【ドラクエ7】初のPS独占DQ『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が本日発売26周年!

【ドラクエ7】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。石版を巡る、シリーズ随一の長編。種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202608/85058

 

 

種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?

 いまから26年前の2000年(平成12年)8月26日は、プレイステーション(PS)用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。

【ドラクエ7】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。石版を巡る、シリーズ随一の長編。種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?【今日は何の日?】


 本作は、1995年発売の『ドラゴンクエストVI 幻の大地』から5年ぶりに発売されたシリーズ本編作品。

 プレイステーションで開発された『ドラゴンクエストVII』はナンバリングタイトルで初の3Dポリゴンに。ストーリー中にはムービーが挿入されるなど、リッチな作りが特徴となっていました。敵のアニメーションも豊富になり、迫力がありました。

 城や町は3Dになったもののキャラクターのグラフィックは2Dのままだったので『ドラゴンクエスト』らしさは健在。いままでのシリーズと同じ雰囲気で遊ぶことができました。CD-ROMならではの読み込み時間はあるものの、ロードが早く、あまり気にならないのも、従来の『ドラゴンクエスト』のプレイ感そのままでよかったです。

【ドラクエ7】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。石版を巡る、シリーズ随一の長編。種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?【今日は何の日?】


 『ドラゴンクエストVII』は“石版”によって世界を広げることができるのが特徴でした。最初はひとつの島だけが舞台ですが、石版を集めることで見知らぬ土地に移動できるようになる仕組み。

 また、ストーリーを進めると“移民の町”が登場。世界各地にいる移民希望者に話しかけることで住民を増やすことができ、小規模だった町が発展して賑やかになっていくところが楽しかったです。

【ドラクエ7】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。石版を巡る、シリーズ随一の長編。種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?【今日は何の日?】


 ストーリーはエスタード島の漁村であるフィッシュベルに住む主人公と、グランエスタード王子のキーファが、島にある神殿の謎を明かそうとするところから始まります。

 フィッシュベル村のいちばんの有力者である網元の娘であるマリベルを加えた3人は、神殿の謎を解いて台座にあった石版を完成させるのですが、そのつぎには魔物の徘徊する見知らぬ世界へ飛ばされてしまう……という導入。

 その後、彼らは過去と現在を行き来しながら、世界になぜ島がたったひとつしかなかったのか、その謎を解き明かしていくことになります。

 『ドラゴンクエストVII』でいちばん話題になるのが仲間のキーファ。なお、ここから先の内容はネタバレになるので未プレイの人は注意してください。

【ドラクエ7】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日。石版を巡る、シリーズ随一の長編。種泥棒といじられ続けるキーファは愛されキャラ?【今日は何の日?】


 過去の世界でユバール族の旅に同行する主人公一行。キーファは、ある理由から過去の世界に留まることになり、パーティを離脱します。何の前触れもなかったため、驚いたユーザーは多数。ステータスを上昇させる貴重品である種や木の実を彼に使ってしまった人も多かったのか、ユーザーからは“種泥棒”と呼ばれてしまうことに……(苦笑)。

 いろいろネタにされているキーファですが、ちゃんとゲームを最後までプレイすると彼からのサプライズに泣かされます。もしもプレイしたことがないというのであれば、ぜひ遊んでみてほしいですね。

 今年(2026年)2月5日には、グラフィック、シナリオやバトル、育成システムなどを再構築した『ドラゴンクエストVII Reimagined』(リイマジンド)が発売されました。『ドラゴンクエストVII』を未プレイの方はもちろん、過去に遊んだという方にも遊んでほしい1本です。なお、対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam※、Windows)となっています。

 

>>1
そろそろリメイクでるのかな

 

 
PSのドラクエの歴史はここから始まった!

 

 
7からPS独占になったのに完全版はなぜかいつも任天堂機だった

 

 
本当の意味での完全版は3DSっていう

 

 
>>6
すれ違い特典がネット配信で受け取れてランダムエンカになったスマホが完全版

 

 
>>20
さすがにランダムエンカは劣化だわ

 

 
>>6
戦闘会話消してなければそうだったね

 

 
>>6
職業グラあるの有能すぎる
戦闘会話さえあれば・・・

 

 
早くPSクラシックスで出せよ

 

 
7から独占いうても7,8しか無いような

 

 
結局3DS版が一番出来が良かったんか?

 

 
なんかついこの前出たばっかな気がするけどもう26年もたってるのか

 

 
ちなみに8も3DSが完全版

 

 
キーファがオルゴ・デミーラだった真のDQ7マダー?

 

 
真の独占はDSの9だけか

 

 
9とか誰も求めてないだろ

 

 
ドラクエだから売れたけど微妙ゲーだったな

 

 
ついに完全版リメイク発表か

 

 
未だにドラクエ全作品遊ぶにはDSが必須で草

 

 
ドラクエシリーズの中で一番出来が悪くて無駄に冗長だった

 

 
あんまり覚えてないけど序盤がつまらなすぎて一度も戦闘せずに売ってDiablo2を買った思い出

 

 
どれが出来が悪いかわからんくらいしのぎを削ってるのがここ四半世紀以上前からのDQってことか

 

 
ムービーの汚さと、ポリゴンの少なさ、フリーズ続出とか、シナリオの陰鬱さとか、無駄に時間使わせるとか
色々考えて、これサターン向けにかなりのところまで作ってたのかなぁと
それかどっちでもいけるように、て漢字で進めてたのかな
FF7で覇権がPSと判断して、PS一本化にしたのか
ムービーやポリゴンの少なさはサターンぽかったし、フリーズとかはサターン想定してからかもだし、シナリオの暗さとか時間気にしないのもサターンユーザー向けぽかった

 

 
>>25
最初は64DD想定して作ってただろ
64発売前のインタビューで堀井が「次は町一つダンジョン一つの小さい世界なんだけどいくらプレイしても終わらないお話とかどう?」とか冗談半分で答えてた
64が初動でつまづいた後プレステとサターンで争奪戦になったらしいがサターン向けに本腰入れて開発してたということは無いかと

 

 
糞ゲーの思い出
ゲームのレベル上げが
嫌になったのがこれな

 

 
7はあんまり評判良くなかった印象
8はレベル5下請けで評判良かった(´・ω・`)

 

 
シナリオはドラクエシリーズで一番好きだが
それ以外の部分が最悪だった

 

 
SFCから劣化した潰れたドット
なんやねんあのぶつ切り亜空間マップ
効果音もPSのせいかチープでしょぼい

 

 
>>29
かみさまぶっ倒して願いを叶えてもらうのは一通りやってマリベルLv99まではやったけど
PS1のサウンド面の悪さだけは流石に擁護しようがなかったわ
PS1のサウンド関係はどうしてあんなに酷かったんだろうか、SFCより下だったよな…同世代のSSが良すぎただけか

 

 
ドラクエのグラなんて8くらいで丁度いい

 

 
懐かしいな
スライムに会うまで10時間かかったわ

 

 
前月にFF9が出たんだよな

 

 
ソニーが作ったCMで堀井がブチ切れたって話は事実なんだろうか

 

 
今、PS版を見るとフィールドのキャラの動き方とかすごくチープに見えるな

 

 
最後のまともなドラクエ

 

 
長いから不評食らってたけど、
俺はそれを長く遊べるお得感と捉えてたけどな

 

 
クリア出来ない言い訳をフリーズにする奴が多いけどぶっちゃけそこまでフリーズせんよな

 

 
>>41
DQ7出た頃はそんなにネットのほう注視してなかったし、他の評判とかはファミ通とか電撃PS辺りくらいでしか見てないけど
フリーズなんてした記憶殆ど無いんだよな、PSだと後ろの拡張のとこにプロアクションリプレイとか入れて無茶なコードでも発動してたんじゃないかって思うレベル

 

 
>>41
一回でもフリーズしたら結構萎えるもんだよ
ドラクエはセーブもFFなんかに比べて利便性悪いし数時間分のプレーがリセットされるのはかなり辛い
俺は本体に扇風機当てながらやってたけどそれでも数回起こったなあ

 

 
>>44
ディスクは初期版だったけどグラコス倒したらフリーズしたな
あのときはめっちゃ萎えたしそれ以外でも何回かあったわ

 

 
デスマシーン倒したあとフリーズしてガン萎えしたな
その後はフリーズしたことなかったけど
型番違いによるPS本体との相性とかが関係してると聞いたことあった気がする

 

 
あのキャラのその後はどうなったの?と思ってもあっさりかわされる事が多くてのめり込めなかった
特に遭難したはずのボルカノがエンディングで何事もなかったかのように生きてるのは呆れたわ

 

 
石版数個探し回ってようやく見つけたからハメに戻ったらフリーズ
なおどこに石版あったか覚えてない模様
やってられるか!!

 

 
堀井は意固地になって否定してるけどどう考えてもあったとしか思えないんよなぁ

 

 
まぁ内容はこっちの方が手抜いてるんですけどね
リストラや差し替えや流用に全く気づかずポチポチヌルゲー好きなら上等に感じるのかもしれんが

 

 
リイマジンドで再構築(笑)で削られた要素に気づかない人はある意味幸せなのかもしれない

 

 
人生はロールプレイングゲーム

 

 
7は話が長いが人生ってほどでもないかな

 

 
ドラクエで人生と言われると5が強過ぎだしな

 

 
5は親子3代だったからな

 

 
7が良かったので3も買ってこれからやる

 

 
ドラクエ7はエンディングで少年の冒険を終えて
一人前の大人になるからね

 

 
キーファは1人前の男になってるが
主人公って童貞ボーイと違うの

 

 
キーファの中の人は人気声優の宮野真守さん

 

 
いや主人公はマリベルって彼女がいるし

 

 
主人公の人生はこれからなんだ

 

 
俺たちの冒険はこれからだエンドって打ち切りかよ

 

 
でもドラクエ7はいい終わり方したよ

 

 
ペラッペラの魚とズッ友石版さえなければな…

 

 
>>60
魚はみんなヒラメかカレイの類だったと思え
ズッ友石版は…うーん、あれは明らかにキーファがライラと結婚した後に書いたものだよな

 

 
ズッ友石版をはめ込む台座があって
そこからキーファ世界に行けるようにしてあれば
もう少し評価できたかもしれないんだ

 

 
ここってスマホ版の話してもいいの?
フィッシュベルのお祭りの曲、後半ないんだがスマホ版のみの仕様?
かなりがっかりなんだが
パーコパコママ♪パーコパコママ♪
みたいな曲

 

 
>>70
うたげの広場だね
スマホ版は後半部分の音楽も入っていた記憶があるけどな
3DSやリイマジンドでは後半部分の音楽が無かった

 

 
3→1&2→7って立て続けに発売したから力尽きたかな
早く6の真リメイクやりたい

 

 
ドラクエのエンディングでは
7はハッピーエンドな感じがする

 

 
みんな大人になって変わっていくのがさみしいラストでした

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1786951874/https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787707621/
 
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
エルおじ

今年になってからPS1のDQ7遊んで初クリアしたんですが
90時間近くプレイしてフリーズは5回くらい経験

スマホ版も遊んでる途中なんですけどそれクリアしたらReimaginedも触れたいな!





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7件のコメント

数ヶ月前にdq10始めて今までコツコツ貯金して8000万Gまで貯めたけど、たかが称号や実績の為にエンドコンテンツやらないから装備とか揃える必要がなくお金が浮いて楽 防衛軍、8人同盟やパニとか適当装備でいいし。でもゴールドの使い道無くてどうしたもんかw

そこまでハウジング好きじゃないから住宅村でいいかな…

あまり面白くなくてドラクエじゃなかったら途中で止めてたと思う。

職業選択の自由度はあったけど、マリベル強制離脱で全く意味が無くなったのを忘れてないぞ
回復系にしてたから難易度おかしなったわ

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