RPGの公式チート機能(細かい難易度調整)、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる

1:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:12:25.38 ID:4+x3PPoS0

賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

 

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい

no title

 

2:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:13:11.36 ID:4+x3PPoS0
10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

 

3:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:13:55.28 ID:b3MzmlNq0
他人の難易度設定なんかどうでもいいわ

 

4:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:15:26.84 ID:ZJVtKWfu0
オフゲーなら好きにしてええやん
そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ

 

32:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:34:32.15 ID:ozpKhZTj0
>>4
思い出や感想が変わるんだけど頭悪いのは大体ゆとり教育
チートで楽してまでゲームしたいのってただの依存症趣味なしなだけだからな
DQとかなんか何世代も前のレベルでやる意味ないし卒業しとけよ病人のオタク

 

5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:16:31.14 ID:O3Wii+7/0
同じ体験ってなんだよ気持ち悪い

 

6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:17:12.28 ID:ID2StkfE0
簡悔がほぼ全てやろ

 

21:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:28:53.03 ID:CmyNFCOiM
>>6
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」

 

29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:31:59.26 ID:ZJVtKWfu0
>>21
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある

 

30:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:32:57.21 ID:CmyNFCOiM
>>29
もともとイースが生まれたのがそれまでのコンピュータRPGが超難易度のものばかりだったからやで

 

7:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:18:09.37 ID:1MyCdCJK0
クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ

 

8:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:18:22.49 ID:kEsLSLT20
リメイクならいいんじゃね

 

9:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:18:55.08 ID:8Z8JzewPM
何度も擦ってるタイトルなら別にいいかな。
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。

 

10:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:20:37.65 ID:3AFj/F+v0
負けイベとかのギリギリ感なくなる時点でナシやろ

 

13:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:22:39.31 ID:0PnR9X/M0
とりあえず最高難易度っと…

 

14:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:23:06.16 ID:LE1TDT0Qd
ネットみて攻略法知るやつよりはええやろ  

 

15:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:24:12.99 ID:wrnR6D0aH
公式チート使ったらサブイベントやクリア後の隠し要素プレイ不可とかにすりゃええんちゃうか
そうすりゃ普通にやった人も優越感出てくるやろ

 

17:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:25:23.21 ID:9C4DIco20
初代天誅には公式チートみたいな忍具無限に増やせるコマンドみたいなのあって楽しかった
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった

 

18:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:25:23.90 ID:0PnR9X/M0
他人が簡単難易度でクリアするのそんなに悔しいか?

 

19:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:27:06.44 ID:L3pFi+yh0
他人の配信見て終わるだけのゲーム下手のカスどもにも買わせるための作戦やろ
そのうちフロムも難易度実装するわ

 

37:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:36:50.41 ID:ZX6OSeKn0
楽できるのにわざわざ自制しないとあかんのがクソやない?
経験値2倍にすれば楽に戦えるのにって葛藤抱えたまま進めるんやぞ

 

40:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:38:49.18 ID:ZX6OSeKn0
やりごたえのあるアクションゲームとかタクティクス系ならわかるけど
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん

 

41:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:40:00.55 ID:CmyNFCOiM
>>40
ドラクエはほぼ脳死でポチポチするだけやもんなあ

 

43:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:40:39.19 ID:1CXlMEAO0
敵「高難易度だけど極端にデレ行動を増やしてトライしまくれば攻略出来るよう設計したろw」

 

46:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:45:43.33 ID:ccS3Vx830
レベル上げとか稼ぎとかレアドロマラソンとかの作業ってクソしょうもないと思ってるけどそれを楽しいと思ってる人もいるんだからこれが正解じゃないの
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?

 

47:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:47:30.03 ID:CmyNFCOiM

>>46
バランス壊れすぎるのは問題かもな
ピクリマ「FF2」やってて思ったわ

敵出現ゼロでゲーム開始からいきなりミシディアまで行けてしまう

 

49:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:51:29.14 ID:0r86PoPy0
経験値、熟練度、ゴールドは少ない選ぶ奴ヤバいやろ

 

51:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:52:56.20 ID:CmyNFCOiM
>>49
2周目は高難易度でやりたいやん
クリボーがすべてメットの世界でGo

 

52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:53:56.51 ID:p7JRcGPE0
>>49
体験版2周目は難しいでやったで
簡単すぎなんよ

 

53:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 22:58:03.55 ID:O3Wii+7/0
modがどーたら言うくせに公式でやったらダメなんか

 

54:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:04:47.99 ID:1llFEkS60
ff8の倍速は便利やった

 

63:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:29:58.16 ID:2hbb+93z0
ぶっちゃけ社会人からしたら有難い
ピクセルリマスターも経験値やAPやギル4倍めっちゃ快適やったし

 

64:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:34:15.89 ID:O3Wii+7/0
ドラクエ1からやってた人間と7Rを初めてやる人間が満足するバランス調整なんてどんなゲーム作りの神でも無理やろ  

 

66:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:35:09.63 ID:334hfvAc0
選べるんならなんの問題もないやろ

 

73:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:46:50.47 ID:HyGvLqdK0
今のクソガキって生き急いでんな

 

74:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/11(日) 23:47:32.10 ID:kzYhF2QF0
楽ちんプレイで戦闘は全オートでヤッたけどそれはそれで面白かったな
今の時代のゲームなんてこんなもんじゃね

 

5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:19:48.48 ID:NHN8XJ840
縛りプレイという名目でハード用意してたの感心したのになんかやらかしたん?

 

11:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:23:02.57 ID:6z3rpc5Q0
>>5
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね

 

15:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:25:29.02 ID:/knfrJYl0
>>11
そんなの自己満足の自己責任じゃんw

 

6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:21:00.54 ID:davD3Vfk0
じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動

 

9:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:21:25.15 ID:1j3XvHM10
細かく設定できるんだからいいじゃんか
今度は何が気に食わないんだ?

 

26:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:32:06.54 ID:NSSrQLlb0
>>9
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ

 

30:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:34:21.83 ID:1j3XvHM10
>>26
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?

 

41:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:38:36.39 ID:NSSrQLlb0
>>30
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める

 

49:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:41:01.40 ID:hp5r7R3h0
>>41
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか

 

487:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 22:29:12.58 ID:nkNHfTWt0
>>36
>>41
せめて命名神マリナンのキャラ名変更みたいにプレイ中の難易度変更は特定の場所でしか出来ないようにしてひと手間掛かるようにすべきだわ
いつでもどこでもメニュー画面から変更できますじゃあまりに簡単すぎるわ

 

46:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:40:23.53 ID:E2jcCX+N0
>>26
それでお前は不利益被るんか
他人なんてほっとけばいいだろ

 

18:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:27:45.42 ID:OV/rtN450
どうせWiki見て完璧な攻略を確認しながら作業するだけの時代に難易度とかジョークでしょ

 

27:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:32:27.53 ID:CHq1xRSsM

初心者救済だかなんだかしらんが使えるもん全部使ってプレイしたらヌルくなるから開発者は俺に合わせて歯応えがある調整をしろ!

こんなんだから

 

285:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:42:20.67 ID:4AvRCMRr0
>>27
オンライン対戦で明らかにその方が有利なら問題はあるが、ソロプレイのゲームで他人がどうしようと勝手では
ストーリーを楽しみたい、レベル上げ作業とか苦痛って人にとっては便利なわけだし
会社員などで週末くらいしかプレイ時間取れないような人にとっても良いかと

 

29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:33:46.04 ID:t6lZOZrv0
ダメージと強さはふつうで経験値とゴールドと職業熟練度はたくさんで遊ぶかな
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ

 

33:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:36:39.30 ID:vkso/SgPM
俺は難易度設定あるのは否定派だな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな

 

43:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:39:55.32 ID:ouV3MHfn0
>>33
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし

 

105:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:08:56.80 ID:3YNkff930
>>33
ノーマルでやればいいだけでは

 

37:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:37:42.67 ID:N69FfDZE0
むしろ難易度設定あるぐらいで自分が決めたルールがすぐ曲がっちまうのか分からねえよ
心よぇえなあ~

 

44:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:39:55.62 ID:vkso/SgPM
>>37
できることなら全て使ってギリギリの思いでやり遂げた達成感を味わいたいからな
自分で作った縛りプレイとか意味が変わってくるのだよ

 

39:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:37:59.53 ID:vkso/SgPM
難易度設定否定と同じような感覚でmodも否定派だな

 

45:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:40:01.28 ID:iydar+Be0
文句あるなら難易度ハード、経験値も獲得ゴールドも少ないモードでやればええやん

 

52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:43:12.50 ID:vkso/SgPM
>>45
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ

 

57:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:45:10.39 ID:ouV3MHfn0
>>52
それってあなたのわがままですよね?
茨という最高難度の提示があるんだからそれで勝手に達成感得てればいいじゃないすか

 

68:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:49:09.15 ID:vkso/SgPM
>>57
ゲームに対する要望が個人のわがまま以外に何があると?

 

77:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:52:11.11 ID:ouV3MHfn0
>>68
え?あるけど?
作り手から強制されててユーザーにはどうしようもない不満要素なら批判してもいいけど、
自分で選択できるのに選択できること自体が嫌だなんてただのわがままでしかないから

 

96:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:05:32.46 ID:i9jmMBAj0
>>95
つーか難易度設定のないゲームって今時ある?
ほぼ無いよw
インディーすらつけてくる

 

48:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:40:56.16 ID:VHhGOLv5d
ハードモードで経験値と獲得金額ダウンとかやめて

 

51:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:42:45.00 ID:1WLRhzAM0
>>48
敵強くしつつ経験値等は下げない設定も出来るぞ

 

55:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:44:07.76 ID:CHq1xRSsM
>>48
それは俺も思う
敵強くなるのはいいけど別に戦闘回数増やしたいわけじゃないし

 

54:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:43:44.72 ID:OIXuT5mn0
ボス再戦機能あるだけでどんなに難易度上げても緊張感でないんよね
7rは知らないけど

 

60:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:46:28.56 ID:ouV3MHfn0
>>54
それも選択できるので勝手に教会戻って金半分にしてどうぞ

 

73:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:51:06.22 ID:FctLQlEk0
>>54
7は再戦できるけどお金は減る

 

61:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:46:54.23 ID:ZZg/sYnE0
ドラクエみたいなもんレベルあげて殴るだけのゲームやんけ なにムキになっとんねん

 

69:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 15:49:17.78 ID:b2OPgrg40
>>61
たしかに今まではそうだったけど7Rはビルド要素強いし戦略性高いからね
なので難易度に関してはいつも以上にシビアになっちゃう

 

101:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:08:17.31 ID:ykKADPhi0

イージーモードが嫌いすぎてしばらく実装してなかったんだけど難易度でネチネチうるせえ奴がいたから仕方なく実装したら
今度はライトプレイヤーを馬鹿にしてるのかみたいな事またネチネチ言われたからバリアフリーモードって名前にしたら殺害予告送られてきたことあるからイージーモードはクソ

 

107:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:10:44.85 ID:JsHV7NsVr
>>101
お子様モードみたいな名前にして更に煽ってほしいw

 

108:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:11:50.25 ID:WThA5W6T0
>>107
やめたれw

 

118:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:16:40.21 ID:2rMz1Qty0
バルダーズゲート3は
「探索家」「冒険家」「戦術家」「自信家」「カスタム」
と表現に気を使っていたな(笑)

 

129:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:23:17.80 ID:2rMz1Qty0
ペルソナ5は自由に難易度選択できたけど
セーフティだけは一度選択したら、もう変更できないようになっていたな。

 

130:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:25:30.21 ID:ib9K/9UtM
ノーマル40時間でかかるところイージー20時間でクリアして次買ってもらった方が儲かるやろ

 

151:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:39:02.06 ID:QeewhIB+0
次いく場所も表示されるし戦闘はオートである

 

155:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:42:53.17 ID:KV6fRNDZ0
>>151
ていうかマザー2みたいに戦闘シーンは削除しろよって感じ
マジでゲームやってない人達がゲーム作ってる感がある

 

157:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:45:30.02 ID:2rMz1Qty0
>>155
レベル上げが好きな層は一定数いる。
洋ゲーの開発者ですら、「ユーザーが一番好きなのはレベル上げ」とか発言していたりする(笑)。

 

159:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:48:24.57 ID:KV6fRNDZ0
>>157
一番いらない所だろレベル上げなんて
ならソシャゲでもやっていろと思う

 

161:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:50:29.54 ID:Zt814f220
>>159
根性論好きな人は一定数いるから…

 

168:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:54:23.62 ID:KV6fRNDZ0
>>161
老害対策辛いよなって感じ

 

175:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:56:10.58 ID:4Uuj7Pl60
>>155
今回のDQ7Rはマザー2みたいなレベル差ある戦闘を一瞬で終わらせる機能も付いてるぞ
貰える経験値やゴールドが減るって変なデメリットも付けてるけどな

 

172:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:55:17.19 ID:9ZfdAmHi0
難易度下げる目的でレベルなんか設けてるくせしてな

 

186:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:00:57.56 ID:2rMz1Qty0
>>172
道中レベル上げしなくてもいいように、11でレベルを上がりやすくしたら
難易度が低いと叩かれたからなあ…

 

181:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 16:59:07.53 ID:EY8snDwE0
難易度ってどうやって実装しても絶対に文句言われるからな
相手にするだけ無駄

 

218:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:14:00.67 ID:WGZohXxJ0
ボスなんかで負けるたびに
わからない程度に徐々に易しくするくらいで良いだろうに
あからさまにユーザーに難易度決定させるのなんなんだ

 

219:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:14:35.66 ID:M1ZtfAaz0
>>218
そっちの方が嫌だろうよw

 

224:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:16:15.12 ID:EY8snDwE0
>>218
それ1番嫌われるやつや

 

225:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:16:15.35 ID:1WLRhzAM0
>>218
負けるたびに「難易度を下げますか?」って訊かれたら、バカにするな!ってキレるんでしょ?

 

230:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:18:57.82 ID:9ZfdAmHi0

>>225
それな

難易度でジジババどもの自尊心を傷つけるなみたいな主張しかないからな
もういったいこいつらは何がしたいんだよまったく

 

291:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:45:33.03 ID:/JrvgQ0I0
難易度調整なんかなくてもプレイヤーが自然に上手くなれるフロムゲーか神、
スクエニはそういう動線を作れないからプレイヤーに難易度調整を丸投げしてる手抜き
みたいな論調のポストがだんだん増えてきましたね

 

294:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:48:50.49 ID:+Qmkd4lq0
>>291
霜踏みや遺灰が強すぎて勝手にナーフされたのは難易度調整じゃないの?

 

299:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:51:20.10 ID:2rMz1Qty0
>>291
フロムゲーはアーマードコアしかやらないけど
動線はめちゃくちゃだぞ。6なんて、チュートリアルのヘリが一番難易度高く感じた。
後は装備次第でどうとでもなるボスばかりだったけど…

 

312:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 17:56:03.99 ID:/JrvgQ0I0
>>299
フロムゲーはフロムはこういうもんだって意識が根付いてるからゲーム批判になりづらいんだと思う

 

463:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/14(水) 21:30:56.24 ID:26wIZtGY0
>>291
むしろフロムが一番ゴミだよなそれ
信者が謎に持ち上げてるだけで難易度もクソもない

 

526:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/01/15(木) 01:38:35.26 ID:YFb2XZLo0
FEも基本的には難易度変更自由だけど、ルナティックからハードに下げたら、ルナには戻せない仕様だな

 

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768371284/
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1768137145/

 

スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 年齢も性別もゲーム歴もそれこそドラクエ歴も違う人たち、RPGというジャンルを敬遠してる人にも遊んでほしいとなったら
難易度を細かく設定できるようにしたのは得策だと思うけどなぁ

 

ドラクエのレベル上げ、お金稼ぎする時間ってまぁ正直“作業”じゃないですか
面倒なところだけサクサク進めてストーリーだけを楽しみたいって人もいるだろうし

 

HD-2Dの123でも難易度設定で死なないモードがあったりして、古くからのドラクエ好きな人向けだけにゲーム作ってたら先細りするっていう運営の方針が見えるよね。
新規開拓して色んな層の人に遊んでもらうためにも各々が遊びやすいモードで楽しんでプレイしてほしいと。
[/say] [say name=”ログ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/icon_ログ.gif” from=”right”] 氷魔フィルグレアも強すぎて引退者も出るレベルのクソボスと言われてたけど

みんなの記憶に残るボスになったのはりっきーの願い通りになったわね

 

高いハードルを乗り越えた先に見える達成感はとてつもない感動があると思うけど

今の時代は「じゃあいいや」って諦める人も多くそういうやり方ではないのでしょうね

[/say]

 

 





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43件のコメント

他人の難易度なんかどうでも良いし調節で絡んだから一人で勝手に難しくも簡単にでもしたら良い。

高難易度でクリアした称号が欲しい人向けにクリア時に倒したボスの設定難易度とか見れたら良いのかもね。
道中簡単モードでレベル上げたとかは知らんけど。

難易度を高くしてこの職業が強いとかこのスキルが強いとか言いたいんか?
難易度と自由度はトレードオフなんだよ

FEも難易度調整付けて若者取り込んで生き延びたしな
初心者がどう育ててもクリアまでは遊べる保障が必要

こんなくだらない内容で激論になるのはドラテンユーザだけ

んなこたぁない
シリーズ物ならどのゲームでも発生し得る人種だ

否定派に簡悔奴居て草
作り手がその思考になるのも大概宜しくないのに
プレイヤーがその考えになった上で周りに押し付けだしたらお終いだよ

まぁ最高難易度クリアしたカタルシスとして称号かなんかあっても良いとは思うけどな

FF5のピクセルリマスター版はABPだけ4倍にして遊んだ
今やるとマゾすぎ

ラクできるシステムはあっていいと思うけどオプションで設定できるのはなんか違う気がするなぁ
ここだとメタルが出るとかこの敵はたくさんゴールド貰えるとか
普通にやると苦労するけど工夫すると楽になる、ちょっとズルみたいな稼ぎ方ができるとかが面白さじゃないんかな
こういう考え方はもう老害か

ドラクエ遊びたいんだけど
「簡単すぎるん」「難しすぎる」「面倒くさすぎる」「あっさり終わりすぎる」
って思うと手がでない人に手にとってもらうために必要な機能よな

難易度名=プリセットになってるのは上手いと思ったがな
経験値チート使ったらお前のやってるのは茨の道じゃねえんだよってな

否定している方は最高難易度でただイキりたいだけでしょw
人それぞれのプレイスタイルに合わせて楽しめるから難易度選択はいいと思う

そんな簡単にしたいのなら
超いーじージジイモードで
初期村出たらエンディング流れるように
すればいいんじゃない
「勇者によって世界は救われた」
とかなんとか

こういう1か100かでしか語れない奴っているよね

肯定派の意見と否定派の意見のピックアップに悪意ない?
明らか書いてる奴は肯定派

でも否定派の意見で尤もらしい物を見た覚えもないからなぁ

個人的には難易度調整にレベルアップ時のMP回復も設定してほしかった。敵の強さ・獲得経験値・お金・職業熟練ポイント・敵の行動だけだと足りないんよな。
難易度調整の有無に関してはそういう時代なんだって受け入れるしかないでしょ…個人的には体験の共有とかどうでもいい。シナリオを語り合うほうが有意義やと思う

てか難易度自由変更できるなら楽々とかさっくりとかいばらの道とかいらないだろって思った

ソシャゲ慣れしてるキッズが普通のCSやれると思えん
逆にメトロイドヴァニラとかクリア出来んと思ったけど、難易度調整あるヤツは最弱ならマリオ感覚でクリア出来たし慣れたらノーマルでもクリア出来た
初めのハードルを下げるという意味で仕方ないと思う

制作者や各プレイヤーの勝手なのに、たかがゲームで甘やかしだのゲーム寿命がどうのだの屁理屈こねる奴なんなの?

オレノカンガエルゲームバランスガーって奴でしょ
こういうのにはほならね理論でお前が作れば?って言って良い気がする

他人の遊び方に文句言う理由がよく分からんし否定派が繊細なだけだな
ゲームでしかマウント取れない悲しい大人

自分で選択できるのに 自分で選びたく無い、曖昧なのは判断できないってそれADHDやASDの人にありがちな特性だよ

DQ3 ADHDですかね
広いフィールドや豊富なモンスターがいると選びにくいということなので
アリアハンとスライムを用意しますか

じゃあ目が見えない人や耳が聞こえない人にも配慮してアナログゲームにしてしまおうか

モンスターを『よわい』にしたら出現数まで減って、結果として獲得経験値が減るという
一回あたりの戦闘で沢山稼ぎたい場合は『ふつう』にしとかんと逆に効率悪いな

賛成派の意見は「ゲームはプレイ動画でいい」ってことになる

ゲ ー ム 体 験 っ て 知 っ て る ?

人間なんでもかんでも批評で口を出すようになってしまったら終わりよ

ストーリー設定からすれば聖塔ボスはすべて等しい難易度じゃないとおかしいんちゃうの。なんで難易度デコボコやねんw
フィルグレアじゃなくてレグナードが記憶に残るボスになるなら解かる

オートバトル 死なない設定の人はシナリオ追体験したいだけなの?
これ1.2より容量少ないらしいけど
マップ狭いからジオラマ化で圧縮成功なのかしらんけど
とにかくマップが狭いと言うか小さいよな
ダンジョンもすごい短くなってるだろ
グラコスあたりは仕掛けもカットだろうな

これが令和なんだよ
ff12のガンビットをまただしてほしい

フィルグレアは役に立たないペチテラさんと耐性で防げない凍り付きの印象しかないな

昔のドラクエ2だって「もょもと」の呪文でクリアした奴とかいたんだし

フィルグレアさんはドラテン負の遺産の象徴と言うか明らかな調整ミスでしかないから…
なんでストーリーボスで当時のエンドコンテンツと同等かそれ以上の強さの存在と戦わなきゃいけないんだよ

全肯定しか許さないドラクエ信者特有の臭みってあるよなw
正直かなりキモい

でもこういう難易度変更を否定してるのも

オレノワカイコロハコンナノナカッターって昔の難易度を押し付けしてる

老害ドラクエおじさんなんじゃないの?

後追いプレイの良いところはいろいろ緩和されて楽出来ること
7.6前期もボスの難易度が選べるようになってから進めた

序盤マゾすぎて辞めるぐらいならこれあっていいと思う

何故、他人に同じ体験を強要したがるんだ?
クリアできない人よりスムーズに進めて俺スゲェがしたい承認欲求爆発してる様な人が騒いでんの?

設定をオンオフ出来るものでこんな激論するの本当アホらしくて草
何時まで精神ガキなんだよドラクエ信者らは

あったほうがいいと思う
最近のゲーマー馬鹿だもん

何でも簡略化するならアニメや漫画でも見てろってなるんだわ。
ハードルがあってこそのゲーム。

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