バトル時のフキダシが2列表示になって世界が変わる?

バトル時のフキダシ表示位置改修

敵のフキダシのメッセージを2個表示できるように!

バトル吹き出し表示位置「二列」

特技や呪文を、状態異常をに分けて表示されるようになります。

バトル吹き出し表示位置「スライド」

連続して状態異常を入れた場合、古いものを右上に押し出す形で2段表示されるようになります。

 

今まではフキダシが1列しかなかったため、遅延表示してたバトル中のフキダシが、これからはリアルタイムで判別できるようになって便利!特にエンドコンテンツでの状況判断アップに繋がるので神アプデ!最高!

 

設定から「従来通り」「二列」「スライド」の3種類から変更可能になります。まずは二列で試して目が慣れたらスライドにするのがオススメでしょうか(上級者は最初からスライドが便利でしょう)

 


 

351: 2023/05/23(火) 21:54:26.53 ID:Cc8HUInt0
これで噴出し遅延しなくなるのかな?

 

352: 2023/05/23(火) 21:54:39.10 ID:/nWcKhUS0
いいな

 

353: 2023/05/23(火) 21:54:56.05 ID:xSnKLyGZ0
やっとデバフと被らなくなるんだな
何年かかったんだよこれ

 

354: 2023/05/23(火) 21:55:04.74 ID:j/ZzHOxs0
怒りアイコンの常時表示もすれや

 

357: 2023/05/23(火) 21:55:36.69 ID:hbr79PP00
吹き出し調整は良いけど今さら強い敵と戦う気になれない

 

358: 2023/05/23(火) 21:55:45.79 ID:/xulTTzqp
なんか処理重くならないか不安だけど大丈夫か

 

359: 2023/05/23(火) 21:56:00.37 ID:wiW88Y6Z0
バフデバフアイコン多すぎ問題の方もなんとかしろよ・・・

 

361: 2023/05/23(火) 21:56:21.47 ID:UWpAC8OmM
これ初日に不具合おきてメンテと予想www

 

362: 2023/05/23(火) 21:56:22.49 ID:WHo8Z6900
ラストオリジンみたいなふきだしでまくる仕様になるのか

 

363: 2023/05/23(火) 21:56:41.52 ID:cxH+WnME0
今更フキダシ手いれたのか
ほんと今更だな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/

 

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49 COMMENTS

匿名

これって自キャラは変わらないんだよね?
例えば はやぶさ斬りやった時にひっさつチャージした場合 はやぶさ斬りの吹き出しが出てそのあとにひっさつチャージって今は出るけど
これは変わらないんだよね?

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まるすけ

デバフが重なりすぎて敵の技が表示されないで、モーションでしか判断できなかったっていう問題だから自キャラは変わらんよ

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匿名

バラシュナとかマジで酷かったけど多少マシになるんかな

返信する
匿名

こんなの何年も前に改修しとくもんだろ
まじで開発エアプだしやる気もねーのな

返信する
匿名

良アプデの前に先日のサーバー機器交換でラグでまくり
バトル終了のお知らせっすよ

返信する
匿名

スコルパイドもやたら避けるせいで状態異常吹き出しの影響デカかったよな
今更感スゴすぎるけどまあ助かる

返信する
匿名

こんな遠ければフキダシに苦労することないよ
壁してる時にフキダシが見えないから苦労してんのよ
最速自動ドアする人間男さんの気持ちも、わからんでもない。あぁなりたくはないが

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匿名

フキダシ見えるように壁出来ない下手くそに配慮しないといけない開発も大変だな

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匿名

デスでよろい出すとデカすぎて吹きだし隠れるのも何とかしろよw

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匿名

プレイヤー側のUIも修正してほしい
せめて自キャラだけでもバフデバフは上か下に横長で表示してくれると助かる

返信する
匿名

こんな簡単に直せそうなやつ何年も放置してたってやばいな
いかに遊んでないかがわかるわ

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匿名

何年もかけて多くの困難を乗り越えてようやく完成させたのに
喜びに水を差すようなこと言うなや

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匿名

次別の件また何年もかかって修正されるかもって考えたらそう言いたくもなるだろ。
この運営さすがに色々と放置年数が長すぎる

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匿名

ちゃんと最適化されてなくてカクつきそう。ラグもまともに直せない運営なのに大丈夫か?

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匿名

これで各種勝率が大幅に上がったら実装敵が強くなったりするんかな?
全体的に下手な人多いからそんなことにはならんと思うけど

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匿名

吹き出し出てる最中に即死級ビームとか使って来るボスとか困るもんな

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匿名

これまでついて来られない奴は大富豪でもやってろみたいなゲーム作ってきたくせに
今更あわてて改修してもこんなのが必要なシビアなバトルをしなくなった人はもう戻ってこないよ
すべてが遅きに失してる

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匿名

こんなんアイコンでいいじゃん文字じゃないと理解出来ないじじいばっかりなのか?

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匿名

そのアイコンは同時に2つ以上画面に出ないし、吹き出しが複数になったから対象にデバフの効果が掛かったって文が出てる時に、別の技やデバフが掛かると今までは1個ずつしか分からなかったものが一応わかり易くなりましたよって事なので、じじいとか関係無いんや
アイコンに改修は無いし10年経ってこれなんで…

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匿名

あっちは配置とかイジれるから自分の見やすいように出来るからなぁ…

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匿名

もうコード膨らみすぎて6.3以降コマンド入力してから実行するまでラグ発生するようになってんだけどまた処理重くなりそうなもん来たな。
てか今更すぎる

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匿名

多人数コンテンツだと、2つ以上同時に付くとかある気がするけど、そういう時どうなるんやろ
変わらず遅延表示になるのかな
放送見てなかったんだけど、なんか言ってた?

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匿名

こういう微改修はやろうと思えばいつでもできたが
優先してまでやるほどのものではなかったんだろう

おそらくデルメゼ4あたり調整してる時に
そろそろ実装しないとキツいすわ〜みたいな感じになって
ついに先行して導入されるのだと思う

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匿名

「やろうと思えばいつでもできた」
そんなニートみたいな…

やれるんならさっさとやる
できないから放置されてただけ

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匿名

アイコンの見辛さの修正何時になるんですかねぇ…
まさか10年後とは言わんよなぁ…?

返信する
匿名

4K対応のゲームとは思えないくらい画面の情報量がないからな

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