69:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/18(日) 11:54:02.73 ID:nRfp1Sz90
おでかけ福引券をジェム買ってぶん回してみようと思います。
おすすめのふくびきする場所を教えてください。
フレンド無し、家なし、ストーリー2の途中、レベル70デスマスターです。
おすすめのふくびきする場所を教えてください。
フレンド無し、家なし、ストーリー2の途中、レベル70デスマスターです。
70:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/18(日) 12:09:14.66 ID:BVAbU+sU0
悪いことは言わないやめておけ
335:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 05:28:56.72 ID:JgKAfCNQ0
質問です。進行度バージョン2です。デスマスターが好きで始めようと思ったのですが、チームの人達(最近入った)にデスは弱いから辞めとけとか回復も火力も中途半端なゴミとか散々言われて抜けてきたんですが。そんなに弱いのですか?あの敵に応じて死霊変えたりヒールと死霊強化と攻撃を考えるのが忙しくて楽しかったんですがこれから煙たがられるなら辞めとくべきですかね?
337:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 06:10:39.60 ID:dl0D5Iz30
>>335
ストーリーボスはデスでクリアできないことはないし強い部分もちゃんとある
ただ万能じゃないからエンドコンテンツやコインボスなんかでテンプレからは外れることが多くてそれで弱いって言ってると思われる
デスマスター楽しいなら気にせず使っていこう
どの職にも強みと弱みがあるがデスマスターは比較的汎用性は高い寄りの職だよ
ストーリーボスはデスでクリアできないことはないし強い部分もちゃんとある
ただ万能じゃないからエンドコンテンツやコインボスなんかでテンプレからは外れることが多くてそれで弱いって言ってると思われる
デスマスター楽しいなら気にせず使っていこう
どの職にも強みと弱みがあるがデスマスターは比較的汎用性は高い寄りの職だよ
339:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 07:59:59.36 ID:5nHNXv8o0
>>335
一人でストーリー進める分には問題ない
人とPT組むようなコンテンツではヒーラーとしてもアタッカーとしてもデスは席がほぼないのが現実
オートマなどではデスが入ることで本来のヒーラー(隠者、僧侶など)が入らなくなる確率が高まるので歓迎されないのは事実
一人でストーリー進める分には問題ない
人とPT組むようなコンテンツではヒーラーとしてもアタッカーとしてもデスは席がほぼないのが現実
オートマなどではデスが入ることで本来のヒーラー(隠者、僧侶など)が入らなくなる確率が高まるので歓迎されないのは事実
340:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 08:19:35.88 ID:JxaQ1flr0
>>335
ソロでやる分には何の問題もないんだけどね
パーティで「攻撃も考えて死霊を~」とか言ってたらまず間違いなく煙たがられるだろうね
ヒーラー枠だからマッチングしやすいんだけどそれだけにヒーラーが脳筋だと積みやすくなる
ソロでやる分には何の問題もないんだけどね
パーティで「攻撃も考えて死霊を~」とか言ってたらまず間違いなく煙たがられるだろうね
ヒーラー枠だからマッチングしやすいんだけどそれだけにヒーラーが脳筋だと積みやすくなる
346:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 09:45:10.58 ID:/5iiMZQk0
>>335
このゲームは転職を活かして色んな職を楽しむのがウリ
単職だけに拘りたいならゲーム変えた方がいいよ
ヒーラーに拘りたくて僧賢隠デス旅レンを育てるくらいならいけるけどね
このゲームは転職を活かして色んな職を楽しむのがウリ
単職だけに拘りたいならゲーム変えた方がいいよ
ヒーラーに拘りたくて僧賢隠デス旅レンを育てるくらいならいけるけどね
351:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 10:45:00.30 ID:GHNIDXqB0
>>346
今はもう各職のパッシブさえ取れば
とりあえず1つの職でレベルカンストまで行ったほうがいいっしょ
他の職を上げるのはそれからでもいい
今はもう各職のパッシブさえ取れば
とりあえず1つの職でレベルカンストまで行ったほうがいいっしょ
他の職を上げるのはそれからでもいい
502:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/28(水) 17:17:17.98 ID:/0FntBVp0
>>335
自分が落ちる様なら鎧を呼ぶのを覚えておくといいかも
後は他の方も書いてるけど、基本的に回復職なので斧振り回してるとかでも無い限りは大丈夫かと
大抵は鎌と腕に呪文速度かな
自分が落ちる様なら鎧を呼ぶのを覚えておくといいかも
後は他の方も書いてるけど、基本的に回復職なので斧振り回してるとかでも無い限りは大丈夫かと
大抵は鎌と腕に呪文速度かな
341:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 08:42:18.76 ID:RDL4vqpM0
デス弱くはないけど同盟にデスで来る奴の地雷率が高すぎてイメージ悪いね
342:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 08:46:33.20 ID:DCMnb58Y0
死霊呼ぶの忘れてマラーとザオだけやってるデスでもオートマに来るデスの中で言ったら上の中くらいはあるからな
そのレベルよ
そのレベルよ
343:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 08:50:53.25 ID:H+OJDeOD0
ピラミッド、万魔、防衛軍(一部兵団除く)みたいな多数の敵を次々倒すコンテンツはデスは適性高いよ
344:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 09:09:36.67 ID:X6ocBccT0
死霊の管理にゲージの管理にHPの管理に攻撃にとやること多い割に使いこなせれば強いかっていうと別にそんなでもない
ワンパンされるの前提のゾンビ戦法なら有りかもだがそれもクシャラミに席奪われがち
ワンパンされるの前提のゾンビ戦法なら有りかもだがそれもクシャラミに席奪われがち
345:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 09:19:47.59 ID:vq5TFit60
デスは弱くないけど操作難度が高い部類
同じ召喚職である天地のノリで使うと地雷一直線
同じ召喚職である天地のノリで使うと地雷一直線
347:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 09:47:08.96 ID:naft4Ip10
雑多な敵はサポで適当に消化すればいいから職はどうでもいい
強いて言うなら回復蘇生担うのが安定する
そうじゃない場所は一対一で職の仕事を検討するから仮想敵を設定しないで職が強い弱いと言う話に意味は無い
強いて言うなら回復蘇生担うのが安定する
そうじゃない場所は一対一で職の仕事を検討するから仮想敵を設定しないで職が強い弱いと言う話に意味は無い
349:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/25(日) 10:12:28.32 ID:RntztzF50
>>347
っていう斜め上から見た気になってるレスが1番意味がない
初心者スレにありがちな“レスに対するレス”であって質問に対する答えやアドバイスになってないパターン
っていう斜め上から見た気になってるレスが1番意味がない
初心者スレにありがちな“レスに対するレス”であって質問に対する答えやアドバイスになってないパターン
500:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/28(水) 17:07:42.69 ID:FRHfAa8l0
パニガルムでデスマスターのオトモでボスのテキスト見えなくなるの何とかして欲しい
51:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/17(土) 21:43:05.22 ID:z8RQBsNN0
ギラ系バギ系唱えたい欲か
それはデスマス踊り海賊のときに、たまに他の人の超暴走魔法陣に乗って解消してるが
もっとカスタマイズ性が広かって、攻撃呪文特化型とかできればいいのにな
それはデスマス踊り海賊のときに、たまに他の人の超暴走魔法陣に乗って解消してるが
もっとカスタマイズ性が広かって、攻撃呪文特化型とかできればいいのにな
54:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/17(土) 22:43:14.67 ID:BDOk00KM0
デスマスって呪文がメイン火力なのに超陣も暴走確定バフも持ってないの悲しすぎる
なんだよ早詠みの陣って
なんだよ早詠みの陣って
55:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/01/17(土) 23:31:19.05 ID:smys5wW10
>>54
事象反転で我慢してやってください
事象反転で我慢してやってください
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1768619725/
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
























ごめんなさい
すいま千円
五円なさい
許してクリンチ
もうしま千円
ぐぴぴ 責めちゃいやぶぁい
盾持てないからヒーラーなのに死にやすい
技多すぎるのでオートマでいらんことばっかやって回復おろそかにする地雷が目立つ
その多い技使わないと強くないのにいちいちモーションが長いのがかなり欠点。
FF14みたいに移動しながら連続で使えてればかなりの強職だった。
ただ元スレでも言われてる通り万魔・防衛軍では適格やね
強くないって考えが要らんわ
回復でマッチしてるって考えが足らんと終わる
移動しながらの攻撃が出来ないし名指し攻撃されたら回避すらできない
旧態依然のコマンドペチペチDQシステムをいつまで引き摺っているのやら
キャラデザと世界観だけDQを引き継いで行動系は全てFFに変えろ
デスが弱いのではなくデスを使う中身の人間が下手すぎる
オートマで会うとすぐ死ぬから介護が大変なんだよ
???「次の新職業は介護士だな」
14はすごいよ悪い意味で
へぇ、例えばどんな事が悪い意味で凄いんだい?
14信者きんもーw
ドラテン信者、他のドラテン民の民度すら落とす
ひでぇもんだなぁ…14をけなしたところでドラテンのアクティブ増えないと言うのに
辞めとけ永遠14ガー言い続けてるボケ老害なんだからそのうちこの世から居なくなるからな爆笑
強化前提のステータスなので素の状態はかなり厳しい
強化にデスゲージが必要なのに隠者と比較すると圧倒的にゲージが貯まらない
万魔以外の戦闘では(特に単体ボス戦)デスゲージが溜まりづらいので常時使える有効な特技が少ない
両手武器ばかりで盾が持てないのでヒーラー枠なのに耐性が盛れず落ちやすい
登場時から強化されたのに死霊のHPが低く被ダメが大きいパニ等ではすぐに消えてしまう
せっかく付与された天使系特技も短時間で自然消滅してしまうため肝心な時には床ペロ要員
この辺を強化しないとまさに死に職…
デスゲージの貯め方がデスマスターのヒーラー部分と噛み合いづらいというか
使いこなせれば強いんだけど、そのプレイヤースキルあれば他職でもっと楽できるでしょって思わなくもない
死霊をしっかり導く必要があるってのがめんどくさいよね
特にインキャに変わったら、デスで上手いなら相当上手いインキャになる
そら賢者も攻撃呪文ばっかしてたら嫌がられるのと同じよ
攻撃はゴーストに任せて自分は回復に専念するといい
デスマスいるとザオするの遠慮するんだけど、そのデスマスがザオしないで攻撃ばかりしているとちょっと、、、ってなる。
実際はその逆で、回復は鎧に任せて自分は攻撃ばかりしている中身天地なやつが多いよね
好きな職なら何メインにしてもかまわないだろうけど
デス好きではないし動かし方もいまいちよくわからない
スパ・デス・占い・踊り・僧侶は
レベル上げで使っても楽しくないし
職実績埋めのため仕方なくこれで防衛軍に参戦すると足引っ張りまくる
(隠者に居場所を取られて僧侶がここに加わった)
なおやってて楽しいのはレンと賢者、便利なのは魔と隠者、奥が深いのは魔戦
デスの良い点は職業クエストぐらい
>デス弱くはないけど同盟にデスで来る奴の地雷率が高すぎてイメージ悪いね
これ
回復もザオもしないで呪詛とかデスサイズしてるのとか、他人の暴走陣乗っ取ってマヒャドばっかしてるのばっか
いいからお前はお前の特性である蘇生優先しろよ
他人に任せてんじゃねーよ
オートマでもしっかり貢献しようと思ってるやつはそもそもデスマスなんて使わないんよな
結局自分が気持ちよくなりたいだけの寄生虫が使ってるのが殆どだから割り切るしかないわな
デスはサポでいいな
攻撃したけりゃデスで来るなっての
賢者でドルモーアしたいのはまだ理解できるが
誰が来たって俺が勝たせてやるよ
やるやんか
強いか弱いか知らんけど
使ってて『面白くない』
デスマスターの性能は整頓されてないんだ。
あれこれ詰めすぎてぐちゃぐちゃ。無駄に手間がかかる。
その面倒な性能をフル活用したところで別に強くはないっていう。
オートマで嫌われるのはヒーラー認識しない奴が多いから。
よろい出して呪詛連打とかしてるウンチばっかり。
野良のデスが9割酷いからな
回復しない蘇生もしない
ザオしたと思ったらバフも付けてない
本当にデスマスの事分かってる人ならわざわざオートマで使わないしな
結局寄生虫みたいな自分が使いたいから使う!他の奴らが何とかしろ!って奴しか使わないw
野良デスマス「蘇生回復しなきゃダメなんですか?w」
ドラテンのヒーラーって基本的に耐性ガチガチにするのが前提なんだよね。マヒ,封,呪,即死は最低限で眠,混乱も付けたいし場所によってはブレス,呪耐ってなると、耐性装備組めない初心者向けじゃない。簡単に機能停止するヒーラーはマジでしんどい
最近は敵の攻撃や床で9999で死霊が消し飛ぶから、以前と比べても尚更弱いなデスマス
その辺は使ってるデスが下手だというのもある
死霊覚醒術で無敵にできるんだから敵のギミックに合わせて使うべき
よろいよぶ、回復をちゃんとやればいいよ。
いまは弓でポン、マジアロが求められている。
それですね
隠者様が来る前は弓ポンできるヒーラーって強いと思ってた時代がありました
スキルは、蘇生時ぼうそうあっぷ、バイキルト付与を選んでおこう。
おまけだけどね
大魔王城のイベント向けの職業
鎌持ってるし見た目ネクロマンサーみたいな邪悪寄りの職業だし
闇特化の魔剣士もいいんだがデスは「いろんな魔法使える」「死霊を使役する」点でより大魔王っぽさがある
完全に万魔用に作られたけど万魔終わったから役目も終わった職
その場の勢いでコンテンツのメタ職作るの止めろと
だね。万魔では割と強職だった。
変則的だけどめちゃくちゃ強化して賢者と天地のマスターで出したほうがよかったんじゃね?
マスタークラス自体がかなり遅くなって作られた後付けもいいところな職業群だけど
基本的に多人数コンテンツで蘇生しながら天使配る役かな
回復よりも性能が蘇生特化になってるから、いくら回復を重視したとこでデスマスの良さが失われる
かといって蘇生関係に重点を置くとヒーラーとして破綻してる
割と詰んでるかもしれんなデスマス
死んでもらうが前提の回復職って考えたらほんと意味わからんな
運営「はいザオトーン」
1・オートマだと天地が居ることが多いのでAIのげんまに蘇生を先越されるケースが多々あり蘇生バフを活かしきれない。天地はデスが居てもクシャラミを出すという気が利く人は少ないので、カカロン蘇生で何もつかない。
2・隠者実装以降は死者が出難い傾向にあるのでデスパワーが貯まりにくい。自己聖女入れるデスパワーすら確保できない事もザラ。
3・オートマだと160以降のスキルに蘇生時バフを詰め込みたいが、ソロプレイでデスをやる場合はギラグレイドや死霊覚醒術を入れたい。故にいちいちスキルを入れ替えにダーマまで戻るのが非常に不便で、結局どちらかに寄ってしまう。
4・オートマでマトモにヒーラー出来ているデスマスターは、よろいの騎士など呼ばず自分でヒーラーやってる。聖女も天使も一応入れられるため、使いこなせている場合は実は賢者・隠者より死ににくい場合もある。ただ、あらゆる管理が必要なので、賢者・隠者の方がシンプルに扱いやすい。
結論・面倒臭いから賢者隠者でいい
コロシアムには席あるぞ
棍で武器ガードして無属性のデスサイズで呪いをばらまいて
必殺くれば範囲天使だからな!
デスの天使2分にしたらマシになるかもな
盾持てないから死にやすい???
バトロでマフラート連続メラガイアー!
リザードマンワンパン!ニードルワンパン!モーモンワンパン!
ワイザオ3www
昏冥庫でマフラート連続メラガイアー!
天地ワンパン!ガデワンパン!ブメレンワンパン!
盾持てるクセに死にまくる奴だらけのアストルティアなんだぞ
デスで何でも参加して良いにきまってんだろ!
死霊を自分から独立させて動かせることもできない下手くそがデスは弱いと言ってるのが大半
じゃあ強いの?
死霊に攻撃受けさせて死霊落とす代わりに自分は生きるというような操作もできないボンクラが盾がないからーとか言い出す
そうやって煽るより、こういうやり方がいいよと提案できる大人になりたい
万魔ではサポでお世話になった
即死の9999ダメージとかに当たっちゃう人が隠者使うと誰かに起こしてもらう事になる、デスの天使は僧侶のより出が早いのと範囲蘇生があるので天使ループにならず立て直しはしやすい、ただ持続が短いのとデスパワー消費するので大呪詛(隙大)を時々入れデスパワーを空にせず天使維持、鎧を呼び解放は使わず深淵で常に聖女状態、防衛軍や同盟で誰かの陣があって余裕があればマヒャド、デドス、氷が通るならちゃんとカンストダメージは出る、ストーリーなら問題なくいける、要は使う人次第、適材適所
蘇生時バフや天使付与は他にない強みなんだけど
逆に言えば他の蘇生持ちやカカロンよろいのきしに先を取られないよう置きザオしたり死にやすい人を見極めて優先的に天使入れたり
何より蘇生役に回るにもデスパワー貯める為にも自分自身が死なない事が最重要だからやりがいはあるけど初心者向けではないかな
デスもブメ旅もオートマだと純ヒーラー扱いだからよっぽどちゃんとしてないと迷惑なんよな
完全にソロのみなら好きにすりゃいいけど
置きザオができないプレイヤーが使うと「お前いる意味あるん?」になるからそういう意味では1番ゲームシステムへの理解や練度が問われるヒーラー。
ミルドラとかで席はあるけど今の環境って隠者がやたら強いからよっぽど愛がないとしんどいと思うわ
ゲームシステムを理解してる奴はわざわざオートマでデスマスなんて使わないし、結局オートマで来る奴は何も理解してない自分が使いたいから使ってるだけの奴が殆どなんだよなw
結局オートマの他参加者が介護して成り立ってるだけの寄生虫というね・・・w
ナイトレインの復讐者みたいに、召喚したnpcにタゲ吸わせて囮にするとか蘇生が得意とか、高難易度コンテンツなら選択したボスの強さに応じて死霊の火力耐久力が上昇するとかなら面白そうだけど、現状ただの蘇生マシン+オマケなのがな。
一定時間本体と死霊のみ不死身とかあればそれほどOPでもないし職コンセプト的にも合ってるしそういうアッパー調整が欲しい
なんというか、ヒーラーに半端に攻撃性能持たせるとユーザーは混乱するってのは賢者で学んだかと思ってたらあの性能でお出ししてきた訳だからな。
色々破綻してる
隠者実装以前と以降でもうだいぶ風向きが違う。絶対死なせないマンな隠者の台頭により、味方が死んでから本領発揮するヒーラーというピーキーな性能が余計に腐りやすくなったので、特にヒーラー複数人がザラな同盟バトルだとホントにやれる事がない。マジバリキラポン配れる分、今は下手したら天地のが仕事多いかもしれんレベル。
呪文が強化されたおかげでそれなりに火力出せるってのが唯一の救いか。まぁそれだとデスマスである必要性が全く無いのだけど
蘇生することが前提の性能してんのがまずおかしいんだよなぁ…
味方が沢山斃れれば斃れる程その力を発揮するが、そもそもそんな死んでたらコンテンツどころじゃないというな…
性能が中途半端すぎる
攻撃に寄せたいなら旅や賢者で良いし、ヒーラーとしては僧侶隠者が上位互換なので
シンプルに呼び出す仲間たちを幻魔同様の時間制限の無敵にしちゃえばそこそこどうにかなりそうなんだよな
魔と竜が自前で蘇生時早よみと覚醒100%にできるようになってしまった辞典でデスのメリットは失われたんだよね
デスは言うほど悪くないんだが、鎧が脆い
呼び出したら一定時間は蘇生と回復に専念してくれるカカロンちゃんが有能すぎるんや
職や種族叩きが横行している極低民度ゲームだから仕方がない
俺以外のデスマスターは鎧召喚したら攻撃連打して回復の仕事一切しないし、脳死で攻撃ばっかりしてるからすぐ死ぬ
どのゲームもその人の好きなように遊ぶのが一番楽しいですよ
デスマスターが好きならデスマスターをオススメします
こうした方が良い、ああした方が良い、こうするべきだ、この方法以外は認めない
このように、世界を狭くする人たちに合わせてもつまらないでしょ?
横柄な人の言葉に惑わされて狭い世界に閉じ込められないようにしてほしいです
ゲームは自由ですよ
じゃあドラテンっていう狭い世界にとらわれないようにプレイしない自由を選ぶね