戦士の調整内容
ガーディアン実装により、敵の攻撃から守るというプレイスタイルが似通ったり、火力において劣勢気味だったので調整。
戦士・片手剣スキルライン
- 特技ダメージ+50
- 会心時ダメージ+200
特技威力がアップ!特に「はやぶさ斬り」などが相性抜群!
- 装備時チャージ時間短縮-10秒 → -15秒
「真・やいばくだき」などの特技がより回しやすくなります。
戦士・両手剣スキルライン
- 攻撃力アップの合計値+130 → +215
- 特技ダメージ+100
- 「ブレイブスラッシュ」と「全身全霊斬り」の威力アップ
戦士・オノスキルライン
- 攻撃時10%の確率でヘナトスがかかるように
- かぶと割りの威力&ルカニの成功率アップ
- 相手にヘナトスやルカニがかかっている場合、与えるダメージアップ
ヘナトス・ルカニの両方かかっている状態で攻撃すれば+200ダメージ
- 攻撃時与ダメ低下の確率が5%→15%にアップ
戦士のスキル調整
- 真・やいばくだき…ダメと成功率の振れ幅を撤廃
- 真・やいばくだき…効果時間を30秒→45秒に延長
- 盾装備時のかばう…効果時間を20秒→40秒に延長
- 必殺技・戦陣の凱歌…会心率アップの効果時間を25秒→60秒に延長
244: 2023/06/14(水) 19:30:57.64 ID:HsOjBLgea
災厄に兜割したらほぼルカニ入るな
完全耐性以外は入るぐらいになったんかね
完全耐性以外は入るぐらいになったんかね
190: 2023/06/17(土) 02:48:55.11 ID:Jqg+xEeU0
戦士のかぶと割り、意外とダメージ出るようになったな
598: 2023/06/21(水) 11:17:22.08 ID:plzwmrCm0
戦士はパニガルムでCT-10とコマンド短縮引くとめっちゃおもろい
超はやぶさを延々撃ち込めるからな
普段使いはコマンド待ちが長くて面白いかどうか知らん
コマンド短縮がある両手剣の方が気持ちいいかもな
785: 2023/06/15(木) 00:45:10.37 ID:Ku8J62RD0
戦士は火力アップ1割じゃ済まない位の会心バカと化してた
786: 2023/06/15(木) 00:46:39.96 ID:PnGCkvjd0
戦士は3割増し位されてるな
787: 2023/06/15(木) 13:48:38.84 ID:kXViA8RYd
戦士はかばうもクソ強いから割と馬鹿みたいなことになってる
788: 2023/06/15(木) 13:50:25.94 ID:kXViA8RYd
まあ結局すばやさに限界あるからそこはそれだけど
789: 2023/06/15(木) 14:13:20.81 ID:svJwhdiZp
ひっさびさに戦士が注目されてて俺は嬉しい
ネルゲルをサポで初討伐した職がサービス当時のクソ雑魚戦士でね…
ギガスラッシュが必殺技だったあの頃w
790: 2023/06/16(金) 20:05:18.41 ID:+8D7HX76a
戦士はやっぱ片手?
斧はどんな感じ?
自分的には斧がすきなんだけどさ
斧はどんな感じ?
自分的には斧がすきなんだけどさ
791: 2023/06/17(土) 05:17:20.26 ID:EvNOPpiM0
>>790
斧はルカニヘナトスの鬼
片手は会心の鬼
個人的にはこれからパニガルムやゼルメア鉄板職って感じ
792: 2023/06/17(土) 05:52:01.08 ID:3HTI9E7r0
片手剣戦士そこまですごいの?まだいじってないから体感できてない
それと今度は両手剣より斧になの?両手剣になったり斧になったり何度も繰り返して忙しない
それと今度は両手剣より斧になの?両手剣になったり斧になったり何度も繰り返して忙しない
795: 2023/06/17(土) 12:19:14.57 ID:sCbgmexo0
かばうも時間が伸びてリスクの少ないプチHPリンクみたいな使い勝手になってるから何気に護る能力もかなり高くなってる
ヤリパラの存在といい攻めるも護るも相対的な力不足感を強調されるような事をされてるのがガデの微妙さに拍車をかけてるんだよねぇ…
ヤリパラの存在といい攻めるも護るも相対的な力不足感を強調されるような事をされてるのがガデの微妙さに拍車をかけてるんだよねぇ…
799: 2023/06/17(土) 18:13:15.93 ID:3HTI9E7r0
だあくきんぐ4で試し撃ちして少しだけ火力が上がってて最速タイム更新してたけど、そこまで凄いとは思わなかったかな?べつにアンチ戦士じゃないし、むしろ斧戦時代を知る者としては物足りない。あとはかばうの使い方次第か
蛇足になるけどガデとて経験値分の価値はないだろアレじゃ
蛇足になるけどガデとて経験値分の価値はないだろアレじゃ
800: 2023/06/17(土) 18:19:16.13 ID:NVSP8j/j0
かばうはまもの入りで3人討伐とかする時にリンクの無い味方をかばうことで
疑似的に3人リンク状態を作ることができる
疑似的に3人リンク状態を作ることができる
801: 2023/06/17(土) 18:25:28.20 ID:3HTI9E7r0
昔は最前線でも今やサポート的な存在w
同盟なんかでもバトマスなど殴り職がガンガン殴って俺戦士はロスアタ要員だしな
同盟なんかでもバトマスなど殴り職がガンガン殴って俺戦士はロスアタ要員だしな
802: 2023/06/17(土) 19:14:13.58 ID:lZy+Gojwa
誰か←戦士⇔まもって形か
かばうの被ダメ減って何割だっけ実質HP3000位になんのかな
かばうの被ダメ減って何割だっけ実質HP3000位になんのかな
803: 2023/06/17(土) 22:19:08.04 ID:b7pGohaR0
同盟コンテンツでかばうしたら光る床にわざと当たりにいくアホンダラがおる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1678340478/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1687159221/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1686892177/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1686716936/
ダークキング4はさすがに草
ダメージキャップが外れれば最強になるんじゃないかな(適当)
パニガルムが真やいば入りやすかったら間違いなく出番は増えてた
入りやすかったらなぁ・・・
ゴーレムとかレグホンもそうだけど安西の調整の上でしか遊べないのってなんなん
それ言うならゲームできないでしょどんなゲームでもそうなんだから
ただ文句言いたいだけの人じゃん君
結局エンドバトルでは役立たずの職ってことでいいのかな