【源世庫パニガルム】安西D「じげんりゅうの強さ調整失敗しちゃいましたw」

374:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 20:30:41.11 ID:YdE+BZ5U0

座談会の3大トピック
・参加者「ハイエンドバトル嫌いなので他のコンテンツに力入れて欲しいです」
・配信NGモード内容討論
・安西「じげんりゅうはバランス調整間違えましたw」

抽選式のリアルイベントにしてまでやる内容だったのかこれ…?

 

376:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 20:48:37.00 ID:uWYGCWya0
じげんりゅうのバランス調整ってどういうこと?弱すぎちゃったってこと?
全滅率は高いらしいがな

 

382:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:20:27.43 ID:kFisyMI30

>>376
パニガムル緩和の話の時にじげんりゅうの頻度上げて欲しい的な話をしたら、
じげんりゅうは本来調整失敗して想定以上に短時間で倒され過ぎたという話があったらしい

#DQ10第2回プレイヤー座談会レポート
続パニガムル問題
じげんりゅうがなかなか来ないよ問題
->
パニガムルのボスが増えるたびに
短時間で討伐可能なじげんりゅうの出現頻度が相対的に少なくなってしまう
->
そもそも開発側としてはじげんりゅうをコンスタントに短時間で倒されすぎてて調整失敗した…

 

384:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:25:21.72 ID:kJlB/BtW0
じげんりゅうを失敗とみなしてるのか
この感覚のズレよ
つれぇわw

 

385:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:27:39.14 ID:pwqsM7Rb0
じげんりゅうで楽してると思ったからパニガルムの緩和なかった?

 

386:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:32:14.57 ID:BAnOhpch0
防衛軍でも異星が一番回されてるの分かってるのにな

 

387:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:34:47.56 ID:+DcblZEE0
異星は晒し晒され暴言だの喧嘩もあるから
あれこそホント失敗だと思ってるだろうなw

 

392:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:50:31.86 ID:0ERFkK440
あまり簡単にしすぎると民度がさがるもの
それしかこないチンパンジーがくるから

 

393:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:53:16.05 ID:uWYGCWya0
じげんりゅうは野良での協力感あるけど効率いいと放置みたいなのも増えるよな

 

395:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:56:53.90 ID:Oph2F2XC0
オートマッチングの放置対策って何が良いんだろうか
戦闘評価つけた方が良いのかな

 

396:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:57:12.12 ID:JZMl5E5B0
じげんりゅう複垢や放置の巣窟になっちまったよな
実装当時より時間がかかる事も多々あるしもうあんまり旨味がない

 

397:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 21:58:34.60 ID:0ERFkK440
コマンド1分触らなかったら強制退場

 

402:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 22:02:58.04 ID:uWYGCWya0
>>397
じげんりゅうならオートランしてAペチだけしてるバトも見かけたぞ

 

401:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 22:01:30.22 ID:SOjsRi+E0
防衛軍は参加可能レベルそのままで強くしたり
アイテムギミック重要にしたり
新規にやらせたくないんかと

 

405:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 22:14:41.22 ID:1tWpAqeE0
テストプレイしていないからじげんりゅう失敗しちゃったんだな

 

406:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 22:15:09.36 ID:d0nZK75p0
じげんりゅうミスったとか言ってるけどもしじげんりゅうの難易度高かったら二番目に弱いアルマナで同じようなこと起きるだけじゃねーの
結局周回コンテンツなんて報酬同じで弱いボスに集まるのなんて当たり前だろ?

 

421:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 23:51:09.70 ID:O2ZEEZmQ0
>>406
どのボスも報酬の数が同じだからな
強いやつはその分報酬増えるとか別のアイテムを落とすとかそういうことすらしてないんだもん
そりゃじげんりゅう一択よ

 

407:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/24(水) 22:17:38.98 ID:TC4DAKi60
放置対策は安西お気に入りのトリニティではマッハで修正されたんだから他のコンテンツでもやる気さえあるなら簡単に出来るはずなんだよな
やらないのは所詮PVEなんだからって軽視してるんだよ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1713815177/

 

 

 

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37 COMMENTS

匿名

じげんりゅうが一番楽しいのに
ダイダルモスはほんと作ったやつアホ
これ楽しいと思うやつおるんか?

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匿名

ダイダルモスは図鑑から対念晶巨人用に作られたと思われる描写があるからか、なんで侵略してきた時に出さんかったんやってツッコミがあったな
今の天使は存在を知らんのだろうとか、暴走してるから使えないとか、色々理由はあるだろうけどさ

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匿名

↑簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。
の精神で作ってるから、運営開発にしてみれば大成功なんだぞw

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匿名

あんた普段から聖守護者楽しい楽しいって入り浸ってるじゃあないか
最強ガルドドン倒しただの最強デルメゼ倒しただの
フラウソンだって8人じゃあなくて4人で倒しただの言ってたじゃあないか

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匿名

アルマナですら走らされてダリぃのに追加されるたびにクソボスばっか
ダイダルモスは集大成の大だるボス

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匿名

しかもこの前のパニガルムフィーバーがこいつの時だったという嫌がらせ

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匿名

安西はエンドボスと義務ボスの区別をつけろ
何百周もする義務ボスにやりごたえを求めてるやつなんていねえよ

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匿名

ほんそーれ
防衛の難易度を徐々に上げていったことにしてもそう
ゼルメアに強敵配置することにしてもそう
きっちり分けるべき

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匿名

素人意見が正しいとか安西の価値ってなに?
こんなこともわからんから無駄な調整のコストで自分達のクビ締めてるのすら気づかんのよ

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匿名

なーにマンゲム14よりかはユーザーの声聞いてくれるので問題ないw

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匿名

14って一昨年くらいにベストコミュニティサポート賞って言う、運営がユーザーとちゃんと向き合ってますよって意味合いの賞もらってたよな?
そんな14よりユーザーの声聞くドラテンってすげぇんだなぁ!

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匿名

生放送中にユーザーの声を聞いて実行するくらいじゃないと

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匿名

ドラクエはパニガルムの必要平均クリア時間に応じて報酬を変動させたりしてくれるけど
エフエフは放置どころか特定のアライアンスが短すぎて苦労が足りないとか言い出すからな

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匿名

このゲーム開発が要望聞いて実装しても期待外れじゃないですか

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匿名

ユーザーの声聞いたら直すどころかユーザーに喧嘩売ってくるのがいたドラテン運営がなんだって?

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匿名

そんなことより廃プレイヤーが良いこと言ってるから見てこい
座談会の記事だぞ

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匿名

もしじげんりゅうが強かったとしても
比較的倒しやすい他のボスが周回対象になるだけだろ
個別ボスの調整云々じゃなくてそもそもコンテンツの設計が失敗してるんだよ

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匿名

クリアタイムでボスごとの珠の数調整しろって言ったらじげんりゅうの珠1に減らしましたってやりそうで怖い
ナーフ大好きだもんなぁ
じげんりゅうが3珠据え置きで、クリア時間が倍かかるやつは珠6にせいよ
あと属性耐性100が出た時が脳汁出る設計にしておいて、属性意味ない即死攻撃するボス出すのマジどういう頭しとるんかな

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匿名

運営にとっては失敗作でも、パニガルムの中でげんりゅうが一番マシだよな
周回が楽だからだけではなく単純に殴り抜けるのが楽しい
実装したばかりの頃のザルトラみたいな感じ
プレイヤーにとって楽しいものが運営にとって失敗ならお互いの価値観に致命的な齟齬があるのでは

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匿名

ヒーラーがいないと入るのに5分待たされるのに
ヒーラーが活躍するところ全くないからな

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匿名

なぜか同盟系の放置とか複垢で操作できてないやつの問題って全く触れないよな

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匿名

複垢放置カスのメンタルまじでこれだからな人の心が無いもはやbotだよ

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匿名

1分半か3分かの違いで失敗か成功か位置付けてるの?
運営の頭はどーなってんのよー

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匿名

ボスによって強さの違いがあっていいと思うが、それでも調整失敗?
プレイヤーにもっと作業感を与えつつ、時間稼ぎしたかったって意味?

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匿名

Yes
新コンテンツを作ったのに時短になったのは失敗とハッキリ言ってるよね

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匿名

むしろじげんりゅうみたいなボスたくさん作れ
レベルも130なんだしオレつえーやりてぇよ

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匿名

調整失敗言うてるのは時限爆弾岩のことやろ。
パニガルムは12人でワイワイやりましょうってコンテンツで各ボスにパーティ合流ギミックがあるのに、次元龍の爆弾岩だけ無視できるからね。
実装段階で調整ミスなんだろうなとは思ってた

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匿名

まぁギミック無視で殴るのが正解、はバランス調整失敗だろう。
カンダタ無視も同じだけど。

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匿名

だったら時間かかるボスの報酬増やしてバランス取ればいいのに絶対そういう調整はしないだろうな

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匿名

バランスとる能力がないから、稼げすぎてそのボスに人気集中、慌ててナーフにしかならんしなあ

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匿名

多少バランス取れなくてもルーレット制にするという手もあったのに
耐性のせいでそれもできない

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