【祝】今から30年前の1995年12月9日は『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』の発売日!おめでとうございます!
自由度の高い転職システムに、「DQⅥ」でも評判の仲間モンスターシステム、2つの世界を巡る壮大なストーリーが特徴の作品です!#DQ6 #DQ10 (1/2) pic.twitter.com/WVIyCJZqAv— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) December 9, 2025
【12月9日】今日はSFC『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の発売30周年!
2025-12-09 06:00:00 ゲームドライブ
https://gamedrive.jp/news/1768653455
12月9日のレトロゲームピックアップ!
祝30周年 1995年 12月9日発売
エニックス
SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地
cSQUARE ENIX CO., LTD.
本日はこちらSFC 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が発売30周年を迎えました!
国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズの第6作にして「天空」シリーズの完結編。
自分の住む世界と、幻の大地、同じ広さを持つ2つの世界を行き来しながらストーリーを進めていきます。
転職システムが復活し、レベルはそのままに職業を変更できるようになりました。「勇者」も職業扱いなので、主人公=勇者ではないのも特徴。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
リメイクするならモンスター仲間システムは廃止した方がいいと思うよ
どうやっても5みたいにはできないんだし転職システムとの相性も悪いから
転職システムのテコ入れを重点にした方がいいと思う
5で好評だったから入れたんだろうけど
6のシステム・シナリオとは完全に相性悪いよね
お前馬鹿だろ
モンスターを自由に転職させられることがdq6の一番の醍醐味なんだよ
人間キャラに魅力があるしドランゴもいるからモンスターの入り込む余地なんかなくない?
数も少ないし明らかに5が人気出たからとりあえず導入しましたってのがミエミエじゃん
それが尾を引いて諦めがつかないモンスター仲間に入れろ勢力が騒いでる
でも入れてほしい
堀井的には失敗だったという結論のようだが
スライム系だけじゃ物足らない
スミスやトビーのメタルをワンパンで叩き潰すあの怪力をもう一度…
8が苦手
>>6
6は別に出来は悪くない
FFと競り合ってた時期だからシステムもいろいろ試行錯誤していた
ただ同年代に発売されたタイトルと比較すると正直地味
6は出来自体が悪いと思うが・・・
特技崩壊してるしシナリオ中途半端だし・・そもそも記憶にないし
キャラは悪くないけど
喋りまくるテイルズオブファンタジアとか
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チャモロって居たよな!って言ったらは?そんなやつ6にいねーよとか返されて絶句した
ええ・・・ってなったわ🙄
ていうか性格悪いからなアイツ
テリー「全くだ」
あいつ嫌いだからレンジャーに転職させてレンジャーを担当させた
アモスよりマシ
アモスは人間の中でステータス的にはハッサンの次に強い
ハッサン→アモス→主人公
ただし主人公には専用の伝説の武具があるし上級職1つで勇者に転職できる
すげえゲームバランス悪かった
キャラの個性が死んでゆく
ほんとこれ
操作性クソ過ぎる
4、5に比べて印象が薄すぎ
ランプの魔王な
ちなみにランプの魔人というモンスターもいる
DSはなぜか途中で辞めてしまった
転職でキャラ超絶弱体化しすぎだろ
レベル補正で熟練度も一切上がらんし何なのこれ
>>67
魔術師の塔ってあったじゃん。インパスで扉開けるやつ。
あそこがレベル補正廃止で熟練度上げられる。
と言ってもドラクエ6の熟練度は単純に戦闘回数だから
作業すぎて面白くないんだよな。
せめてFF5のアビリティポイントみたいのだったら良かったが。
5と違って全然仲間にならないしアテに出来なかった記憶
しかも全然テンポが損なわれてないし
それだけに最近のドラクエは
は歴代最強パーティだったな。主人公とバーバラ以外は外せる自由度が素晴らしい。リメイクはゴミカス
仲間モンスターシステムが面白いからDQモンスターズがヒットしたのだろう。しかもテリーが主役だし
仲間モンスターシステムを否定してるんじゃなくて6っていう作品と仲間モンスターシステムの親和性がイマイチ、ていうことを書いてるんだと思う
たしかに5と6とで感じ方が全然ちがう
5ではそれがメイン、目玉っていうぐらいの存在感だったけど6では明らかにそんな感覚は無かった
6は5以上に人間キャラ使いたかったし職業システムやら特技やらに更にモンスターシステムまで乗っけてまとめきれてなかった印象
仲間モンスター無くなったDSのリメイク6は文句多かったけど
代わりに仲間との会話テキストのパターンがとんでもない量だったから結構好きだったな
6は全てが中途半端だから記憶に残らない
シナリオも堀井が途中で妥協、特技の調整も雑、仲間モンスターも5の影響で雑に取っ付けただけ
エンディングもなんか変な色で爆発してた記憶しかない
こういうファンサいらないわ
ファンサービスちゃうやろ
ずっとぼやかされたシリーズの関係性が断定された瞬間や
何でテリーをこんなグラで登場させたのか
今でもネタとしか思えん
ドラクエの転職は積み上げるだけでつまらんよな
FF5は組み合わせのシナジーでとんでもない事になるから、考えるのワクワクする
敵もいい感じに謎弱点設定されてて、こんな方法で倒せるのか!って発見が10年20年経っても続いてたからな
神ゲーすぎるわ
薬師とか青魔法とか当時は使わなかったもんなー
>>123
俺も残念ながらこの印象を持った
明確にRPG界のトップランナーだったドラクエが
この時期になるともはやFFから一周遅れてるなって印象を受けた瞬間だった
しかもこのシステムをそのまま殆ど変えずに7でも流用してたし
このあたりが苦痛だった
>>125
ムドーを倒すという前半の山場という盛り上がりがあり
そして世界の謎もかなりの部分で明らかになってひと段落付いたと思ったら
そこからしばらくは、特に盛り上がりもない一話完結イベントが続くからなあ
盛り上がりのピークから一気に冷めちゃう感じはあった
そのあたりから転職システムが使えるから育成の自由度は一気に上がるんだけどね
まだ土曜日午前中だけ授業があった時代
昼で学校終わって急いで帰って、1万いくらか持ってドキドキワクワクしながらチャリ乗ってゲームショップ行って並んで買ったな
第2土曜日は休みだったはず
鳥山がデザインしてないだろってやつが混じってた
中鶴が描いたのも混じっているらしい
どれかはわからない
>>170
まじか
鳥山明がデザインしてないモンスターいるんだな
おおイグアナ、デスファレーナ、デビルアーマーあたりか?違うか
わかる、地味だけどかわいい
バーバラを仲間にした瞬間にずっと棺桶にしてたわ
ダーマ解放と同時に蘇生させて育成すると
LV14あたりでバーバラ勇者になれてその後が超ラク
主役はバーバラ主力もバーバラ
これはある
可愛い
ストーリー的に女キャラが乏しくて最初からずっといるミレーユも
終盤は空気になってしまうのがかなC
可愛いけど弱くて使うには愛がいるな
イメージ通り魔法使いなんぞにでもした日にゃダーマ後最初のダンジョンでもワンパン死しかねない
あたしゃ6のそこが受け付けないとこよ
精神病者のカウンセリングみたいでなんだか気持ち悪くてさ
分裂した精神の統合過程っつーか
エヴァといい当時そういうのが流行っとる時代だったんよ
6はほぼ同時期だったけどドラクエ7なんかもろにエヴァの影響受けとるからなあ
学歴詐称とか学歴ロンダリングとか言われてたねw
スマホ版だと初期で戦士武闘家僧侶魔法使いをマスターしてるとかテリーの魅力を何も分かってないやつが調整しとるな
5もそうなのか?
おもいっくそ天空城とマスタードラゴン出てくるがな
よく天空シリーズなの?って言われるのは6の方
ドラクエ5のサブタイトルは「天空の花嫁」
1995年はJRPGの全盛期やで
エストポリス伝記II
クロノ・トリガー
アークザラッド
ミスティックアーク
聖剣伝説3
タクティクスオウガ
ロマンシング サ・ガ3
天地創造
ドラゴンクエストVI
テイルズ オブ ファンタジア
幻想水滸伝
天外魔境ZERO
ほぼほぼリメイクされたな
凄すぎてワロタ
天地創造が2流作品と錯覚してしまう
95年3月11日クロノ・トリガー
95年11月11日ロマンシング サ・ガ3
95年12月9日ドラゴンクエストVI 幻の大地
96年3月9日スーパーマリオRPG
ドランゴ引換券のインパクトすごかったよな
あんだけ調子乗っててクソザコナメクジなんだもん
主人公→勇者
ハッサン→バトルマスター
アモス→バトルマスター
テリー→魔法戦士
ミレーユ→パラディン
チャモロ→賢者
バーバラ→スーパースター+レンジャー
そういう風にプレイヤーが自分で役割付けしてやるもんだよな
やり込みしてスーパーキャラ作るんならそら個性無くなるわ
ドラクエ6の魅力
・ターニアがカワイイ
・バーバラがカワイイ
・ゲントの杖
・アモスの仲間入り失敗
・青い閃光のワクワク感
・ドランゴとドランゴ引換券
・ムドー戦の盛り上がり
・ベストドレッサー
・スライム格闘場
・海底宝物庫
・ダークドレアムのラスボス無双
SFC最終盤なのもあって
画像はきれい。
敢然と立ち向かうは文句無しの名曲
ムドー戦以外でも使っとけ
ドラクエ7→25周年後リメイク発売
ドラクエ6→30周年
次の犠牲者は6か否か
天空シリーズも令和リメイク出るかね
天空シリーズリメイクは作ってる最中だって堀井が言ってる
たまたま7が先に完成したらしい
【終止符】ドラクエ7の都市伝説「キーファ=オルゴデミーラ説」ついに堀井さんから真実を語る衝撃の裏話。(DQ7リメイク、DQ1&2リメイク、クロノトリガー言及、裏話など)
いろんな会社取っ替え引っ替えしてきたドラクエの利点ではあるな やろうと思えばいくらでもラインを成功させられること
トルッカの人質イベントで5000G用意するのは基本無理だし、ムドー前の村で破邪の剣やら身かわしの服やら売ってるけど全然手が出ない
その後の魔法の盾や銀の胸当てや鋼の鞭なども異常に高く揃えることなど出来ない
トルッカは町長のかき集めてきた5000Gを誘拐犯に身代金払ったと嘘ついてせしめるのが正しい金策
そしてその資金でライフコッドで精霊の鎧買うまでがワンセット
そのイベントまったく覚えてないわ
年とったなぁ
うちにはまだ動く3DSとアモっさんとこまで行ってカジノコイン90万枚貯めてるセーブデータあるからいつでも遊べるw
ムドー以降はストーリーあんま覚えてないけど、特技が増えてレベル上げするのが楽しかった記憶ある
「ふくろ」システムが初導入されたのがドラクエ6からでしたっけ。
オリジナル版であるスーパーファミコン版は1995年12月9日に発売。
2010年1月28日に初リメイクとしてニンテンドーDS版が発売。
2015年6月11日にはスマートフォン(iOS、Android)版がリリース
10年経過してるしそろそろ期待したいですよね。
天空シリーズはHD-2D版寄りなのかDQ7Rのような感じなのか・・・

序盤はバランス悪い
中盤はストーリー意味不明
終盤はインフレ
全体に高エンカ
何よりキャラと仲間モンスターと転職システムが互いに個性を潰しあって残念な名作だったな
まさかそれが7にまで引き継がれるとは思わなんだ
色々言われてるけど俺は楽しんだな
テリーは弱いけどスタメンだった
人間7とドランゴで他モンスターは使わなかったな初見は
DSもやったけど記憶無し
当時の定価は11400円もするんだよな
今見たく割引きとか
ほとんどの店でやってなかったから
定価だったな
高かったけどその分小売店の取り分が多かった
中古需要も高くて町のゲーム屋さんが沢山あった時代
勇者に転職するための条件が
主人公のみ何か一つの上級職をマスターすればいいのに対して
主人公以外はバトルマスターと賢者とレンジャーとスーパースターの4つの上級職をマスターするというものだった
つまりパラディンと魔法戦士がハブられていたのが残念だった
パラディン+魔法戦士+レンジャー+スーパースターでも勇者に転職できればよかったのにって思った
あとテリーが
「仲間になるの遅すぎなので他の仲間に大きく遅れをとっている」
「武闘家の熟練度が無いのにバトルマスターになってるせいで『せいけんづき』と『まわしげり』という強力な2大特技を習得していないので出番が無い」
「ステータスの伸びが弱すぎなので他の仲間に追いつけない」
「ドランゴに完全に立場を奪われている」
という四重苦だった
スーパーファミコン版しかやってないからリメイク版では改善されたのかどうか知らんけど
DS版で戦士武闘家を極めて、
スマホ版で魔法僧侶を極めたとかだった筈
一応ステも上がってたと思うけど
ドランゴとの差を覆せるレベルではなかった記憶
DS6の仲間モンスター削除批判されてる最大の理由が元からあったやつを何故消してしまったのか?だと思うんだが。スライム系だけ話進めれば仲間に出来ますでは批判が出るのは当然、ましてやSFCより圧倒的に容量が多めに詰めれるのにだ
ほんこれ
元の良さ+αを求めてるのに出されたのが削った上で少し足しましたって程度なんよな
しかも魔物を仲間にする一点で殆ど食っていた職はほぼテコ入れ無しで存在意義が失われてる
それなのに仲間魔物の代わりとして入ったスライム系はそこそこ進めないと仲間にならない始末だしなんなら序盤に活躍させるべき奴が最終盤加入っつう使わせる気あるのかレベルでタイミングが終わってる
最早文句言われるつもりでやってるのかと思ってしまう
語るねぇw
チャモロはゲントの杖
テリーは雷鳴の剣とドランゴ引換券としてなら優秀
1&2、3 ARTDINK
12 ヘキサドライブとオルカ
11PS4版 オルカ
11 3DS版 トイロジック
9 レベルファイブ
8PS2版 レベルファイブ
8 3DS版 トーセ
7 ハートビートとアルテピアッツァ
7 3DS版 アルテピアッツァ
7remind ヘキサドライブ
10オフライン版 B.B.スタジオ
開発会社変えてばっかりだからノウハウの継承はないんだよね
ドラクエ最大の問題点かもな
どんなに良作を作ろうが殆ど引き継げない
ビルダーズの会社はポケモンに他製品で受けた技術を受け継いでるのにね
任天堂が賢いのかスクエニがアホすぎるのか
dsでスライム系しか仲間にできないのがマジでくそだった。
SFCでできなかったボストロル、キラーマシン2、ランプの魔王を使いたかったのに。
誰でもなれるはぐれメタルとかいらねぇよ。
スライムだけ入れとけばいいんでしょ
と勘違いした末路よ
6は仲間モンスターシステムと相性が悪いのはその通りなんだよな。
5なら主人公がつねにスタメンだったからよかったけど、6だとモンスターを仲間にするために常に魔物使いを出す必要があったからな。
初見プレイだとどいつが仲間になるかわからんから大して強くない魔物使いを使い続けないといけないという苦行・・・しかもマスターしたら熟練度が無駄に・・・