「ドラクエ1」リメイクを一気にクリアしたマンガ家が、前作“3”にガッカリして手を出していないファンに伝えたいこと
11/2(日) 12:20 ITmedia NEWS
https://news.yahoo.co.jp/articles/a4d3ff3ccedcbab6577c9ee4b11d2853f509cd0a
国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズの初期2作品をリメイクした「ドラゴンクエストI&II」HD-2D版が10月30日に発売されました。2024年に発売された「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」HD-2D版(以下、ドラクエ3)と合わせ、勇者ロトにまつわる、いわゆるロトシリーズ3部作がすべて新規リメイクで出そろったことになります。
しかし前回のドラクエ3リメイクは、原作からあまり変化のないストーリーやバトルバランスの悪さが原因で、ファンから不満の声も多く上がっていた作品でした。そして今回も基本的なシステムやユーザーインタフェースはドラクエ3リメイク版とほぼ同じ。それでも実際プレイしてみて、ボクは特にドラクエ1の面白さに感動したのでした。
何より大きな変化が、バトルシステムの変化です。元々は相手モンスターと一対一で戦っていたものが、今作では複数のモンスターとのバトルに変わりました。システム自体はシンプルなコマンドバトルなので、こちらが1回コマンドを実行する間に、複数いる相手側は何回も行動が可能なわけです。1回コマンド選択を間違えると一気に畳みかけられてしまう緊張感が個人的にはたまらなく、あれこれ考えながらのひりつくバトルを楽しみました。
ストーリーもかなり面白かったです。原作をしっかり踏襲した3リメイクに比べ、今回は原作にかなり手を加えています。個人的には、ロトの勇者である主人公が勇者として認められ、本格的に竜王打倒に向かうまでの流れを序盤で描いてくれたことで、作品への没入感が一気に高まった気がして気に入っています。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
著者紹介:サダタロー
1998年にテレビ番組「トロイの木馬」出演をきっかけに漫画家デビュー。代表作は「ハダカ侍」(講談社、全6巻)、「ルパンチック」(双葉社、1巻)、「コミックくまモン」(朝日新聞出版、既刊7冊)など。
>>1
>何より大きな変化が、バトルシステムの変化です。元々は相手モンスターと一対一で戦っていたものが、今作では複数のモンスターとのバトルに変わりました。システム自体はシンプルなコマンドバトルなので、こちらが1回コマンドを実行する間に、複数いる相手側は何回も行動が可能なわけです。1回コマンド選択を間違えると一気に畳みかけられてしまう緊張感が個人的にはたまらなく、あれこれ考えながらのひりつくバトルを楽しみました。
羨ましいなぁ、これくらいの変化で褒めてもらえる作品は
どんだけハードル低いのやら
難易度高いのは大歓迎だが
仲間がいないってゲームとしてもつまらんしシナリオ的にもどう考えてもおかしいだろ
3のリメイクは中盤以降苦行でしかなかった
やってて楽しくないやつをわざわざやるほど時間ない
>>1
大手ゲームメディアIGNのお墨付きだからな
■IGN採点(10点満点)
9 ドラゴンクエストI&II
9 キングダムカムデリバランスII
8 ゴーストオブヨウテイ
8 アサシンクリードシャドウズ
8 ボーダーランズ4
どういうこと?
難易度設定が3つあって、楽ちんモードは全滅しない
一人旅で全滅しないとは?
HP1以下にならんってことじゃね?
それで何が面白いのかさっぱりだけど
それ言い出すのは老害の証
いい歳ってなんだよw
その言葉が出るのは自分への言い訳と妬みよ
割り切って楽しめないのはマジで老化現象だぞ
子供だねえ
UIの文字が小さすぎて読めない!!
老眼モメン
ハズキルーペ買え
強度近視の俺でも読めるわw
>>528
読める読めない問題ではなく
いまどき文字サイズの変更もできない問題と
わざわざ小さめ表示なのも意味不明 大きいほうが読みやすいし分かりやすい
こういう機能性は向上させず
無駄にグラだけ作り込んだり、余計な演出や台詞を足したり、声優起用してフルボイスや掛け声とか
リソースのかけかたほんとバカねぇ スクエニのこういうとこ嫌い
ゲーム開発のリソースのかけかたおかしいんだよ
まあそれはわかる
でもアンチは決めつけすぎ
戦闘バランスも一部以外は良いのに全部クソみたいな論調はイラつく
>>611
戦闘バランスや難易度に関して言うと
合理的じゃないのが刺さらないんだと思う
別のスレでも書いたと思うけど今のゲームって
工夫次第で戦闘省略、テンポ良い、急所ついて大ダメージだとか図れて遊び易くしてるんだけど
DQはどうしてもターン制、敵からダメージや状態異常を必ず受けるとか
あんまりプレイヤーの知略や腕前とは無関係の運ゲー的な要素があって
これは今のプレイヤーに刺さりにくい
後半の雑魚の強さおかしすぎるだろ
面倒くさくなってチン落ちしたわ
最終的には山彦の帽子と不思議なボレロ装備してギガデイン連発するのが最適だとなったなw
DSに移植したあたりは結構好きだったな
スーファミ版3は一番売れたんだけど
それでもファミコン版に比べてヌルいと言われて駄作あつかいされたことあるな
GBC版の3が至高って聞いたけど
裏ダンめっちゃ敵が強くて苦労したんだけどなぁ…
裏ダンジョンはそれでええやろ
本編のヌル化が問題視された
PS2版5やね、音もシステムもこれが志向というか無難に纏まってる
古参に文句言われないレベルで程々に手が加えられてるよ
5はそもそもオリジナルの仕様が欠陥だらけだったからな
特にオリジナルの3人パーティー制
4リメイクのめいれいさせろと5の4人パーティーは「何故最初からそうしなかった」てレベルだよな
でもそれで誰も困ってなかったぞ
5は最高傑作と言われてる
3人PTでも何も違和感なくプレイされてた
>>109
SFC版なら言われてないぞ
数ヶ月後にFF5出たのもあるけど結構陰薄かった
評価上がったのはそれこそPS2出たあたりから
褒めてるやつ100%ステマ
2の妹みたいなテコ入れは1にするべきだろ
1は当初複数パーティーにするつもりが堀井に止められてソロに戻したらしいが
複数パーティー仕様のまま発売した様にしか思えないバランスの悪さ

やるなら内装全てリフォームしないとな
ちょっといつもと違うルール課されると脳痙攣起こすみたいな
それなら一対一で面白くなるように試行錯誤してほしいわ
ファミコンの音でファミコンのグラじゃないとだめだ
2がどうしよもないな
3人味方が盛り上がってんのに主人公がずっと沈黙でボッチだし
サマロが調子に乗りすぎでウザイ脇役の癖に
・勇者抜きで初プレイが可能なとこと
・オルテガがきっちり死ぬところ
・マップ機能のような便利すぎるものがないところ
ロンダルキアへの洞窟を抜けて祠に到達する直前で全滅する(世の中には理不尽が存在することを学ぶ)
利便性を追求したらつまらなくなるんだよ
主人公をとんでもなく冷遇きたおかげで従来のファンから大不評かってる
ローレの最強技が「*****」にされたくらい不遇
ちなみに**から貰える********で覚えられる
>何より大きな変化が、バトルシステムの変化です。
>システム自体はシンプルなコマンドバトルなので、こちらが1回コマンドを実行する間に、複数いる相手側は何回も行動が可能なわけです。
>1回コマンド選択を間違えると一気に畳みかけられてしまう緊張感が個人的にはたまらなく、あれこれ考えながらのひりつくバトルを楽しみました。
嫌な変化だな
将棋で言ったら長考してると相手が5手指しますみたいなことだろ
なんでこんな唐突に真3みたいなスタイルに
そりゃあ昔のスタイルだと攻撃か回復か(補助呪文?ボスに効かねーだろ)の二択で戦略性もクソもねーからだろ
昔の1はラリホーが結構キモだった気がする
効いて欲しい奴には効かないんだよ
敵からしたらだろ?
1のラリホーはプレイヤーが使っても敵には効かないことが多いが敵がプレイヤーに使うと百発百中おねんね確定
タコ殴られ経験者か🙄
スターキメラ「寝かせてる間にベホイミもしちゃう」
全部最低限1.5倍はでかくしろ
死にゲーだよ
そのためにすぐリトライできるようになってる
一人でやってんねん
3が全員全体攻撃やって2ターンで戦闘終わる作業ゲーだったもんな
それSFCでもそうじゃん
サマルトリア
ギガスラッシュ、ギガデイン、アルテマソード、ベホマズン、マダンテ、剣の舞
ローレシア
石つぶて、ぱふぱふ、ばくれつけん、せいけんづき、おうえん
作り手のサマルトリア偏愛が過ぎて糞冷めるわ
シナリオ上でも主人公は凡人扱いされるしな
ローレシアってその辺のごろつきかよ
相手の行動ターンを把握して大ぼうぎょとリカバリーが必要なんてほぼ世界樹じゃねえか
ノーマルでも死にまくるので楽しい
個人的には、ドラクエ1・2はキャラにリアクションが増えてるのが良かった
相変わらず追加ボスのバランスは酷いけど、全体的には良いリメイクだった

HD2Dはこのへんセンスない
敵の配分や攻撃回数などの戦闘バランスの乱れ
声がアニメ声でやかましい 特に戦闘でいちいち喋るのもやかましい
声優が合ってない キャラにあわせての起用でなく人気ありきでの起用を感じる
センスも推敲も無い青臭い女脚本 臭い台詞
ボスの新デザインや 一部敵キャラの武器なしデザインとか
戦闘画面のUI(ウインドウの位置のおかしさ、ウインドウがキャラに被ってるアホさ、敵ちっさ、HPMPちっさ、文字ちっさ)
マップグラフィックが複雑化したことによりアイテムとオブジェの差別性が弱くなったり、移動も無駄が増えた
センスが微塵もない
こんなコスパがいいゲーム作りないし
特にドラクエ5
モンスターと戦うしかやること無いやん
カジノぐらいか
龍が如くぐらいミニゲーム充実してればまだねえ
開発変わる前のDQ3リメイク初報は本当に純リメイクって雰囲気でワクワクした
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
なお、完成品。
よくよく考えろよ、グラフィック見てSFCより上の出来だと思ったか?
いやそういう問題じゃなくて開発変わったあとがマジでひどいのよ
戦闘グラも街の比率も、すべて何かがおかしい
https://youtu.be/NNal0bqk79A
>>516
街の比率は原作より無駄に広くしてしまってるのもある
画面におさまりきれず全体図を確認しにくい
アイテムのあるオブジェと、そうじゃないただのオブジェの区別がつきにくくオブジェ増やしすぎ
キャラが壁にいるとき壁が透過しないせいで隠れてしまう そんな感じで移動しにくさを買ってる
戦闘も敵小さくなりすぎだしHPMPとかも小さい
背景広すぎ
UIの配置おかしい
画面の広さを全くイカせてない配置
ほんとセンスない
旧版でよかったのにな~
マップや町が無駄にでかくなりすぎ
巨人の街に迷い込んだ小さな人間みたいになってるもん
まあやっぱどうみてもSFCより進化したとは思えんわ
せいぜい同レベル
通常戦闘に落とし込むとどうしてもショボいし過去作の弱点でもあった
竜王がショボいのは結局何も変っていない
藤原カムイのローレシアネタが受けてミーム化されたり裏設定みたいになったけど
な~んも考えずにそのまま逆輸入したんでしょ
ひでえ
ローレシアの小細工無しのマッチョがかっこよくて好きだったのに
なんか王が女を抱いているんだが
シナリオライターの女さんが無能
ドラクエろくに知らないからこういうネタ擦るしかないんだろうね
睡眠耐性付けてても数の暴力で眠らされてからフルボッコ
痛恨で半分以上もってかれるのに複数出現確率高杉
まあリアリティあるっちゃあるな🙄
現実なら敵前で眠った時点で死だろうし
レベルを上げろレベルを
お前みたいな下手くそでも勝てる方法を堀井はちゃんと用意してる
攻撃力高くて2回攻撃してくるし
1に人面樹なんていたっけと2度見した🙄
リメイクにはおんのか
嫁と娘が今日まで沖縄に行ってくれたから、凄く充実した三連休だった。
同年代
やりたくなったわ
仕事落ち着いたらやるw
3で練習してどうするねん
ギガデインやギガスラ頼りでは覚えるまで待てないし、待ってもMPが幾らあっても足りん
1匹倒すのに5ターンかかると想定して
3匹相手にしたらザコ戦で15ターン最低でもかかるとしたら
長すぎてやってらんねえだろ
毎回ギラ使うわけにもいかないし
時代だから仕方ないとはいえ、プレイ時間の8割がレベル上げは狂ってる
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エルおじ













普通に面白かったけど
苦し紛れに出る定番の言葉「普通に面白い」
いつまでも賞味期限切れのシリーズに縋るなよ見苦しい会社だな
こういうの見てると賛否両論なんだな〜って
納得出来なくもない
高難易度求めてる人にはピッタリなんだろうけど
そうでない人にはスルーなんだろうね
ちなみにうちは後者です
すぎやまこういち亡くなって新曲作れない(何故か別の作曲家を起用する発想には至らない)から曲の流用で賄えるリメイクやリマスターを連打せざるを得なくなってんのかな
ドラクエは他のタイトルと違って作っても権利者に金持っていかれるから会社は儲からんのよ
あと、2Dはキャラとかフォントを大きく描くと大変だから小さく描いた方が楽
ドラクエに高難度強制とかいらない
買うのはそういう層じゃない
タクティクスオウガだってそれでリメイク失敗してる
難易度をあえて下げてるカービィを見習って
しばらくして新品未開封の売れ残りが100円ぐらいに値下がってなきゃいいがな
2は楽しめたけど1は中盤以降詰将棋みたいな戦闘バランスで正直微妙だった
メガテンやってる感覚だよ
ボス戦が戦略的なだけならまだいいけど
ランダムエンカのゲームで雑魚に必要以上に頭使わされてもダルい
こういうの必死に言えば言うほどお察しって感じ
竜剣デバフ乗せた応援バイキはやぶさ渾身のローレが10000出すからサマルのやまびこ分身デインで2000がカスダメに見える
この漫画ってやっぱステマ案件なのかな