大ヒット企画の関係者が当時の舞台裏の状況やヒットの過程などを語る、BS-TBSで毎週月曜夜11時~11時54分(23時~23時54分)に放送中の『X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏』。その2024年11月11日(月)放送回が、“ドラクエ”こと『ドラゴンクエスト』が特集されることが公開された。
なお、放送は翌日昼12時からTVer、TBSFREEでも配信される予定(配信では、権利の関係で映像を一部加工している場合があるという)。
スクウェア・エニックス(当時はエニックス)の人気RPGであり、2024年11月14日にHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売される『ドラゴンクエスト』。2024年11月11日(月)夜11時から放送される『X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏』では、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、初期開発スタッフの中心人物である中村光一氏が登場し、当時の開発の舞台裏や多くのユーザーに愛される理由を語る。
公開されている予告動画では、堀井雄二氏からウィンドウシステムの話が出ているほか、中村光一氏から「メモリの勝負だった」と、ファミコンの開発ならではの苦労点などが明かされている。これまでも漫画『ドラゴンクエストへの道』などで開発秘話が語られているが、テレビ番組で堀井雄二氏、中村光一氏がともに出演する機会は非常にレア。どんな話題が出るのか、期待が高まる。
番組概要
タイトル:X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏 #76「ドラゴンクエスト」
放送日時:2024年11月11日(月)夜11時~11時54分(23時~23時54分)
出演(MC):カズレーザー(メイプル超合金)
出演(関係者):堀井雄二(ゲームデザイナー)、中村光一(ゲームディレクター)
概要:
遡ること36年。
家電量販店や玩具店の前に、長蛇の列をなす光景がありました。
学校や会社を休んでまで並んだ彼らのお目当ては、とあるゲームソフト。
それが「ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…」
シリーズ累計9000万本を超えるメガヒットタイトルにして、ゲーム史にいくつもの金字塔を打ち立て、社会現象にもなった「ドラゴンクエスト」。
その圧倒的なまでのオリジナリティを生み出したのは、業界の垣根を超え、集結したスタークリエイターたちでした。
今回は、その中から制作現場のど真ん中にいた2人をお迎えして、「ドラゴンクエスト」が愛される理由と、そこに至るまでの苦労話など、国民的メガヒットゲームの知られざる裏側を紐解きます!
https://news.yahoo.co.jp/articles/4c231f1187d1b20083f7d7922db0196bd7d05569
負けハード回が好き
最近の再放送ではお菓子系のネタが面白かった
ホセ カレーラスもそんな感じ
ポール・マッカートニーもそんな感じ
どのみち鳥山明はメディアの前に姿を現さなかったのでは
?
売りはそれじゃないだろ
ウルティマ的な海外製RPGをベースに日本のRPG初心者のコンシューマーゲーマー向けに翻訳したってのがポイントなんだから
>>12
元ネタは夢幻の心臓だろうね
でもアレだけ完結で分かりやすいUIを考えた堀井雄二は偉大
ファミコンのようにキーボードが無く
細かい文字表示も制限があるゲーム機だと
ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームを作るは難しいと思ってたけど
優れたUIやマルチウィンドウを駆使して
ちゃんと遊べるものに仕上げてたのは
本当に驚かされた
ドラクエ3は天才インド人プログラマーが無理矢理に容量いっぱいに詰め込んだって都市伝説あったな
容量ギリギリでOPすら削ったと
それFF3
ナーシャとかいう人
ビザの関係で一度母国に戻ったときスクウェアのスタッフ相手に電話でデバック始めたって人か
大きい箱だと持て余すけど
ドラクエ大成功のご褒美海外旅行で思いついたアイデアじゃなかったっけ?
じゃあファーストで当てて、II、IIIの頃には旅行いってたんだ、いい人生w
ロマサガにHD2Dは合う
プログラマー>コンポーザー>デザイナー>プランナー>ディレクター>プロデューサー
ドアドアとか、あれ一人で作ったんだよな
中村、中、岩田はすごいプログラマーだな。中は晩節汚したけどw
ゆうていみやおうきむこう
中村光一はどこ?
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
では堀井雄二はダブって入ってたのに、中村光一はハブられてたよね(´・ω・`)
これ堀井雄二と鳥山明は分かるけどゆうていみやおうきむこうって何なんだ?
>>49
ゆう帝が堀井雄二
みや王
キム皇が木村光一
だっけか?
ジャンプのゲームコーナーの3人
頭の悪いオタクは俺を含めてブヒブヒ鳴くだけだが、頭の良いオタクは文化を作る。
堀井雄二
ウォルト・ディズニー
ジョージ・ルーカス
それは、伝説の編集者鳥嶋和彦の回
その後の爆発につながったとも言える
>>47
パーティプレイだから
バランス調整はむずかしいわな
リメイクがぬるいぬるい
見ねば
年月経過してその当時と考え方変わったとかあるのかな
インタビューに答えてるのに、今回3のリメイクに合わせてちゃんと表に出て来る
3は内藤寛じゃなかった?
5分で飽きるけどな
すまん
ゲーム性じゃなくて
プログラムそのものの話なんだわ
セクハラという言葉もない時代
中村光一って今何やってんだ?
スマホのシレンの切り売りがソフト1本で売るより
単価高くてウハウハみたいなインタビューみたのが最後だけど
かまいたちもダンガンロンパもゴミにしやがって
前作ではあまり活かされなかったと感じた入れ替えシステムを今作ではもっと活用してほしいという狙いがあった
とのこと
https://youtu.be/p3nF0HvF5e0?t=790
舞台裏って過去作、特にファミコン版とかの裏話ばっかり
中村光一に何を語れと?
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エルおじ
ファ!?
つまり
ドラクエ1作ったの22歳って…コト!?
天才だァ…(堀井さんは当時32歳)
>ドラクエ5でバトルメンバーを3人に減らしたのは中村光一の提案が発端であり、
>入れ替えシステムを今作ではもっと活用してほしいという狙いがあったとのこと
モンスター別にレベル上限があるのと、装備を買う金がないから使わなかったな
ふと思ったがもしこれが成功していたらポケモンっぽいなw
宣伝頑張ってるね
サスガダァ…
ドラクエって本当のことを言わないから
番組も見る気が起きない