1・2が出るまでゆっくりアプデしてて草
3をもう一度売るチャンスに合わせるのがラーミアの速度
サイト開くのが面倒くさい人用
移動関連
・船およびラーミアに乗った際の移動速度が上昇しました。
・船で移動中にメニューを開いた時やバトルが発生した時、船の速度がリセットされないように調整しました。
・ラーミアで飛行中にメニューボタンを押すと自動飛行/手動飛行を切り替えられる機能を追加しました。
職業関連
・勇者および武闘家:会心率が上昇しました。
・勇者:特技「はやぶさ斬り」と「ギガスラッシュ」の威力が上昇しました。
・戦士:特技「渾身斬り」の威力が上昇しました。
・僧侶:「やまびこのぼうし」が装備可能になりました。
・まもの使い:特技「まものよび」について、はぐれモンスター保護数が最大に達するまでの威力を下げ、攻撃回数を3~5回のランダムに変更しました。
・まもの使い:特技「ビーストモード」の消費MPを30に変更しました。
バトル関連
・一部のモンスターについて、1ターン内で特定の行動をとる回数に制限を設けました。
・一部のモンスターについて、残り1体になった次のターンからは「大ぼうぎょ」を行わないよう調整しました。
・難易度「いばらの道だぜ」におけるボスモンスターの状態異常耐性が上昇しました。
・敵味方共に、連続で同じ状態異常にかかりにくくなるように調整しました。
・一部モンスター(メタルキメラ、メタルハンド)を倒した際の獲得経験値が増加しました。
・メタル系の敵を除く全モンスターの守備力を低減しました。
・与ダメージについて細やかな調整を行いました。
その他
・「メダルの館」を訪れた後、「メダルの館」がルーラの行き先に登録されるようになりました。
・呪文や特技を指定のボタンに割り当てることで発動までのショートカットを行うことができる機能「べんりボタン」を追加しました。詳細はゲーム内の旅の心得をご確認ください。
・「試練の神殿」内で番人に渡すアイテムのうち、「エルフののみぐすり」の必要数を10個に変更しました。
・「試練の神殿」に宝箱が追加され、「グリンガムのムチ」が新たに1つ入手できるようになりました。
・アイテム「命のきのみ」と「ふしぎなきのみ」を使用後、レベルアップ時のステータス増加値が二重に加算される不具合を修正しました。
・トロフィーや実績が正しく取得できていない場合、一部のものは「さくせん」から「せんれき」を開くことで再取得をすることができるように調整しました。
・その他軽微な不具合を修正しました。
船で移動中の速度リセットってまじかよ?
マジやで
こんな微調整して誰がまたプレイしだすねん
RTA界隈とかは反応しそうだけど、そもそもRTAが盛り上がってなさそう
調整不足(強すぎたもの便利すぎたもの)をナーフする修正だしな、もともとの壊れを知っとる奴がわざわざやり直すとは思えん
発売日いつだっけ
ドラクエ9や10の開発の話聞いても堀井はあまりそういうとここだわりなさそうだけど
むしろ周囲がドラクエらしさにこだわりすぎてる気がした
堀井自身はわりと軽いよな
ガングロ妖精とかぺこらキラーマとか
老人ユーザーがうるさいだけ
もともとFCのほうが早かったがw
もう誰もやってないけどな!
【朗報】HD-2Dドラクエ3のSteam版、あらゆる公式の不出来部分を改良したMODが大量に作られてしまう「そして神ゲーへ…」
おせーよという感想しか出てこないなw
リベサガとかとほぼ同時期だっただろ出たの。
お役所仕事みたいなスピード感だな
しかも遅い
今更修正来てももうやらないけど
もう遊んでないやろw
・メタル系の敵を除く全モンスターの守備力を低減しました。
・与ダメージについて細やかな調整を行いました。
おせーよ
ダメージ計算式改悪のせいでまものよびゲーだったのに今更…
遅すぎるけど
ドヤッ!!
> 「試練の神殿」内で番人に渡すアイテムのうち、「エルフののみぐすり」の必要数を10個に変更しました。
今さらで草
100万G貯める苦行こなした修行僧息してるか?
金は足りてたんで大丈夫だったが、アホか・・・とは思った
そもそもマップ広くないからなぁ
複数回行動ボスの場合、行動回数ごとに目覚め判定があるのをどうにかした方がいいけどな
いまだと、連続してラリホー自体に意味がない
結局そこ改善しないと後攻ラリホーが強いままなの変わらんのよな
今でもラリホーが即復帰されるから実質スタンと変わらん状態だし
低空飛行だと目に見えて速くなる
通常飛行だと違い分かりづらいかもしれん
戦闘自キャラグラ追加
斜め歩きグラ追加
ドラクエの日に発表!
あり得るな
苦渋の決断か
もう1回最初からやる価値ある?
>>198
改善点見る限り
戦士→渾身なんて稼がない限りお目にかからないので
道中の恩恵は敵防御ダウンと多少のダメージ調整くらい…
裏での活躍の機会は増えた?
武闘家→会心率アップがどの程度かによるが
特技のそれが相変わらず低かったらゴミのまま
なので正直…
2024年11月14日(木)発売
2024年11月14日(木)発売
職業、敵、アイテム、移動、不具合修正すべてやってるぞ
別ゲーになってる
>>268
基礎ダメージ計算式(早坂式)まで手を加えてたら
マジもんの別ゲーになってるやろうけど…
どうもそうではなく単純な敵の防御ダウンと各種耐性の見直しっぽいから
まぁ言うてMODレベルやろと…
早坂式にも手をつけたら
装備品や敵の全ステ含めたマジもんの全データ改修な作り直しになるけど…
その傾向ありそ?
というか3を含めたロトリメイクシリーズ全てでSwitch2 Editionを作ることを決めたことで、追加の予算が出たのでバランスの練り直しをしたってところなのでは?
完全版を出せますね^^
公式ガイドブックのために半年放置の可能性w
そろそろ3のセールも始まるのかもね
それで初プレイの人向けに調整するのもあるのかも
そのくらいならドラクエの日に一緒に発表した方が効果的だろ
他にも仕込みはしてると思う
遊びやすくなったし今年DQ1.2出るしそろそろプレイしてみようかな🎵
消費MP9→30にナーフ・・・でも山彦の帽子+ビーストモードで4回攻撃できたのはさすがにチートすぎましたね・・・
まるすけさん笑ってそう
自民党並みに、行動遅いな、、
あとで修正すればいいとおもって甘えんなカス
適当な仕事でゲームを売るな
新人の予定があいたから、やってくれとなって新人のため時間かかった
遅すぎる
船取って、あまりの操作感の悪さに投げた、俺みたいな人に1・2買ってもらうためのアプデかな
これ、もう半年以上待って買うのが正解になるやん
ドラクエ10なら大型アップデートに匹敵する内容ですよ
寝かせておいて良かった
まものよびでもなきゃだるくてやってられない調整だったのにナーフしたらなおさらやる気うせるな
まものよびに代わる強グループ特技追加せんとたるくてやってられんよ
連続ラリホーも効かなくなるし
勇者にギガスラッシュなんかあったか?
ろくにレベル上げしなかった弊害かもしれんが。。。