遊び人なんだから細かい調整しなくていいんだけどな

コメント(53)

遊び人の調整内容

遊び人は防衛軍などの8人コンテンツで重宝される職業。味方の人数が多いコンテンツに寄せてアッパー調整を行った。

「きまぐれ」「まじめにきまぐれ」の効果が、より自分や味方に良い効果が出やすくなった。(自分たちに悪いデバフ効果は出にくくなる)

ダジャレの種類は増えていない。

 


 

229: 2023/05/23(火) 21:29:23.73 ID:Cc8HUInt0
まじめに気まぐれのウォークライ効果周囲にかかるようになったのかよ
それ使える可能性あるな

 

230: 2023/05/23(火) 21:29:30.37 ID:hbr79PP00
ハズレ効果なくせば?

 

231: 2023/05/23(火) 21:29:41.45 ID:B5Ne/lgV0
遊び人なんだから細かい調整しなくていいんだけどな

 

232: 2023/05/23(火) 21:29:46.40 ID:7OdMDCwp0
修正ばっかやん

 

233: 2023/05/23(火) 21:30:19.99 ID:WHo8Z6900
遊び人はキャラバンハートでは最強職業だったんだがな

 

234: 2023/05/23(火) 21:30:39.96 ID:RA7y9BoV0
だが特訓はしない

 

235: 2023/05/23(火) 21:30:49.97 ID:/xulTTzqp
遊び人は別に強くなくてもいいと思うんだけどな
ワンチャン狙いのロマン職くらいで

 

236: 2023/05/23(火) 21:31:49.61 ID:hbr79PP00
遊び人はかなり強化されるな

 

237: 2023/05/23(火) 21:32:18.65 ID:wiW88Y6Z0
どうせギミックでワンパン死させるからっててきとーになってきたな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/

 

 


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53 COMMENTS

匿名

舐め、レボルやDB等の更新、妖精の剣を持って属性が入る相手や範囲で散らばる複数相手はギガスラブレ意識、短剣スキルは通じる相手に
この辺こなせば問題無く認められると想うよ

回復魔法陣の実質デバイス+ガジェへの強化路線は正直道具と並ぶと道具の仕事を奪ってくる可能性に足り得るからやめておいて欲しかったなあ

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匿名

舐めまわし+レボルの瞬間火力は普通に防衛やら邪神やらシドードレアムやらで強いし嫌がらせ受けたりはしないと思う。
ただ重宝される職かと聞かれると微妙

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匿名

遊び人が8人コンテンツで重宝される職業だと、それはもう遊び人じゃないじゃん……と思ったけど、まもの使わないまもの使いだし、魔剣士(鎌)だったね。他職も同じようなんばっかだったわw
DQX開発&安西先生に日本語は難しいよね

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匿名

まもの使い(己の肉体が魔物、魔物宿し)
魔剣士(鎌は剣よりも強し、鎌使い)
遊び人(遊んで何もしない訳じゃない、戦闘が遊び)

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匿名

遊び人クエストで

運営から

無職ニートは働け!

と言われたってマジ?

これでも突き刺さらない未だに

働きもせずにゲームばっかやってるやつ

はどうなってんだろうなw

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匿名

どうせエンドに席ないしどうでも良いんだがなこいつの強化とか。
それよかメインヒーラー枠からブメ旅外せよエアプ眼鏡

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匿名

人狼メガネ「解かりました。旅芸人を上方修正します! 使える呪文にスクルトを追加しました。これでメインヒーラーとして十分な性能と言えます。」

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匿名

ハッスルってサブアタッカー兼サポーターの中衛職である旅芸が使う技だから強いだけっていう大前提を人狼さんは理解してないんよな

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匿名

コンセプトからしてそんなので来るなって言われるのが確実な職を
人と遊ぶゲームに実装しようと思った時点で終わってる

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匿名

きまぐれ、パルプンテ強化したところでランダム要素が強いし使われんだろうから、いっそのことデバフに特化した職にして、きまぐれとかは上振れたら強い程度にしたらいいと思うんだけどね

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匿名

ここの運営は唯一の守備0役だったのにをレンに取られてるの知らんのな
防衛はもう遊びの枠は2人目のレンだぞ

強くするなら舐めの開幕CTを短くしろ

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匿名

CHの遊び人の使い方ってなに?マスター加入して最大レートカジノ設置するぐらいしか使ってなかった

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匿名

遊び人なんだから細かい調整しなくていい
つまり
遊び人なんだから適当に仕様変更しまくってもいいと同義になるぞw

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匿名

まぁよく遊び人?だけ小まめに強化するね何とか使わせたくて必死だな
属性低下付けたと思ったら今度は必殺でランダム(出やすくなるw)だけど道具のガジェより便利にして草

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匿名

くちぶえ奪われたら遊び人なんてほとんど需要ないのにな。使うのゴーレム売してる奴らだけじゃん。

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匿名

そもそもなんで遊び人なんて職業追加しようとおもったんだろうね
運営が一番苦手な調整の塊だと思うんだけどな

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匿名

堀井絶対神の指示じゃなかったか?どうしても出したかったとか何とか。だから開発スタッフも従わざるを得なかった

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匿名

DQX開発チームにセンスが必要な課題出したら失敗したんやな
サラリーマン安西先生には無理難題だったね

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匿名

くちぶえナーフって2回目だったっけ
1回目は速度遅くしたついでにエモノ呼びの速度を調整してたな

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匿名

遊び人つったってオートマに来る事ができる以上は適当にはできんやろ
調整するか参加不可にするかの二択だわ

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匿名

MMOとかいう不特定多数のプレイヤーが居るゲームで、究極のランダム要素の塊みたいな職を実装しようと思ったのか…
オフラインバランスをオンラインゲームにねじ込もうとする運営と絶対神の姿勢には脱帽ですな

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匿名

ボスの行動、コンテンツの参加権、装備ドロップ、装備強化など、ランダム要素ばかりのゲームで
とうとうスキルもそうなったかという溜息しかでない

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匿名

初出のDQ3じゃパーティーの足を引っ張るだけの存在だったから、役に立てる職業だと違和感があるわ
足を引っ張る分、楽しめるキャラじゃないとアカンから、これが安西先生には難しかったんやろうなぁ

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匿名

元が賢者とか上位職の登竜門的な立ち位置だったというか、そもそもネタ枠だった遊びを実用に堪える性能にするとか、そんな器用なマネここの運営にできる訳ないのになぁ。
まぁ堀井のゴリ押しとかって話も聞くけど、自分らで適当に実装して後々扱いに困るの何回繰り返すつもりなんだか

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匿名

ランダム要素強すぎるのと気まぐれのモーション遅延のせいで安定することなんて絶対無いんだから今のロマン砲のまま放置で良かったよ遊びは。
他にもチラホラ見るけど、守備力0が専売特許じゃなくなったんだから百烈舐めの開幕CT短縮するとかで小回り効くようにする方がよっぽど良かったのに

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