【結界の守護者たち】討伐報酬アクセ「マーシャルピアス」&「レメディピアス」の性能や合成効果が判明!【コインボス】

 

「ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち」に登場した4体の強敵
「ヘルバトラー」「ギガデーモン」「アンドレアル」「エビルプリースト」が勢ぞろい!
『結界の守護者たち』が「魔法の迷宮」のボスモンスターに登場!

 

公開日程 2023年11月22日(水)  メンテナンス後

 

顔アクセで2種類
no title

 

>>5
死神のピアスの効果から、
特技・呪文のダメージ/特技・呪文の回復 または
特技のダメージ・回復/呪文のダメージ・回復
の2種類になると予想

 

156:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:11:45.04 ID:c0St39FT0
マーシャルピアス 呪文特技ダメージ15
レメディピアス 呪文特技回復15

 

158:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:22:10.25 ID:AGaBoH4Y0
クッソよええよ
サポで勝てる

 

159:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:24:38.52 ID:BHlejAS+0
合成効果次第で暴落確定かな
目玉のアプデなのに基礎がゴミすぎる

 

160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:25:37.46 ID:t5z2JtzB0
コインボスなんていつもサポで余裕だろ…ってか大半の野良よりサポは優秀なんよ
持ち寄るためにサポ入れないだけであって

 

161:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:27:09.50 ID:t5z2JtzB0
基礎みてきたけど…攻撃と回復分ける必要あった?これ
やっぱ安西ダメだわ

 

164:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:30:48.13 ID:AGaBoH4Y0
>>161
いやそれは分けておけば伝承とか色々楽だろ

 

163:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:30:14.08 ID:BHlejAS+0
11年目のゲームで4桁ダメボンボン出てるゲームで⁺15ってのが笑うところだよなぁ

 

165:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:31:32.82 ID:c0St39FT0
しかもこれ特技ダメ+と呪文ダメ+で合成分かれてるみたいだな
まあ単発の呪文ダメージ微かに上がってもだから何やねんと言う話だが

 

168:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:32:45.00 ID:1qlFe5qk0
2個あるって1個を分けただけ?

 

171:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:34:12.08 ID:51elUOaL0
合成効果はいかほど?

 

170:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:33:46.77 ID:c0St39FT0
会心合成
特技ダメージ+5.4.3
呪文ダメージ+5.4.3
ゴミアクセ確定ですありがとうございました

 

173:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:34:37.68 ID:/7Y6x05Vd
犬仮面や機神で良いやって感じか

 

174:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:35:24.68 ID:Cjc22hHq0
合成効果たった+5が最大値とは・・
数千ダメ以上当たり前にでる現状で15増えてもなあ
ドラクエTVでアクセの強さに自信ありげだったのにこれ微妙すぎないか

 

166:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:31:46.53 ID:LgOkSd9y0
ダメージってテンションやレボルがちょっと重なるとすぐにカンストするしな
ダメージが上がっても上限のせいで活かせない

 

175:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:36:20.35 ID:LgOkSd9y0
ピアスと見比べたけど15が30になっただけか
マラー足りないコンテンツがやって来たら出番はあるかな

 

179:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:38:25.28 ID:ElQOfy8R0
15増えただけってやつ伝承忘れてるぞ

 

180:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:38:35.49 ID:t5z2JtzB0

呪文回復だけ作って後は完全パスだわこんなん
緊急アプデでコマンド間隔-2秒付けとけよ安西w

りゅうのうろこの時は金ロザに対抗できるように~とか言ってたのに1強の犬仮面には対抗しなくて良かったんですね(笑)

 

185:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:43:13.30 ID:LgOkSd9y0
10の日でコツコツ作ってもいいぐらいだな

 

190:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:48:36.59 ID:4Dj5Ddh70

使い所を無理矢理考えないといけないアクセなんかいらねー
ただ弱すぎるせいで修正入るかもね

修正に期待w

 

191:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:48:49.59 ID:ctf7LNLm0
やっぱり皆もがっかりしてるよな

 

192:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/11/22(水) 06:48:50.14 ID:4/cRrEK00
仮に多段+50とか+60とか
逆に魔犬なんて付けてられるかってくらい強くする方が失敗だよ
そんなこともわからないのか

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1700021084/

 

 

討伐報酬アクセ「マーシャルピアス」&「レメディピアス」の性能や合成効果

コインボス「結界の守護者たち」を倒すと討伐報酬で「マーシャルピアス」&「レメディピアス」が2つ同時に入手できます。「マーシャルピアス」&「レメディピアス」は「アクセルギア」「死神のピアス」が伝承合成可能な第3世代の顔アクセです。

アイテム名 合成効果 基礎効果
マーシャルピアス 特技のダメージ+5
・特技のダメージ+4
・特技のダメージ+3
呪文のダメージ+5
・呪文のダメージ+4
・呪文のダメージ+3
(試合無効)
・守備力+2
・おしゃれ+1
・10.5%でターン消費なし
・呪文と特技のダメージ+15
(試合無効)
レメディピアス 呪文の回復量+5
・呪文の回復量+4
・呪文の回復量+3
特技の回復量+5
・特技の回復量+4
・特技の回復量+3
(試合無効)
・守備力+2
・おしゃれ+1
・10.5%でターン消費なし
・呪文と特技の回復量+15
(試合無効)
伝承アクセサリー
第一世代 : アクセルギア
第二世代 : 死神のピアス
★第三世代 : マーシャルピアス
★第三世代 : レメディピアス

 

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127 COMMENTS

匿名

このボスで何個記事書くねんw
よほどネタがないんだろうな

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匿名

ひとつ真理を言っていいかな?

ゲーム内がスカスカでやることがない!

とか言いながら

時短と言ってグローブの鍵とかジェムふくびきとか

ゲーム外ですぐに終わる様なものに

金かけるのは

本末転倒というかアホじゃね?

ゲームやってるならね

返信する
匿名

わざわざ金策という刑務作業をしたくない、わざわざつまらんものの周回という刑務作業をしたくない
ってだけやろ
ドラテンはゲームじゃなくて刑務作業がメインなんで

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匿名

金策ではなくて

時短と言ってグローブの鍵とかジェムふくびきとか

ゲーム外ですぐに終わる様なものに

金かける

の話でしょ?

返信する
匿名

減刑?
なぜお金払って自ら刑務所に入ってるの?
あほ?

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匿名

自身の欲望を直視できないのがヒトの性
刑務作業が好きで好きでたまらないのがDQ10コアユーザ

ドアホウなDQ10運営もそのへんは理解している
だから抜本的な改変が難しい

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匿名

ここでなんでやってるかとかアホとか言ってるやつ。
なんでこのブログに来てんだろうな

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匿名

マラー強化が活きるくらいか
まぁ見た目のダメにこだわる奴だけ周回やな解散

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匿名

ダメージって見えてる数字だけだよね?見た目以外のダメージって何なんだろうか。

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匿名

天下無双とか他のアタッカーより1発のダメでかくしてドヤる用

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匿名

ゴミアクセすぎて笑うわ
11年目に出すアクセがこれかよ
安西が作るアクセは相変わらずワクワクしねえな
りっきー呼び戻してこいや

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匿名

無料分の100連ツール福引を回して終了で良さそうやね
コインボスより回復の泉庭の方が需要高いしな

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匿名

アクセ装備できる箇所増やせば良いのに
ボスきてもつまらんだけや

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匿名

固定強化ならもう50とかやっちまえよ
どうせレボガジェFB祈り覚醒みたいな強化手段が一切かからない数字なんだからよ

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匿名

今からでもいいから剛勇の時みたいに効果10倍くらいにアッパーしないとマジで産廃だぞこれ

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匿名

50でも足りん今のダメなら500&その分ダメ上限突破でいい
例えば邪炎波1999が2500くらいになるなら、じゃ使ってみるかって話になる

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匿名

武器やら防具セット効果やらでダメージを加算していくことに喜びを感じる人にはいいだろうね

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匿名

よだれ垂らしながらラスチョ作るやつだらけだしこんなもんでええやろって感じだったんだろうな

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匿名

こんなアクセで経済が動くとか言うブロガーがいるらしい。

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匿名

ゴミアクセ作らなくていいから良心的じゃね
機神と魔犬の上位だったら更新必須だったんだし

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匿名

11年目に出すアクセがこれかよ···
これでver7まで戦えますか?

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匿名

竜化したら256連発する技が使えるとか行動間隔が超伸びまくるからターン消費無し使わないとろくに動けないとかあるのかね
そうでもしないと魔犬の足元にも及ばないんだが

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匿名

惰性で刑務所に入るものなん?ならドラゴラム使う必要は無くね?

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匿名

合成効果もう特技と呪文+か特技回復+呪文回復でいいだろ
しかも合成効果も死神とかわらないし…

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匿名

1枚50万で20枚以上買っといたわ
なんやかんや言われててもバザーは高いな

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匿名


エルおじさんよ
こういうのこそ書き込み出来ない様にしてくれよ
アンチに誹謗中傷されっ放しはツライ

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dq10log

分かりました。
この方はアクセス規制対象になりました。
この記事にかかわらず、引き続き喧嘩口調だったり煽り構文のコメントをしてる人たちの検問を行ってまいります。

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匿名

ありがとうございます
自分もなるべく気を付けたいと思います

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匿名

解る、通報のフォームもXのDMでの受付のみみたいだから頭抱えるしかないのいい加減になんとかしてもらいたいね

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匿名

朝から夜になった今結局50万位で値段変わらず
まぁ損も得もしなかったな

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匿名

最新コインボス出すより過去のコイン値下げした方が喜ぶ人は多いんじゃないの今だと

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匿名

つーかそもそもボスに行くのに出費がいるってのがキチってる

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匿名

百歩譲ってコインをギリ許すとしよう
守護者と常闇は再封印に協力してやる側なのに石持ってこいだからなあれ

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匿名

メインストーリー進めるのに必須の前提クエストとかな
このゲームの何かする度に準備が必要な仕様はほんと怠い

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匿名

安西の「当り前を見直す」のお気持ち表明にこれが含まれていることを願うわ

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匿名

死神のピアス4種理論作ってある愛好者にとってはそもそも今回のアクセ作らないって選択肢は無いからな
そりゃもっと強い効果の方が良いし、なんなら修正入って欲しいが
運営開発は足元見て来るよな
もっと強いアクセ実装してユーザーを楽しませてくれ

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匿名

死神は4つしか効果つかないからまだすぐ作れるんよ
今回は死神時代より相対的に圧倒的低脳なのに付く効果はかなり多いからマジでゴミ

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匿名

強い奴が早抜けする前に作らんとな
今日夜~明日がピークで、週末日曜日がリミットだ

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匿名

別にプレイヤーに成長を実感させたら開発が負ける訳でもないのにな
前Dは軽率にテコ入れして緩和だインフレだとボコボコに叩かれていたが、倒せなかった敵を倒せるようになるかもという期待はあったし、実際ver3が終わる頃には常闇はライト層がサポ討伐を始めていた

ver4に実装した聖守護者を未だに忌避するプレイヤーの多い事よ
当時は地獄の難易度だったし強くなった実感もないから今でも無理だと思っているんだろう

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匿名

あれはなぁ、
最初に出たレギロガがキメパンしんでいきかえっての繰り返しで、ふと我に返ったのよ

何このクソゲーってw

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匿名

パラでやれば楽しかったけどそれ前提にしては当時は骨重すぎたしなー

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匿名

だけどパラの人もゾンビ構成を楽しんでいたぞ?
パラもゾンビもPS高い奴しかできないし

ゾンビ構成が嫌いな奴は
反射神経の無いおじさんおばさんだけって話だよ?

君はどちら?

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匿名

ゾンビに反射神経は草
ゾンビに誇り感じてる雑魚の極みがゾンビじゃないゴリラのパラとかやったら気が狂うんじゃねーの

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匿名

ゾンビって置きザオとか位置取りと敵の行動で先読みをしなきゃいけないんだから
PS=反射神経なんだよw

例えばレギロの魔法とかパラに介護してもらってるだけじゃんw

ちなみにレギロは先にゾンビで倒して後からパラ

ガルドドン4は先にパラ(雷100じゃない)で倒してゾンビはめんどくさくてやっていないけど?

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匿名

雷100じゃないことをイキってるけど96あればいいんだよなぁ

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匿名

PS低いやつが縋り付いたのがゾンビ
楽を選ぶのが当たり前だから定着したのがゾンビ
戦闘好きとか言いつつ頑なにやらない奴が多いのが正攻法

ゾンビにPSいらないとまでは言わないがゾンビに必要なPSは正攻法に比べたらゴミカスやで
ゾンビしか殆ど流行ってないのが良い証明

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匿名

もっと言うなら正攻法避けてるゾンビ厨に正攻法やらせたら十中八九ボロクソに負けるが、逆なら余裕でいけるのが王道パターン

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匿名

それ逆だな
パラで介護してたけど
なんでこんな介護してやらんといかんの
でバカらしくなってから
ゾンビ構成したら
魔法ちゃんも同じPS無いと勝てないから
そっちの方が魔法ちゃんも難しくてパラの苦労がわかるだろ
と思う様になった

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匿名

とエアプは思いたいんだろうけど正攻法は全員上手くないと勝てないんだよなー

返信する
匿名

正攻法って何?w
前衛が相撲しながら後ろがメラミ砲台するのが正攻法なのかw

だからこのゲームはエンドやる奴がいなくなるんだよw

職によって難易度変えたらギスギス差別が出て廃れるに決まってんじゃんw

そういうのがわからない奴が悪いものを正攻法とか言っちゃうんだよなw

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匿名

後衛がレグ時代の感覚で今のレギゴリを正攻法でやったら間違いなく勝てない

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匿名

ゾンビ戦法には高いPSが必要、とかいうみっともない発言はやめよ?流石に恥ずかしいよ?

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匿名

A.反射神経のあるパラさんに介護してもらって後ろで隠れながら戦う人

B.全員が高いスキルで反射神経が要求されるバトルを全員で戦う

果たしてどちらが恥ずかしいバトルなのかな?w

返信する
匿名

反射神経を武器にしてるけど反射神経って知ってるか?

例えばパラ構成のゴリラの話をしよう
パラは一瞬でやいばかツッコミを判断して入力、賢者は即時回復、魔は岩受けを瞬時に判断しなあかんのだ

ゾンビの反射神経が蘇生?w
ガチで言ってるならヤバいぞ

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匿名

レギロ
・パラは一瞬で対処の判断と抜け防止の立ち回り(ミスると即壊滅)
・後衛はパラの負担を減らすように火力を出しつつ背面からの攻撃と前面からの攻撃を完全回避しつつ抜けない立ち回り

ゴリラ
・パラは一瞬で対処の判断と抜け防止の立ち回り(ミスると即壊滅)
・賢者は常に奇跡の雨を維持しつつAぺち連打に間に合うように即回復し洗礼入れたりしながら火力を安定化
・魔法は岩を誘導しながらジャンプや竜巻による陣形崩壊の即時の立て直しと火力貢献

エアプ丸出しでレグⅣ時代の感覚のまま今を語るのはマジで恥ずかしいよ
本気でゾンビより楽だと言うなら、名前の部分隠して良いから安定した討伐動画動画アップしてみてよ
まずできないと思うけど。wwww

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匿名

反射神経はまあいらないとも思わないけど全員が高いPSが必要ってのは意義あり

昔のパラ構成は前衛にPSが多く必要で後衛は低くてもどうでも良かったのは事実。
でもゾンビは全員のPSが等しく微妙にあれば良い程度。
確かに介護枠こそ無いけどあんなのには誰にも高いPSはいらないよ。

返信する
匿名

じゃあなんでそんな難しいゾンビが主流なの?
なんで非ゾンビは頑なに避けるの?

ゾンビしかできないからでしょ
ゾンビの方が圧倒的に楽だからでしょ

ゾンビでしか勝てないけど誇りは捨てられないから意地になってゾンビを持ち上げてるんでしょ

返信する
匿名

はんしゃしんけいwwww
たかいぴーえすwwww

脳もゾンビになったか

返信する
匿名

真っ当にやると処理するのむずいから死んで済ませるゾンビ戦法のどこが高いPSやねん

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匿名

だけどレギロのモンスター入り構成が新鮮で
聖主護者の中で1番話題になって盛り上がっていたけど?

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匿名

モンスター入りが定着したからオワコン?
レギロ4ではモンスター入りは無くなったぞ?

返信する
匿名

コメント群見てても何かギスギスしてるしそりゃ流行らんわってなる
レグナードとダークキングはおもろかったんだけどな

返信する
匿名

推理
レグ1〜4でパラをやってた奴が魔を見下してたけどレギゴリララでパラの難易度が凄まじく上がってパラが出来なくなった奴がゾンビに転向。
でもパラやってた時代のことは忘れられずパラ戦法の後裔のことはエアプのまま見下し続けつつ、自分のパラが追いつかなくなったことが悔しくてゾンビの方が難しいことにした。
そこをつつかれて後に引けなくなってエアプ晒したままゾンビ推し。

ってとこやろ

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匿名

前から思ってるけど、ダメージ+という効果の+○○の部分はダメージの上限を突破するようにしないと恩恵が小さいね

ウィングブロウとかサイクロンアッパーの追加ダメージっぽくなれば無駄が無くなるんだけどなあ

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匿名

もうこのゲームやってないからよくわからんけど
合成効果でプラス30ならまぁまぁじゃね?
てんかむそうのダメージ200増えるじゃん

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匿名

ドラクエしたくないからしてないんじゃなくて他にしたいことあるからやってる暇ないんだよ
やるたい気持ちはあるし、興味はまだあるからブログとかは見てるよ

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匿名

>魔犬なんて付けてられるかってくらい強くする方が失敗
後に実装されるアクセが強いのが普通だろいつまで魔犬最強にしてるんだよ早く実装しろ

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匿名

ダメ上げるなら、ダメージキャップ上げてもらっていいですかね?

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匿名

基礎効果は呪文特技一緒なのに合成効果は分けるとこホントこのゲームの運営って感じ

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匿名

一種理論画像見たがエナジー22だった
これ4種理論作ろうとするとコイン80枚位掛からんか
メイン職用に取り敢えず一種だけ完成目指すか

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匿名

安西アクセでも魔犬や竜のうろこは良かったんだがな
むしろ竜のうろこの継承来てたら本気出してた

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匿名

固定軽減はパラが化けるからアッパーむずいんよ
今の身の守りだと大防御で9割以上カットできるってことは、100固定軽減なら大防御で1000以上を無効化できちゃうから宝珠スキル装備分も足して132軽減にしちゃうと、例えば割合ダメージのはげおたおぞおたシールドバッシュシャドウウィスパーなんかは大防御するだけでテン1乗ってるくらいなら無効化できちゃう域になる

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匿名

サポのバト ハンマーと両手ならイグナイトw
片手なら天

サポの武闘家
あとは聖域の武闘家のタイガーくらいかな

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匿名

集金しか興味ないメルドさんを何度確認すればわかるの?

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匿名

これ、リベホイムとかは強化されないのかな?
HoTに回復量強化が乗ると強そうなんだが。

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