戦士の調整内容
ガーディアン実装により、敵の攻撃から守るというプレイスタイルが似通ったり、火力において劣勢気味だったので調整。
戦士・片手剣スキルライン
- 特技ダメージ+50
- 会心時ダメージ+200
特技威力がアップ!特に「はやぶさ斬り」などが相性抜群!
- 装備時チャージ時間短縮-10秒 → -15秒
「真・やいばくだき」などの特技がより回しやすくなります。
戦士・両手剣スキルライン
- 攻撃力アップの合計値+130 → +215
- 特技ダメージ+100
- 「ブレイブスラッシュ」と「全身全霊斬り」の威力アップ
戦士・オノスキルライン
- 攻撃時10%の確率でヘナトスがかかるように
- かぶと割りの威力&ルカニの成功率アップ
- 相手にヘナトスやルカニがかかっている場合、与えるダメージアップ
ヘナトス・ルカニの両方かかっている状態で攻撃すれば+200ダメージ
- 攻撃時与ダメ低下の確率が5%→15%にアップ
戦士のスキル調整
- 真・やいばくだき…ダメと成功率の振れ幅を撤廃
- 真・やいばくだき…効果時間を30秒→45秒に延長
- 盾装備時のかばう…効果時間を20秒→40秒に延長
- 必殺技・戦陣の凱歌…会心率アップの効果時間を25秒→60秒に延長
206: 2023/05/23(火) 21:24:02.82 ID:hbr79PP00
戦士調整したばっかりだろ
最初からちゃんとしとけよ
最初からちゃんとしとけよ
207: 2023/05/23(火) 21:24:19.54 ID:2TYkHFPi0
ヤケクソで草
210: 2023/05/23(火) 21:24:46.37 ID:B5Ne/lgV0
戦士っぽくなってきたな
211: 2023/05/23(火) 21:25:06.83 ID:xSnKLyGZ0
パラもそうだけどタンクあきらめて火力か
213: 2023/05/23(火) 21:25:34.18 ID:Cc8HUInt0
かぶとわりの威力さらに上げるのかよ
蒼天魔斬はもう使うなってことか
蒼天魔斬はもう使うなってことか
214: 2023/05/23(火) 21:26:10.58 ID:A4U19M9s0
仮に戦士使うとしても結局レボルありのオノ一択やん
216: 2023/05/23(火) 21:26:12.93 ID:hbr79PP00
でもオノはモーションも何とかして欲しいなぁ
217: 2023/05/23(火) 21:26:35.98 ID:xSnKLyGZ0
いや真やいばの耐性消せよ
218: 2023/05/23(火) 21:26:59.87 ID:76ogpkJc0
もう真やいば入る敵には常にダメ低下効果入るやん
219: 2023/05/23(火) 21:27:04.82 ID:HBXfCw7v0
オノ続投
220: 2023/05/23(火) 21:27:23.06 ID:WHo8Z6900
新刃と体当たり耐性あるから意味ないのでは?
223: 2023/05/23(火) 21:28:09.89 ID:TEF3Xn/Ua
戦士の鈍足行動間隔で片手剣の会心時ダメプラスしたって結局ゴミでは
227: 2023/05/23(火) 21:28:53.89 ID:/xulTTzqp
威力上げてもダメージ上限がね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/
証で耐性無視してマヒ入るし自己防衛手段多い槍パラいるから差別化するなら片手がベストなのにしょーもなさすぎて
運営は戦士に持たせたい武器どうしたいねん
推奨武器コロコロ変えすぎやろ
一方で旅みたいにブメ一択みたいなこともするし
簡単にわかりやすく旅はブーメラン一択にしました!(バトルプランナー職務放棄)
パラの片手剣カッコいいっすよ→やっぱヤリでwww(コロコロ方針)
道具使いと占い師の武器にそれぞれ個性を持たせました!(大失敗)
適当すぎるんよ、安西先生w
何も考えてない日大タックルマンが防衛軍に蔓延するんやろなぁ
邪神に一人いるとかなり楽(ただし理解者に限る
というかキリンジでしか使わないから、火力+防御低下+MP回復の斧一択なんだよなぁ
両手持ってスラッシュ撃ちまくるのも悪くないけどバト魔剣でよくねってなるしいらん
両手剣で攻撃したいならバトか魔剣入れろって話になるね
戦士はデバフ役なんだから片手で真やいば回すかオノで守備力ダウンを維持する
アプデでかばうが良くなったから回復役を守っておく
真やいば入らないボスもそうだけど、タックルが入らないボスも面倒臭いんだよ
固定数値の攻撃力上昇は、バージョンが進んで自キャラが強くなっていくほどに効果が薄くなっていくんよな
今が良ければそれでいい、後のことは後の人が考えますわ。ってサラリーマンプランナーの雰囲気が凄い出てる
2999の壁がね。渾身と蒼天だけ4999まで解放していい
一部だけ強化されてもなぁ。
この先出てくるボスのステータスがこの強化ありきの調整されるだけだし。
そろそろ全体のバランス調整が必要じゃないの?
全職の最大HPが1000超えてもアッパー調整続くのかい?
バトル調整班って確か7人しかいないんじゃないっけ
そんなんで22職と常闇のレグナードから咎人のアウルモッドまで12体のエンドコンテンツのボスを考えてのバランス調整なんて無理でしょ
あれ…8年近い期間使って実装されたエンドボスがたったの12体なのか…
武器で役割変えるとか実質職業増やしてるようなもんで
余計に調整が大変になって自分たちの首絞めてるだけだと思うがな
さっさと1職1武器にしてバランス取り直したほうがいいのに…
1職2武器ぐらいが丁度ええんかな、武器変更ボタンの事もあるし
戦士→片手剣(バランス型)+オノ(火力特化、CT技のMP消費増やして威力倍率超強化)
僧侶→スティ(回復特化)+棍(武器ガード率30%に爆上げ、生存率特化)
魔使→両手杖(火力特化)+短剣(状態異常成功率+200%に爆上げ、デバフ特化)
武闘→ツメ(カウンター特化、発生率50%かつカウンターの威力4.0倍撃)+ヤリ(会心特化)
盗賊→短剣(デバフ特化、戦闘時常に移動速度+50%)+ムチ(雷属性特化、攻撃時15%マヒ)
旅芸→扇(生存率特化、みかわし率30%に爆上げ)+ブメ(回復特化)
こんな感じの路線で調整し直してほしいわ
ちゃんと職バランス取るつもりなら、1職1武器のFF14方式で良いよね。
真やいばのCTは60秒
ブレイブチャージでー20秒
片手剣だとー15秒
真やいばの効果が45秒に延長
60ー20ー15=25秒で真やいば回せるので20秒余る
エンドコンテンツは真やいば自体効かないorとても効きにくいから変わらないけど
戦士の両手はブレスラがダサすぎ
まるで爽快感ないからどうにかしてほしい
せめて新しい特技が無理でも渾身切りの強化及びのモーション短縮とかでよかっただろ
かつては全てのボスが真やいばありきの調整になるのが問題になって弱体化したけど
今はどうせギミックでワンパン死させるからどうでもよくなったんだろうなあ
真やいば必中にせんと多分使わん
ガーディアンっつうかやべえのはパラだろ
これ今度はガーディアンより戦士のが火力出て終わるパターンしか見えないんだが
ダメージ+50だの+100だのってこいつら雑な調整しかできないの?
お隣は威力単位で微調整してるのにアホなん?
アホはいいすぎやろ!
ただ微調整できるだけのスキルがないだけや!
お詫びして訂正しろ。
訂正して無能に変更
ドラクエは戦闘時間にかなり余裕があるし、攻撃せずに待つという選択もあるんだから、バトル時間中何振りしてDPSがいくつ伸びるかみたいなレコードラインをトレースするようなシビアな調整はしても意味がない
どうせドラクエおじさんは両手剣使える職ならどのコンテンツでも両手剣しか使わないんだから聞く必要ある?
まずかばうが片手剣装備時だけ独自仕様ってのがダメでしょ
武器種問わずデフォルトであの仕様にした上で
・片手剣の時は盾持てるのでブレスor呪文を庇ってノーダメに出来ます
・両手剣の時は片手+盾よりは性能落ちますが行動短縮でターン回し易く火力も出ます
・オノの時は武器ガ自体出来ません、が与ダメ低下入れる事で庇い時のダメをより減らせます
みたいな感じでそれぞれ個性持たせるようにしろよと思う
なんで片手剣装備時だけに限定したねん
マスタークラスのガーディアンより戦士が劣勢なのは想定内じゃなかったのか?
マジでこの運営の考えはわからん
職に優劣がないバランスにしたがってるからそれはないかな
誤算は優劣がないゲームには今後も絶対にできないようなゲームデザインをしていること
じゃあマスタークラスとか要らないやん
過去ならまだしも現状の実装Verからブレブレだな
別に強くしたと思ったら弱くしたみたいな調整じゃないから、ブレブレってことはないだろう
マスタークラスの立ち位置に慎重すぎるくらいで
まぁ特に意味のないクラスに落ち着きそうではあるな
戦士やパラディンの居場所は無くならない、と言ってた時点でマスタークラスなんて虚飾だって皆気付いてたやろ
いや、安西先生だけは皆を騙せてると信じてたか…
今時戦死とかキリンジでも使わん
足が遅いんだから使う意味もない
戦士なんてやいば回しが強いだけ。どうせほとんど入らないんだから強くしても無駄。まずはワンパンゲーをなんとかしろ。
強いうんぬんじゃなく立ち位置がタンクだから軽減ありきって決まってる。
だからPTで行くなら斧しかありえん