元スクエニP「ダイの大冒険は何かダメで上手くいかなかった、アニメだけで製作費50億」

●3DSでゲームも出したジャイロゼッターの赤字は40億

https://youtu.be/FomJMamtpqk&t=1657

27:37~
これいくらくらい損失出したんですか?
40億円くらい

最後はその当時の社長に「もうやめてくれ」って言われて終わりになったんですけど

ジャイロゼッターは元々の計画で3DSのRPGバージョンも作って同時に動いていたので
それも全部出して全部そんなに売れなくて全部で40億円くらいの赤字になった
●ダイの大冒険はアニメだけで制作に50億

https://youtu.be/FomJMamtpqk&t=2148

35:48~
これはプロジェクトとして上手くいったんですか?
上手くいかなかったです

アニメの評判は途中から絵とか良くなっていったのですごく良かったと思います
ゲームには落ちなかったですね
何かダメでしたね ゲームのクオリティも良くなかったのはあったと思いますけれどもね

アニメは最後は良かった
ただ視聴率とかアニメの効果による波及で玩具が売れるとかおもちゃが売れるというところにはいかなかった

50億円くらいですかね
アニメだけですよね
それでゲームを作るんですよね
回収できないですよね

 

>>1
本当にアニメ製作費に50億使うかね
100話で割ると1話あたり5,000万だが東映は多くて3,000万くらいで作る会社だし
鬼滅クラスのアニメならわかるんだけど

 

>>1
アニメは最後が良くなったが
視聴率や玩具の売上には繋がらなかったって
クオリティだけ上げて
失敗行為にブーストかけてるだけなのでは…

 

104:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:22:10.37 ID:Ss1zr1BY0
>>1
すぎやまこういちの曲でまだストックあるのか

 

あれは1話切りだわ

音楽が最悪で声優もあってない
見るに堪えなかった

 

 

スクエニって定期的にアニメとゲームのメディアミックス仕掛けようとするけどことごとくコケてるよな
聖剣伝説も旬の外れた時期に何故かLOMをアニメ化しても何の話題にもならずにゲームの新作も爆死してたし

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:31:53.66 ID:GBSXIsQJ0

>>4
昔からだよ
ここメディアミックス仕掛ける時タイミングと広告不足で外れるの
広告戦略の弱さは遠因

それ以上にダイや聖剣の弱いIPでメディアミックスで売れると錯覚してるところがだめ

 

164:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:51:54.50 ID:WWChtwaDr
>>4
Lomもフロントミッションもスクエニ以外がやりたいって始まってる

 

225:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 13:37:45.24 ID:cEEjMMGj0
>>4
FF9アニメも失敗しそう。せっかくグッズとか好評でめちゃくちゃ売れてるのに扱いがおかしい
というかリメイクさっさと発表しろよ

 

ジャイロゼッター
これゲーセンも側もかなり迷惑だったぞ

 

正直ダイって当時からちょっとパッとしないなと思ってた

 

ゲームは紙芝居の糞ゲーだっけ

 

>>8
しかもその紙芝居が全部アニメの切り取りって聞いたんだけど…

 

普通にドラクエタイプのゲームしろよ。

 

90億赤字だして年収2000万とか
上層部どうなってんだよ
 

 

ダイの大冒険は星ドラコラボ台本に書いてないのにいって逃げられなくして滅茶苦茶稼いでそれを資金源にしたとかロックすぎるwww

 

ジャイロゼッターあれで売ろうとかガキ舐めてるわ
ダイ大はおっさん向けでどうやって儲けるつもりだったんだか謎

 

アニメの出来は十分よかったけど、ゲームはソシャゲも家庭用もどっちも中途半端に原作再現するだけでゲーム的な面白さ薄かったな。

 

pv詐欺売り
闇深い

 

30年前の回顧おっさん向けアニメで玩具売りに行くの無理あるやろ企画から間違ってる

 

星ドラで借金返済ww

 

ゲームのクオリティ云々は影響デカいやろ
本放送中にリリースできなかった上にやっと出した物があの出来だと評価するどころかマイナスしか出てこんだろう

 

赤字は全てソシャゲでガチャ操作すれば簡単に回収できるお前らも知ってんだろ

 

まあダイの大冒険なんて日本ローカルだしあれで数十億円の売上を出すなんて到底無理そうだが

 

クリエイターとしてあまり優秀とは思わないけどドラクエ開発秘話はめちゃくちゃ面白かった
典型的なプロデューサータイプだと思う
 

 

ジャイロゼッターは実在車を使ったせいで制約が多かったうえに
スクエニの偉い人から横槍が入りまくってロボへの変形さえクレームになったとか
最近暴露してる動画があった
上手くいってたシンカリヲンでもかなり大変だったからジャイロは…

 

>>21
その当時のスクエニの偉い人って、自社作品の「ブラスティー」とか知らない世代だろうしなあ。

 

155:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:46:54.72 ID:2Vcs8sRi0
>>99
ブラスティーも絵はかっこいいんだよな

 

ジャイロゼッターのアニメは最初は設定どおりにやってたらしく凄くつまらなかったけど、監督が舵取りできるようになったと思われる中盤からキャラ同士の関係が盛り上がって一気に面白くなった
というか後半は熱かった。だからどこかでスタッフがスクエニに文句言ってた記憶があるわ

 

若者にドラクエが人気ないからじゃ

 

素直にドラクエ風RPGにしときゃ良かったのに…
なぜ無双でもないアクションにしたんだろ?
勝算どこにあったんだよ。

 

ジャイロゼッターはアニメは結構好きだった
ゲームはやりたいと思わなかったからスルーした

Version 1.0.0

 

タイトーのゲーセンにでも置いてたのかなジャイロ筐体
かっこいいんだけどジャイロゼッターじゃなあ

 

>>26
ドライブモードとバトルモードで筐体の操作ハンドルを変形させるのは
コンバトラーV風味があって、ロボ物として考えるとエモい。

 

>>33
子供が指を挟むのではと指摘して担当に苦笑いされたとか
笑い話で済んで良かったね
厨二心に刺さる筐体だからゲーセンにはただの粗大ゴミで終わったのが悲しい

 

赤字なのは人件費だからな
年収200万くらいの連中で制作させないも

 

これで会社に居られなくなったか

 

べつにアクションでも何でもいいがクオリティの低さとボリュームの無さだろうダイのゲームは
ジャンルは敗因ではない

 

ダイの大冒険とかサンドランドとかどうして今頃それらの作品をプッシュしようとしたのだろう。失敗するのが目に見えている。
スラムダンクの映画がヒットしたから、それらも上手く行くと思ったのだろうか

 

原作連載中は本家が健在でエニックスからは腫れ物扱いされてたダイさん
三条陸にハズレなしを知らしめた漫画だったのに当時のエニックスには活かせなかった
四半世紀経って今更復活させてどうすんだよという気分はあった

 

>>34
ダイの大冒険から技名とか拝借してたのを見ると、悪い関係ではなかったのでは

 

>>37
捨ててたわけでなかったけど堀井雄二やエニックスはドラクエアベル伝説を本命にして力入れてたから
ダイは三条稲田の好きにやってオッケーよで放任してた
だからこそああなってたしむしろしっかり監修してたらどうなってたことやら

 

>>34
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~

最近もやってたのに……

 

>>34
ZIGAってジャンプで短期打ち切り食らった漫画の原作が三条陸の別名義であることを
皆がマンガのこと忘れた数年後にしれっと明かしたのはすげーダサかった

 

>>46
ZIGAが始まったころって、今も続いてる「風都探偵」があって 三条陸名義はそちらで使っちゃってたからだと思うよ
小学館と仕事しつつ集英社の仕事も受けた形になるので、同じ名義は使えないのかもね

 

134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:35:29.85 ID:uBPTRqNE0
>>53
入間くん
魔男のイチ
の西修とか普通に別会社同一名義じゃね?

 

223:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 13:36:03.29 ID:VoJSwvL40
>>53
違う
他に連載を抱えすぎてるから連載会議が決まってから別名義にすることに決めたと言ってる

 

まあ観てる人らは原作を当時読んでた層だろうし旧アニメより先の話を
アニメ化してくれただけでも賞賛ものでしょ
でもスクエニやアニメ製作側はそういう世代じゃない若い世代に売れて欲しかったと
つまりダイを選んだ企画の段階で失敗してるんだよなぁ・・・

 

>>44
新規獲得できないと利益出せないほどダイのファンって少なかったのか?

 

174:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:58:56.35 ID:oSXPSkppd
>>49
再アニメ化前から4700万部売れてるから少なくはない
ただ600万部以上売ったジャンプ黄金期と234発売日の狂騒を経たドラクエ全盛期パワーによるところが大きかったからそれがない今当たらないのは予測出来たよ

 

20年遅いんだよ

 

ガシャポンクエストのダイ版 (正式コラボではなくタカラトミー製のジェネリック品) の発売予定があったけど
アニメ開始前にキャンセルになってる、みたいな話も聞こえてきてたね

 

先にタカラトミーが逃げ出し…
やりおる

 

166:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:53:49.33 ID:6ETleiLt0
>>91
まあレベルファイブにはイナイレとスナックで深手を負わされてるし⋯

 

102:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:21:37.47 ID:wwq+WN3d0
スクエニから40億や50億に対する真剣味を感じない

 

103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:21:53.10 ID:9d4W0qGK0
ダイの大冒険のゲームって出すならファミコンかスーファミでRPGで出すべきだったよな
手遅れすぎる
昔なら確実に売れてた

 

238:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 13:57:03.99 ID:DFpGdMWv0
>>103
今でもHD2Dとかにして出せばちゃんと利益出たと思うぞ

 

109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:23:42.99 ID:COCfkMeX0
スクエニって高級取りの無能なの?

 

113:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:26:46.44 ID:Vf7fmyR00
>>109
ベッド一つに80人4時間会議をドヤ顔で話す奴らだし…

 

118:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:30:13.40 ID:m87fnxOv0

>>109
スクエニってか旧エニクスのプロデューサー
元々エニクスは開発能力無いからドラクエの看板使って金引っ張って使って下請けに作らせるだけだから多角的な視点必要な時代になって取り残されてった

今はプロデューサーもある程度開発知識とか必要な時代だから

 

165:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 12:53:47.60 ID:53F411de0
ドラクエをなんとしても若い世代に普及させたいんやろな
でもそれは無理や
今の時代にあわせて新規コンテンツで勝負出来ないと

 

182:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 13:05:10.74 ID:lepkOQ/y0
どうして50億円も使えたんだろう?鬼滅みたいに大ブームになって、
それがゲームにフィードバックされて相乗効果で・・・みたいな夢を企画会議で
全盛期の島田紳助みたいな話術で熱弁して幹部全員を黙らせたのかな。

 

186:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 13:07:47.91 ID:x0REnKBD0
>>182
まあ50億円って予算自体はびっくりするけど100話あるからな
普通は4~5年かけて劇場版2本ぐらいあってもおかしくない

 

250:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:05:39.33 ID:2dHzl3CB0
DQゲーム好き=ダイ好きでは無いからな お金掛けるのが間違い

 

260:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:15:28.75 ID:Xv1MSjOd0
当時のアニメからリメイク版まで30年もかかったっけ?
遅すぎたね

 

263:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:19:26.92 ID:eU8iiWGx0
アニメは2021年の配信ランキングには入っているから全然見られてない訳じゃない

 

267:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:24:29.48 ID:kPUerJ/M0

新ダイ大紙芝居ゲーは3Dモデル何かはそれなりに良かったから
アレ流用して他に活かせないもんかね
あのままだと攻撃キャンセル回避とか出来ないし
ただ床見てぺちぺちガードゲージ削ってなツマランシステムだが
ブレスや魔法系を海波斬で切れるのは良かったというか有って当然か

レオナやアバン先生とPT組んでたり当初のゲームはどんな感じになってたのやら

 

273:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:26:53.99 ID:DFpGdMWv0
>>267
無双で良くね

 

271:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:25:36.99 ID:3p/fUVVJ0
近所のヤマダでゲームが初回限定版のシール貼ってて7000円くらいで売ってた、どうすんだろあれ

 

272:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:25:46.67 ID:DFpGdMWv0
ジョジョだって今のアニメと一緒で2クールずつやったからな
昔みたいに一年ダラダラ続ける毎週放送とかしたら今ほど人気は出なかっただろ

 

279:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:39:26.74 ID:wP5maJ7s0
ジャイロゼッターはエロくて人気だったけどなフィギュアとか売れてたし

 

280:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:41:09.81 ID:jQl18Egqr
ダイの大冒険ってハドラーが完全に死んでバランも死んで敵の城に乗り込んだあたりでやっと原作半分なんだよな

 

284:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/16(土) 14:45:31.26 ID:kHbQBt2l0
今はまだドラクエFFのガワをくっつければええわ!って言えるけど
最終的にレベル5みたいに死体を引っ張り出しては入念にコンテンツ破壊してもう一回殺した後に
また妖怪ウォッチのガワ付ければ売れるわ!って言えるのかね
コンテンツを育てなかった弊害

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1755309905/

 

 

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28 COMMENTS

匿名

このでかい会社のことなんて想像できんけど、色々やりすぎなんじゃないの
これに50億かけるならドラクエ12やモンスターズにもっと力入れてほしいけどな

返信する
匿名

何か手をうたないとドラクエを作っても回収できないから賭けるしかなかったんだろうね

返信する
匿名

タモリ
師匠
赤塚不二夫
芸風
漫談 物真似(形態模写) など
事務所
オフィス・ゴスミダ→フリーランス →田辺エージェンシー
活動時期
1975年 –

返信する
匿名

ダイの大冒険はゲーム酷かったな
ストーリーは紙芝居、内容も鬼岩城で終わりだし
サブスクでアニメ本編見た方が満足度高いだろ

返信する
匿名

ダイに限らないけど最近のアニメリメイクはネットの懐古おじの声を過信しすぎ

返信する
匿名

リメイクだの昔の作品のグッズ今更出すのはおじの声を信じてるんじゃなくて最後の収穫の時だからだぞ
ダイ大にしてもあと5~10年もしたらおじ世代も現役退いて金落としてくれなくなるからな

返信する
匿名

アニメリメイクはよかったで
ところどころ当時はまだなかった要素を地味追加してたりして
ただ集金につなげるにはタイミングとか悪かった
これはPの責任だろうな

返信する
匿名

アニメはテレ東が流れない県がリアルタイムで見れなかったのと土曜という半端過ぎる日に放送したのがダメだった。せめて日曜に流せばまだ変わってたと思うんだがな…ゲームはシンプルに無能達が作ってしまった駄作とはこういうやつの教科書の1本になっただけ

返信する
匿名

テレ東流れない側にいるからアレだけど、見たい人はサブスクで見るから割と関係ないかもな
鬼滅だって流れない田舎だがあれだけ人気だし
結局は、話題になってるかどうかなんよ

返信する
匿名

せめて最後の戦いだけでもゲーム化すれば良かったんだよ

返信する
匿名

どうせ、続編作られないんだから、ゼノギアスみたいな小説にして、最終決戦だけでも・・・

返信する
匿名

いまだにりっきーの泡スプラとか出してるあたり何が悪いか分かってなさそう

返信する
匿名

アニメは良かったわけだが、玩具やゲームがダメだったって話だよな
玩具はまず年齢層を直視すべきで、そんなもの最初からいらなかった夢見すぎ
ゲームはそもそも作るな

返信する
匿名

ドラクエのバトルロードレジェンドがサービス終了して
新しくはじめてドラクエのカードゲームも大概酷かったよな
あれならバトルロードレジェンド続けたら良かったのにな
天空の剣の柄のところをクルっとして必殺出すの楽しかったのにな・・・

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匿名

でもスクエニのパクリ開発体制に呆れて辞めたという話を聞いて好感度上がったわ

返信する
匿名

前社長時代、この時のスクエニの終わってる感は今より酷かったな
FF14の好調さにおんぶに抱っこでクソゲーラッシュ

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ひでぽよ

ダイの大冒険←ダジャレが良くない
キャラの名前をめそ、ヨハソ、レンシにして親近感を出すべき

返信する
匿名

リバイバル作品は近年たくさん出てるけど、おっちゃんが喜んで終わるだけで終わってると感じる
何なら作る側が”青春時代の思い出を現代に”を目的で作ってそうで、どうやって集金するかプランを立ててないように見える
ダイ大だけじゃなく、復刻アニメ作品全般において

返信する
名無し

ジャイロゼッターのアーケード、規格外の筐体サイズに子供向けなのに駆動式コントローラーでPL法にも絡むし
タイトー内だったらまず通らない企画を親会社特権で無理やり通した感がヤバイと思った
スクエニの連中ってゲーセンで働いた事も行った事すらなかったんだろうな

返信する
匿名

インフィニティトラッシュの出来さえ良ければ次回作に繋がっただろうに

返信する

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

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