10年前のバージョン1.2時代のPV見直したら涙があふれてきた(´;ω;`)

342: 2023/08/17(木) 08:57:36.17 ID:eSbUrDno0
1.2(4ヶ月目)のPV今見るとやべーな
https://www.youtube.com/watch?v=FQc8FI4cIsk

 

343: 2023/08/17(木) 09:02:48.63 ID:nw9gbqVh0
>>342
スゲー

 

344: 2023/08/17(木) 09:07:12.22 ID:biPa1qF/0
>>342
盛りだくさんじゃん

 

345: 2023/08/17(木) 09:42:10.04 ID:nl3YAltRM
>>342
これが今では…

 

366: 2023/08/17(木) 11:52:58.51 ID:A3P9F3XM0

>>342
ver1ってレベル上げしかなかったきがする
コインボスが現在のハイエンドに近い位置だった

おそらく1.4-1.5付近が10史上一番人口少なかった時期だろうな
過疎といわれる現状でもこの時よりはおおい

 

380: 2023/08/17(木) 12:37:16.30 ID:+CcDAgwI0
>>366
no title
1.4~1.5にかけてWindows版のβと正式サービスが始まってるから
その時期が人口の底ってことはないと思うわ
収益的に見るとパッケージ収益がまだ十分入っていたのに売上のグラフは低迷してる1.1~1.2期辺りの方が
むしろ底だったんじゃないかとさえ思える

 

347: 2023/08/17(木) 10:12:12.74 ID:lWXNJiR5F
魔法の迷宮に新職追加、レベル解放のPVも凝ってる
週に2個ペースで外伝クエストとか
あの頃の潤沢な予算はどこへ消えた

 

348: 2023/08/17(木) 10:14:12.68 ID:uEEKd/yga
バージョン1は最初から完成してたものを単に小出しにしてただけの時代ですし

 

349: 2023/08/17(木) 10:22:22.98 ID:G21DT2agD
ドラクエ9の配信と同じだね

 

350: 2023/08/17(木) 10:24:53.47 ID:C/AN4R9b0
最近はPVというかイベントシーンとムービー流すだけで盛り上がりづらいな

 

351: 2023/08/17(木) 10:28:54.43 ID:N+Q6/KZJH
幻の海トラシュカ2023が終わったら何もない

 

352: 2023/08/17(木) 10:32:23.69 ID:G21DT2agD
終わらないパニガルムと咎人楽しんでいこうや!

 

353: 2023/08/17(木) 10:46:15.93 ID:oFH/vFIc0
初期の魔法の迷宮でフレンド作ったなぁ懐かしい

 

354: 2023/08/17(木) 10:50:57.74 ID:nl3YAltRM
あれから11年
魔法の迷宮はまさか何もテコ入れないとは思わなかった

 

355: 2023/08/17(木) 11:03:26.14 ID:shs5vjWha
引き算の大切さを思い知らされた11年

 

356: 2023/08/17(木) 11:16:45.96 ID:zDFHLP2t0
初めて肉入りパーティ組んだのが魔法の迷宮でかなり緊張したな

 

357: 2023/08/17(木) 11:18:19.72 ID:q2aZ9Eybd
まあバージョン1とバージョン2のペース配分完全にミスったよな
今から振り返ると
職もあそこまで解放する必要は無かったしそれはコンテンツやサブクエにも言える

 

358: 2023/08/17(木) 11:21:59.55 ID:q2aZ9Eybd
バージョン1だけでも8職解放してるけど奇数アプデのみにしとけば今でも奇数事に解放出来てた感
環境に合わせてもっと違った形も有り得たしなぁ

 

363: 2023/08/17(木) 11:49:00.16 ID:C/AN4R9b0
>>358
どうしても今のアプデ間隔やスカスカを考えるから
奇数アプデまで21カ月新職が無いと考えるとゾッとするな

 

365: 2023/08/17(木) 11:52:51.04 ID:Ym/2uvsVa
>>358
先々のことを考えずにver1中だけで新職追加しまくるわレベル解放しまくるわした挙げ句
スタコラサッサととんずらこいてバイバイスクエニしたハゲ澤さんな

 

359: 2023/08/17(木) 11:26:52.02 ID:q2aZ9Eybd
バージョン1.3バラ1.5魔法戦士
バージョン2.3バドバージョン2.5スパ
バージョン3.3賢者バージョン3.5魔物使い
バージョン4.3踊り子バージョン4.5道具使い
軽く配分しても相当余裕あるなこりゃ

 

368: 2023/08/17(木) 11:55:57.11 ID:caDER8dB0
ver1.0はクァバルナやネルゲルがエンドだったな

 

370: 2023/08/17(木) 12:00:45.18 ID:kidripzla

アクセ狩りとかもしてたやろ

りゅうおま狩り@3!
いくー!
夢か…あの頃のフレやチムメンはもういない

 

384: 2023/08/17(木) 13:03:04.83 ID:4c1LFRN7a
>>370
ファンキードラゴとか1戦毎に必死だったな…

 

389: 2023/08/17(木) 13:16:04.86 ID:LrqHjUdca
>>384
ファンキーと戦いたいのにアモデウスに絡まれて魅了された味方に殺されたりな

 

381: 2023/08/17(木) 12:38:54.40 ID:bzsd/dmW0
魔法の迷宮のメインコンテンツはリーネだよね

 

382: 2023/08/17(木) 12:57:05.72 ID:4c1LFRN7a

バージョン2が最盛期だけどバージョン1ほんとやることなかったし
当時スキル振り直し出来なかったから事前情報0で始めるとその時点でキャラクリからやり直し濃厚だったんだよな
(確かカンストで107pしかスキルが貰えないから僧侶は8p以上別のスキルに振るともう祈りは覚えられない、戦士で武器とかにスキルガン振りするとHP40パッシブ永久に取れない等)

とてもオンゲーとは思えない

 

385: 2023/08/17(木) 13:04:08.88 ID:oFH/vFIc0
藤澤の悪いところが出てたよ9の頃から変わってない

 

388: 2023/08/17(木) 13:11:55.00 ID:RKgbQWbUa
ver1は右も左もわからん中で噂話を頼りに進むのが最高に面白かったな
グレンの南の山を越えた先に別の街があるとか

 

397: 2023/08/17(木) 13:44:38.17 ID:q2aZ9Eybd
過去を振り返ってリッキーとフジケルのやらかしを上手く修正して多様性の遊びに昇華した安西は有能とも言えるな
予算は1番少ないだろうし

 

401: 2023/08/17(木) 13:49:14.82 ID:t1FBRDtVa
>>397
具体的にやらかした内容って何?
多様性の遊びに昇華ってどんな遊び?
フワッとしすぎていて草

 

399: 2023/08/17(木) 13:46:30.25 ID:85FFmiyva
まあそんな糞眼鏡もブートキャンプみたいな超絶糞コンテンツを作ってるんですけどね

 

400: 2023/08/17(木) 13:47:19.98 ID:q2aZ9Eybd
今のバド、パラ、戦士は贔屓目に見ても使ってて気持ちいいからな
それは他の職も同じであとはスパ()をもう一捻り出来れば悪くないバランスにはなったよなドラテン
今月は家キットだったからそれで課金アイテム売れたんじゃね?
俺でも5000円買ったし

 

402: 2023/08/17(木) 13:50:38.10 ID:2zOlZftd0
俺も職バランスは昔よりずっと良くなったと思う
そこだけは安西を評価してる

 

403: 2023/08/17(木) 13:52:43.17 ID:q2aZ9Eybd
安西の場合はエアプすぎて各部署のバランサーの意見がしっかりとおりやすいんじゃないの?あれ
プレイヤーキャラのステータスが育ったのもあるかもしれんが使ってて楽しくはバージョン6に入って特に良くなってる部分だな
戦士とか斧のモッサリドカーンと片手剣のバドや武より忙しい感じは芸術の領域だなあれ
あんなクソ職をよく変えた感はある

 

404: 2023/08/17(木) 13:53:03.60 ID:3Lxw4XOf0
職のアッパー調整少々やり過ぎな感もあるが
本当にどうしようもない職は大方なくなってきてるか

 

406: 2023/08/17(木) 14:05:21.25 ID:IvL8J3sa0
昔の職追加パターンはまずパッシブ要因とした後に
余ったポイントで武器スキル用の捨て職にするとかほんま酷すぎる

 

407: 2023/08/17(木) 14:07:28.45 ID:mCyI613D0
宝珠の改修もまぁ頑張った方だろ
元がダメダメだから直しても今みたいなもんだけど

 

411: 2023/08/17(木) 14:30:06.68 ID:Q9K4ZQSU0
TAKASHIは対人癖とマジ天使さえなければ神Dw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1692091649/

 

 

エルおじ

10年前のグラフィックってこんなにイグイグしていたんですね

当時Wii版で遊んでたはずなんですが、、慣れって怖いものです

 

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67 COMMENTS

匿名

あのPV見てる時はv1.1の走馬灯一狂時代だったから俺は悲観してたよ。
蓋を開けたらタイガー全盛期になって物理PTが復権したから再開したけれど。

あと、奇数アプデのみで新職解放なら!とか言ってる奴はスキル改修前の時代を忘れたのか???
武器スキル養分用の新職がこねーと職業スキルと武器スキルの両方を上げられないクソ時代だぞ???

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匿名

ウェディ女でスタートしたから一番惨い方法で殺された
ヒューザが悪いとかいうけど、真剣でやりあってるときに無暗に声をかけやがったルベカが悪いと思う

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匿名

ガチ殺した奴が一番の悪
雑音に油断した主人公はマヌケ
声かけした迷探偵は、それ自体は無罪

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匿名

イケメン無罪制度があるから一生ヒューザは悪者になれない

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匿名

ネルゲル討伐手伝希望!天使僧侶様@2!
魔法の聖水50本差し上げます!!

言う程あったけぇか??

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匿名

職業クエストがすこぶるめんどくさかった
ワンパターンだったがあの頃は大丈夫だった

返信する
匿名

オフ版してるが
リーネは自分で合成効果決めれるようになってるぞ
魔法の迷宮はドロシーにコイン渡したら即刻バトル。
オン版誘導を目指してるならオン版はもっといいんだろうなぁ?

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匿名

この頃に比べて今のストーリーのムービーつなぎ合わせただけの手抜きPVよ…

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匿名

当時は当時でアレなことが沢山あったんで過去を美化したくはないが、PVの質だけなら間違いなく昔のほうが良かった

返信する
匿名

サブキャラまでりゅうおまを装備用意し、メインは羽衣頭+3全MP大成功品でイキってたワイえる子は、今はエンジョイ勢としてゆったり生きていますw

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名無し

トラシュカが人気

それがもてはやされる層しかプレイヤーにいない

もはや初期のドラクエ10は死んでる

結局エンド(笑)好きやら、トラシュカ好きやら、プレイベとかいう寒いごっこ好きを残すような運営した時点でコンテンツが盛りだくさんとかは関係ない

プレイヤーがドラクエ10を死にゲーにしただけ

返信する
匿名

トラシュカが人気 ←今それしかイベントが無い

それがもてはやされる層しかプレイヤーにいない ←それ以外に興味あるプレイヤーが休止・引退

もはや初期のドラクエ10は死んでる ←知らんがな 安西に言え

返信する
匿名

やること減らして
ひとつに絞ったら
みんなそれしかやらないわな

返信する
匿名

ディレクターが毎回毎回嘘吐くのだけは勘弁して欲しい
開発室に入り浸らない広報担当ならまぁ解かるけど、お前は開発室の中心におるんやろ?
……実は肩書きだけで窓際なんか?

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匿名

迷宮は良かったな
当時は日課が無かったからふくびき券がログインボーナスになったんだったな

返信する
匿名

終わらない金策
終わらないお使いクエスト
終わらないドラテン
ありがとう

返信する
匿名

藤澤時代からつまんなかったって言う奴が結構いるんだけど
10年以上もつまらんゲームを続けてるって事?病気じゃんw

返信する
匿名

つまらん言ってる奴は続けてないだろw
やすにし以上のアスペかよw

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匿名

一応新規MMOだったから熱気はあったし、それで誤魔化せてる所はあったからな。
尚ゲームバランスについては終わり切っていた模様。

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匿名

来年にスマホのスクエニセキュリティートークンがサービス終了だってよ

返信する
匿名

4ヶ月に1回、情報コーナー3時間分のアプデ内容にするぐらいなら
2ヶ月に1回、情報コーナー1時間半分の内容にすればいいと思うんだ

返信する
匿名

初期の時代を渡り歩いた自分にとっては懐かしく最盛期だった・・・・・。
それが今はどうだ?
当時のワクワクとウキウキがなく
ギスギス一色だよ!?
払拭して欲しい、いやマジで。

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匿名

実際はともかく今見てもめっちゃ面白そう
安西になってからアプデ動画クソだし

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匿名

藤沢時代が一番つまらんかった
リッキー時代が黄金時代
安西は残りかすの処分役

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匿名

大人になったら食べ方とか気にされるんですかね?
そもそも他人と食事なんて気を使うからしないと思うんです
人間関係なんて不要だと思いません?

返信する
匿名

気を使いたくないから付き合いたくない
なら逆に気を使わず食える人と付き合えばいい

返信する
匿名

Ver1で大枠の職バランスを決めてたのはバトルプランナーのチーフだった安西じゃねえのか?
なんでディレクターになって職バランスが多少改善されたように見えるからって安西が評価されるんだよ
まさか安西を持ち上げてるやつってディレクターに誰がついてるかしか興味ないのか?

返信する
匿名

バトルプランナー安西は有能だったが、ベストバランス発言した奴がストップをかけていた。
安西・直美の後任のバトルプランナーが有能で、ディレクター安西はストップかけたりしない。

どちらか選べ。

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匿名

安西が有能ではなかった択がないから駄目です
そもそもプランナーなんだからちゃんと当時のディレクター口説き落とせなかった時点で有能だとは思えない
俺の中で安西はバトルバランスを直接左右できる立場にいながらタイガークローを放置した人でしかない

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匿名

走馬灯と魔魔僧僧を忘れるな、魔はタイガークローと並ぶレベルでブッ壊れた。
僧侶は魔もタイガーも超越するレベルで存在したいが仕様バグだった。
最強ヒーラー兼最強バッファー兼最強タンクが僧侶だからな、芸人に出番が無い訳だ。

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匿名

レベル上げがとてつもなくきついver1時代にアプデ毎Lv5上限開放してたの今じゃ考えられない
ver1だけでLv25も上限開放したの後先考えてなかったよな

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匿名

一番最初のOPって
出始めにドラムロール無かったよな
この話しすると
サービス開始時からやってるチームの人から
ドラムロールは最初からあったよと言われる
誰か援護射撃出来る人おらんか?
マジで最初ドラムロール無かった

返信する
匿名

Ver1.2のPVで3分10秒からはじまる序曲Xは前奏をカットした生オケ版かな

生オーケストラ版はOPムービーの尺調整のためかドラムロールがついてる
Wii用に作られたシンセサイザー版はドラムロール無し
ただシンセサイザー版の序曲Xってあまり使われてないみたいなんだよね
最初のサントラにも未収録みたいだし
だから世間一般だとドラムロールつき生オケ版のほうが良く知られてると思う

返信する
匿名

予兆クエストで月が赤くなっても
見下ろし視点じゃ見えないからね・・・

返信する
匿名

今思えばタイガークローも早熟型スキルだったと理解できる
レベル解放後に晩成型スキルが注目されて役目を終える計画だったんだろう

やっぱりロードマップを作れる才能は必要だね
実装された技はすぐに強い強い!それに合わせてボスも強い強い!な
浅いゲームバランスを見てるとほんとにそう思う

返信する
匿名

まったく逆だぞ
キャラが育ってないほどツメではダメージが通りにくくて
攻撃力が伸びれば伸びるほど高倍率のタイガーが壊れていく

返信する
匿名

その通り
育ち切ってない、武器も錬金も弱いタイガークローとか、ミス1ミスみたいな産廃だった

返信する
匿名

まさか迷宮がここから殆ど変わる事が無いなんて当時は思いもしなかったろうな

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匿名

あと最初わざと不便に作って後からショートカットだの作って
改修だのアプデの目玉だの意見を聞いてるだのするのやめて

返信する
匿名

ブートキャンプはやらなくても問題ないから糞でもマシ
必須アクセ報酬にして強制的にやらせた万魔が一番糞コンテンツだな

返信する
匿名

当初はぎんのこうせきがメインのマラソン素材だったが、本当に死ぬ覚悟でサーマリとか回ってたなあ。
ドラゴンゾンビがキラキラのとこにいて死ぬ気で誘導しながら拾ってたのを思い出しました。

返信する
匿名

そりゃ始めた頃と10年やってる今じゃ楽しさもそりゃ違うやろw

返信する
匿名

1.2なんて人がいてもやるのはレベル上げだけだし
人と話したり組んだりが珍しかったのが実情だなぁ
それはそれで横並びだから楽しかった

時代が進むほどコンテンツが増えて進捗もバラけていくから
今度は自分と似た奴と遊ぶようになる
この辺はリアル学校〜社会と似てると思うわ

返信する

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