【万魔の塔】確定で『恵みのはぐれ者(はぐれメタル)』が出現するフェーズ 職業別倒すのに効率的なスキルを紹介

私「はぐメタ確定フェーズきた!」シュババババ

他3人「・・・」

私「えいえい!」カキーン カキーン

他3人「・・・」

 

先日、野良PTで参加した万魔の塔で恵みのはぐれ者(はぐれメタル)が出現してるのに、誰も倒そうとしなくて、「ええ…!?」と思ってしまった。

あー、そもそも恵みのはぐれ者が出現していることすら気付いていないのかなと。

万魔の塔が実装されて半年近く経つけども・・・

恵みのはぐれ者は確定で出現するフェーズが存在するっていうことをもっと認知されて欲しいと思い、記事書いてみました。

 

万魔の塔ははぐメタを倒すコンテンツである

万魔の塔ははぐメタを倒すコンテンツである

もう一度いいましょう

万魔の塔ははぐメタを倒すコンテンツである

もう一度ry…

恵みのはぐれ者(はぐれメタル)を倒すことによってトータルスコアに10%ボーナスが入る上、全ての敵を倒したことによる完全制覇ボーナス追加スコア10000P増えるので、はぐメタを倒さない理由はありません。

 

恵みのはぐれ者が出現するフェーズ

【一の災壇】第12の災い(確定)、第17の災い(低確率で出現)
【二の災壇】第8の災い(確定)、第17の災い(低確率で出現)
【三の災壇】第12の災い(確定)

コメントで1の第17にも低確率で出現するとコメントもらったので追記しました。

 

三の災壇のはぐメタを倒そうとするのは地雷行為?

1、2災壇でがっぽり稼ぎつつ、3災壇で残り5~6万P微調整するのが30万Pを目指すための一連の流れのはず。

第11フェーズから出現する「キラーパンサー」

鬼門と呼ばれるモンスターでここで全滅するパターンがとにかく多い…!

 

第12フェーズで恵みのはぐれ者が出現。釣られるようにPTメンバーが向かっていってしまいました(結局逃げられる)

「プレートインパクト」「アースクラッシュ」などの範囲技で1ターンでまとめて一掃したいのに、キラパンが分散してしまった。これがはぐメタを倒そうとするのは地雷行為と呼ばれるシーン。

ともかく鬼門キラパンを耐えつつ、時間制限いっぱい生き残れれば、5~6万P十分に稼げるので、無理してはぐメタは倒そうとしなくて大丈夫です。(3災壇で7万P以上必要な場合は1or2災壇のスコアに問題がある)

私はいつも第10フェーズ辺りから出口付近で待機、万が一事故が起きても誰か1人でも下がれば生存帰還できるので。さらにキラパン一掃できるようにCT技は第8~9フェーズから使わないように温存してます。(「ミラクルブースト」「テンションバーン」は第10フェーズ後半頃に使用)

キラパンの密集を1ターンで倒せると気持ちいい(*´д`*)

キラパンパンパンきおちいい(*´д`*)

うまく連携できればはぐメタ倒してもOK!

事前に作戦を立てておけば全滅せず効率的に倒すことができる方法も紹介。

第12フェーズになったら1人だけが恵みのはぐれ者を倒しに行く作戦。他3人は出口付近で待機。

倒したら即逃げて帰還するも良し。時間いっぱいまで戦うも良し。

第12フェーズ途中、恵みのはぐれ者倒して即逃げで目安7万弱のスコアが稼げました。

 

この作戦で一番危険なのは、恵みのはぐれ者を倒しに行った人が死んでしまった場合。

蘇生に行こうとしてその人まで死んでしまう可能性もあります。

そしてグダグダして全滅・・・なんてことも起こりうるので、事前にチャットで話し合っておくといいでしょう。

とはいえ大前提として基本3のはぐメタは無視でいいでしょう・・・。

 

職業別はぐメタを倒すのに効率的なスキル

恵みのはぐれ者はメタル系モンスターなので、基本的には1かMissしかダメージを与えられません(テンション状態でダメージ増量)

効率よく倒す方法は2つ「会心が出やすい技で倒す」「とにかく手数で倒す」


【バトマス】天下無双
【デスマス】魂狩り(鎌)
【賢者】フローズンバード(ブーメラン)、おうぎのまい(扇)、おうぎ乱舞(扇)
【天地】おうぎのまい(扇)、おうぎ乱舞(扇)
【道具】フローズンバード(ブーメラン)、一閃突き(ヤリ)


恵みのはぐれ者は出現して次のターンにはもう逃げ出す可能性もあるぐらい手早く倒す必要があるモンスター。武器を持ち替えている時間はありません。多段技スキルでとにかく手数で倒すのが最善の選択かもしれません。

デスマスターがいるPTなら「魂狩り」が当たれば一発で倒せるので楽ちんですね。

 

さらに高みを目指すための心得

出現する確定フェーズは理解できた。でも目視で探すのは難しい。

そんな時は、攻撃対象画面で恵みのはぐれ者を探そう

通常に走るより素早く移動できるメリットもあります。

最初はAペチでもいいと思います。辿り着く直前で行動キャンセルして特技に選び直して攻撃しましょう。

 

もうひとつ。恵みのはぐれ者の名前にアルファベットが表示されていた場合、同時に複数匹出現中です!

通常はアルファベットなしの「恵みのはぐれ者」という表示なので、判別しやすいと思います。

1匹倒して気を抜かず2匹目も倒していきましょう!

 

噂では最大で4匹の恵みのはぐれ者が出現するらしいですが、私はまだ出会えず。最高3匹。

出会えたら超ラッキー♪

2回出現する可能性のある二の災壇は特に集中して戦うようにしたいですね。

 

PTは組まずにさくっとサポで15万目標で万魔の塔をプレイしているユーザーも多いと思います。サポだとなかなか思い通りに立ち回ってくれないこともあると思いますが、恵みのはぐれ者出現確定フェーズを覚えておくことで、毎週日曜日が少し楽にクリアできるかもしれませんね。

 

 

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44 COMMENTS

匿名

SHTメタルウィングなら確実に一撃だけどね
テンションが1段しか乗ってないメタルウィングだと2ダメージだけど
ただ3災の賢者はベホマラーで忙しくてテンション貯めて待機なんか出来ないから
これは道具の仕事

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匿名

そもそも3ではぐれ倒さないといけない羽目になってる時点で何かがおかしいけどな

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匿名

こういうのに気付けもしないってのがクソコンテンツなんじゃないかっていう

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匿名

3は武闘家でたいがい行ってるが、12を視野に入れてジゴスパや百花繚乱を温存しておく。一喝が来てればそれも温存。出口付近に2人待機。
11でキラパンかたずけたら12でバトと一緒にはぐめた倒し、出口待機の2人が脱出。一喝が来てれば余裕あるんでさらにもうちょい暴れたりもするけどポイント的には必要ない。

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匿名

そんながんばらんでもいいよ
気づいているのに、誰かやるやろ、みたいな舐め腐った根性でなければ目の前の敵に集中してフィールド外縁まで鬼ごっこしててもなんも思わん

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匿名

万が一30万足りなくてやり直しになったらクソだるいから真剣にやれ

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匿名

ガルドドン3は魔戦を倒さないコンテンツである

もう一度いいましょう

ガルドドン3は魔戦を倒さないコンテンツである

もう一度ry…

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匿名

フwフローズンバードwwwwwwwwwww
バラけすぎてむしろデュアルカッターの方がいいまであるかとw
まあ最強はメタルウイングなんだけどねw

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匿名

フローズンバードは全弾会心率下がらないんだよ
なぜ草生やしてるか知らんが

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匿名

最強は魂狩りだよ
1~2でブメ職入れてるのもう地雷しかおらんし3ははぐれなんて倒さんでも終わるだろ?

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匿名

はぐメタ倒さなくても30万普通に行くしぶっちゃけどっちでもいいかな

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匿名

毎週15万でハルファス完成してから万魔いかなくなったわ

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匿名

一番いい楽しみ方をしてますね
たまに行きたくなったらちょろっとやればいいんだよ
紋章も売ればゴールドにはなるからな

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匿名

扇がタイミングによっては周り敵だらけではぐに扇乱舞いかねぇ

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匿名

これをメタル系にするあたりもスタッフのセンスの無さが際立ってる

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匿名

1-17でもはぐでるよ
1-17で出る確率は10%くらい
2-17で出る確率は50%くらいだ

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匿名

野良晒し記事かと思った

はぐメタ無視とかぼくブロガーなんだけどいいのかな、的な?

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匿名

出たら「はぐ」でいいのになんのためのチャット機能だよ
さらに「次のターンはぐ」はマジで助かる
1・2災壇ではぐ少ないと残り6万弱くらいのとき結構あるから、3の目安は12波のはぐをバト2で突っ込んで倒すか死んだら撤退が安牌

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匿名

はぐメタにカーソル合わせてキャラが走って攻撃してる間にたった2文字くらい打てないわけじゃあるまいw

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匿名

天地は必殺の効果中ならAペチで5割くらい会心出るのを覚えておくといい

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匿名

マジレスすると
3ははぐメタ含めて占い入りなら余裕でサンも倒して7万Pに行く。
賢者が蘇生をせずに奇跡とベホマラーがミソ。

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匿名

これエルおじが書いた記事?ぱくり?エルおじが書いたならいい記事だと思うしこうゆうの参考になる。

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匿名

扇技はどっちも発動も遅ければ分散して役に立たないから天地はまじでお祈りペチしか無いときのが多い。

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匿名

7か8どっちか忘れたけどそこで出たら12は出ないから確定ではありません

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