

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匿名

昔コ○プラガイジがガルドドンはチョイ押しだって
auの自演端末で暴れてたがチョイ押ししてニュートラルにした瞬間に
本決定とかぶれば軸が真後ろでも抜けるからね
流石にコ○プラガイジの自演に騙されてチョイ押しするガイジは野良で見掛けなくなったが

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匿名


それでフルボッコにされていたのがドラクエおじさんw

良識者のチョイ押しは壁前に座標軸のリセット(軸が細いから壁成立させるため)タッチするチョイ押しのことをみんな話しているのに
チョイ押しを敵の仮決定前から本決定までずっと押し続けることをチョイ押しと曲解していて
みんなから「それもはやチョイとは言わねーよw」とかフルボッコにされていたな

未だにこんなに曲解してるとか
全然成長してないのなw

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匿名

チョイ押しは抜けるからガルドドンで絶対やっちゃいけないことなんだけど
エアプにもほどがあるだろコイツ

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匿名


抜けるってw
チョイ押しは壁が成立する前の話だよwww

このおっさんまだ自分のチョイ押しが他の人のいうチョイ押しとズレていることを理解していなくて草w

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匿名

原因がどうとか以前に存在しちゃいけない挙動なんだけどな
本作のバトルの根幹でもあるのに
何で存在しちゃいけないバグに
プレイヤー側が「こうすると抜けやすい」とか悩まなきゃならねーんだよって話だわ

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匿名

やる側が死んだ魚の目をしてなんでもウレションしてるからじゃね?

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匿名

ほんまこれ
運営側がおま環でしかテストしてないからだろ

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匿名

フジサワ「ヘイトシステムはぱっと見で判り難いから直感的にわかりやすい相撲にしました」
からの相撲したくても抜けます、押し反やターンエンドなどのシステムを理解していないと逆効果になり得ますは分かりにくくて想定したものと乖離してる感じだよな
それなら相撲にする意味がないし、バグで悩むような状況なら論外だ

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匿名

直感で遊べないよねこのゲーム
そりゃエンドの人口増えねーわ

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匿名

技発動すると一瞬自キャラの当たり判定みたいな消えてすり抜けるって仕様っぽいけどようわからんな

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匿名

敵の技避けても当たるってそもそも異常だよな
文字を避けてるとかいう意味不明な状態

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匿名

そもそもガルドドン4とか傭兵も逃げ出して
もう誰もやっていないけどな

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匿名

逃げ出すもくそも蠍4もデル3も大して変わらなくねドラ10の時点で
ドラクエ10続けてる時点で有象無象だわ

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匿名

お前のドラクエ10はジャンプでランドンインパクトかわせるのかスゲーな

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