636:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 10:25:13.77 ID:5Pll9B6F0
クリアしたけどいまだに7.0ラストダンジョンの光を繋げるパズルのルールがよくわかっていない
650:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 11:42:35.44 ID:JojdzY3d0
>>636
同じく何度やってもよくわからんからヒントで片っ端から移動させて強引にクリアしてしまった
同じく何度やってもよくわからんからヒントで片っ端から移動させて強引にクリアしてしまった
651:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 11:46:41.75 ID:Fo/4adpZ0
>>636
光をゴールに繋げるんだけれどパズルやっている間のゴールがわかりづらいUIになっていたな
光をゴールに繋げるんだけれどパズルやっている間のゴールがわかりづらいUIになっていたな
655:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/24(日) 12:00:22.55 ID:JDYX6aU70
>>636
俺もよくわからないままクリア出来た
俺もよくわからないままクリア出来た
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1711112505/
エルおじ
みんな同じ感想でよかった
光を繋げろってのは分かる
やらせたいことは分かるんだけど画面や演出が分かりづらい
脈絡もなく謎の知育パズル始まるからver4辺りから脳死で攻略サイト見てる
やっぱカンニングだよなめんどくせーもん
キッズが延々と自分の力で
解こうとしてるの見ると
江頭が熱くなるわ
若いよな~ドラクエ10を楽しんでる
謎解きの間中、布袋のスリルが流れてそう
真上からの絵じゃないとわかりにくいよなー
なんでキャラ優先のカメラなんだよ
手あたり次第でクリアーしたけど、それよりだ
あれ?これルティアナじゃね?やっぱあれか~の方が強かったなぁ
最初の後ろ姿で思ったけど、飛べるんかいってなってまじまじと見に行ったわ
よかった、なんかゼネシアって最初にアストルティアって言われても無反応だったから、またスルー案件かと思ったが、ちゃんと言及してくれた
画面の光の絵がよくわからんかった
ダンジョンに謎解きいる?
ver.1や2の頃のダンジョンはせいぜい敵を倒すかスイッチ押して道を開く程度のギミックだったし、別にそこに不満は出てなかったような気がする
Ver2の終わりごろにダンジョンが単純すぎる!ドラクエと言えば謎解き!って声がデカかったんや
りっきーがそれに応えて今に至る
つまり老害共のせいって事か…
むしろ簡単な謎解きすら解けない方が老人勢だろう
簡単な謎解きしかやって来なかったから、これが難しく感じるんでしょ
いや、Z世代特有というか。
トライアンドエラーを極端に嫌う傾向あるよな。
老人はパズルというよりは迷路っぽいのが欲しいのだと思うが・・・
勇者ヒンメルじゃないけど、この階段を下りる前にこのフロアは全部見て回ろう、ってやつ
ドラクエにZ世代とかいないだろw
こんな簡単で一発で正解できるような謎解きはトライアンドエラーじゃないだろ
そもそもZ世代は老人じゃないだろ
ドラクエと言えば謎解きって言うほどか?
落とし穴とか隠し階段のような侵入者対策に本当にありそうな仕掛けはあったけど
脈絡もなくパズル置いてるイメージはないんだが
移動床やブロックとかはあったけど、頻発はしていなかったよな
考えるな!感じるんだ!そうすれば謎は解ける
多分w
じじいは頭回ってないからきつそう
模範解答乙w
それを言わせたい記事だからなw
シンプルでいいぞキミ^^
えっ、普通はフレと早解き勝負して遊んだりしないんですか?
3の塔はやったな
今はフレおらんけど
別に悩む要素なかったでしょ
ギリ健は大変だな
余計な一言いわずにいられないギリ健もね
普段から文句言ってるくせに
言われる側になったら態度変えるのみっともないんだよなぁ
せめて真上か真下から見た図くらいは欲しかったな
空間把握能力を試されているんだよ
見辛い、この一言に尽きる
???「見づらいのも難易度なので」
嫌がらせしか考えないんだよなぁ…あそこの人達
バトリー岩石地帯のようなマップ作る運営だからなぁ
嫌がらせが求められてるって毎年思い込んで作ってると思う
実は間違ってる箇所にキャラ立たせて流したい向きにするだけなんだけどね
色々と混乱を招く操作性になってる
知育ゲーと言われたのが悔しかったから見辛くして嫌がらせしてみました的な
ほんと最後のやつだけむずくて極限みてクリアしたわw
その前のは適当にやったら当たってたw
基礎と応用ってやつだなw
勘とカンニングでは?
このダンジョンはファン同士で会話を楽しむ時に忘れられない素敵な思い出として出せそう?
無理なら失敗かな…
3あたりからのパズルダンジョンとしてひとくくりの思い出にはなりそう
難度はもうどうでもいいや
未だに選択肢指定するだけのワンパターンってのが悪い
FCSFCでも岩を押したりできるのに
キャラを配置するとそのマスの光の進む方向を捻じ曲げることができて、他の場所に移動させるとそのマスは最初の状態に戻る
1箇所か2箇所繋がってない部分があるからそこにキャラを置いて繋げるだけ
UI的には俯瞰図で見せるのと、キャラが立っている場所の光の色を変えるべきだったな
最後は近くでお見合い
本当にプレイヤー目線に立って製作できないんだなと思いながら解いた
全プレイヤー目線は無理だから、より多いほうの目線に立ったんじゃね
最後のやつだけ、ヒントに頼って総当たりしたなぁ。
まぁそれならに面白かったし、救済策もあったし、良かったのでは?
別にこんなの簡単だろう
こんなので詰まるのはチンパンジーくらいっしょ
クイズとか謎解き楽しめないひとは老若関係なく脳の硬直始まってるよ
脳みそは使わないと退化するから使っていこう
やったことないこと、初めてのことすると刺激になるんだってさ
総当たりすればクリアできるって意味じゃマシなパズルであった
あれは元からある光とキャラの光で色分けすれば良かったのよ
バージョン6.5の
あの岩を砕けみたいな
じゃんけんゲームに慣れたら
こういうのも難しく感じて
ストーリーも良かったとか
言い始めるのが
安西に飼い慣らされてる証拠なんだよな
人狼に弱い人ほど扱いやすいんだろう
>難しく感じて
>ストーリーも良かった
脈略なくて草
えっ?
普通ゲームってものは
難しい方が楽しいものじゃないん?w
脳死してダラダラやってるのが楽しい依存人とは噛み合わないな
ってか噛み合いたくないけどw
ウジ虫の反応はわかりやすいな
ゲームが難しいのと、ストーリーが面白いのとは、そこまで関係ないと思うが。
今回はパズル抜きにしてもストーリーは面白く興味深かったよ。
ゲーム(ストーリーも含めて)が簡単な作業より
難しくてやりごたえある方がゲーム(ストーリーを含めて)面白い
ってことでしょ?
何言ってんのこいつ?
知育パズル必要そう
コイツとは誰も話噛み合わないだろうな
6.5後期の知育パズルみたいな悪い意味で鳥肌立つような謎解き勘弁してほしい
パズルや謎解きがあっても良いんだけど
何故か頑なに
「 メッセージウインドウと選択肢 」
っていうドラクエの基本様式の中でやらせようとするから分かりにくいんだよ
ver5のジャゴヌバのとこの卵取り出すパネルの色替えとか
ver6の機織り機とかもそうだけど
素直に専用のUI作って直感的な操作させろよと
あーいえばこーゆー
俺もそう思うけどコマンドで指示する以外の操作は
アクションゲームになるからダメってルールがありそう
いや、もっと単純に位置と見た目とずれてて
判定ミスが連発してできないのかもしれないが