バージョン5.1が来ても現地強ボスツアーやレシピ狩り竜おま狩りをした“ありがとう”が飛び交うあったけぇ世界や体験やあの頃のフレンドは戻ってこない

346: 2020/01/01(水) 21:21:10.69 ID:orSWxODR0
(´・ω・`)チムメンたちと打ち合わせて集まり一生懸命準備して途中ジャミラス引いたルートが全滅したりしつつ
(´・ω・`)40分かけてやっとの思いでたどり着いた災厄戦で1分掛からずに全滅したあの頃────

 

355: 2020/01/01(水) 21:27:26.45 ID:dES6N2540
>>346
藤澤「あと半年はその1.5で遊んでて!」

 

363: 2020/01/01(水) 21:32:37.96 ID:rCJOTuzwa
>>346
あれは面白かった
なんでルート別れてやるやつなくしたのかね

 

352: 2020/01/01(水) 21:24:36.73 ID:orSWxODR0
no title

 

357: 2020/01/01(水) 21:29:42.25 ID:hGmLODd30
            >>352
no title

 

356: 2020/01/01(水) 21:28:06.98 ID:orSWxODR0
(´・ω・`)使い道ないやろと思いつつフレに誘われボストロールからちからの指輪を盗んだあの頃────

 

358: 2020/01/01(水) 21:29:47.51 ID:oTqFfZbz0
まじで使い道がなくなる

 

359: 2020/01/01(水) 21:30:55.02 ID:07RYTI6a0
ああー確かにドラクエって当時から他のネトゲよりやたらマゾかったよな
まあ今もマゾいけど

 

371: 2020/01/15(水) 16:38:52.75 ID:v2xpEd+Wd
月が赤い時期もあったんだぜ

 

377: 2020/01/15(水) 16:41:43.15 ID:RI+1QjPh0
>>371
そんな災厄の予兆クエスト知らん

 

379: 2020/01/15(水) 16:42:04.05 ID:URD9CsYYd
>>377
めっちゃ知ってるやん…

 

390: 2020/01/15(水) 16:45:29.56 ID:oItavzZ30
初期はオーブも取り放題だったんだけどなあ
広場ガイジたちがライトがー格差がー暴れて潰されたんだっけか

 

393: 2020/01/15(水) 16:47:37.09 ID:K8/V7Bknd
>>390
あのときのオーブは2万ぐらいで売れたし、今の物価で言えば当時の2万なんて今の200万以上の価値があったろうし。
それが一部のトップPL以外取れなかったんだからそりゃ騒がれる。

 

398: 2020/01/15(水) 16:49:34.68 ID:VuYP9G440
>>393
オーブって、虹じゃなく、単オーブのことかw
だってさ、香水なかっただろ?
確率あったと思うが、出るまでやったってことか? 信じられんが。

 

405: 2020/01/15(水) 16:52:51.42 ID:K8/V7Bknd
>>398
しかも確定はなかったから出るまで10戦以上かかることもあった。
けど、出れば今の物価換算で恐らくは200万以上の価値だからうまかった。

 

409: 2020/01/15(水) 16:55:07.07 ID:+cdvuzs40
>>398
制限はなかったから何度でも取れたよ
なので8時間や10時間も強ボスにこもってオーブ取りまくってた

 

413: 2020/01/15(水) 16:57:48.84 ID:VuYP9G440
>>409
MP回復どうしてたんだ? 宿にもどったりはしてないよな。
今ではゴミだが、こびん、せいすいは貴重だっただろ?

 

421: 2020/01/15(水) 17:01:47.32 ID:MiA1bfUyM

>>413
こびんやで
しかも今みたいに9個使うとか出来ないから1個ずつ使う

あるいは敵(ベホマスラム等)を殴ったりマホトラとか使って回復

 

422: 2020/01/15(水) 17:01:57.86 ID:K8/V7Bknd
>>413
アラグネだとベホマスライムをスティックや杖で叩きまくってた。

 

433: 2020/01/15(水) 17:05:07.69 ID:VuYP9G440
>>422
は? そこらの敵からMP吸い取っていたって? マジか??
今では見られん光景だぞ!!

 

399: 2020/01/15(水) 16:50:10.43 ID:NiklM1cNM
水の羽衣のレシピとりにいったり、
りゅうおまとりにいった頃が全盛期だったわw

 

428: 2020/01/15(水) 17:03:16.08 ID:NiklM1cNM
羽衣卒業して
ルカニ爪で蜘蛛ぶっ殺すのが日課だったわ

 

430: 2020/01/15(水) 17:04:50.30 ID:Aqf5+xV+0
強ボス全盛期が一番フレ増えたな
野良で組んで移動含めて交流の場でもあった

 

471: 2020/01/15(水) 17:22:10.76 ID:UWMsqdX/0
今思い出すと依頼書とかいうクソみたいなコンテンツでも
PT組んで楽しく遊んでたんだよな…

 

474: 2020/01/15(水) 17:22:58.85 ID:4uYmrgWOr
>>471
依頼書ツアーとかあったなw

 

472: 2020/01/15(水) 17:22:44.19 ID:VuYP9G440
リュウイーソーってよく昔の金策で聞くが、調べると24Gってなってるが。
修正されたんか? こんなゴールドじゃ、いくらなんでもやらんだろ。

 

482: 2020/01/15(水) 17:28:25.29 ID:K8/V7Bknd
>>472
全部修正された。
踊る宝石すら渋くなってしまった。

 

476: 2020/01/15(水) 17:24:30.73 ID:Yc7gFOZPM
ソーサリーリング1個とった
だけで家宝だったわ

 

485: 2020/01/15(水) 17:29:01.66 ID:intDzQuu0
俺のひらめきの指輪は高性能だった。おかげでよく借りられた
ひらめきタイガー+1 攻185

 

488: 2020/01/15(水) 17:31:04.43 ID:6DRLSCvP0
オイオイタコメット1確じゃん借りるわ

 

445: 2020/01/15(水) 17:11:35.95 ID:/XFzxVaC0
狂戦士の書が実装された直後は、みんな住宅村に引きこもって外に出なくなったんだよなぁ
現地まで移動しながらチャットするのが楽しかったのに

 

458: 2020/01/15(水) 17:16:15.32 ID:4uYmrgWOr
>>445
移動のお喋り楽しかったね
あんなのもうないんだろうなぁ

 

461: 2020/01/15(水) 17:18:17.34 ID:VuYP9G440
>>458
古参に聞くと、フレをつくるきっかけにもなったって言ってた。
確かにそうかもしれん。

 

464: 2020/01/15(水) 17:20:01.33 ID:hLx8ANvxa
スレが昔の走馬灯で埋め尽くされるとか
まさか今日のDQXTVでサービス終了が発表されるんじゃないだろうな?

 

447: 2020/01/15(水) 17:12:56.05 ID:8vPtw6cbd
回顧ネタが一番盛り上がるとか終わってるな

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579019261/

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/04/22 06:34:48時点 Amazon調べ-詳細)

エルおじ

戻ってこない

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

99 COMMENTS

匿名

ありがとうが飛び交う世界を目指したのは、最初のDだけじゃね?

返信する
匿名

古き良きドラクエ10はりっきーにつぶされたと思ってる。

返信する
匿名

強戦士の書はバージョン2からだし、何でもりっきーのせいと言えばいいってもんじゃない

返信する
匿名

いや既にDに就任していたリキカスが2.2で実装したんじゃろがい、歴史捏造やめーや

返信する
匿名

なんでもリッキーのせいじゃないけど、ほとんどリッキーのせい
とくに致命的な部分はな

返信する
匿名

一番盛り上がってたのもバージョン2だけどね
当たり外れ多いけど功績も大きいよ

返信する
匿名

マジレスすると
まんまる堂法人化と対応をミスった運営からだけどな。
あれから全ての歯車がおかしくなった。

返信する
匿名

カジノ天井などで対応不味くて運営に対して小さい不平が徐々に溜まってスレに不満言う奴が溢れ始めた時にさらにブロガー優遇措置だったからな
永久停止までは行かなくてもあそこで数ヶ月ぐらい利用停止措置にしとけばガス抜きや他のブロガーへの牽制になったのに
ver5スタートの失策もだが注目度の高い案件に限って運営は失敗するのわざとかと思うぐらいだな

返信する
匿名

それも株主とか上から注意され始めたら説明もなく齊藤Pの首切って終わり。
サイコロ詐欺も説明せず2週間ダンマリして終わり。
残されたルールを守るユーザーのことも考えろってことだよな。
ほんとこの運営は社会人か?というぐらいに社会的常識が無くて呆れる。

返信する
匿名

問題はまるすけ法人化の失敗を、今まさにDQX新宿ミーティング200人大規模オフ会ビジネスで繰り返しているところ。
この運営に学んで改善するというノウハウは無いのだろうか?

返信する
匿名

FF14のノリをもちこんでるあの界隈はドラクエの世界観に合わないからさっさと排除しろ

返信する
匿名

都合の悪い事を14のせいにしてるからダメなんじゃないかな

返信する
匿名

当時のりゆうおまの価値は、今のメイブ5に相当した。
ワイは当時存在すら珍しかったサブでも持ってたのが自慢だった。

返信する
匿名

俺は片手剣戦死でギガスラしていた
当たり判定が前方だけだった

返信する
匿名

ソーサリー持ってる人羨ましかったなぁ
ワイはお金なかったからひらめきの指輪で頑張ってた。。

返信する
匿名

にちりん旅4で十字になってリューイーソーぽこぽこ叩いてたわ
44Gか48Gかだったな

返信する
匿名

バサラーナとリュウイーソーが下方修正されて絶望した俺は職人はじめた
おかげで今はカンスト寸前

ちなみにバサラーナが修正される週に、業者ボットを出し抜くポジションを発見したんだよな

返信する
匿名

もうまじでサ終して次のDQオンラインに開発費注いでほしい
このままDQ10続けてもコンテンツ規模は減ってくわフレンドはみんな辞めてくわお隣からは煽られるわで遊んでて辛い

返信する
匿名

ソシャゲは今後規制対象に入るので
そんな危ない橋は渡れない。

返信する
匿名

ドラクエでオンラインゲーム自体危ないと言うポジティブな意見も

返信する
らぐちやんぱっぱ

りっきーになってから緩和しまくって楽になった反面周りとコミュニケーション取る機会減ってあったけぇドラクエじゃなくなったよなぁ
通常マップに出る必要なし、まもに応援するとキレられる、PT組んでも無言が当たり前
どうしてこうなったんだ

返信する
匿名

みんなが一点を目指してフィールドを走り抜ける光景
あれは緩和してはならない価値ある手間だったね・・・

返信する
匿名

ほんとそれ
街の出口で人待ちしながら見ず知らずの人と白チャしたり
PT集まって「いってきまーす」「がんばって!」
道中は作戦会議したり不慣れで道間違えた人を迎えに行ったり
現地につくと死体の山で、とりあえず僧侶が使命感からザオ撒き

みーんな、リッキーが奪っていった
当人が独り遊び好きだから、ああいう楽しみが理解できなかったんだろうなぁ

返信する
匿名

旧コンテンツを不便なままにしておくと誰もやらなくなるだけじゃん
りっきーじゃなくてもやってるよ

返信する
匿名

発売日でシュレットに繋がる洞窟を抜けるのがヒヤヒヤだったわ
そこで案内してる人がいて一緒に組んだのとフレになった記憶あるな
ずいぶん昔の記憶だけど2012年なのねまだ

返信する
匿名

すごいわかるわー、ここでDQのオンラインゲームを終わらせて欲しくはないよな

返信する
匿名

まとめが
スレが昔の走馬灯で埋め尽くされるとか
まさか今日のDQXTVでサービス終了が発表されるんじゃないだろうな?
だけどな。

返信する
匿名

ガルゴルなっつw
スマイルやら盗むやら手懐けやら忙しかったけど、それがまた楽しかった

返信する
匿名

気抜いたらすぐ死んじゃう位攻撃力あって、しかもめっちゃ僻地だから遠いし死にたくない!って緊張感が半端なかったよなw

返信する
匿名

強ボスで盗賊で壁してた頃がたのしかった。
金箱取り放題
日替わりにマリーンが追加されないのは何故なのかはしらない…

返信する
匿名

昔が楽しかったという人を否定するつもりは全くないし良い話だとも思うが、あったけえドラクエのままだったら俺は絶対に手を出さなかっただろうなあとも思う
仲間意識やらなんやらで予定入れられなくなったり時間縛られるの苦手だから…

返信する
匿名

いや、そういうのはむしろ今の方が強いかな
人いっぱいいたし、難易度も低かったから無理に固定組む必要もなかった

返信する
匿名

オーブが当時2万で200万以上は盛りすぎじゃね?
1.1でも末期はそこまででもなかったようなのと、ユグドラ中級(当時は上級がない)錬金3成功が40~60万位じゃなかったっけ?

仮に2万だとしても、貨幣価値は10倍程度の差で100倍も差はないと思う

返信する
平田。りゅうおま

そういう性格なら正直な話ネトゲ向いてないからオフゲした方がいいと思う。。

返信する
匿名

最初期はトゥーンでも2万に下がるまで土地は売り切れないほどみんな金は無かった

返信する
匿名

装備で考えると10倍ぐらいだねー
ただゴールドを得る手段自体が少なかったから
体感としてはもっと全然大きい感じなんだよな

返信する
匿名

確かにver5で終わるならストーリー更新後5回のうちの1回と思うと切ないね

返信する
匿名

強蜘蛛倒しに行くとき捨てられた城の塀からよく落ちてたなぁ…グールがいる所

返信する
匿名

今はあったけえの代わりにガ○ジが飛び交う世界
これに関しては九割方運営じゃなく英一郎予備軍が原因だわ

返信する
匿名

盗賊4人で過去世界の太古のぬしを相手に化石盗んで金策してた人おる?

返信する
匿名

今飲んでるから記事見てコメ見てよけいにホロリときた
本当に全てが懐かしい

今はお金もあるしマイタウンでもそこそこなんでも買えるけど、あの人ソサリ持ってる羨ましいー!みたいな感覚がもうないな。

返信する
匿名

新しい友達作れよ
お前らだって未だに遊ぶ小学生時代の友達なんか残ってないだろ

返信する
匿名

えええええええええつ武器レベル強化1要素追加だと!しかも攻撃力と魔力選択
これって

返信する
匿名

こんなの誰も悪くない、お前らが飽きただけ
ドラクエ10に限らず最初はなんでも新しいし物珍しいからみんな群がる
そのうち同じことの繰り返しになって飽きていき、嫌な面や面倒な面だけが目につくようになっていく
その嫌な面や面倒な面を修正していったのが今の形
昔は良かったとか言ってる奴らも改悪したとか運営批判してる奴らも、どちらも懐古野郎、言うなればただの老害
今から仮に昔の仕様に戻したら、称賛する奴は少しはいるかもしれないが、批判の声の方がはるかに大きくなるだろう

返信する
匿名

少しでも飽きさせないようにするのが運営の腕の見せ所なんだけどね

返信する
匿名

色々なオンラインゲームを渡り歩いて
DQ10に落ち着いてる
ありがとう動画なんてどんなMMOでも作られてるでしょ

返信する
匿名

俺も同じ
DQ10程続けられたmmoは無い
居心地良いんだろうな

返信する
匿名

今度インした時
誰かフレがインしてて
ヒマそうにしてたら声かけてみようかな?

返信する
匿名

今夜のDQXTVはガチで期待してる。吉田直樹が嫉妬して歯ぎしりするほど面白いv5.1が待ってるに違いないから

おら 出てこいよw

返信する
匿名

本来ならネトゲアップデートの切り札になる新ジョブやレベル解放による新技を、
藤澤が短期間に追加しまくった
本来あるべきネトゲらしいコンテンツを、考える替わりにね
ドラクエ10 が2〜3年の寿命なネトゲにしてしまった最大の戦犯は、藤澤だよ
その分楽しかった初期もあったから、一概に悪とは言えないが…

返信する
匿名

ぶっちゃけクソゲーだったからな。

予定してたコンテンツが製作中とかそんなんだったし。
それでも広大なマップには希望とワクワク感しかなかったんや。

返信する
匿名

kokiaの歌のありがとう映像切ないな。サービス終了の時に流したらみんな号泣しそう。

返信する
匿名

ドラゴンクエストXは藤澤時代のあの不味さが凄く楽しかったんだよ。
提案広場なんて当初から開いておいてはいけなかったんだ。

2012-2013は本当に楽しかったんだけだなぁ

返信する
匿名

こういう回顧話ができるあたり、ここのコメント連中も相当だよなぁ
新規のおれにゃあまったくわからん
FF14新生初期の回顧話しようぜ

返信する
匿名

新生初期とか旧14からやってた俺にとっては暗黒期なんだが
マイディーさんでさえログインするの嫌になりかけてたって位の

返信する
匿名

うっそ新生初期めっちゃお祭りやったやん
第一次サーバー強化まではクリスタル画面でキャラすらでてなかったけど、リアフレとだべりながら時を過ごし、いざインしたらあの頃のフィールドはすさまじかったなー
FATEシステムはドラクエにも欲しいわ
召喚のイフエギが最初敵と思って必死にタゲってたわ

返信する
匿名

俺はレガシーサーバーにほぼソロで居たからな
旧やってた?
旧14のβからやってたが新生からの人とは感じ方も違うんだろう

返信する
匿名

新生アーリーから紅蓮までw
人生初のMMOよ
今は飽きちゃったけど、過去は結構いい思い出として残ってるSSもレイド(アレキだけど)の攻略のために録画したのも残ってるわw
根性版はやってないからシステム的に変な先入観もなかった
ただとあるサイトにスキルコンボのまとめマクロとか便利そうな小技があって、慣れないうちはそれを利用してたんだが、マクロは連打すると最初からのコマンドになるから、一段目連打の核地雷やってたわw
カルン攻略できなかったの笑える

返信する
匿名

良い思い出はハマッてたゲームにはあるよな
旧14も酷評されてるけど、楽しかった事もフレとの思い出も一杯あるぜ
懐かしい
英語余り出来ないのに外国の人とフレなって遊んだりね

返信する
匿名

根性版の時は馬鳥だのポイスだのネタが出てきて面白かったわ
今じゃただのWoWだしね

返信する
匿名

バージョン2の魔勇者戦がピークだったな
あそこで終わっとけば神ゲーだった

返信する
匿名

久遠の森の最奥のサイクロプス湧き待ち中の雑談がたのしかった
アクセは未だ出番がないけど取ったこと自体が思い出だわ

返信する
匿名

シームレスバトルでみんなで協力して倒せたらもっとよかったろうな
今回の輝晶獣以降の追加とかででも、なんとかがんばってそういう仕様にできないだろうか

返信する
匿名

懐かしいなあ!
10分1湧きで取り合いだったね。井戸までのルーラもドルボードもなく、競合しても鯖変えるの難しかったからなあ。

当時は強いフレが見慣れない場所にいる時は、なんか旨い狩場なんかなーとか図鑑見て考察してたっけ。
Version4終了まででキャラ売ってしまったけど、まだエルおじ速報見てるよ。本当7年間色々あったけどDQXには感謝しかないです!ありがとう藤澤リッキー。

返信する
匿名

やっぱ一番うおぉおおってワクワクしたのはあれだな
最初の転職クエかなんかでゴーレム倒すのを、みんな取り合ったりせず律儀に順番待ちして、全滅させられたの見てひえぇぇやべー!ってなってw

おうえんしつつ見守って、勝てた時は数パーティーからのおめでとうの嵐…やばい、泣けそうなレベルで楽しかったなぁ(´;ω;`)

返信する
匿名

移動中の何気ない会話、同じ目的地へと向かう大勢のプレイヤーとの一体感、
ボス部屋前にできた死体の山と飛び交う辻ザオにありがとう、
全滅後のMP回復タイム、やっとの思いで取ったオーブ…
思い返したらキリが無いが、あれこそまさにネトゲって感じで本当に楽しかった

返信する

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。