28: 2023/06/01(木) 12:51:38.19 ID:So3neIJSp
武器のレベルキャップ無くして欲しい
難しいなら必要レベルに達しないと連勤効果が発揮されないでいい
難しいなら必要レベルに達しないと連勤効果が発揮されないでいい
31: 2023/06/01(木) 12:57:03.98 ID:sHec/6+2r
>>28
それだと両手装備だもレベル1で300超えだす
攻撃力も規定レベルと装備レベルの差異で減少するに決まってるだろ
そんなうまい話はないわ
33: 2023/06/01(木) 13:01:30.53 ID:So3neIJSp
>>31
低レベル装備なんか高くて買えないじゃん
低レベル装備なんか高くて買えないじゃん
34: 2023/06/01(木) 13:06:40.92 ID:Uu0Ftk+Ca
白箱なり防衛軍なりあるやろ
53: 2023/06/01(木) 14:47:00.85 ID:H3bWY8TZ0
このままいくと将来的に新規はレベル125まで上げないとまともな耐性付き防具装備できない、みたいなことになるんかね
バザーシステムの弊害か
バザーシステムの弊害か
676: 2023/06/04(日) 04:23:21.69 ID:b0Aqx0qYr
>>53
いや、意外にあるぞ、旅人バザー出品
ペット装備の需要あるから作られ続けてる
何かは具体的には書かないけどね
いや、意外にあるぞ、旅人バザー出品
ペット装備の需要あるから作られ続けてる
何かは具体的には書かないけどね
55: 2023/06/01(木) 15:07:53.83 ID:bR9z9wsOM
自分で錬金するなら耐性装備別に揃うぞ
緩和装備の星3は10万~20万しかせんし
緩和装備の星3は10万~20万しかせんし
57: 2023/06/01(木) 15:45:33.10 ID:1nHAwVT/0
何の為の錬金依頼だ?
60: 2023/06/01(木) 16:19:37.52 ID:YRTliZ7fa
そういう問題じゃないでしょ
半端なレベルの装備を手に入れてもすぐ使わなくなるから
最高レベルの装備が着れるまでは拾った装備でいい
63: 2023/06/01(木) 16:53:41.99 ID:g9QVdRMc0
>>60
参加するコンテンツによるんじゃない?
ロスターパニガルム程度なら85~の耐性防具で良いんだし
盾なんて未だにルフメタスラが許されてる
参加するコンテンツによるんじゃない?
ロスターパニガルム程度なら85~の耐性防具で良いんだし
盾なんて未だにルフメタスラが許されてる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1685575003/
制限をレベル99までにすればええねん。
今のままでいい
バザーで買えばいいんだし
新規がそもそも来てないっていうね
複垢勢が騒いでいるのかな?
新規の話をしているのでは?胸に手をおいて一度考えみな
新規を装おったサブ
まあ今更大きな変更もないだろうな
オフライン版は装備のレベル制限無くて楽、
というか宝箱から高レベル装備拾った時が普通に嬉しい
これレベルキャップっていうのか?
言わねぇと思う、記事タイトルだけ見た時点では内容が解らなかったわ
おじさんにはわからなそうだけど
これはレベルキャップじゃなくて装備レベル制限ですね
眼鏡クイッw
急に眼鏡いじってどうした?
『メガネクイッ』は一般的に賢い人を表現する比喩表現ですよ。
場合によってはインテリな感じを小馬鹿にする意味を含みます。
わざわざこの程度の書き込みに対してインテリと感じて小馬鹿にするくらい余裕ないのは人としてどうかと思う
どれだけインテリに対して劣等感抱え込んでるねん
白箱が出やすくなる香水でも作ればいいんじゃね
出ないのはマジで出ないし
リキカスが宝珠香水でやったのと同じで
香水無しのドロップ率が下げられて、香水使ってやっと今のドロップ率に戻るだけになりそう
無装備でサポに出すなって言われるけど、LVingしてる時なんて買いたくても高くてすぐ役目終えるから割に合わんのよ。唯一の解決法はnpc売り装備を緩和する事しかない。けどそれ言い出すと広場の老害どもが猛反発しおるしな
唯一の解決法はnpc売り装備を緩和する事しかない。けどそれ言い出すと広場の老害どもが猛反発しおるしな
どうせ防衛ゼルメアあるし全装備売りに出しててもいいくらい
職人潰す気かな?ドラテンの経済が崩壊することくらい分かりそうだけど
おまえみたいなやつがいるから詰んでるんだよな
また病気が始まった
経済なんかとっくに破綻してる
職人廃止しろ
ユニクロ装備とかで言われてるのでどこでも行ける時代が一番楽しかったよ
50、80、100、110、それ以上は現行
とかでいいよ
そもそも職人保護で中間装備が一切バザーに出回ってないのが悪い
新参たちのモチベが上がらん
装備を更新するほうもそうだし、職人を育てる時もそうだが
過程を楽しむ要素がないというのがドラテンの致命的な欠点
レベル1ずつでキャラクターの成長を体感できるのも、呪文を順次覚えていくLv60あたりまでよな
この辺りが楽しめるドラクエじゃないと新規は根付かん
コンドーム見たく
なんか役割あるのか?
アサシンクリードだとオデッセイで
レベル制限やってユーザーから不満きたから
ヴァルハラだとやらなくなってたな
オリジン辺りから急にハクスラみたいになって萎えたわアサクリ
かと言ってユニティみたいなゴミスキルシステムやられても困るけども
これは言われてみればその通りだわ
低レベルの装備品はバザーで高額出品
最新武器の錬金失敗品は投げ売りだもんな
装備自体は出来るけど適正レベルに達してないと
基礎効果と錬金効果、出来の良さは発揮されず
武器自体に設定された攻撃力等だけしか得られないとかで
それだと本スレにあるようにLv1でも攻撃力が200をゆうに超えるんだよなぁ…
序盤はサポが敵を殴り倒すのをながめてるゲームなのに
それで何の問題になるのかわからんわ
現状が変わらないなら変える必要はないよ
モチベが変わるわ
感情のないロボットかおまえ
モチベ?攻撃をただ連打するだけに変わるだけで?
チョロすぎかよ
頭空っぽで攻撃連打するゲームになるけどいいの?
町の武器屋で売れば
耐性はどうするつもりなのかな?
職人がいる事を忘れているのかな?
普通に出来の良さ0かなんかの装備売ればいいんだよなぁ。
星1でもいいし星2で中級錬金までしかつけられない条件でもいい
中間装備だし耐性100%にできなきゃ職人は死なないのは白箱でわかってる
そもそもがレベルキャップじゃないの草でしょ
ルフ・メタスラが許されてるんじゃないんだよ
ルフ・メタスラから盾が成長してないだけなんだ
白箱で装備が落ちても装備レベルに到達してないから装備出来ない
なので楽しみに取っておきたいが、取って置けるほどの余裕がアイテム枠に無いんよ
この辺りの設計はどうにかならんの?
それは単純に整理整頓が下手なだけだろ
こういう奴ってリアルでも部屋ぐっちゃぐちゃなんやろな
このまま拡張クエストを増やし続けると、アイテム枠120だの装備枠250という世界になる
これをページをぺらぺらめくり探すというのは余りにもアホらしい上、ゲームメイクとして破綻してる
将来を考えた場合、いずれ撤廃するしかないシステムに手を付けない理由がないんだけどね
白箱装備がなぜか店売り出来ないからずっと持ってたなんてよく聞く話だな
120の装備は装備できるけどその今のレベルの武器の攻撃力に固定されるでいいわな
何が嫌かってまだ上げてない職があるから70LVとかの武器防具を捨てていいかどうかを確認する作業が面倒なことだ
全職ちゃんと上げたい有望な新規こそ装備職が5つに分かれてるから5倍圧迫してうんざりして辞めていくというね
引退して二年くらいで久々に見てるんだけど
今は装備にレベルキャップなんてあるんだな
記事読んでもよくわからなかたが
装備にも経験値つませてレベルが上がる感じ?
当初はレベル7毎に用意した装備も
今や存在を知るまでもなく通り過ぎてしまう
古い設計のままでは色々とやりにくいこともあるんだろうな
職人素材の変更とともに装備レベルも半分くらいに下げていいと思うよ
職人至上主義が諸悪の根源だから