遊び人は仮に5人パーティだったら常にメンバーに入れるだろう的なスペックしとる

89: 2023/06/16(金) 19:05:58.95 ID:ACXvFSSg0
遊び人の回復陣がガシェ化して壊れとるわ
陣の時間も長いし
遊び人たのしーわ
何気に1番ぶっ壊れてる
こーゆ調整でイイんだよ

 

115: 2023/06/16(金) 19:54:48.93 ID:j2tNo2c+0
遊び人は仮に5人パーティだったら常にメンバーに入れるだろう的なスペックしとる

 

336: 2023/06/17(土) 13:41:07.84 ID:Wdy8K7Ti0
びっくりルーレット強すぎて笑うわ

 

355: 2023/06/17(土) 14:55:35.53 ID:Wdy8K7Ti0
遊び人はハンマーを独自スキルラインにしてくれ
魔導の書インパクトとレボルインパクトくれ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1686892177/
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10 COMMENTS

匿名

遊び人のブメだけオフラインみたくレボスラCT無しにしてくれんかな

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匿名

どんどん本来の遊び人からかけ離れてく。
そもそもオンゲーでこんなランダム激強の役職いらないんだわ

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匿名

「本来の遊び人」が何を指し示してるかわからないが
おそらく君のいう遊び人を実装したら非難の嵐なのかもしれんし、ひょっとすると君自身が率先して文句言ってる気がする

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匿名

そりゃ無駄行動が多く基本的には役に立たない職業でしょ

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匿名

初実装のDQ3の遊び人を求める気持ちは解かる
けど、まもの使いはまもの使わないし魔剣士は剣使わないし遊び人は遊ばないんだ。安西のディレクションだとね

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匿名

言うてもエンドコンテンツは縄跳びゲーだからきまぐれがある限りきついしぶっとんだ性能でも良いんじゃね?

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匿名

装備時お手玉率アップとか
装備時励まし率アップみたいなパッシブを
160スキル以降に設定できるようにしてくれ
個々のランダム効果が強いとはいえ、運頼みな時点で使えないんだよ

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匿名

そもそも,ただでさえくそ多い職業に、遊び人を入れたのか。オフ版では、ダストンと能力ダブってるし、ダストンのほうが有能なんだよな。ほんまに、何のために入れたんだよって話。

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