460:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 16:48:59.00 ID:mc8anZQW0
今デスマスター育ててるんだけど
僧賢みたいな補助や強みあるわけでもなし下準備も必要で使いにくくない
僧賢みたいな補助や強みあるわけでもなし下準備も必要で使いにくくない
461:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 16:56:55.67 ID:ectcQhUR0
>>460
僧賢より火力と蘇生に特化したヒーラーって扱い
刺さるところでは刺さるけど癖強いし本人が打たれ弱すぎてかなり使いにくいよ
僧賢より火力と蘇生に特化したヒーラーって扱い
刺さるところでは刺さるけど癖強いし本人が打たれ弱すぎてかなり使いにくいよ
476:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 17:21:15.03 ID:K0A2A2mT0
>>460
オートマPT同盟バトルのは絶対に来るなよ!
マッチングの都合上ヒーラー扱いになる癖に、盾も持てず早読みも使いづらいからな
自分が死ぬマスターだ
オートマPT同盟バトルのは絶対に来るなよ!
マッチングの都合上ヒーラー扱いになる癖に、盾も持てず早読みも使いづらいからな
自分が死ぬマスターだ
463:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 17:00:37.52 ID:ScNBcwiJ0
デスマスは福の神1Tキラーとして息してるから
464:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 17:00:54.09 ID:cqe70dkF0
デスは育てる優先度は低そう
同盟でもあんま好かれない職だし
と思ったけど福の神で使うか
同盟でもあんま好かれない職だし
と思ったけど福の神で使うか
473:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/12/27(水) 17:15:33.57 ID:zcH+eauX0
デスは鎧召喚状態で戦闘開始しろ
サクリファイスは死霊2匹いる場合は両方爆破しろデスパワーゲージの上昇量は今のままでいいから
骸骨ゴーストを召喚してる状態でデスが死んだら死霊全消費してデスを蘇生するようにしろ
敵か味方が死んだ時骸骨ゴーストが一体だけの場合自動で補充されるようにしろ
鎧のザオはデスと同じく蘇生時バフ付きにしろ
事象反転に「攻撃力と攻撃魔力と回復魔力を3つの中で一番高い数値に揃える」効果を付与しろ
死霊の見た目を別モンスターに変更させろ
デスパワーがMAXになった時CT-10秒のバフが付与されるようにしろ
パッシブとして敵か味方が死んだ時に数%でテンション上がるようにしろ
蘇生時100%でピオラ2段階付与しろ
覚醒ゴーストはフォースブレイク、覚醒骸骨は真兜割をたまに使うようにしろ
サクリファイスは死霊2匹いる場合は両方爆破しろデスパワーゲージの上昇量は今のままでいいから
骸骨ゴーストを召喚してる状態でデスが死んだら死霊全消費してデスを蘇生するようにしろ
敵か味方が死んだ時骸骨ゴーストが一体だけの場合自動で補充されるようにしろ
鎧のザオはデスと同じく蘇生時バフ付きにしろ
事象反転に「攻撃力と攻撃魔力と回復魔力を3つの中で一番高い数値に揃える」効果を付与しろ
死霊の見た目を別モンスターに変更させろ
デスパワーがMAXになった時CT-10秒のバフが付与されるようにしろ
パッシブとして敵か味方が死んだ時に数%でテンション上がるようにしろ
蘇生時100%でピオラ2段階付与しろ
覚醒ゴーストはフォースブレイク、覚醒骸骨は真兜割をたまに使うようにしろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1703519223/
なんだこの記事…
持ち帰って検討しますね
嫌なら使うな
旅芸人「お前の席ねーから」
同盟にいる分には旅のが邪魔
日替わり討伐と試練専用職
それなー旅ソロ活動では便利だが同盟だと相方ヒーラー泣く
サポート仲間としては最強と言っても過言ではないのに器用貧乏なせいで目的があるコンテンツだと不要な絶妙なバランス
CPUは移動はあまりだが技はほぼ的確にその状況にあったのを取り敢えず使ってくれるからな…
僧、旅、賢カンストしたのでオートマッチングではデスを使ってるわ
デスはヒーラーとしては完全に失敗してる
固有技の大半が死霊操作・ゲージ管理技で埋まってて
ヒーラーの仕事に繋がるスキルが少なすぎる
デスマスターで同盟コンテンツ来てひたすら攻撃してる奴いるよな
お前の最近の記事クソすぎ
普通に働けや
2アカむけ
デスサイズがつよい
全滅寸前を立て直せるのに意味のある職だからな
バイキ覚醒付きはいいぞ
ゾンビゲーに使うと思うとゲーム的な意味での欠陥職だけど純粋な職として見たら僧魔賢天よりは明らかにやってて楽しいとは思う(鎌しか使わない場合はつまらんが)
蘇生時何ちゃら付与は無くせマジで
コロシアムではデスサイズの呪い耐性の要求に新必殺のチート具合も相俟ってヒーラーの中で唯一戦える強職で最高ランクの部類まで上り詰めたぞ
個人的にデスのデザイン的に押し勝ちパラディンや庇える戦士と組ませて早読みの陣を敷きつつ武器や腕は会心率や呪文暴走率に寄せて攻守で強く戦ってみたさがあるけど今の環境だとヒーラーは盾装備を要求されがちな程度にボス側の火力が高めだしまあ難しいよなあ
事象反転全く使わずに棒立ちで即死してたり、死霊に命令せず放置してる奴しかおらんよな。バフデバフもmp回復も出来るしで僧侶賢者よりは使ってて楽しい。
まぁ技の詳細がゲーム内で分からない謎設計なのが悪いんだけど、それにしてもスレの奴らはエアプすぎる
あいつらの基準は毎日12時間以上ドラクエだし、他タイトルやるだけで棄教と言い出す
死霊がMP回復してくれて優秀とかさすがに冗談だと思いたい
いやゴースト+守りでMP回復来るのは知ってるよ?そういうことじゃなくてね
バフデバフもできる書いてるやろ
鎧はいつでも安定してるし、ゴースト凶は賢者の聖水使うから多少グダってもmp枯れることはないし、がいこつ凶は床舐めてばっかの脳死バドより頑張ってる時あるから俺はすき
運営が意図的に両手武器しか持たせてないから撃たれ弱いのはどうにもならん。寧ろこの性能で盾持ってたらこいつが真のマスタークラスだよ
オートマだと未だにシドーどころか前座のバズズですら壊滅するときあるから僧賢で行くよりデスの方がパッパと終わって楽。
バフ載せて起こせるのはやっぱ強いよ。
本当に要らないのはヒーラー面して枠潰しにくるブメ旅か器用貧乏の占いの方ねw
申し訳ないけど脳死で初手鎧出してるデスマスは全く信用しないことにしてる
自信あるデスマスなら、初手深淵の契りで自己バフしてマラーに備えてから
鎧以外を出して自分で回復するから
俺も深淵かな~
次はPTのダメ状況みながら鎧出すけど
お前が信用できないから初手鎧なんだぞ
ff吉田みたいなバランス感覚を求めたらアカンゲームや。デスはヒラのくせに盾を持てないから打たれ弱いし、アクセで補強できる上級者向けだよ。ドラクエニートが頑強に否定するけど客観性と共感性が欠落してるし
尖った職を作る事自体は悪くないというかそういうのも無いと飽きるし
問題は運営に尖った職のバランス調整する能力とどんな職でも参加できるコンテンツを作る能力が欠如している事
せめて死霊たちが幻魔みたいに無敵ならな・・・
ボスの範囲攻撃で死ぬだけだし
ヒーラーって扱いで作ったのに、下手に攻撃力を与えると破綻する好例
竜王オートマの時にめっちゃ上手い死なないデスいたけど、火力職業は十分だったのに時間切れだったよ
やっぱ死なせない方が火力上がると思うわ
僧・賢コンビの時のが安定感段違いだった
そもそも竜王でデスがそんなに強くない
いくら何でも死霊が機能しなさすぎるしあれは素直に賢者でいい
オートマのヒーラー役は僧侶固定にして欲しい
槍棍僧侶「バイキください」
万魔では活躍した職業だよ。
1番活躍したのはダークキング5だったけどな
ガルドドンでも活躍しただろ!
どっちもゲームのゴミ化で草
占いもそうだけど何ターンも使ってやっと火力出せたりやサポートができたりと他の職と差がありすぎるんだよな
火力調整の前にそこを直せよ
デスパワー溜まらないと聖なる祈りできないの弱すぎんかww
来るなよ!絶対来るなよ!
デスとかより同盟で天地2人とかくるのだるすぎてやめて欲しいわ、火力なさすぎるし天地使ってるやつもれなく下手の床ペロだから同盟中1人までにして欲しい
邪魔だよな、幻魔はデスの蘇生妨害してくるしptにいればいるだけ戦闘が間延びするだけの地雷職。
2人来た時のダルさは目も当てられん
でもカカロン強いですよ
ぶっちゃけ天地とか、咎人かインフェルノ以外で来られると普通に邪魔です。カカロンさんデスの蘇生邪魔しないでくださいね^^;
僧侶や賢者と比べてマラーの回復量少なすぎワロリンヌ
人間男デスマスさん
怪我人、死人が出てもひたすら攻撃!
お供はゴーストと骨!俺はアタッカーだ!
おっと1人残され全滅の危機!
範囲蘇生で魅せようと試みるも発動中、無惨にも敵のワンパンで散る!
デスのザオリーマはロマン枠だから許してやってくれ
ロマン求めて殺されちゃ困るんだよなぁ…
鎧呼べるから実質ヒーラー二人分やんけって実装時は思ったけど盾持てないし回復量も乏しいし鎧が即死技食らう度に消えるからあまり実用的ではない
しかも鎧AIがカカロンちゃんのような動きをする
カカロンちゃんは無敵だけどお前は無敵じゃないねん
パニだとすぐしんでるし、時々明後日の方向に蘇生しに行ってるし、フリーダム過ぎるw
デスは自操作ではやることできることありすぎて取捨選択が大変だし
サポもそのあたりでAIが混乱するのかイマイチ判断が遅いし
つまりほんと使いづらい
理不尽死にゲーとは言え協力プレイのMMOでヒーラーなのに味方が死ぬとパワーアップってサイコパスの発想としか思えん
あ、Dがサイコパスだったわ
デスなんて鎧呼んで早読み陣置いて脳死マラーでええんやで
余計な攻撃しようとするから非常時に手数足りなくなって事故るんや
鎧の騎士だけだして回復もせずに呪詛だけやってる自称エンドガチ勢の皆さんはヒラでオートマ来なくていいよ
こいつのおかげでアウル2倒せたから個人的な評価は高い
賢者僧侶は飽きるわ
デスやってる時にいつまでも必死こいて我先にザオラルしようとする僧侶邪魔すぎて笑えてくる
君がマラー聖女ちゃんとやってくれないから味方死んでるんだよザオしてる暇あったら回復しとけ
死体転がりまくってんのに一切蘇生回復せず攻撃ばっかしてる人間男デス思い出すわ
オートマで地雷行為はたらいてる奴が多過ぎるもんだから疑心暗鬼に陥るのもわかる
2、3回ザオ被るくらいなら「野良だし信用ないよな」で済むけど、こっちが置きザオまでしてるのに終盤も被せてくるやつとかは後衛のくせに脳みそ足りねーなって思うw
言わんけど。
おじいちゃん、それはあなたの蘇生がトロすぎるからでしょw
文が読めないなら黙ってな
こっちが置きザオまでしてるのに終盤も被せてくるやつとかは後衛のくせに脳みそ足りねーなって思うw
ろくに文章も読めないジジイが他人をジジイ呼ばわりとか何かのギャグかな?
いいかげんブメ旅、デスはヒーラー枠から外してやれよと思う
プレイヤーの平均レベルに合わせたら攻撃に集中させてやった方が皆ハッピーになれる
一回開発の人間に回復枠ブメ旅だけで同盟行ってほしい。
日課同盟のシドーすら満足に支援できないしマッチングの時点で戦犯かましてるレベル
運営がエアプと非難される所以の一つよな
ヒーラーとして使わせたいならハッスルのモーション短縮とデフォの範囲拡大くらいしてくれなきゃな。
バカみたいに踊ってる間に数人死んでるわ
ちな地雷ティアsssは占い
次いで天地
下下ピッピ操作で一番ブチギレそうになる職業
盾持てないのがヒラとして致命的なんだよなぁ
下準備が必要で嫌って全部の職は下準備必要だしなんならヒラは賢者が一番ダルいと思うが
全ての動作がスットロい上死んだら神秘2回掛けwやってて一番つまらんわ
僧侶賢者揃ってるのに脳死でカカロンだす能無し天地よかマシ
普通にやることと技が多すぎだと思うんだよな
一生マラーと最速ザオを要求されるから他の技をやる余裕がない
盾スキル無いのに死霊スキルだけでも10個の技枠におさまらないのも
鎌の死にスキルを増やしてるよなぁ
デスパワー解放は自動発動、死霊開放術とデスサイズは
デスパワーマックス時にゲージが余る場合に自動発動
行動するだけでデスパワーが増えて別に特定の事をしなくていい
死霊の守りは一番食らう奴に自動で行ってくれ、死霊のみちびきは常に導かれてろ
これだけやって安心してマラーできるんだよなぁ
ヒーラーって言う味方が死なないように回復して上げるって言うのが取り敢えずのお仕事なのに、コイツは味方が死なないとその能力を最大限発揮した仕事が出来ないって時点でヒラとしては本末転倒なんだよなぁ…
鎧だけ出して、回復も蘇生もせず呪文か呪詛ばっか撃ってる劣化天地雷鳴士みたいなデスが来ると一昔前の同盟コンテンツでも時間切れor全滅確定
特に魚と人間大人男女のデスは信頼してないから基本死んだら終わりの覚悟でやってる
誰か死なずとも常時少しずつデスパワー溜まっていく仕様にしてくれれば多少使い勝手良くなると思う。
でないと支援おろそかにして毎ターン呪詛連打とかいう地雷が量産され続けてしまう。蘇生時バフとかいう受け身の究極系みたいな性能なのに微妙に噛み合ってない感がある。
後衛(僧賢)が1人でもいる場合基本マラーは後回しで自分は蘇生最優先。
自分以外のヒラ枠がブメ旅や天地しか居ないなら、基本鎧の騎士と自分が死なないのを最優先にヒーラーに徹する。
まも、踊り、武闘、パラ、賢者、魔法等は本来バフ掛け直しに数ターン必要or手段が限定的なので優先的に起こす。事象反転はバフ維持と耐久力upにも使えるから一応覚えておく。死霊は定期的に導き使うとバフデバフでそれなりにサポートしてくれる。
余裕がある場合のみ呪詛系使用で、深淵一回分のデスパワーはなるべく常備しておく。
パッシブは最低限バイキ魔力覚醒の2つを確定付与にすると安定する。
ぶっちゃけ基礎の基礎しか書いてないけど、野良で来る人は大概深淵も使わないで右往左往してるから一応書いとく。ここまでしないと本領発揮できないし正味ダルい職だからパッシブだけ取って終わりでもいいと思う
初手はひとまず深淵、pt構成見て物理多めなら骸骨+導きで兜割り誘導、呪文多めならゴースト+マジアロやっておけばptの火力底上げ出来て便利。ゴーストは死霊の守り使えば幻惑陣敷くから生存率もお気持ち程度には上がる。
鎧は自分以外にマラー職が居ないか相方のヒラが頼りない場合にのみ召喚。いずれも自分はあくまでヒラ兼蘇生役なのを大前提に後出し気味に動く。これ覚えておけば少なくとも鬱陶しがられることは無い、はず。
都度考えて死霊入れ替えたり動き変えたりしないといけないのは面倒だね
デドスも正味そこまで、ギラグレに関しては蘇生関係のパッシブどかしてまで覚える価値も無いし呪文アタッカーとしての運用はハナから考えてなかったな。ハデス〜の大呪詛でマラーの範囲外にいる味方も聖女ラインまで回復できたりして地味ながら独自の強みはあるけどね。
なまじ必要以上に攻撃に回ろうとするからいざって時に蘇生遅れたりしてるだけでは?