スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
電話会議に出席した複数の証券アナリストらによると、新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
チャンピオンとか世に放っていいゲームじゃねーだろ
バンナムとかブランド死にすぎてて笑えんぞ
もう何しても叩かれる状況だから
はっきり「やり直します」と言うのは良いことだと思う
やり直せるかは知らんが
吉田の腰巾着である現スクエニ社長に抜本的な改革など出来る筈も無かろう
スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230403-242826/
> 放送内で桐生氏は、ギターを持って登場。このギターは2021年10月にアメリカの楽器メーカー・フェンダーの創立75周年を記念して開発された
> 『FF14』特別限定モデルのエレキギターで、桐生氏の「私物」なのだという。ファンフェスで一目惚れし、9か月待ちで自分で手に入れたとのこと。
> 吉田直樹氏は、「次期社長なのに頼んでこなかったのが偉い」と褒めていた。
うわぁ完全にFF病かよ
会社またマジでヤバくなりそう
いやよく見たら何この上から吉田は
MMOの運営指揮としては間違いなく優秀なんだろう
DQXの為によーすぴがヘッドハントした人材なんだし (活躍の場を作れずFFにあげちゃったけど
少なくともこう言う下が何か意見言っても結局ゴリ押すような体制は直さないとな
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。
かわいそう
途中で諦めたんだな
裸の王様やん
やっぱり開発内でもFF感無いって声はあったんだな
美談風に語ってるけど下からの意見を圧殺しましたって事だもんなあ
質…???
外部委託のほうが圧倒的に高品質だろ???
ダイ大やらバビロンやらヴァルオリやら評判悪いタイトルだいたい外注やろ
スクエニで外部委託のものがよかったことある?
>>382
内製
FF13 糞ゲーとして伝説に残る
FF14 糞ゲー過ぎて作り直し
FF16 もはや話題にすらならない糞ゲー
FF7R リメイクなのに文作しか作れない無能
外注
ドラクエ11 神ゲー
オクトラ 神ゲー
トライアングルストラテジー 良ゲー
パノラマサイト 神ゲー
ブレイブリー 良ゲー
ニーア 良ゲー
その上のクソゲー判定全部やったんだよね?よかったらトロフィーとか実績見せて
メタスコアでいうと内製だとほぼ85以上
外注だと60、70以下も珍しくない
客観的に見ても総合的に外注の方が良いなんてとても言えない
・FFピクセルリマスター
・FF7リメイク
・FF14
・FF15
・アレ
・KH3
・フォースポークン
スマホ以外だと他に何かあるか?
ピクセルリマスターはトーセだぞ
フォースポークンはルミナスも別会社扱いだから分類は外注
ドラクエXは内製
ガチで野村の天下やん
DQ10、FF7R、FF14、FF16、KH3
ルミナス入れたらアレとフォースポ
よくこれで内製に舵切れるよな
アレとFF15間違えた
外注でも良かったのは
SO2R
ハーヴェステラ
パノラマサイト
この辺かな
松田体制で蟲毒みたいなことしたんだから良いゲーム出したところとは
お付き合いしていけよ
どう考えても内製よりまともだよな
まぁ内製外注というか第2開発がまともで第1第3開発が終わってる…(小声)
底辺評価のバビロンとダイが第2やろ
スクエニで教育すると無能になるから意味ないよ?
そもそも優秀なやつならスクエニに行かないでしょ
>外注減らしてタイトル絞って内製強化して大型タイトルに注力
この方針だとサガ、聖剣、SO辺りはついにシリーズ終焉だろうか
今発表してる新作がよっぽど売れたら切られんだろうけど
SOはマジで続ける理由ないよな
4で軽く終わってたのに5で完全にとどめを刺して6出したのがもう意味不明だったしな
案の定微妙な評価だし売り上げも失敗でしょ?あれ
5年後10年後に技術の蓄積が効いてくるからな
いいと思う
その時まで会社があるかは知らんが
未来はない
お願いだからやめて
>>102
100億円規模の利益を期待できない事業部って、
あんまり重宝しないんよ
ソシャゲでも中ヒットレベル以下はさっさと見切りつけて
次作らせるのも同じ考えから
今後作れるようにそこ強化するって話だろ
内制は大作しか作ってなかったからな
外注のゲームがことごとく質が低くてメタスコ悲惨なものばかりだった
スマホゲームも1年経たずに辞める物ばかり
無駄に作品を広げて出てたけど質低下で会社の評判下げまくってたからそれら全て辞めるってことだな
いま今後の予定に載ってるスクエニタイトルって7リバースとエメサガと聖剣伝説Vだけだし
他のIP全部死んでるか出してもヒットまで行かないのばかりでしょ
聖剣もサガもろくに売れないと思うし
マリオポケモン乱発してるとこあるしいいんじゃね
それで出来たのがフォースポークンなのが未来がない
っていうか未だになんでフォースポークンが海外であんなボロクソだったのか理解出来てないだろ
日本人にはわからない理由でボロクソにされたあの謎が解けない限りスクエニ内製は無理
フォースポークンは外注定期
調べたらフォースポークン外注でなく自社開発じゃねーか
完全終わってるやんw
ルミナスプロはあくまでスクエニとは別会社扱いだぞ
ちょっと前に解散したってニュースあっただろ
それで社員は本社に戻したのでは無いの?
ドラクエ3とかいつまで作ってんねん
スクウェアはFF8が記録的な売り上げしたのを機にサガとか聖剣みたいな開発チームを潰してFFに注力した
つまり25年前の焼き直しが始まる
それでFF9、10が出てきたんだからまあいいんじゃね
スマホゲームと中堅タイトルがことごとく失敗してるからだろ
メタスコも散々
まるでそれ以外は成功してるみたいに言うな
失敗してるとこ以外で成功してるから売上2500億、利益300億出てるんだろ
逆にどこで稼いでると思ってんだ
外注するとクオリティ安定しないし一瞬で終わるバグ修正すら一ヶ月とかかかる
そうだよ
ドラクエだって開発はチュンソフトだし
基本的にというかDQX以外は全て
開発に他社が入ってるPS5タイトル一覧
バランワンダーワールド(2021年3月26日、アクション、共同開発:アーゼスト)
Marvel’s Guardians of the Galaxy(2021年10月26日、アクション・アドベンチャー、開発:Eidos-Montréal)
バビロンズフォール(2022年3月3日、アクションRPG、開発:プラチナゲームズ)
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン(2022年3月18日、アクションRPG、開発:コーエーテクモゲームス)
春ゆきてレトロチカ(2022年5月12日、ミステリアドベンチャー、開発:ハ・ン・ド)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(2022年9月15日、RPG、共同開発:B.B.スタジオ)
ディオフィールド クロニクル(2022年9月22日、シミュレーションRPG、開発:ランカース)
ヴァルキリーエリュシオン(2022年9月29日、アクションRPG、開発:ソレイユ)
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(2022年10月27日、RPG、開発:トライエース)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(2022年12月1日、RPG、開発:バレット)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン(2022年12月13日、アクションRPG、開発:トーセ)
PowerWash Simulator(2023年1月31日、高圧洗浄シミュレーター、開発:Square Enix Collective / FuturLab)
OCTOPATH TRAVELER II(2023年2月24日、RPG、共同開発:アクワイア)
ライブアライブ(2023年4月27日、RPG、共同開発:ヒストリア)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日、アクションRPG、開発:ゲームスタジオ)
FOAMSTARS (2024年2月6日、アワパーティシューター、開発:トイロジック)
元ルミナスの技術チームを抱えて準備万端
エルおじ
MMOに特化させたらええのに
年300億-500億円稼ぐ上に利益率%超える超絶優良部門やろ
さすがにFF14 1本で行くにはリスクが高すぎる
基本的にはいい話だなあ
本数絞ればちゃんと予算かけてゲーム作れるようになるし
開発者が社内に増えれば明らかに変な所はちゃんと見つかって修正されるだろう
外注関わっててもまともなゲーム多いしクソゲー量産した原因は他にあるんじゃないんすかね…
ニーアオートマタとバビロンが同じとこだったのは驚いた
記事内に出てくるアレって何?
ダイやろ
>スクエニ「粗製濫造してすいませんでした。
アレ16のことか…
インフィニティトラッシュやろ
ドラゴンクエスト ダイの大冒険
トレジャーズ
FFは14以外
全部クソっていうのがポイント
1から10全部合わせたより売れたとか言われてたもんなぁ11
すごいと言うよりこれまで何だったんだってなりそう
結果スクエニがクソだから14も糞だぞ、もちろんドラクエもな
1番の糞ゲーはDQ11
あんな永遠の未完の汚物を2度と作らないようにしてほしいね
DQ12もDQ3HDも永遠の未完になりかねないのだが…
ほんに11は途中で積んだレベルで面白くなかったからな
3DSでやっててギリギリだったから、PSとかダルくてやれんかったわ
せっかくロトエディション買ったのに、完全版も出したしな
ルミナスは別会社だから内製じゃない外注!
と、資本関係理解しないまま子会社を外注と認識している時点で、マジでゲハ民は書き込んでる平均年齢考慮すると、社会に出た方がいいと思う
最近和ゲー調子いい流れに乗れるか
そんなことしたら続編しかだせなくなりそう
パラノマサイトみたいに光るゲームもあったんだし
やるべきはクオリティの管理じゃないですかね
SO2R
ハーヴェステラ
パラノマサイト
この3つは発売日買いして良かったと思ったよ
まずは無能で旧態依然とした第二の解体、その次に椙山音楽全廃と堀井追放。ユーザーが高齢化しすぎたドラクエIPは完全廃止
優秀な技術者を切りまくってて焼け野原状態やんけ。今さら土下座して彼らが戻るとでも思ってたらノー天気もええとこや。目先の利益のみを追い求め続けて技術軽視したツケはスクエニには払えん
優秀な技術者を切りまくって焼け野原状態になっても売り上げガー利潤ガーやもん。もう2000年の頃には戻れん
優秀な技術者を切りまくってるのに今さら内製できる技術は残ってないやろ。売り上げや利潤で全てが決まる近視眼的な社風やし
内製やめろよ
スクエニ社員が作るゲームなんてろくなものができん
ゲーム作りは外注で成り立ってた会社なんだしさ・・・
>スクウェア・エニックスが、「ファイナルファンタジー」シリーズのメインタイトルを発売したにもかかわらず売上が伸び悩んだことを受け、ゲーム開発体制の全面的な見直しを行うとの報道があった。
外部へは虚勢張ってたが内部からは突き上げが厳しかったんだと思う
スクエニ内製はマジつまらん
ドラクエ10も今からでいいから外注にした方が絶対に良い
他が作った方が絶対に面白いゲームが作れる
スクエニはプロデューサーとディレクターになる人材が終わってる
リリンクを見習え。これだよこれって思えるもの作れ。
発表から10年掛かって発売でしょ?
スクエニもこれを追うのか···
グラブルのアクションゲームのほうがFFらしいという評判は聞いてた
あそこの開発スタッフってスクエニから離れた元FF開発メンバーだったんだな
内部にまともな人材いるのかよ
外注業者のせいで質が低下したんだって
これを機にドラクエ10も見直してくれないかな
多分無い・・・・とは言い切れない。
問題は高齢化したファン層を切り捨てるか否かだ。
新規加入するならそれくらいぶった斬るつもりでいかないとな?
「なんで方針転換したんだろ?」
↑
株主総会でIPに対する方針を問われたから
魔塔のアレをトルネコ、シレンみたいなローグライクみたいにしましたってあの出来なんだからな・・・
スクエニなんかもう何も作れないよ
ローグライクゲームがどういう風でどうやって楽しまれているかわからない奴等がゲーム作ってるわけだし・・・
社長FF信者かDQ10やばいかなー
FFはやる気ないからDQサ終したら
スクエニとはバイバイだな
FF16で吉田には失望したマジでゲームクリエイターとしてのセンスゼロFF14から出て来るな
野村哲也を外したのが完全な失態だろ
あドラクエには何も期待してないんでいらないです
ボンバーマン知らんか…
結構前に内製特化するって外注引き上げたんだよな
その末路がFF16
PS5ダウンロードランキング国内1位だしね、海外だと16位くらいだっけ
そりゃうれてるて書くよね!
成功したらしいじゃん
去年PS5で1番DL版が売れたタイトルですが?
基本契約社員で採用の現状なら、内製増やしても技術は向上しないし、品質も向上しないだろう。
便利ツールはどこが作ってたっけ?
オルカだったかな
人材自体は高学歴で優秀なのを雇ってるはずなんだよね
逆にゲームに興味ない人を雇ってるともいえるのかな
まぁまぁw
おまえらド素人が知ったかしたってしょうがないだろ
しばらく生温く見守ってやれ
「DQXは内製だけど、便利ツールは外製だったりします」
なるほど、だから便利ツールは出来が良いんだね。
稼ぎの大半はゲーム本体じゃなくて便利ツールが生み出してる。
DQMSLやニーアのソシャゲってサイゲやサイバー関連の会社が作ったんだろ?
FFドラクエも作ってもらえばいいのにな
10オフライン
トレジャーズ
チャンピオンズ
ダイの大冒険
モンスターズ3
ぎりぎり2アウトで危なかったけど
体制を見直して信頼を回復していってほしい
ペルソナ3のリメイクは1週間で100万だってよ
Ff16ってハードが普及してないps5専売で1週間で300万本売り上げて
メタスコア87だったのになぜか失敗ってことになってるのは
あの吉田が作ったのだから2000万本くらい売れるはずって吉田信者が想定してたから
つまりff16にダメ出ししてるのは吉田信者
吉田に才能なんかないって思ってたやつは逆に300万とかdq11より遥かに売れたことに腰抜かしてた
後半逆やんw
あーあーてすてす
むしろ外注のが良いんじゃないのか?
任天堂もセカンドパーティ入れたらかなり外注結構多いだろう
でもユーザーの評価が甘い事を考慮しても良いゲームを出してる
結局どこが開発するかよりも自社のPとDの能力を磨いて良い企画を選別する能力と
開発中にちゃんと方向性を決めて手綱を握り能力が大事だろ
それがなきゃ自社で作っても同じだぞ
>ユーザーの評価が甘い
これが全てだろ、ティアキンを前作のほうが好きって言っただけで凄まじい勢いでフルボッコにしにくるぞあいつ等
ドラクエはおもしろく作ってはいけない決まりがあるのかもしれない
冗談とかではなくマジメにね
難易度上げちゃダメ、迷わせちゃダメ、パンツダメ
児童レベルまで落とさなきゃダメ
誰がどう作ろうと大人が遊ぶには無理なのでは
クソジジイどもが持ち上げてたのにアクションや今風なんかにしたら選択肢選ぶしかできなかったノロマジジイ信者おいてけぼりやん。ゲーム好きならDQ、FFやれとかいうクソ信者どもと一緒に沈んじまえクソゲーシリーズがよ。