DQXが新生したら追加してほしい機能といえば

1: 2020/03/16(月) 09:34:57.54 ID:Pk//KEWR0
PやDに対し罷免を要求できる投票機能がほしいよなw

 

4: 2020/03/16(月) 10:36:22.88 ID:QexC4w36a
追加というか相撲システム削除希望

 

43: 2020/03/18(水) 18:41:58.48 ID:1vDRsdJU0
>>4
それなくなったらどうするの?
魔法陣敷いてる魔法使いのところに問答無用で殴りに来て殺されるのを必死にザオリクしなきゃいけないの?

 

45: 2020/03/18(水) 19:26:37.07 ID:Zij0UxRhM

>>43
自分も(アクションとしての)相撲システムは削除希望

シームレス戦闘や大規模戦闘が実装できない原因のひとつが、相撲のサーバー負担が重いせいらしいし、
ラグのせいで、アクションの爽快感より不快感の方が勝る

対人戦などで、どうしてもヘイトシステム以外で敵の位置をコントロールする必要があるなら、
DQ10の企画段階で安西が提案したように(アクションではなく)コマンドで敵を足止めする方式や、
エバークエストみたいに攻撃の追加効果として敵を後ろに吹っ飛ばして位置をコントロールする方式の方が、あらゆる点で現実的だし、優れている

 

50: 2020/03/20(金) 09:47:03.92 ID:vlzWvE3b0

>>43
そのためにヘイトという敵の怒りを自分に向ける(または鎮める)スキルがある

敵から見てムカつく順番があり、この順位も自分の行動により変動する
(一般的に敵がムカつくと思う行動を取るとヘイト順位が上位になる)

作り方によってはヘイトのこの順位にギミック要求とか出来る

 

5: 2020/03/16(月) 10:58:59.86 ID:Pk//KEWR0
割とマジでそれな
DQXこそタンクがヘイト管理してダンジョンを攻略していくという
イメージにマッチしてるのになw

 

6: 2020/03/16(月) 12:38:12.59 ID:dsiCAOj5d
てか、もうアクション要素撤廃で。

 

7: 2020/03/16(月) 12:58:59.60 ID:Pk//KEWR0
ジャンプはいらんよなw

 

8: 2020/03/16(月) 13:05:58.67 ID:/7KeSKSVd

あんまり言われてないけど
11にもあるんよなジャンプ

ほとんど意味ないのにあんまり言及されないという…

 

11: 2020/03/16(月) 13:21:18.05 ID:Pk//KEWR0
DQXで火力求められるのはしんどいよなぁ
ドスコ~イしながらはめんどくせぇ

 

12: 2020/03/16(月) 13:44:18.76 ID:b6Sg9sJqa
せかいじゅのはは一枚しか持てない

 

13: 2020/03/16(月) 13:52:31.15 ID:TMFDBJ5C0
元々、エオルゼアとアストルティアはひとつの世界じゃったんじゃ
というノリで
FF14のバトル関連ヘイトコントロール、UIとXHB、AOEをドラクエに入れたらどうなるかという
DQXIVテストサーバー作ってみねえかw

 

15: 2020/03/16(月) 14:31:27.44 ID:S3Aie03F0
>>13
第10霊災しかない

 

14: 2020/03/16(月) 14:04:30.51 ID:gg1LKbB+0
とくぎを放つときに敵が相撲してきてというか敵の体が当たってきてなかなか発動できないのすごくうざいわ

 

16: 2020/03/16(月) 16:20:56.03 ID:LmvmfjZT0
緑玉やサポに種族性別サーチ

 

17: 2020/03/16(月) 16:47:45.54 ID:Pk//KEWR0
シームレスに移行できる飛竜にのりてぇよなw

 

19: 2020/03/16(月) 21:01:44.43 ID:zD5P9Z520

一定数(300~1000人)以上からBL登録されたアカウントは自動的にBANされる機能が欲しい
それだけBL入れられるのは複数問題をおこしてるプレイヤーだけ
1人の有害キャラが周囲へ迷惑をかけてそのせいで一般プレイヤーが気分を悪くし何人も辞めてしまう状況は勿体ない

暴言厨でも有名な詐欺師でも、問題がある奴らをユーザーの団結次第で排除できるぞ

 

26: 2020/03/17(火) 07:06:46.67 ID:VN6M+oYs0

>>19
一見良いように思えるけど、嫌がらせにも使えてしまうのが問題だな
「あいつ何となくムカつくから俺らの力でBANさせよーぜ」が可能になる
BANさせるための殺し屋業者も出てくるようにもなるだろう

もし、リアルで一定数の署名を集めただけで犯罪事実がなくても
裁判もなく死刑に出来るような法律があったらと考えればいい

 

21: 2020/03/16(月) 22:05:31.22 ID:eTDpqolN0
もっと細かいキャラクリ

 

22: 2020/03/16(月) 22:08:05.42 ID:e1YFe2O70
CERO D

 

24: 2020/03/16(月) 23:46:55.52 ID:LmvmfjZT0
>>22
ドラクエは一貫してCERO-Aだしな
8以降は上げても良かったのではないかと思う

 

25: 2020/03/17(火) 06:56:29.85 ID:9KtcGBjD0
(´・ω・`)レベルシンクとID

 

29: 2020/03/17(火) 09:50:14.93 ID:NJAIOH6Ud
楽しめるコンテンツ

 

34: 2020/03/17(火) 11:46:59.56 ID:a+M6I2PI0
「パラディン」「スーパースター」に挑発(揮発ヘイト)の追加
バトル中の移動速度の上昇(トラシュカ移動速度アップで実現可能にしてる)
パーティー募集機能(FF14)
デイリーコンテンツ経験値ボーナス(FF14)
XHB(クロスホットバー)(FF14)
敵のHPバーと行動表示UI(FF14)
新規向けの装備集め各レベル帯のインスタンスダンジョン(バザー取引不可)
エミネンスレコード(FF11)

 

39: 2020/03/17(火) 20:05:11.31 ID:lDsFxppO0

>>34
パーティ募集掲示板は今でも速攻でベタ移植ででも持ってくるべきと思う
リネやってた人が14のパーティ募集掲示板は誇ってもいいクオリティと
絶賛してたなぁ(古いのでも物好きが参加してきたりもする)

今の緑玉仕様はリーダーが大変すぎる(選定出来るメリットはあるが)

 

37: 2020/03/17(火) 15:09:29.10 ID:NJAIOH6Ud
社会人でも堪能できるコンテンツ

 

40: 2020/03/17(火) 20:56:11.25 ID:AxF6L4fwM
act
マクロ

 

41: 2020/03/18(水) 03:20:07.05 ID:N3bWh+JI0
ストーリースキップ機能
2回目以降とかじゃなくて最初からお願い

 

48: 2020/03/19(木) 12:30:02.12 ID:mF5yOny70
プロデューサーディレクター含む開発全員を常に投票できる機能
3ヶ月毎の集計で最下位をKAIKO

 

51: 2020/03/23(月) 10:31:36.79 ID:7zE3J/GH0
平均プレイ時間が8時間/日を超えると入れない鯖を作ってほしい

 

52: 2020/03/23(月) 12:24:54.20 ID:2vWytGQnd
>>51
提案してくれたらそうおもう!連打します

 

53: 2020/03/23(月) 23:37:00.01 ID:Xx2FKV+k0
>>51-52
Wiiβ時代にプレイ時間による鯖分けを提案した人がいたのだが、
廃からボロカスに叩かれてたんだよな

 

54: 2020/03/26(木) 03:48:16.57 ID:Nv+iTGNv0
引退したフレを呼び戻す機能が欲しい(´・ω・`)

 

55: 2020/03/26(木) 11:30:02.75 ID:TR6wb5WS0

>>54
14には復帰を呼びかける機能がある

ただし、相手に条件があったり、即メール処理がされる保証もなく
条件合致しても相手に通知が届く保証もないが
相手が受信して、ゲームに復帰するとアイテムが貰えたりする

 

35: 2020/03/17(火) 12:39:04.83 ID:4lUTUelw0
面白さを追加してください

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1584318897/

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エルおじ

私も相撲システムはいらないと思う

8年経っても増えないキャラクリエイトの部分はもっと詳細に弄りたいわね~

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147 COMMENTS

匿名

ドラクエらしさという因習を解き放てる人材がドラクエ班にいそうにないのがな
100年以上続いてる本当のブランドって自分達が変化しないことじゃなくて変化することを伝統としてるからな
本当に大事なのがストーリと絵柄と音楽であるなら、その他の部分は時代やゲームの進化にあわせて変えていくのが伝統を守るってことだとおもうが

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匿名

行動規範さえ守れない運営なんだから
何やってもムリ。

次のPはちゃんと企業理念と規約を守って
ユーザーと信頼関係を結べるPを求む。

そうすれば全て上手くいくんだよ。
お隣みたいにね。

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匿名

制作側以上にユーザー側に、ドラクエらしさという因習にこだわってる人が多数いるかぎり無理
そういう客に取り憑かれた不運というより、そういう層だけ長年相手にし続けた見通しのなさの結果

資産だと思ってたブランドイメージが負債になってる

返信する
匿名

素人が思う事なんてプロはとっくに考えてるし
実装されてないなら素人には分からない問題があるってこと

というのはここのクソ運営ゴミスタッフには通じないからな
最低限プログラム書けますグラ描けますってだけで実力は素人の方が上

返信する
匿名

社会常識
コロナで騒いでる時期にお花見の話ぶち込むような人間はDQXだけじゃなく社会的にいらない

返信する
匿名

ゼルダのような広大な世界でのワクワク冒険感と爽快バトルを、まぁ無理やろうな

返信する
匿名

ディレクターやプロデューサーをユーザーの選挙で投票できる制度。
規約を重視する運営になるような制度。

今月末に規約が改定されるらしいけど
どこを変えたのか全くわからん
情報発信しない時点で
終わってる。
割とまじで。

返信する
匿名

お気に入りのプロデューサーの造ったゲームやれば
いいと思うよ。
ムリにキライな人の造ったゲームする事ないと思う。

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匿名

規約って好き嫌いじゃないと思うよ。
好きなプロデューサーが詐欺みたいなことをしてたら、好きだからこそ注意をするだろ?
もしかして黙認するのか?
お前の子供がオレオレ詐欺していたらどうする?

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匿名

好きか嫌いとかの感情は無いな。
ユーザーを騙したりするなってこと
スクエニ社員ならスクエニの企業理念と行動規範を守れってこと。
本人は守ってるつもりかもしれないけど
突っ込まれて答えれない時点で守っていないんだよなあ。

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匿名

それじゃやっぱりお気に入りのプロデューサーが作ったゲームへ行ってどうぞ
好きでもないならこだわる必要ないよね

返信する
匿名

>> お前の子供がオレオレ詐欺していたらどうする?

自分の子供とプロデューサーはさすがに違いすぎる

返信する
匿名

おすもうさんを導入するゲームwwwwwwwwwwwwwww

馬鹿なんですか?

返信する
匿名

なんで職業に力士がいねーんだよ!
土俵際の手に汗握る鬩ぎ合いさせろ!

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匿名

さっさと10のサービス終了して、12のサービスを開始しろ
(計画があればね)

返信する
匿名

もう新生するよりもサービス終了して新しいDQのMMOを立ち上げたほうが早い
そうなるとハードの普及率を考えた時にスマホでもプレイできるようなMMOにするしかないだろうが

返信する
匿名

TERAや黒い砂漠みたいなノンタゲ戦闘&シームレスにしてくれ
ジジーババーはついてこれなくなるが、自然淘汰という事でいい

返信する
匿名

ノンタゲなー
トリニティが今それだけど、文句言ってる奴果てしなく多いもんな・・・無理だろw

返信する
匿名

ドラクエラシサガー無いので却下
ドラクエラシサガーを前提で考えてください
ドラクエラシサガーこそがドラクエです

返信する
匿名

でもヘイトシステムやロール制の方がよっぽどドラクエらしくないと思うんだけど

返信する
匿名

らしくないからノンタゲ戦闘やシームレスが望まれるんじゃない?

返信する
匿名

バージョン5のコメントで
安西は
ドラクエラシサヲダイジニシマシタ
とか言ってたけど?

返信する
匿名

結局、ドラクエが好きでシリーズをプレイしてきた人材がトップに立たん限り何やってもダメだろな
「勇者以外が主人公になるのは10が初!」
「ドラクエの世界観が嫌いw」
↑こんなんがDやってドラクエが作れるわけねーじゃん

返信する
匿名

「ドラクエには全く興味がない。対人と人狼が僕の夢。」
↑これも追加でw

返信する
匿名

このDは俺たちがドラクエに出してる金で
ドラクエの名前で給料もらって飯食ってるのに
ドラクエの世界観が嫌いとか
それを言い訳に好き勝手しやがって
マジムカつく。

返信する
匿名

PT中で一番ウザい奴にヘイトいって、それを盾役が抑えるってのは理には適ってる。
ただ15秒も追っかけ続けるのはマヌケ。普通なら「邪魔だボケ」って途中で盾を退けようと攻撃する。つまり4秒反撃が正解

返信する
匿名

【青山P夜話コメントまとめ】

・青山Pの会社の評価はまだ出てない

・利益の為には冒険者の数が増えるか、冒険者の1人1人に多くのお金をいただくか、第一前提としてドラクエらしさは守りたいが安西ディレクターはこの言葉は嫌いだと思う。

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匿名

世界観と書いたのは捏造かよw
よく言われる「ドラクエラシサガー」ってのを安西は嫌ってるんだな
ようはトリニティとかの個人的な夢を追加する枷になるから

返信する
匿名

ドラクエらしさ=ドラクエ世界観
だろうな。
小学生でもわかる。
寧ろ公式でちゃんと言ってるのになあ。

返信する
匿名

そんなイコールの根拠がない
公式で言ったなら全文引用しておけ

返信する
匿名

あっちには返信できないからここに書くけど
ドラクエらしさ=ドラクエの世界観
は無理があるって小学生にはわからないのかな

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匿名

海の冒険が無い、海賊船てワンピースみたいな海賊団チームで海賊王めざす!

返信する
匿名

記事の中とかここに書いてあるようなどこにでもあるようなゲーム内容なら別にドラクエじゃなくても良いかな

どっかから持ってきたようなものの寄せ集めみたいなゲームなんてよっぽどプロがブラッシュアップした内容でもなきゃその元々のゲームやった方が良くね?になるし

返信する
匿名

いやならないだろ
そんな風になる人が多いなら、どこにでもあるようなゲーム内容だなんて王道は、矛盾しないか?

返信する
匿名

ドラクエの派生シリーズ全否定
ウォークはPokemon GOでいいし
タクトはほかのSRPGでいいし
ビルダーズはマインクラフトでよかった

なのにそれなりに売れてるって事はその主張は通らずガワさえドラクエなら何でも良い方が多いって事だな

返信する
匿名

Zランクにしてビキニアーマー実装
冒険者らしく見せるため
下の方はちょっとだけはみ出してる

返信する
匿名

>>8
ジャンプは意味がないからいいんじゃないか
マップ移動ぐらいならまだしも戦況を左右するレベルのクソアクション要素が嫌われてるわけで

返信する
匿名

ジャンプがクソなのはわたあめのせいでクソゲーがちょいちょいあること
ジェルとかな

返信する
匿名

久しぶりに他のゲームしてみたら、面白くてビックリした!
安西のゲームはギスギスすぎる。

返信する
匿名

ガルドドン3ですら賢者が前に出て壁更新ガーと言い出す始末
賢者前に出てくる→賢者補助壁入る→賢者後ろに下がる
この時間で後ろからドルモーア3発打っててくれ
でないと時間が全く足りなくなる
魔戦は一人で死なせてくれと野良PTでいつも思う
システムが抜本的に変わったとしてもシステムに付いていく地頭無いと色々無理そう

返信する
匿名

スキルシステム更新のときもついていけない残念頭がぎゃーすか喚き散らかしてたしな

返信する
匿名

>>22
FF14やPSO2はCERO高めでキワドイ衣装もあるらしいからね
今のDQ10には10代のキッズは居ないから上げても無問題かもね

>>35
剛直球すぎる

返信する
匿名

相撲システムは、前衛と後衛それぞれの
立場でのバトルの役割を直感的に楽しむ
ことが出来るメリットがあった

一方でバトルの足枷にもなってしまった
相撲バトルは基本的にはレグで完成しちゃった

結局相撲システムも、2〜3年先しか
見てなかった結果なんだよね
職やレベル解放の初期での乱発と同じ

藤澤は2〜3年楽しませるゲームを作って、
去って行った
彼の責任は大きいよ

返信する
匿名

もともとMMOには反対だったらしいしMMOとしては失敗させたかったのかもな

返信する
匿名

変化しながら10年続けるゲームじゃなくて、完結した設計に多少のDLCがつくco-op有りゲームとしてなら割と良いものだった
藤澤が作りたかったものもそれだろうし
10年もののMMOを作ってるはずなのにそれを誰も指摘できなかったのが駄目すぎた

返信する
匿名

あんまり言いたくないけど色々考えるのやめてライト向けのFF14を作るべきだと思う
今のDQ10とガワだけドラクエのFF14があったらDQ10は早々にサ終してる

返信する
匿名

ヘイトって=火力?
もしそうならパラの人大変そう
攻魔おばけの魔法使いとかいたら…!

返信する
匿名

ヘイトってのは怒りだから、火力でヘイト向くことはあるけど(50%25%やとくぎ使用などで怒るシステムはもともとある)、それ以上にこざかしい挑発のほうが効果的
なので、ドラテンにも挑発おとりのとくぎをパラや戦士に持たせれば、後衛に向くヘイトを一時逸らすことができて、相撲脱却の道はある

返信する
匿名

ガルドドンのパラ構成はパラがまよけのすず、後衛がひきよせのすず

返信する
匿名

あと回復行動はヘイト値高いな、お前らも敵に回復役がいたらこいつは早いうちに倒しとこうってなるだろ?

返信する
匿名

相撲無くそうと思ったらバトル中、敵に触ったらダメージ入るようにしたらいいんじゃね

返信する
匿名

ドラクエビルダーズ1では接触ダメージの仕様でかなりのストレスになったぞ。

返信する
匿名

ドラクエの戦闘って歴代、もともとは敵がだれを狙うかは完全ランダムだから、運悪ければ瀕死のキャラに攻撃が集中して殺されることもある
それでいいと思う その方がドラクエの戦闘らしさがある

返信する
匿名

完全ランダムと云う言葉が出た時点で、
攻略という概念が崩れる。
本来ゲームは一見ランダムだが、其処には緻密な計算が在って然るべきである。

返信する
匿名

もともと吉田が防具の分け方でロール分けする予定だったからな
だからタンクロールの鎧職は少ない
もとはといえばロールなんてないドラクエにロール制を取り入れようとした吉田が悪い

返信する
匿名

吉田が作った悪いシステムは全部ぶっこわしたとか何とか言ってなかった?

返信する
匿名

青山が発破かけて作り直しされて吉田無能って喜んでたはず

返信する
匿名

無能な吉田をクビにして追い出して作り直したのは事実だが、全部ゼロからやり直す時間はなかった
そのせいで吉田の悪影響が残っていて不満を持つ人がいる原因になっている
もとを辿れば全部吉田のせいだとわかる

返信する
匿名

曖昧だけどソシャゲみたいな気軽感が欲しいな、エンドコンテンツとかも少しやりこんだくらいじゃなかなか敷居高いし緩くやりたい

返信する
匿名

何もかもが手遅れ、藤澤の遺産と人が残ってた時代に何かしておけば今の惨状にはならなかったんじゃない

返信する
匿名

手遅れになったのは開発途中の相撲システムを組み込んだ時点と言われている

返信する
匿名

吉田がいればというか吉田以外がいなければこんなことにはならなかった

返信する
エルおじ=もも(メイン:ミリア)

>DQXが新生したら
…新作で良くない? Xに拘る意味ないヨネ?

返信する
匿名

引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各ブロガーと連絡を取り合い、短期の新チームを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖大手ブロガーのリーダー、こどおじ3人
ブロガーではないがニートのNo2、No3
鯖では有名な、殺害以来一度もログアウトしたことがないという英一郎
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めた奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れない輝晶獣はもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでスライムベスを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員子供部屋でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中国版にも顔が利く。奴らの中にもサ終された奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみと人狼してくるわ

返信する
匿名

バザー優先職人優先をなくしてボスと戦って装備をゲットしていくそれでFF14にちょっと近づく感じ

返信する
匿名

とりあえず、
ドラクエ10はナンバリング外せばいいと思う。

返信する
匿名

スマホでFGOみたいなガチャゲーに新生させればいい
そっちの方が開発コストかからんだろ

返信する
匿名

ユーザーもユーザーでヤバいのに、俺達に自治権寄越せとか言ってるのご更にヤバい

返信する
匿名

自治権を渡せでなく
安西と青山には自治長を任せられない罷免というのがわからないの?

返信する
匿名

議決権ある株主でもプロデューサーの罷免は決定できんよ。
株主総会で議題を決めれる程度だな。
当然解任案は言えるけど、
それはただのユーザーも言える。
会社が聞くか聞かないは別としてね。

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匿名

罷免権も含めて自治権と表現してるって分からないのがヤバい
DQXユーザーみたいなこどおじ達ネットの噂と妄想だけでスタッフクビにしてたら、運営なんてとても出来ませんよ

返信する
匿名

ヒーロー戦隊もんでもあるめーし
ええかげんひっさつのモーションやら視点やら改善せえや
全然 ひっさつ じゃないんですけど?
戦士の会心必中とか10000ダメくらいやれよ

返信する
匿名

このスレ見てるとゲーム内容はともかく、ネトゲとしての完成度はかなり高いよなお隣さん

返信する
匿名

全ては行動規範の差なんだよな。
それは吉田は知ってるからユーザーとの信頼関係が構築できる。
一方のプロデューサーは信頼関係を作るのはブランド力に頼り切って
自身は金儲けばかり考えるから
内容も信頼も剥離されている。

返信する
匿名

ブランド的に海外で勝負できないMMOなんて行動規範の前に既に詰んでる
あとプロデューサーの能力的にも最初からムリ

返信する
匿名

ギスギスでプレイヤー同士争わせてこの記事のように他ゲーを攻撃させて、ゲーム内容はスカスカ使い回しの重課金
光の戦士とか言って洗脳して私生活を捨てさせ、私財を巻き上げて外部に敵を作る
FF14は反社会的カルト宗教ゲーとしては最高の完成度
そのうち他ゲーのプレイヤーを襲撃したりイベントを妨害するテロも始めるだろうな

返信する
匿名

おじさん方が言う『ドラクエらしさ』とやらが、そもそもMMOに即さないんだから無理でしょ。

返信する
匿名

安西がドラクエらしさを大事にしてバージョン5を作ったって言ったけど
そのせいか!
(しかしドラクエらしさが嫌いと言ったり大事と言ったりコロコロ意見が変わる人だな)

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匿名

ドラクエらしさを強要されるのは嫌いだが、仕方なく要望に応えてやったというだけのこと

返信する
匿名

ストーリーボス戦に参加してくるNPCたちを従来通り、PT参加、育成できるようにすること

戦場で待ち合わせ、後からこっそりついていく、なんていう無理矢理な設定と、サポート仲間なんていう設定が、せっかくのストーリーをシラケさせているし、仲間と冒険していくというRPGの醍醐味をごっそり無くしているんだよ
あふおのリキカスは同じNPCが町中に溢れているのはおかしいから、などと言っていたが、仲間モンスの要領でいいわけで、サポート仲間なんぞいらねんだっての

返信する
匿名

やけに運営の中の人に噛み付く奴いるんだな
投票で辞めさせろとか、馬鹿すぎる
本当に止める人は黙って去るから投票しない
だから支持する率のほうが高く思い通りにならんよ

返信する
匿名

クロスホットバーは真面目にほしいと思ってしまった
ドラクエみたいなコマンドバトルでも使い勝手良さそう

返信する
匿名

あんなのドラクエらしさが全然ないし画面がごちゃごちゃして情報多すぎるからだめだよ

返信する
匿名

こないだフレ達とFF14のUIをお互い晒したらみんな全然違ってビックリした。
情報が多いやつ、少ないやつ、画面の片方に片寄ってるやつ、真ん中に集中させてるやつ

人によってやり易い形は違うんだから自分に合うようにカスタマイズするといいよ

返信する
匿名

情報少なすぎるから世界からはクソゲーって言われるんやで?

返信する
匿名

XHBは超便利だけど、ドラテンのコマンドの問題はそれ以前でな
まず特技が多すぎる
ウインドが18ページとか頭おかしい
装備武器ごとにウインドも出ないから、スキル振り直しすると特技の位置がかわる
ドラクエらしさでコマンドウインド出すのは理解できるが、利便性はもっと詰めれる

返信する
匿名

もうひっくり返すような大改革しないと面白くならないだろ
俺は先(ブルプロ)に行って待ってる

返信する
匿名

それな。
ラシサガァーなんて吠えてないで過去作オフゲをポチポチやってればいいのにな。

返信する
匿名

これはもうまじでCEROAをやめること。
ドラクエらしい装備も立体になったからできないとかありえないだろう
マーニャがだめとかさ。

パンチラとかパンツがでるようになったら
それはそれでテコ入れになるよ

返信する
匿名

それは言えてる。
そこに体型を細かく作るシステムの導入(ヤンガス・ゼシカの体型になれる)。
全versionフルボイス化。
レベル転生(100になったらレベル1×2になる、ただしレベルが上がりにくくなる)。
仲間モンスター1~2匹連れていけるようにする(まもの・どうぐは3匹)。
職業は熟練度制度にする(6・7)。
難しいけど、これくらいやって欲しい。

返信する
匿名

ドラクエらしさって、堀井のシナリオと鳥山の絵と椙山の音楽だろ
システムうんぬんは関係ない
ドラクエオンラインならよかったけど、やっぱナンバリングって所がハードルあげてる

シナリオは堀井書かない
鳥山を無視したダーマ、学園
椙山が新曲書かない+過去作BGMの使い方にセンスがない運営
加えて、ユーザーの機嫌とりで色々緩和、雫をばらまいた前D、それに合わせたバトル班(基本ワンパン)
ドラクエ10どころか、ドラクエやったことがあるかも怪しい現D

詰んでるとしか思えない

返信する
匿名

宝の持ち腐れ。アンルシアやギルガランやセーリアやリンベリィとまではいかなくても、あれに近いキャラ作れればなぁ。

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