コンテンツの多さの方が面白さに繋がるとは限らない?

115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 10:59:13.61 ID:ph+eoO28d
コンテンツの多さの方が面白さに繋がると思うけどな

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:08:16.93 ID:a+BodJII0
>>115
正確には「自分が惹かれるコンテンツの多さ」だろうな
(DQXの方を見ながら)ただ無闇にコンテンツの数だけ増やしてもダメなんだよ

 

127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:11:46.97 ID:KUQPI61k0
ここ5年くらいMMOとしてコンテンツ増えてるか?
サ終したブルプロのアプデよりもさらに圧倒的にコンテンツ増えてないだろ

 

135:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:24:24.09 ID:U+RKexbh0

>>127
項目数だけならコンテンツは増えてるよ

王家の迷宮の劣化版に声を付けた異界アスタルジアや通常パニガルムの使い回しの昏冥庫とかな
遊ぶ側からすれば使いまわしばかりで新鮮味はないけどコンテンツ数で言えば増えてる
「そういうのはコンテンツが増えているとは言わん!」というユーザー感情は別としてな

 

138:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:34:34.51 ID:ph+eoO28d
昏冥庫はボスが1種しかいないのが難点

 

141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:58:45.64 ID:U+RKexbh0

>>138
けどボスが増えたとしても更に面倒なのが追加されて「これならジェロドーラだけで良かった…」ってオチになりそう
じげんりゅうは失敗だったって運営は悔しがってたみたいだしアルマナの次のじげんりゅうのような簡単なボスは追加されないはず

増やすべきはボスよりも昏冥晶の有用な使いみちだと思う
今日もそうだけど大半の人は既に1回やって終わりか1回すらいいやってパスしてる状態だし
開催毎に更新される青文字で1回限りだけど昏冥庫をやりたくなる交換アイテムを追加しないとますます過疎コンテンツ化する

 

144:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 12:14:35.52 ID:ljlsaQzS0
>>141
個人的には面倒な敵の方が好きだがね
じげんりゅう以外でもハムハムしてるから創生珠余りまくってる

 

142:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 11:58:52.01 ID:Pehc+tu70
昏冥晶50個しか持てないのケチすぎじゃない?
今後の解放に備えて溜め込みたいのに

 

143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 12:03:18.93 ID:XyX/Med90
何百もストックしてる人とこれからはじめた0からの人との格差を減らしたかったんじゃないの

 

203:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 15:41:42.44 ID:eiF7ry050
麻雀実装してくれーやりたいことがない麻雀格闘倶楽部みたいな演出つきで役満ボーナス20万カジノコインバトロチケット30福引券300とかで頼む

 

205:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 15:54:20.93 ID:0pfADODy0
>>203
麻雀実装してくれ提案は青優勢だから無理だろうなー

 

207:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 16:03:29.02 ID:eiF7ry050
>>205
ウォークに実装したのは10への布石と思ったけどユーザに求められてないもんはやっぱ無理かー麻雀のプログラム自体はオープンソースみたいなもんで工数なんてあまりかからないはずなんだけどねえ

 

213:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 16:25:18.17 ID:0pfADODy0
>>207
あと多分ルール知らない人が多いからって理由なんだと思う
DQTVか何かで言ってたけど大富豪の実装の時に条件が誰でも出来る知ってるというのだったらしいから

 

215:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 16:27:07.82 ID:6fEFDAkk0
>>213
11のマジスロも導入しないのがギャンブル色が強いからと聞いたな
麻雀も似たような理由なんだろうな

 

217:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/01(火) 16:34:20.93 ID:87vcuzI+0
>>213
誰でも知ってるはずの大富豪を
あれだけ複雑なルールに仕立て上げてリリースしてプレイヤーのやる気を霧散させたのほんとすげーよ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1727662427/

 

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37 COMMENTS

匿名

ラーメン屋がまずい寿司、カレー、ハンバーガーを豊富にそろえて
繁盛すると思っているのか ラーメンを作れ

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匿名

ミニゲームに力を入れてばかり。本体のゲームシステムを改善しないとね。

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匿名

食べきれないほどコンテンツ広げすぎても意味がない
10kgの砂糖水は飲めん。

返信する
匿名

なんかエルおじちゃんも朦朧しちゃったな
1番大事なことが書かれていない
桐生社長がコンテンツはパーパスとバリューズを達成させるもの
と宣言してるんだから
パーパスとバリューズを守ることが面白いコンテンツに変わるんだよ
もちろんパーパスとバリューズを守るのは運営スタッフのことな

>・パーパスとバリューズを達成する為に必要なサービスとはコンテンツの力。その力がみんなを幸せにする。

>・パーパスとバリューズを実現する為にコアになるものはなにか?それは我々が持っているIPと考えている。

>・IPをコンテンツとして昇華させ、世界中の皆さんに届ける為にパーパスとバリューズを元に原点に立ち返りたい。

返信する
匿名

えっ?なんでこれが反映されてないん?
全くおかしいこと書いてないと思うが?

なんかエルおじちゃんも朦朧しちゃったな
1番大事なことが書かれていない
桐生社長がコンテンツはパーパスとバリューズを達成させるもの
と宣言してるんだから
パーパスとバリューズを守ることが面白いコンテンツに変わるんだよ
もちろんパーパスとバリューズを守るのは運営スタッフのことな

>・パーパスとバリューズを達成する為に必要なサービスとはコンテンツの力。その力がみんなを幸せにする。

>・パーパスとバリューズを実現する為にコアになるものはなにか?それは我々が持っているIPと考えている。

>・IPをコンテンツとして昇華させ、世界中の皆さんに届ける為にパーパスとバリューズを元に原点に立ち返りたい。

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匿名

ドラテンちゃんは根本的なコンテンツ供給量が少ない上に、そのコンテンツがハズレだったり週課だったりするからな…

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匿名

量より質はごもっともなんだけど量絞って実装したコンテンツがあのザマだから嘆かれてるのでは

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匿名

ドラテンは日曜大工のお父さんが増築した家みたいに無駄に枝分かれしたコンテンツが怠いんだよな
古い物はどんどん緩和して現行でやる意味のあるコンテンツを絞った方がいいと思う

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匿名

ここの運営の緩和方法がもう便利ツールに入れてジェム使えになっちゃってるから
ゲーム内での緩和は絶望的なんだよな

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匿名

そんな有料緩和で新規が定着してくれるわけないんだよなぁ

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匿名

昏冥はランク4までお預けだから新規に優しいわけでもないんだよな。

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匿名

コンテンツを全部乗せしてお得感を出すのは才能としては平凡なんだよね
一流は良いものだけ残して満足感を最大にするんだよ
容量を徹底的に削っても「ゆうべはおたのしみでしたね」を削らなかった
かつてのドラクエは一流だった

返信する
匿名

ドレアムとかシドーみたいな、何処からでも参加可能で咎人ほど敷居も高くない手軽な同盟バトルは大好きだよ。
耐性とか壁の重要性理解できたのもこの辺のコンテンツのおかげ。ポイント目当てに毎日やるから野良に顔見知りみたいな人も出てきてフレになるきっかけにもなったし、こういうバトルを増やして欲しい。床ギミックはいらん

返信する
匿名

人が集まらなくて開始出来ないってのが全てを無にしてんだよな

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匿名

これね。次パッチからは同盟にソロで行くかマッチングするか選択式にするレベルで過疎ってるし

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匿名

質も量も低水準だからDQ10は今こうなってんじゃないのか
質ってのは量の中からしか出てこないんだぜ

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匿名

新しいコンテンツ追加されても週課日課にしかならないクソ仕様

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匿名

項目数だけならコンテンツは増えてるよ

増えてねーよ、、

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匿名

ここ3年で増えたオンラインゲーコンテンツって
・パニガルム
・咎人
・ブートキャンプ
くらいだろ

返信する
匿名

なお一番下のは殆どの人が遊んでない模様
実装日遅らせてまで実装した安西渾身のコンテンツなのに…

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匿名

DQ10運営のやってることは、いい歳こいたスタッフがこんな恥ずかしいことしてる状態。

宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、
面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。
実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使って
それを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。

岩田
新しい材料をどんどん増やして
面白さを導き出そうとするんですね。

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匿名

結果を出している人がこんなに具体的に言ってるのにね・・・
コンテンツを増やせば面白いと思ってる開発者は普段なにを読んでいるんだろう

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匿名

昏冥晶50個しか持てないのほんまいらんな
新規のために今やってる人間が辞めて欲しいならその方針続けろよ

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匿名

毎回初回報酬だけ貰ってる人が今回の10月半ばの分でカンストするから
上限解放無しだと初回報酬だけでも12月半ばの回で上限に達する計算
後追いや毎回参加できなかった人もいるから残りはすると思うが
解放なかったらそこでガッツリ人が減るのは避けられないだろう

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匿名

例えば
魔界のエピソードのお題が5個から10個に増やしました!だとコンテンツ増えたとは言わないけど
天界でフィットネスを追加しました!だとコンテンツ増えたと言える

おかしくないか?

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匿名

フィットネスってコンテンツが増えたんだから何も間違っちゃないでしょ…

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匿名

コンテンツ増やして人が増えているのならわかるけど減る一方
やり方が間違っているのにまだまだ追加するのは狂ってる

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匿名

Ver5で万魔追加されてから散々もう週課増やすなと言われ続けて、Ver6でパニガルム(週課)を実装した運営だからな
週課コンテンツ実装するにしても報酬がステータスUPじゃない、おしゃれ装備やドルボードなら後続が追いつく追いつかない問題がなくなったんだけど、そうじゃなかったからな

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