パニガルムは傑作だった、作ったヤツは優秀

159:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 07:12:13.60 ID:rsz3CtwY0
この二年は
ストーリーいまいち
面倒くさいパニガルム
弱いボス しかもデルメゼ4なし
つまらないブートキャンプ
使い回しの季節イベント
良かったのは10周年フィーバーくらいか

 

162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 09:08:33.99 ID:VMRkUhME0
パニとラクリマはマシなコンテンツだと思うがなぁ
ライト層にとっちゃ面倒臭いだけと言われれりゃまあ否定出来ん

 

168:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 09:49:53.19 ID:EN3jxzqI0
パニガルムは良い
やらない奴は言動ですぐ分かる
これなんか凄くいいわw

 

595:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 18:10:52.74 ID:XSJLE1aR0
パニガルムは傑作だった、作ったヤツは優秀
そんで一旦天井になったのをさらに上限解放したヤツがバカ
ま、これもどうせ課金で解決させりゃいいだろと考えたんだろうがまあ信じがたいレベルのクソバカw

 

596:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 18:20:31.60 ID:QYnlUlJc0
パニガルムは好評だったな
そういうコンテンツを次々作ってくれれば楽しいのだが
チャレンジ精神が足りないというかブートキャンプみたいな間違った方向を向いているというか

 

>>596
行く回数多すぎて苦痛
ワンパン馬鹿も未だに多い

 

602:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 19:05:12.69 ID:ptuTATJk0
ブートキャンプは楽しいよ
職業ごとにどうやったら火力が出るか
学習できる
あれやると戦闘が上手なる

 

615:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 19:53:41.87 ID:XSJLE1aR0
パニはエルギオスで止めておけばなあ
あとはグラも手抜きのどうでもいい連中を惰性で追加しただけ
天獄もそうだが報酬にひと工夫入れるとか思いつかねえのかな
つくづく頭の中身が不思議な運営だぜw

 

619:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 20:06:32.21 ID:LFVM2KV/0
>>615
報酬に一工夫、これだな
パニは道中にあるけどそれでも見合ってない気がする
ここの運営は報酬の出し渋りが伝統みたいになっているのは強く感じる

 

604:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/03(火) 19:24:50.57 ID:XSJLE1aR0
週課はどんどん追加するね
初心者はどんどん課金して追いついてね
課金で得た資金はブーキャン改修に使うね

 

722:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/04(水) 14:46:28.64 ID:cRPH8tJy0

今まで見向きもしなかったブートキャンプでSSトロフィー取ったわ
この覚えゲーは最近のアクションゲームやってる感ある

万魔よりは100倍マシだが毎週やれと言われたらやらん

 

840:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/04(水) 23:35:41.13 ID:1F+iaURkd
ヴァリーブートキャンプって何の職業ならマッチングしやすいの?

 

841:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/04(水) 23:59:49.15 ID:eLtLwXZY0
踊り子じゃね?
まあマッチングする必要もないから組まないでサポートとやりゃいい何度かやったらSSも取れる

 

842:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/10/05(木) 00:00:33.65 ID:VQ+NxHYId
どうも!

 

170:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 09:54:55.25 ID:rsz3CtwY0
パニガルムが良いなんて言うやつがいるから運営が調子乗るんだよ

 

171:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 09:59:14.56 ID:qwje+NYb0
実際パニぐらい緩いオートマはもっと早い段階から欲しかったよ
必要耐性少なめ、余程の事が無い限り全滅や時間切れも無いし

 

173:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:00:25.45 ID:rsz3CtwY0
パニガルムは週1で完成未だに完成しないんだから敷居が高すぎる
しかもつまらないし

 

174:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:02:34.54 ID:VMRkUhME0
あれで駄目ならどうにもならんだろ
スムーズに終わるに越したことないが、糞が混じる程よいハプニングと緊張感でメリハリになる
まあ種集め億劫ではあるが

 

175:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:06:34.74 ID:WjERWOZc0
パニは良コンテンツだと思うけどな
ルベアウルの咎8人も楽しかったけど亀8人はつまんなくなった

 

176:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:07:39.63 ID:518q73P60
女神の木がやっとレベル19で全然追い付ける気がしないな
誰だよカンスト終了を取り消したヤツ

 

178:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:10:21.87 ID:rsz3CtwY0
>>176
それな 週1の20個だけじゃ上がらなくなるからな

 

179:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/26(日) 10:11:35.96 ID:EN3jxzqI0
>>176
もう少しじゃねえ
普通にやれば多分3ヶ月くらいじゃね?
計算した事ないからわからんけど

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1700907137/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1696039401/

 





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96件のコメント

FF14は毎週最新トークンを450個も集めないといけないのに比べたらDQXのなんと良心的なことか

仮に450周だったとしてもそれやらなくても別に損しないからなあ
パニ万魔ピラはどれだけ後続勢になっても絶対にやらないと追いつけない

実際は零式消化で120、アライアンス消化で20、エキルレ3日分で270、+αで完了だし、別にやらずとも次の偶数パッチで格差リセットだ

それがイヤだからトークン一切集めずに新式買って更新されたストーリーだけたまにやってるわ

ぶっちゃけトークン装備取らないと大変なんてことないしな

レイドも含めてストーリー楽しみたいだけならそれで十分ってのがやっぱり遊びやすいわ

渋い上に膨大な量と時間を要求される以上、新規と復帰向けに用意されたコンテンツではない
その観点から見ればパニガルム関連は長期的に見て失敗コンテンツ
あっちでトークン450個集める方がまだ良心的

上位トークンも究極集めなくても大丈夫だからな
女神の木は現行以下はもっと緩和すべき
あれは次回アプデまでの暇な時間埋めのための要素とするべきで、後追いにまで同じ仕様にするのは馬鹿の所業
パニガルム自体は継続して遊べるように有用なアイテム報酬を設置しておくのがいい

・ステータス底上げの為にやる必要がある
・クソ長待機時間

義務と刑務作業を良心的だと思ってるサイコパスでは?

何時までもメゼばっかりやってて4待機してるやつ達は飼い慣らされてるどころかエサすらそんなやらなくていいくらいだから楽だよな~♪

パニのシステム自体はいいだろう
問題は女神の木だ

やらないと恒久的に損をするものとやらなくても損をしないものを比べてもなあ

最新トークンが1個もらえるコンテンツってなんだ?俺が知ってるのは一周90貰えるやつが楽で早いんだが教えてくれ

仮にそうだとしてもドラテンより楽そうに見えるのが草

それは主観の相違
とんでもなくつまらんエキルレとかエキルレ以外もだけど(個人の感想です)

まあエキルレは自分でタンク出して速シャキしたら後はまとめて走るだけの軽作業だから、楽しくはないけど楽なのは間違いない

コンテンツサポーターの90ID
難しすぎて時間切れになるので450週くらいリトライする
とか?

マジな話するとエキルレ3周くらいだな
その他に24人レイド1周して450たまる

1回90しか入らないのにどうやって3周で得るんですか?
掛け算も出来ないんです?

エキルレ40+50だから3では無理だけど週5回タンクでまとめて走るだけで終わる簡単なお仕事

エルギオス辺りでボスは止めて、あと細かい改修につとめてりゃあな
複垢放置で皆がイライラしてんのもだいたいパニガじゃろ

ライト勢でもふつうに日課のひとつだよ劇的おもしろでもないけど苦痛でもない

マッチングを楽しむ、というあたりでは咎人オートマも同様に成功していると言えるな
咎人指輪は必須ではないけど、ステータス上昇は無視するには大きい

パニは「壁がいらない」「基本殴ってればいい」という点で楽ではあった…
が、それが面白いかというと「壁を成立させなくてなならない戦闘ってやっぱ優秀で面白かったんだな」と再確認させられただけであった

タゲられた鎧職が逃げ回って僧侶や賢者が一生懸命つっかえ棒するのは「直感的でわかりやすい」からかけ離れてるように思えるから是正して欲しい

おまえはドラクエ10のなにをもってしてもクソしか言わなそう

露骨にクッソ重い敵追加して、根本のシステムを破壊されたシステムだぞ

週1やるだけじゃ1レベルも上げられないのがダメすぎる虹ログの創生珠を20から30に引き上げろよ崇

控えめだなw
現行以下のレベルの要求量を1とかにするだけで全然違うんだけどね

パニは単純に人数多くて戦犯捜しが起こり難いからオンラインアレルギーでも参加しやすい
難易度高い+戦犯分かりやすいで過疎ってるのがシドー

ただパニも適してない職で行くだけで足を引っ張ってしまうから弱職に席がない
モーションは好きなのに使えない職、使えない武器が勿体ねえ

質悪いのが運営は全職全武器に席あると思ってるから何が何で弱くて、何がどうして強いのかあんまり理解してない所なんだよな

光っている場所を避けるという分かりやすい指針があるから嫌いじゃないで
攻撃に対する予習が少なくて済むからライト好み、ダークキングと同じや

でも正直週一回以上はやりたくない

エルギオスでボス追加やめてエルギオスもっと強くしてエルギオスの週だけ報酬3倍とかにすれば良コンテンツになってたのに勿体ない

パニとか魔塔とか、サブまで育てようとすると苦痛すぎる成長コンテンツ増えすぎだ
ベルトなんぞよりこういうの課金で済ませろっつーの

周りにがメルド過ぎて、相対的パニがマシに感じるマジックだぞ

女神の木をレベル20で止めておけば神ゲーだった
Ver7以降も上限増えるから途端に苦痛ゲーになっただけ

週縛りで絶対に追いつけなくなってるピラ万魔の仕様を見直したとこだけは褒める。
かったるい道中、まともに機能してない石破壊ギミック、後から始めると何百回もボス倒さなきゃ追いつけない仕様はなんとかしろ。

宝珠とアクセ全般超緩和してこういう大人数バトルコンテンツで遊べるの増やしてほしいな
サポ3で居る時間が長過ぎて萎える

パニガムルは面白い
だから創生樹の数で苦労したことはない
義務になると嫌だね

もし別ゲー遊んでて一年休止したとしたら、復帰する時には女神の木が一番の障害になるやろなぁとは思う
ver7以降は上限解放したらあかんで
後発の障害にならないようにサポ混じりでも遊べる調整を入れていけ

あとパニとは関係ないけど
バニー服着た女がPTにいないとクリア出来ない種クエをそろそろ何とかしてくれ

すでにサポ混じりでマッチングするようになってる

1年休んだら1000個以上は差がつくよね
追いつくためにどれだけ必要か考えたらぞっとするよね

あれ男がバニー服着てもクリア出来るのか…いややっぱキツイわ

ボス一周するくらいまでは絶賛されてたけどすぐ飽きられてクソ週課扱いになってた俺の記憶とは違うな
流行りのパラレルワールドかな?

後追いが追い付いてきているか、そこまで必死に周回していない層か
実装当初は気が触れたように周回しまくるコア層をよく見たな
そりゃ飽きもするわ

じげんりゅうやエルギオス出てから過去作のボス出てくるんじゃねってワクワクしてきたって思ったら以降ほぼその辺のモンスでかくしただけだった残念仕様
今週の鎧とか嫌がらせの極み、土即死級は軽減出来るアクセないから高級品の盾鎧頼みで光の即死級は先出ししてたら回避の猶予ないという…かなり猶予くれるアルマナ君を見習って欲しいレベル

相撲も床も技使うタイミングを縛られてるだけで別に面白くないような
報酬が必須の成長要素で、週の報酬もおいしいってだけで
楽しい気になるのは分かる
まぁ結局Ver2のピラミッドと一緒やな
今は言わずもがな

最初はそれなりに楽しくても必要以上にやらされるから印象が悪くなる

パニガかー
珠足りてるのにクソ待たされるのが不満かな
ドルボ獲得の謎待機時間思い出したよ

パニは、なかなかマッチングしない。
「じげんりゅう」に人気があるのは、とっとと済ませたい作業と思う人が多いから。

どんなゲームでも何回も強制されればね…
まあ周回が簡単なだけパニはマシだわ

ファイファンは450周やらないと強くなれないから強制的だし、週課を、サボればすぐにおいていかれる。だから過疎った、だから隔離施設になった。

ハイハイおじいちゃん隔離施設に戻りましょうねー

釣りだとしてもガチだとしてもなんか可哀想になるな

強化してもすぐ上がるんじゃなくて、数時間数十時間1日って待たされる時間も増えてくのもクソなんだよなぁ

450周と言ってる奴は可哀想な情弱なの?可哀想な妄想おじさんなの?可哀想なホンモノなの?

パニガルムはLv7ぐらいで飽きてやめたわ
アリアハンガイジレベルしか遊ばないだろあんなの
レベル開放されれば相対的にステータス20Pが誤差になっていくから
後になればなるほどプレイ不要になっていくとは思うが
あと40レベルぐらい解放されないとそうならんか
その頃には人はもういなさそうだな

ルベランギス実装時のボムとかヤギ怒号防御耐え、フラウソンもまあ若干
HPがギリギリ必要な要素あるのに20を馬鹿にするのはエアプだろ

そんなギリギリのゲームをやるためにこの周回作業をやってるって
もう刑務作業の囚人さんやん
こんなゲームにマジになってどうすんの

そもそもそれはきみがゲームに向いてないんだわ
ゲームってどこかしらやり込む要素にハマるものなんだからそこを否定したらね

実際パニガルムのバトルは良かったと思う
ライト勢の遊び場として良いバランスじゃないかね
ちょっとだけ避けてあとは殴り放題だし気持ち良さはあるよ

ただ報酬テーブルが馬鹿すぎ
面白くても何周も何周もやりゃ当然だけど飽きるし嫌気がさすに決まってる
防衛軍も似たような事を言えるけど、報酬の重要度が上がれば上がるほどプレイヤーは楽しさより効率を求めるのは極々当たり前の事だからな

周回ゲーにしてるのはもちろん最も簡単なコンテンツ寿命の伸ばし方という理由だけど
それに加えて回ってる奴を作る事でマッチングしやすいようにって狙いもあるんだろうな
今やもうマッチングに時間がかかる過疎コンテンツなんていくらでもあるんだから
数日置きに各コンテンツを順番に集中的に参加させる施策すりゃいいのになあ
1回やって終わりのパニガルムフィーバー以外のフィーバーは普段過疎なコンテンツで人増えてるぞ

周回させたいなら周回した分だけ得する仕組みにすればいい
ここの運営はとにかく周回しないと損する仕組みにしたがるから、プレイヤーはさっさと必要数終わらせて卒業したいって思考になって運営の思惑に反して過疎コンテンツになる

パニガルムはヌルすぎるから強さ2が必要
咎人は全体的に面白い、亀が一番おもしろいぞ4桁倒したわ

こんな時間ばっかり食って楽しくないもんばっかり作ってるから
新規は敷居がどんどん上がって入って来なくなるし復帰勢はやる気が削がれてすぐいなくなるんだよ

パニガルムがクソってか女神の木がクソ。
これ実装時に差はあまり付かないようにするとか言ってたんですよねあのメガネ。
真の敵はやっぱり運営だわ

どうして防衛軍とパニガルムとゼルメア作った奴が万魔みたいなクソコンテンツ生み出したのかよくわからん
担当違うのかもしれんけど

エルおじちゃんモンスターズ3が初週アレに週販勝ってたよ
鮮度落ちないうちにひとつよろしく!

34万も売れちゃったら300万ぽっちじゃとても太刀打ちできねーわなw
我々の大勝利であるw

国内人気は雲泥の差であることが改めて確認できたので問題ないですw

パニガルムは今からここ攻撃しますね〜と敵さんがご親切にテレフォンパンチしてるのに食らいまくる反射神経しんでるおじいちゃんが沢山見れて笑うとこかな?w

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