【スクエニ決算】ドラテンおじさん“これなんとかFF14のせいにできないかな理論”の暴挙「DQX拡張パッケ発売もFF14の課金収入の落ち込みが酷すぎて相殺された」

コメント(279)

1: 2020/02/05(水) 16:42:48.96 ID:Dt8saI6i0

no title

スクエニMMO部門の売上
2016 1Q 56億
2016 2Q 54億
2016 3Q 56億
2016 4Q 59億

2017 1Q 93億(FF14ver4発売)
2017 2Q 80億
2017 3Q 76億(DQ10ver4発売)
2017 4Q 68億

2018 1Q 63億
2018 2Q 64億
2018 3Q 65億
2018 4Q 77億

2019 1Q 88億
2019 2Q 136億(FF14ver5発売)
2019 3Q 86億(DQ10ver5発売)
2019 4Q ━

 

3: 2020/02/05(水) 16:43:38.61 ID:Dt8saI6i0
ええんか英一郎?

 

1: 2020/02/05(水) 16:25:17.85 ID:7qvPA3G9r

2Q 136億(FF14拡張発売)

3Q 86億(DQ10拡張発売)

DQ10のターンになったら50億も落とすとか足を引っ張っているのは明白

 

2: 2020/02/05(水) 16:28:20.52 ID:StC8LG0Y0

Q1 88億(特に拡張なし)

DQ10マジで息してないなこれ

 

6: 2020/02/05(水) 16:36:16.71 ID:vnPBuDDk0
職業5つ、スキル100時代の戦闘UIをいまだに継続し、
使いづらく、管理しにくに倉庫を圧迫するだけのベルト装備を増やし、
スキルや宝珠やベルトなどを面倒くさい仕様にするのがMMOの肝と勘違いしている感がある糞運営

 

20: 2020/02/05(水) 17:31:41.23 ID:JmQSk82G0

まあ、DQ10はWiiU版発売2年目の2014年に「アクティブ70万」以降
アクティブの発表しないし決算でもFF14とセットでしか好調に名前載らなくなったし

2017年に「アクティブ110万」と発表されたFF14には大きく劣ってそうだよな

スクエニ決算、FF14の貢献でMMOが大幅増収増益! アカン…これはアカンでぇ!

 

21: 2020/02/05(水) 17:32:50.51 ID:1c7x0L1ta
FF14って拡張出た時だけ課金してそれ以外は辞めるユーザーがめちゃくちゃ多いんだな

 

31: 2020/02/05(水) 16:31:02.96 ID:StC8LG0Y0
100万人くらいしかいないからね
DQXは1億2000万人くらいがやってるんだっけ?

 

7: 2020/02/05(水) 16:13:36.63 ID:cMKbCrrV0
ドラクエ10さんもうちょっと頑張ってくれんと
追加ディスク出したんやろ?この数字じゃあきませんわー

 

2: 2020/02/05(水) 16:10:44.16 ID:yhQKa+yL0

ちなみに4年分のMMO売上高

2016 1Q 56億
2016 2Q 54億
2016 3Q 56億
2016 4Q 59億

2017 1Q 93億(FF14ver4発売)
2017 2Q 80億
2017 3Q 76億(DQ10ver4発売)
2017 4Q 68億

2018 1Q 63億
2018 2Q 64億
2018 3Q 65億
2018 4Q 77億

2019 1Q 88億
2019 2Q 136億(FF14ver5発売)
2019 3Q 86億(DQ10ver5発売)
2019 4Q ━

 

12: 2020/02/05(水) 16:17:59.47 ID:yZG3X4gD0
決算で毎回名前の出るFF14
なかった事のようにスルーされるDQX
いったいどこで差がついたのか

 

27: 2020/02/05(水) 16:27:18.90 ID:ghQbr5TiM
ドラクエはいい加減最新迄のオールインワンパッケ出せよ

 

148: 2020/02/05(水) 17:59:58.91 ID:e3vZlEAl0

この決算でDQ10が5.1で課金圧超高めた理由がハッキリしたわ。

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6be93f7a96fed60c477d30ae1de032fd/
今回もさまざまなアップデートを行いましたが、「修練の心得」と「クローバーのカギ」が注目を集めると思います。
以前、プロデューサー夜話のコーナーで、青山さんから「プロジェクトの運営を継続していくためにも、課金アイテムを強化していく。」という、方針の説明がありました。ディレクターである私も『ドラゴンクエストX』にとって、必要な施策であると考えています。

「修練の心得」と「クローバーのカギ」は、いままでのキャラクターのおしゃれや、見た目のバリエーションを楽しむためのDQXショップから、キャラクターの成長に踏み込んだものになります。
バージョン5が始まる以前に、これらのアイテムの検討は行われており、もちろん堀井さんにも相談しました。先日のプロデューサー夜話から、実際のアイテムが導入されるまで時間が空いたのは、開発・運営の関係スタッフで何度も議論を重ねたためです。

サービス開始から8年の時を経て、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりました。そうした中で『ドラゴンクエストX』も数々のアップデートを重ねてきましたが、開発運営のポリシーや『ドラゴンクエスト』としての大切なところは変えずに歩んできたつもりです。
『ドラゴンクエストX』はサービス開始当初からの遊び方を守っており、世界そのものもコンテンツのボリュームも膨大です。今日ここに至り、キャラクターの成長速度を加速できる選択肢を、冒険者のみなさまに委ねてもよい時が来たと判断しました。

環境の変化を超え、今を続けていくために、新しきを取り入れる。同時に大切なところは変えずに守っていく。
それがバトンを受け継いだ者の使命だと、私は思っています。

冒険者のみなさまには、さまざまな思いがあると存じますが、ご承知いただけるとさいわいです。
これからも、引き続き「おうえん」をいただけることを願っております。

それでは皆さん、素晴らしい旅を!

 

142: 2020/02/05(水) 17:56:05.69 ID:FbpLG8Bq0
DQ10が出ると売上下がるってもう呪いでしょ
呪いとかなら教会行ったほうが良くない?

 

39: 2020/02/05(水) 16:37:27.05 ID:oGe25r8x0
14の課金収入の落ち込みがひどすぎてDQの収入じゃカバーしきれなくなってるんでしょ。

 

43: 2020/02/05(水) 16:39:02.20 ID:l1PW86S90
>>39
マジかよ
せっかくドラクエ盛り上がってきたのに酷い話だな

 

86: 2020/02/05(水) 17:11:00.00 ID:oGe25r8x0
×ドラクエ10の拡張パッケージの利益殆どない
〇ドラクエ10の拡張パッケージの利益が14の減少で飛ばされた。

 

62: 2020/02/05(水) 16:52:37.60 ID:zfNIjVbG0

前期比だと
FF14 Q2 +72億
DQ10 Q3 +21億

売上と人口は3倍差かな

 

85: 2020/02/05(水) 17:10:36.01 ID:VigXcMMo0
減収とは言っても86億円
まだボロ儲けだろ

 

91: 2020/02/05(水) 17:13:51.22 ID:oGe25r8x0
数字は適当だが、ドラクエ10の拡張パッケージで30億儲けても
FF14の前期からの課金収入が30億減ればプラマイゼロだ
見た目ではDQ10の拡張パッケージの利益がほとんどないように見える。

 

97: 2020/02/05(水) 17:16:34.38 ID:mAKj5bR40
>>91
FF14の月額課金額とDQXの拡張の売上が同等だと
そう言いたいのか?
すげえアンチだなお前www

 

94: 2020/02/05(水) 17:15:42.41 ID:RuWvlmLp0

ちなみにDQXはツールだけでわりと売上出してるからなw
http://game-i.daa.jp/

ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ超便利ツール
2019年売上予測 22.60億

 

99: 2020/02/05(水) 17:16:59.85 ID:ZJIXVhAod
>>94
Q3の売上6億しかねーじゃん

 

138: 2020/02/05(水) 17:51:29.66 ID:JnHfFcTM0

Q1 何もなかった時期 88億
Q2 FF14の拡張発売 136億 ←分かる
Q3 DQ10の拡張発売 86億 ←????

DQ10の拡張の売上どこいったの?

 

131: 2020/02/05(水) 17:40:37.52 ID:oGe25r8x0
DQ10のパッケ収入の上昇分、FF14の課金収入が減ったってことだよ。
簡単に考えればな。

 

155: 2020/02/05(水) 18:07:29.45 ID:bAmF6eYKM
意地でも14のせいにしようとする精神はすげえよ
頼むから子供部屋から出ないでくれよな

 

157: 2020/02/05(水) 18:08:07.42 ID:D8HLON7x0
ドラクエXおじの読解力どうなってんだ

 

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580886566/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580887517/
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1580888568/

 


 

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エルおじ

2019年2Qで136億(FF14ver5発売)の最高増益を叩き出せたのもFF14拡張パッケ発売の裏でドラテンの月額課金が支えてたんだよなぁ

 

実質ドラテンがナンバーワン!

安西神!!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

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279 COMMENTS

匿名

同じグラフにはならないだろう
お隣の拡張と前乗り人口増の影に隠れてただけで、Q1Q2やそれ以前から既にかなりの数の課金者が流出してたはず(でないと拡張発売期にこの数字にはならない)
DQ10だけでグラフ書いたらかなりの右肩下がりだと思われ

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匿名

隔離病棟として最適だからな
英一郎みたいな奴を生み出した伝説のネトゲなんだし、これからも超課金ジャブジャブで精神異常をきたした依存症どもから巻き上げ続けて欲しい

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匿名

これにQ3はQ2で増えてたFF14の月額課金者数が含まれているからな。
ドラクエ10 単体ならマイナス2とかの数字ではないと思う。
拡張出してこれだから相当酷いよこれ。

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匿名

そりゃこんな状況なの知ってたら重課金ゲーに走るわな
縮小か課金増やすかの2択しかなかったんだろう

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匿名

いやなにこれマジで?
DQX空気過ぎない?
お前らもっと課金頑張れよ!
このままじゃ神安西が社内で居心地悪いだろうが!お布施足りてねーぞ!

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匿名

課金したくなるようなものがない。
おっさんが底グラフィックえるこを着せ替えするのにも限度がある。

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匿名

国際収支表が読める人ならこのグラフが全く違うものに見えているはず
何言ってるのかわかんねーって人は「IMF国際収支マニュアル第6版ベース」で検索

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匿名

MMO全体としては拡張ない時でも2016年と比較して20億近く売り上げ伸ばしてるのすごいな
2014年をピークに右肩下がりのこのゲームは関係ないんだろうけど

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匿名

FF14のせいにできないかな理論好き

まあそれは置いといてやっぱりかなり厳しいのかね
細々でいいからずっと続いて欲しいけど

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匿名

FF11は細々と利益でてるらしいけどDQ10はきついんじゃないかね
人少なくなったとはいえアクティブ数万はいるだろうこの状況で利益はほとんどないってことだし
メガサーバーにしたツケが今来てる

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匿名

その前準備としてのブラウザ化じゃないの?
そのうち追加パッケどころかブラウザオンリーにして課金メインでやってく方針にしたんじゃね?

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匿名

青山が黒字ギリギリって言ってたからほとんど利益貢献してないんだろうとは思ってたけどこれはさすがに悲しいw
17万の頃を返して(泣)

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匿名

その同接17万もかなり怪しいけどな

仮に17万もいたんだとしたら、当時リッキーが「サービス維持のために公式RMT導入しました」とか泣き言言う必要ないし、Ver.3もあんなスカスカにならないだろ

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匿名

その同接17万さえ2.4直前に出したまともに遊ぶことさえできない3DS版を18万本騙し売りした数字だからなあ

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匿名

ver3は同じ期だったな
そこから大幅に発売時期がずれたけど
FF14の方は時期はほとんど変わらないのに

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匿名

Q1の時もFF14の拡張前に伴う課金者数の増加って言ってた訳でDQ10の拡張出たのにQ1より売上高営業利益共に低いのはもうどうしよもねえな

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匿名

Ver.4では、紅蓮の在庫処分期の2017 Q2より売上を落とし、
Ver.5は漆黒発売前のQ1よりまたもや売上を落とす

これもうFF11より稼げてないやろ
FF11の方が人多いみたいだしな

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匿名

マジレスすると
Q2の136億円はFF14の拡張とFF14の利用課金者数が世界中で爆増したこと。

その利用課金者数はQ3にも繋がっている。

つまりQ3の数字がQ1と変わらなければ
FF14の爆増した分を差し引いて
ドラクエ10は利用課金者数だけでなく
売り上げも減少していることになる。

行動規範を守らない理由に数字を免罪符にしていただけにこれはヤバい。

青山が課金押し売りにするのがわかる。
逆効果だと思うけど。

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匿名

今からでも行動規範守ればいいだけじゃね?

青山「法人化でまんまる堂をBANしました!」
  「新宿オフ会ミーティングを参加者全員BANしました!」

とかすれば一般ユーザーから信頼を取り戻せるのでは?

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匿名

利用者が減ると売り上げが著しく下がるのは複垢推奨のツケだな
1人辞めたら加速度的に拡張の売り上げが下がるもの

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匿名

何もないQ1でも前年比増益で要因にFF14の拡張発売に先行して課金者数増加によるとされる
漆黒発売のQ2はぶっちぎりの大幅増収増益で要因は言うまでもなくFF14の拡張発売と課金者の大幅増によるとされる
DQ10ver5発売にもかかわらずQ1より若干減益するも前年比増益のQ3の要因にFF14・DQ10の拡張発売と課金者数の大幅増によるとされる
いや、ほんとにさぁ・・・

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匿名

まあFF14もQ1Q2に比べれば課金者数が下がってるのは確かだけどね
最もあちらはそれを前提としたゲーム設計になってるからそう大きな問題ではないだろうけど

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匿名

ユーザー調査だとアクティブはQ1の頃と比べて微減だから大体グラフ通りだな
だとしたらそこからDQ10の拡張売り上げ分伸びてるはずなんだが1mmも伸びてないのは草しか生えない

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匿名

それの繰り返しで課金者数を増やしている状態だからな
吉田も他のMMOでは見られない珍しいグラフの形をしていると言ってた
新規者が入りやすいのと復帰者が戻りやすいのがかなり影響あるだろうな

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匿名

>それを前提としたゲーム設計になってるからそう大きな問題ではないだろうけど

こういう嘘は民度を下げるだけだけど、
それよりもお前さんFF14はQ2に漆黒の拡張パッケージ出した売り上げ数字を忘れているわ。

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匿名

Q3の減少は欧米の売り上げ大幅減によるところが大きい
日本ではQ2より増えている
エルおじ速報ではそこはうまく隠してレス拾っているけどな

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匿名

日本 64→180(+116)→261(+81) Q2より増えてる…?
欧米 226→605(+379)→987(+382)Q3の減少は欧米の売り上げ減?
ちなみに前年度より減ってる理由はHD側で去年トゥームレイダーやジャストコーズの販売があったからだな

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匿名

何もないQ1と比べて
Q2はFF14の拡張の売り上げで+48億
Q3はDQ10の拡張の売り上げ足しても-2億
DQ10の拡張の売り上げよりFF14を休止した奴の売り上げのが大きいんやな

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匿名

Q1より減ってるってやばくない?
5.0開発費>販売売上ってことじゃん
6.0あるのか怪しくなってきたな・・・

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匿名

もはや様式美だなこれw
しかしDQ10の運営に関しては冗談じゃなくやべーから笑えない
輝晶獣やんなかったら既にやることねーだろ
この内容で売り上げが増えるわけないんだよな

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匿名

こういう話題に興味ある人ってどんな人達なんだろ?
人が多いゲーム、評判のいいゲームをやりたいのかな?
自分で楽しみを見つけるとかではなくて人が決めた事に従う的な

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匿名

Q2の決算読んだ?
14ちゃんは名指しで触れられてたけどドラテンちゃんは一言も触れられてないよ?

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匿名

それはそれで悲しくないか?
というかそれが事実だとするならもう今後ずっとこういう課金形式が続くって事なんだけど?

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匿名

クソゲー過ぎてバージョン3を乗り越えた猛者達もバージョン4でついに見切りをつけた奴が多かったんだろ
主人公の出自とかも判明したしな
まだ残ってる奴はキャラ愛がある奴くらいだろうゲーム自体が楽しくて続けてる奴なんてDQ10にはもうほぼいない

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匿名

拡張出しても出さなくても通常営業の時期となんら変わらないってことじゃねーか
ブラウザ版がパッケ不要なのも納得いくわ
パッケ売っても売上伸ばせないなら今までの資産を基本無料でバラまいてアイテム重課金制にするしかないよな
運営にすればダメ元でも他に手がないし、生き残れれば御の字って考えてそう

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匿名

この少ない売り上げから御三家にいくらか渡してるんだろ?
声優にも払ってるだろうし儲けあるんかいな

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匿名

本当は14の売り上げ落ちてるけどそれがバレたらマズいからドラテンの売り上げを14にもっていっている。
14の利益は本当はドラテンのもの

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匿名

4時間あれば終わるストーリー&クエスト
目玉コンテンツはレベル解放と新装備としょーもない取り合いゲーム
あとは釣りみたいなサブコンテンツのレベル解放や1桁程度の新種追加
これがバージョン5.1の「大型アプデ」だぞ
やる気ねーと思われてもしゃーないわ

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匿名

5.1はQ3に関係ないだろ、本題のQ3のDQXは俺はVer5.0クリアするのに10時間ちょっとはかかったぞ、なかなか面白かったしな
FF14のVer5.0はクリアするのに50時間以上かかった上に最初から最後まで最高に面白かったが

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匿名

パッケ売った分の利益が消えるレベルでDQXの継続課金者減ってるんでしょ。
FF14なんかずっと増え続けてるらしいじゃん?今頃あっちは120万人くらいいってんじゃないの?

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匿名

ナギ節の間こっち来てるけどバージョンアップから3日でやることなくなったわw
希少獣は希少すぎてニート専用コンテンツだしなw

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匿名

今はまだ疫病神程度で済んでるだろうが、いよいよ利益が右肩下がりになるとFF14の寄生虫って言われると思うぞ

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匿名

サ終は上の判断だからいつそうなっても仕方がないけど最低限兄弟姉妹と再会させてくれよな
もうそれだけが心残りなんだから

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匿名

前にここのコメントで「どうにかしてFF14のせいにできないかなっていう米は天パのなりすまし」って言ってる奴がいたが普通にドラテンこどおじやんけ!

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匿名

そもそも3.2の時からドラクエ界隈全ての場所で毎日毎時間ずっと「FF14よりマシ!FF14はギスギスしててこんなに酷い!それにくらべてDQXはこんなにあったけぇ!」って大合唱してた民度じゃん

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匿名

クソゲーなのは認める
というか俺もそう思う
だが
俺の生活にもうえるこちゃんはかかせねーんだ
サ終しないことを祈りながら俺は細々続けるぜ

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匿名

週末にえるこちゃんを見ないと生きられない体になっちまったんだよなあ
だからお隣がいくら面白いと噂されても移動も出来ない
えるこちゃんは海外基準じゃアウトらしいしな

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匿名

Ver5の拡張買って復帰したけどDQXはやっぱつまらなかった
パッケージ代はしょうがないとしてこんなん月額払う価値は無いわ

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匿名

FF14拡張の前四半期に比べて売上50億減はえげつなさすぎ
今いるプレイヤーから絞っていこうとする路線変更も納得

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匿名

ゲボエフの拡張の売り上げが2万で大爆死したのに増収増益って… DQ10の売り上げでゲボエフの赤字を補ってた事が証明されたなwwwまじでこれテンパ涙目じゃねぇかwww

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匿名

真面目に考えて
FF14が拡張販売も低調で
過疎で人もいない月額課金も低調って事になると
MMO事業の売り上げを殆どドラクエ10で稼ぎ出してるって事になる
だとするとドラクエの拡張時期に売上が極端に落ちて危機的状況って事になるがそれでも良いのか?

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匿名

なんかもうドラクエブランド失くなってもいいんじゃないかって思えてきた。

ユーザーが害悪過ぎるでしょ。

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匿名

企業としては絶対にに出さないだろ
万が一出る時があるとすれば、それは会社がサ終判断下した時じゃないか?

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匿名

14単独のグラフだと思って見れば大丈夫
ドラクエも11も規模的には無視して大丈夫なぐらいの数字でしか無いのは
拡張発売したのに数字が落ちてる事で理解出来るだろう

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匿名

売りageと利益の違いが出来てない園児が多すぎて草w
クソ高い開発費と売りageが相殺されて利益0のゲボエフと
開発費クソ安くて利益爆ageのドラテンじゃ勝負にならんよw

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匿名

都合が悪くなると自演認定きたなwww 低学歴のゲボエフテンパならそれで通用するだろうけどさwww

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匿名

分不相応なメガサーバー使った結果、課金要素増やさなきゃサービス維持が難しいドラクエ10さん……w

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匿名

アホみたいに煽るひまがあったら経理の勉強でもしたら?
グラフの見方もわからないとか恥ずかしすぎる

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匿名

またドラクエの新作が出るソシャゲは絶好調なのにナンバリングタイトルの10だけなぜこんなグダグダになってしまったんだろう

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匿名

そういえばまたスマホで糞クエのアプリ出るんだっけしかも自社じゃなくて他社開発のドラクエブランドどっかに譲渡すれば?

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匿名

決算見るとQ2はMMO事業部FF14単独タイトルピックアップだけどQ3はDQXとFF14両タイトルピックアップなんだよね
しかも好調要因にDQXよりFF14の方が前出しになってる、この意味がわかると今のDQXのやばさがよくわかる

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匿名

正直Q1よりQ3が下がってるのはびっくりだわ
14の課金者減ってると仮定してもDQXの拡張でもう少し行くと思ってたわ
まじで殆どの数字14じゃねえのw

返信する
匿名

実際に決算で前出しにされているってことは拡張が出たDQXよりFF14の方が好調要因として大きいってことだからな

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匿名

Q3決算でFF14の方が名前が先に出ているんだから
DQ10は拡張出たのにも関わらずFF14以下なんだよ
何の役にも立ってねぇw

匿名

どちらかというとver.4の結果であって、ver.5に期待が持てなくなったんじゃないかな。
個人的にはver.5でスキル改修は良かったし、あとはハマれるコンテンツがあればいいんだけど、盛り返したらいいなと思う。期待は超薄いが、、、

返信する
匿名

本日の病気勢
雀RX ‏ @RX88703369 1時間前 粘着し続けてるDQ10やPSO2が好調ですって発表されて発狂してるんやな( ˘ω˘)スヤァ

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匿名

あのさ、単純に疑問なんだけど、
拡張販売した時期の売上が落ちてるこのグラフのどこをどう見たらドラクエ10が好調だと言えるの?

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匿名

このヒトの中ではFF14は売上2万本でQ2はドラクエのマイタウンの売上
だから減った分もFF14の赤字のせいでドラクエは百億以上売れてたことになってる

返信する
匿名

FF14とDQ10発売の四半期を同じにしろと言われていた理由がこれかwwwwww

まぁ落ち着いて・・・

何もない時期よりもDQ10発売時期の方が売上が落ちるのやばない?

返信する
匿名

Twitter見ればわかるけどこいつらはマジだぞ
バレッタおじとかも見てみろ

グラフガイジは自分以外がガイジ過ぎて脱落したかな

返信する
匿名

りっきーもこんな現状じゃ逆に断るだろ
業務命令で戻されでもしたら今度こそ本当に皮と骨だけになるぞ

返信する
匿名

オワコンクエスト誕生www
はいオワコンクエスト!はいオワコンクエスト!
Q2~Q3で仮にFF勢が月額課金しなくて売り上げ落ちたとして拡張のQ3でQ1より低いって草
ただたんにドラクエが売れてなくてアクティブすくなくっただけ認めろよ40過ぎのオジサンどもよwww
FFの売り上げも多少減ってるが戦犯はサービス終了間近のドラクエが売り上げカスなところ
ver6なんて夢まだみてるのかよww
お前らオジサンの未来同様にドラクエにみ未来はない
お前らオジサンの髪並みにスカスカだからなwww

返信する
匿名

まぁ、その、なんだ
お通夜で暴れるな、というか、死体蹴りはルール違反やぞ
そっとしといたげな

返信する
匿名

どうでもいいけど拡張を買いたくなるような
または課金をしてログインしたくなるようなゲームを作れよ
その努力をしないまま課金要素増やしますログインしてねとかアホかと

返信する
匿名

もう負のスパイラルに入っているからな
ログインしたくなる様なゲームを作るには課金要素を増やすしかないのが現状

返信する
匿名

去年はFF14もDQ10も拡張出してないのに
去年の3Q→今年の3Q、たったの3%しかMMO事業部の売上高増えてないんだよね
ほんとにドラテンが殆どスクエニの利益にインパクト与えてないことになる

返信する
匿名

3%しか増えてないならまだいい
FF14が過去最高の課金者ってことはFFの月額分も増えているわけで、その幅によっては拡張出ても右肩下がりの可能性さえある

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匿名

運営がバージョン3からユーザーの望んでないもの実装しまくって、
廃人向けの強さの仕様のものばかりを実装。
それで大半が離脱していって客が減ったから

課金コンテンツ重視で売りまーす

って、アホとしか言いようがない。

返信する
匿名

そのうち
1キャラ限定で5個までとかで種売りそうな勢いだな
力の種1個500円5個セットなら2000円とかで

返信する
匿名

スルーか、FFとDQで増収増益ってところだけ切り取ってDQXは増収増益で人が増え続けてる! みたいな太鼓持ち記事にするだけでしょ

返信する
匿名

本当に真顔でDQ10に無駄金出すわけないじゃんと言える
「何もない」と「コレジャナイ実装」の繰り返しぞw
バージョン5のパケ無駄に買わない判断は正解だった。

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匿名

拡張ない年見るとほぼ横這いなんだよな
つまりMMO事業部の売上が大きく上下するのは拡張ディスクの影響が殆どで、大型連休などの影響は非常に小さいと言えそう

MMO事業部に限って言えばQ2とQ3みたいな違う期の比較は出来るんじゃないか?

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匿名

月額課金ゲーで尚且つアプデの量もたいしたことないのに
ツールからDQ10ショップから集金に入ってる時点でまあ察せるわな
普通は長年やってりゃ人が減るのは当たり前だから当然なんだけどね
お隣のゲームが落ちずに伸び続けてるのが異常なだけで
DQ10は別にダメってわけではない

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匿名

何も特別なことが行ってない
14が大幅減になるわけもなく…
そもQ3でも14の方が先に名前でてるんだぞ

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匿名

マイナスでは無いだろうw
結果的には前年期の3Qよりプラスだしな
ただ今期の2Qは漆黒代が上乗せされているから凄い下がったように見えるだけ

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匿名

この決算は出すべきじゃなかった。精神病の患者に、過酷な現実を突きつけるのはどうかと思う。FF14は最低だ。

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匿名

心臓から声が聞こえだすやつがたくさんいたらスクエニ警備強化したほうがいいかもな
ガソリンとか真似するやついるだろ

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匿名

ドラクエもさすがに拡張パック出した3Qで営業利益マイナスはないでしょ。とすると単純にFF14が拡張パックで2Qに大幅増益したけど3Qでは維持できず大幅減益したってだけ。減益幅見る限りFF14はほんと拡張パックだけはうまく売ったんだなとは思う。

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匿名

そりゃ拡張パック出したquarterと比べて拡張出してないquarterで維持できるわけないでしょ…
そもそもDQXよりFF14の方がタイトル前出しされてるんだからQ3の好調要因も拡張だしたDQXより拡張出してないFF14の方が上だよ

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匿名

紅蓮の時も「DQXはFF14より売れたけど、FF14の売上が下がりすぎてMMO事業部全体では下がった」って言うやついたけどさ、
FF14の売上をDQXが越すには、2017Q4の売上が前年より下がってないとおかしくなるよね?

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匿名

決算時期がズレると分かった時これはまずいと思ったがここまで残酷な結果が出てしまうとはな……
案の定気が狂ったように発狂してる奴いるしまたドラテン絡みの事件が起きないか心配

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匿名

ドラテンはアプデ内容がほとんどないからしてないのと同じでしくじることもない

匿名

エデンあかんかったの?
画面みても変なタイタン出てきててなんじゃこれとは思ったがw
ギミックももういい加減マンネリなのかなー

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匿名

所詮第1弾なんてこんなもんだろう
紅蓮の時もコンテンツ側じゃないが零式ストーリー微妙とか散々言ってて
最終的にはアルファ~だからな
トータルで見ないとな

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匿名

ガイア含めた2層のボスデザインは野村かもな
その他はこの間のレイド開発者のインタビューを読む限り
FF14チーム内のデザイナーだよ

匿名

吉田が零式はもうエンドというよりアイテムハントって認識してるから今後もさほど難易度上がらんかもな
イキリたければ絶とかモルボルマウント取れって事だろう

匿名

弱くしたというのはわかるんだがいくらなんでも弱すぎでしょって話よ
1層2層は面白かったが
特に4層はなんなんあれ…戦闘時間が長いだけでサルでもできるだろ…

匿名

FF14は従来、拡張やアップデートの区切りはパッチ○○っていうんだよ
漆黒はパッチ5.0
ドラテンはバージョン(Ver)○○って言うから、どっちに慣れてるかそのへんでわかる

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匿名

よく考えろ
FFは漆黒パッケ+月額課金
DQはバージョン5パッケ+キッズタイム
すなわちバージョン5パッケは割る3ヶ月しないといけないからパッケ出してようやくFFの月額料金に追い付けるんや

パッケと月額のFF、パッケと重課金のDQ
DQ民はもっと課金頑張れよ

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匿名

Q.今期決算の大戦犯はDQ11Sの大コケですよね?
A.岡本北斗)ご丁寧にどうも。あなたに言われるまでもなく自覚してるんで二度と話しかけてこないでくださいね
A.岡本北斗)わざわざ外から忠告ありがとうな。だまっとけ。

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匿名

戦闘コンテンツも終わってる
実装されるコンテンツも複垢廃人用
課金要素追加アプデ
総選挙上位キャラにはボイスをつけます!(ソシャゲの真似)
これでこの売上
もうオワコンとしか言いようがない

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匿名

オンラインゲームの入り口、MMO RPGの入り口としては役割はある
オンラインゲーマーはdqxにキャラクターは必ずもってるから、Facebookのような機能を追加してコミュニケーションツールとして生きていくしかない
そこも14に取られたら死ぬしかない

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匿名

40以降の中年限定の入り口・・・?
もう若い子はフォートナイトやら、スプラトゥーンやらでオンラインデビューするんですよ
ドラクエなんて知りもしません

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匿名

「オンラインゲーマーはdqxにキャラクターは必ずもってる」
当然ながらこれはジョークのつもりで言ってるんですよね?

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匿名

Q1-Q2でFF14拡張が出て50億増やしてる訳で、
DQX拡張がこの50億以上の売上伸ばしつつFF14の減速でQ2-Q3が-50億となると、
Q2-Q3のFF14は-100億してないといけない
Q1とQ3比較しても-50億だ

つまりQ4では一気に30億程度まで減っちゃうって事だよね

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匿名

よく分からん過程をするなw
Q3決算から確実にわかったことは

FF14月額+アイテム課金>DQ10月額+アイテム課金+拡張パケ

頑張らないとMMOの予算はFF14にどんどん持っていかれるってことだな

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匿名

4年前からこいつら阿保言ってんなって気付いてたし、そんな事はどうでも良かったけど周りを嘘八百で騙し続けてたのはイラっとしてたよ。理論並べると発狂してスレ流すしな。
 実証されたようで何よりだ。

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匿名

FF14速報ではDQXの課金増で前年対比プラスになってるの喜んでいるってのに、ドラテンアンチはほんま・・・

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匿名

拡張が出た年と出ない年とを比べてプラスで喜んでいるとか
拡張の売上げが含まれるのにプラスじゃなかったらヤバいだろw

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匿名

そうはいうが、Q1のときってFF14の課金者数最大値更新→漆黒への期待により紅蓮後半ながらパッケージ&DLが売れたって好材料あるんだから、なにもないってわけじゃない
利益にFF14の割合がクソでかいのは周知のことだろ
ドラテンだけでいえば、V4の2017よりは増えてんだから素直に喜んどけ
ちなみに去年のQ3はなにもなかったが、地域別では欧米の販売本数がかなり高い
今年のQ3ではそれがだいぶ減少している

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匿名

前期のQ3頃は北米ファンフェスがあった時期でそこで新拡張が発表されたからな
Twitchでもファンフェスの模様を10万人近くが同時視聴していたわけだし盛り上がっていたからそれが販売数にも影響しているんだろう
今年のQ3で販売数が減少しているのは拡張がひと段落したんだからそりゃそうだろうとしか言いようがない
あとFF14が○○だったからDQ10も○○とは全く限らないからな?
FF14がちょっと異常な事になっていると思った方がいいぞ

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匿名

FF14の落ち込みは異常なペースだからな
サービス終了に向けてまっ逆さま
来年度の上期で終わりだろうな

匿名

願望言っても状況は変わりませんよ
ちゃんと月額課金払ってくださいね

匿名

地域別はMMOだけじゃなくてHDも含まれてる
前年度はHDの新作があったから売り上げ伸びて今年度は新作がなくて伸びてない

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匿名

これ見てまだドラクエの方が勝ってるって思ってる奴がいるのか。
サ終発表で地獄に叩き落とされるの見てみたいw

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匿名

ゲボのせいとか不毛な話ではなく、ゲボがドラテンで上げた利益を押し下げたのを理解して改善に努めてくれってお願いだよ

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匿名

はっきし民なんてFFプレイヤーどころかドラテンプレイヤーにも蛇蝎のごとく嫌われてんのによくやるわ

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匿名

それで勘違いして調子に乗った挙句
松野さんのツイッターに突撃してキレさせて返り討ちにあったんだ
今まで松野さん相手に喧嘩売る無謀な馬鹿をみたことがないからさw

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匿名

今は14もナギ節で減ってるけど戦闘民族が一斉に復帰する偶数パッチが控えてるし
今度はどんなエクストリーム理論を持ち出してくるか楽しみだわ

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匿名

今日はあっちはパッチ情報の番組あるけどドラテンTVみたいなごみ芸人のお遊戯会みたいな番組じゃなくていいな・・・

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匿名

売れてるドラクエと違って予算がないので、ゲストも呼べずスタジオも使えず、社員が二人だけで固定カメラでしゃべるだけの番組だったな
盛り上がりもなく三時間バッチの話するだけ
ド素人か?

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匿名

ドラクエと違って不要な事しないんだよなぁ…だから予算も無駄にしない
何よりあの二人がしゃべってるだけでドラクエの放送より面白い不思議

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匿名

複垢課金勢だったけど
スキル改修についての運営の対応に腹いっぱいでやめた
当然、拡張は買わなかった
ザマァとしか思ってない

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匿名

決算報告書に拡張の発売と課金会員者数の大幅な増加により増収増益って書いてあるやん

アンチさんは答が出てるんだから諦めましょう

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匿名

Steamを見るとFF14のユーザーはQ2のピークから12%減
Q3を通して-10%と考えると
FF14の月額3ヶ月が4500、DQXのパッケージ代が4000として、1割減で相殺されるには、xをFF14の課金アカウント、yをDQXの拡張購入者とした場合

(4500・0.1)x=4000y
x=4000/450y
x=8.888….y≒9y

仮にドラクエの月額が一切増えていない(拡張が出ても新規ユーザーがいない)と考えると、FF14の課金者はドラクエの拡張購入者の約9倍
DQXのユーザーが増えていた場合は差がさらに開く
FF14はプレイヤーの3割程度が日本なので、だいたい国内人口はドラクエの3倍だとわかる

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匿名

世界が狭いって羨ましいよ
あ、クレカもない人種でしたっけ?
それと「ドラクエにダブルスコアつけて離されてたけど」の部分はダブルスコアつけられての方が正しいよ!

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匿名

>仮にドラクエの月額が一切増えていない(拡張が出ても新規ユーザーがいない)と考えると

決算報告書読むことから始めよう

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匿名

つまり9倍どころじゃなく10倍以上の差がついてるってことだな
増えた分はパッケージに加えて月額も考慮しないといけないから

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匿名

実際、5.0開始直後、モンスター牧場で大量にプレゼント箱置いてあったりしてるから、DQ10の5.0で戻ってきたプレイヤーはいる

それでも何もなかったQ1と比べてもほとんど差がない(むしろ下がってる)って点を考えると、
5.0に絶望してやめたことによる課金切りがQ3の中で起こってるってことじゃないの? 実際サーバーの状態みてユーザー増えたの実感できたのは何日もなかったし

Q1時点よりQ3の方がユーザー数減(&キッズタイマー増加)しってんだろうね

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匿名

珍宝のスカスカver5.0と14の豪華なpatch5.1を見比べた依存性がかなりの人数正気に戻ってしまったのだから、そういう意味では14のせいだよ

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