スクエニのMMOを10年やってるんだけど、もう自分がBOTかNPCのような気がしてきた

フレと一緒にやる時は別として野良のときは何回誰とやってもオフゲーと変わらん

 

誰とやっても決められた同じ動きしかしないからや
当然ワイも同じ動きしかしない

 

1番いい遊び方をしていただいてますね

 

決められた挨拶決められたマクロ決められた動き
これしか求めらないコンテンツがメインのゲーム
ワイはNPCになれと言われてる気がしてきた

 

オンラインゲームで相手が毎回同じ動きするわけないだろうそつくな

 

>>5
細かいとこはそら違うけど求められるのは同じ動きやから一緒やぞ

 

ゲーム側の設定が悪いよな
時間切れ攻撃が来る前に倒すスキル回しの最適化とかいうNPC化のせいで個性が死ぬんだわ

 

>>7
零式や極だけじゃなくその他コンテンツでも同じことしかしないやりたいようにやればクリアできないもしくは時間がかかるばかりやからな
PvPくらいやろ個性あるの

 

みんな予習なしで極いくのが一番楽しい
慣れたら作業

 

>>8
初見でもみんなこなれてきてるから毎度同じ流れやぞ
まじで10年やればオンライン感がすごい薄れてくる

 

他人はNPCと思えって吉田が言ってたやろ
お前らあれに納得して続けてるんだと思ってたわ
ワイは嫌だからやめたけど

 

なんかビルドやジョブで個性出せるMMOやりたいわ

 

ヒラやればオンライン感じられるぞ
高頻度で下手くそな人間を感じられる

 

>>15
別に何も感じない
誰か死んでも起こすかワイプするだけの流れが決まってるからや
ヒラLBで立て直してクリモクをクリアできたときぐらいやな

 

>>17
それはお前の問題でしょ

 

脳死が長いから今更ほかのゲームはやれないだろう
永久に周回してれば良いぞ

 

前に無職の時にチャレンジしたけど10時間が10日間に思えるほど退屈なゲームだった
MMOって全部あんな作業感満載なのか

 

>>20
退屈なゲームになったんや
何年も前はチャットも普通に飛び交ってた
今はマクロでの挨拶ぐらいしかない

 

オンゲなんて全部そうでしょ

 

>>23
んなことないやろ
モンハンやFPSは味方にナイス!って言いたくなるぞ

 

>>25
モンハンなんてそれこそモンスターがこのモーションしたらこれで返すっていうだけの作業だしFPSも敵がいたら照準定めて撃つだけの作業やん

 

>>27
毎回味方が同じ動きする?14はまじで同じ動きするんやで

 

>>31
同じ動きするのはプレイヤーが勝手に〇〇式で動いてるからでしょ
勝手に型にはめておいて自由がないはちょっとあたおかでは?

 

>>35
エアプかよ
零式クリアしてからこい

 

>>38
否定してくれよ
初見未予習募集なんていくらでもあるんだからそこに参加すればオンライン感じられるんやない?

 

>>39
未予習に入っても決められた動きでしかクリアできんやん?
多少わちゃわちゃしてもそれすら毎回決められた行事なだけやぞ

 

>>41
未予習なんだから動きは決まってないやろ
この攻撃に対してはどの動きで対処すべきか~をワイワイ考えるのがオンラインちゃうんか?

 

>>43
言いたいことわかるで
けどな10年やってればそれすら決められて動きなんや

 

なんか気味悪いな
FF14に依存して惰性で遊んでるNPCみたいな奴ばかりになってるのか?

 

>>26
ワイはそう思う
積極的に誰かに絡まない限りはNPCと同じやね

 

オンゲなんてどれもチャットにゲームがついてるようなもんや
チャットするフレとかおらんのか?

 

同じ動き、トレースが最高率
おもんな

 

大縄跳びって例えが的確過ぎる
まともな人間が8人集まることを祈るだけのゲーム

 

>>36
君だけ部外者になってるやん

 

オンラインゲームってエンディング無いの?

 

よくそれで飽きないな
やめたくならんのか?

 

>>49
惰性やな心の底から楽しんでやってるときは割と少ない

 

>>49
飽きた、去年の10月頃にやめた
全てが同じことの繰り返し
また新パッチで新式作らなきゃいけないと思うと
しんどい

 

強いとかうまいから周りのミスをカバーできるみたいなシステムじゃなくて
事前に覚えたことをトレースするのが最適ってのが性に合わんわ

 

>>53
まぁ実際上手い奴がカバー出来る場面もあるけどな
それにこのゲーム上手い奴は何時間やっても一切ミスしない奴

 

ランダム行動だったらクリアできないでしょ
今の決まった行動ですらクリア率💩なのに

 

昔、やってたなあ
攻略前に予習しなくちゃならず、失敗すると責任のなすり合いで
なんか遊びというより仕事の延長に思えてしまって
つまんなくなってやらなくなったな
なんで息抜きのためのゲームでこんな責任を負わされなきゃいけないんだ
って思えてきたんだ

 

ブルプロニモドラナイカ  

 

>>67
ff14終わると言われてたのが懐かしい

 

>>67
まだひたすらに虚無な狩りと採取やってんの?

 

地面の光と戦うゲーム

 

爽快感もない
エフェクトONにしても
ただ眩しいだけ

 

わいも文句言いながらグダグダMHFやってた
中々やめられないけど終わってみたらもうオンゲーやりたいと思わんくなったわ

 

時間なくなってやめたけどフレンドとわちゃわちゃするにはいいゲームやったな

 

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1711431853/

 

 

 

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25 COMMENTS

匿名

それまでは軽い不満はあれど、日常の1つとして何となく楽しく
遊んでいたのに、たまたま数日ログインできなかったり、ある日
唐突に虚無感を感じてやめるのがMMO。

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匿名

まあサントラをひたすら流してたけど、みんなで思い出語ってたら、復帰するかor楽しそうだからやりたい(新規)ってコメたくさん見たわ。
結局は心が動かなくなった人の問題かと

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匿名

リアルでも毎日代り映えの無い同じ事の繰り返しのBOT生活じゃないか
だから気にするなよ

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匿名

リアルは変わらないでくれって思っても変わるものなので

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匿名

それな。
リアルは煩わしいものを排除したいんだけどできない

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匿名

リアルは変わらない部分は変わらない
しかしその対価で給料を貰うわけだし
その息抜きでゲームなどの娯楽をするわけ

ゲームで日常が同じことの繰り返しはヤバい
リアルとゲームを混同したら病むぞ

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匿名

まぁ同じゲームばっかしててもつまらんよね
作業になったら辞めどきだね

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匿名

新しいゲームやれば良い。

無料のβテストだけ渡り歩く人たちみたいに。

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匿名

認識する範囲を勝手に広くして「同じこと」にしてるだけじゃん
この世の全てのゲームはボタンを押すだけだから同じことしかしないと言ってるようなもん

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匿名

彼の言い分を信用するなら野良でなくフレンドと行く時はギミック処理も回しも無茶苦茶で毎回違う体験(死に方)ができて面白いのかな
俺はフレと行く時こそ火力出そうとがんばっちゃうけど

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匿名

ほらな?

だから俺が言った通りだっただろう?

死んだ魚の目をして

出されるもの何でも嬉ょんしながら

皿のスープを舐め尽くしていたら

こうなるって

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匿名

>>だから俺が言った通りだっただろう?

いや何処のどちら様だよ知らねーよ

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匿名

飽きる飽きないは個人の尺度だからしょうがないけど、世界4位国内覇権のFF14ですら飽きてやめるプレイヤーがいるんだから、新規が定着してくれるようなゲームデザインや仕様がMMOには必須なんだよな

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匿名

わかるわかる
でもボス討伐って意味じゃ他ゲーも同じだろう
日課とか週課は完全にbot化しとるな
日替わりでフィーバー風のものをやれば少しは変わるだろうか

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匿名

エルおじちゃんのブログでお隣の話はしょっちゅう出でるやろ

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匿名

スクエニのMMOっていうスレタイなのに全部FF14の話で笑う
他のスクエニMMOは、10年遊び続けることができないってことなのかね

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匿名

こいつらって10年前から同じネガキャンしてそう、マジでbotなんじゃね?

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匿名

メテオDCでヒーラーで討滅やNレイドやると一人として同じ動きをしない新規ちゃんが
予想外の行動で死ぬから蘇生してて愉しい

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匿名

零式は機械人形にならんとクリアできんがアライアンスやノーマルレイドは十分ランダム性あるだろ
上に行けば行くほどパターン構築して同じ動きになるのはモンハンも同じだぞ

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