ドラクエビルダーズはDQスタッフではなく吉田のいる部署で企画開発したという事実

1: 2021/02/15(月) 08:00:15.80 ID:eddcDi/a0

――話は変わりますが、「FFXIV」のコアメンバーだった新納一哉さんが「ドラゴンクエスト ビルダーズ」で久々に大きく注目を集めましたが、新納さんとはいろいろなコミュニケーションをとっていたり、あるいは「ドラゴンクエスト ビルダーズ」に関して吉田さんからアドバイスをしたりはしたのですか?

吉田氏: 「ドラゴンクエストビルダーズ」は、ゲーム自体の企画発案も開発も、僕が統括している第5ビジネス・ディビジョンの管轄です。部門として「新生FFXIV」以降、初のオリジナルタイトルということになります。部門のポリシーは自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ること、そして必ず利益を出す、というシンプルなものです。「FF」の開発をしているから「ドラゴンクエスト」の制作はしないなどはなく、企画次第ということになっています。

――では、吉田さんはプロジェクトの立ち上げから全部見ているのですか?

吉田氏: 僕には「FFXIV」という大きな責任があるので、ビルダーズでは、初期の企画相談でかなり話をしたことと、新納が悩んでいたら相談に乗ったこと、堀井さんにタイトルを提案させていただいたこと、部門長として開発進捗を見ていたこと、マスターアップ前に各種判断をしたこと、くらいでしょうか。ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。

――オンラインを得意とする第5のプロジェクトなのに、マルチプレイが搭載されていないのは、あえて割り切ったのですか?

吉田氏: 開発の難易度が高すぎると判断したためです。サンドボックス型のゲームにストーリーをのせて、“自由度”と“指示されて物をクラフトすること”のバランスを取りながら、「ドラゴンクエスト」らしさを再現するのは非常に難易度が高いので、まずはスタンドアローンに集中して貰いました。

――私も現在プレイしていますが、革命的に面白いですね。サンドボックスと「ドラゴンクエスト」がこれほど相性が良いとは思いませんでした。

吉田氏: ありがとうございます。新納と開発チームが喜ぶと思います。これからも「FFXIV」はもちろんのこと、部門としてもおもしろいゲームをお届けできるように頑張ります。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/743508.html

 

10: 2021/02/15(月) 08:30:58.20 ID:dm6zh3kg0

>>1
DQビルダーズシリーズはマイクラのパクリだけど面白かったよ

はやく3作目を作れ吉田コラ

さっさと新納を拉致してきてカンヅメにしろ

 

2: 2021/02/15(月) 08:02:58.17 ID:4qCDiIBS0
パクリゲー

 

6: 2021/02/15(月) 08:18:37.82 ID:G9pJMjJAa
ドラクエ自体が昔のRPGを練り直したのがヒットの要因だし
スピンオフだって内容がよくできてるならパクリ上等だろう

 

7: 2021/02/15(月) 08:19:12.97 ID:41eO7J1F0
これじゃあ新納に逃げられるわなw

 

13: 2021/02/15(月) 08:59:45.87 ID:7BJnGGZ7d
>>7
せっかく頑張ったのに、評価取られるんじゃやる気なくなるわなw

 

8: 2021/02/15(月) 08:21:57.49 ID:QC8pDPcMM
そりゃ部門長なんだから全く見てません知りませんは無いわな

 

12: 2021/02/15(月) 08:50:37.29 ID:5NERLcJza
マルチプレイあるやんと思ったけど1の記事か
3そろそろ発表してくれや

 

14: 2021/02/15(月) 09:02:58.61 ID:G9pJMjJAa
>>12
今のスクエニには作れないか作れても別物になりそう

 

21: 2021/02/15(月) 12:54:20.15 ID:wweglbFS0
プロデューサーはスクエニ辞めたよね

 

34: 2021/02/16(火) 02:31:51.33 ID:cv/nnRDg0
2作った後、新納は退社した

 

16: 2021/02/15(月) 09:36:02.52 ID:LFpgmFhI0
アリアハンをビルダーさせて

 

17: 2021/02/15(月) 09:43:33.38 ID:9UNynnqu0
このシリーズなんとか続けてほしい

 

18: 2021/02/15(月) 09:48:27.72 ID:x5Rtuo780
名越じゃあるまいし…

 

19: 2021/02/15(月) 10:15:16.88 ID:IK/FmCpoM
>初期の企画相談でかなり話をしたことと、新納が悩んでいたら相談に乗ったこと、堀井さんにタイトルを提案させていただいたこと、部門長として開発進捗を見ていたこと、マスターアップ前に各種判断をしたこと、くらいでしょうか
ここをたまに相談をうけたくらいですって言えない上司や上層部はダメ

 

38: 2021/02/16(火) 16:48:34.69 ID:kM7GRaM70
>>19
嘘をつけと?

 

33: 2021/02/15(月) 20:38:14.96 ID:I6PVd17F0
いや上司がたまに話聞いてるだけで何にもやってねーやん…
何偉そうに手柄かのようにしゃべっとるんやコイツ…

 

39: 2021/02/16(火) 16:50:22.22 ID:kM7GRaM70
>>33
管理職に管理以外の何を求めてるんだ

 

23: 2021/02/15(月) 13:04:48.55 ID:/iNCMbdy0

よしだはドラクエガチ勢だからな

no title

 

28: 2021/02/15(月) 14:14:10.18 ID:0q6cxDeC0
この人はゲームの発想はPCゲーム向きなのにソニーへの恩義で中途半端な開発者って感じ

 

30: 2021/02/15(月) 17:43:37.01 ID:5yAGhCvA0
ビルダーズ2はコエテクのおかげだろ

 

31: 2021/02/15(月) 19:14:13.12 ID:4qCDiIBS0
ディシディアNT、ディシディアのスマホゲーム、ビルダーズはコエテクやね
スクエニとコエテクやたら仲良いな

 

32: 2021/02/15(月) 20:02:43.72 ID:dacZkZPt0
仲いいというか
コエテクが営業掛けてる、任天堂案件が増えたのも同じ

 

40: 2021/02/16(火) 20:35:42.61 ID:R9gaZRef0
>>32
コエテクは他社とのコラボ積極的だよね

 

15: 2021/02/15(月) 09:28:44.37 ID:2miCCYCVd
そもそもなんでドラクエ派生をスク側で出す羽目になったのか

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613343615/

 

 

エルおじ

ドラクエ作品は三宅有さんがいる第二開発事業本部のDQチームで作るものだと思ってたけど、FFチームが堀井さんと相談してDQ作ってもいいんだって当時思った思い出。

 

今は新納一哉さんがスクエニ退社してしまったのでDQビルダーズ3は絶望的か…。

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/11/22 06:46:49時点 Amazon調べ-詳細)

 

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

103 COMMENTS

匿名

最近のドラクエで面白かったのがビルダーズだけだったから納得したわ

返信する
匿名

アーケードのドラクエバトルロードもビルダーズもドハマリして遊びまくったわ
アーケードは当時中学生だったなぁ
金がかかるから親の手伝い頑張ったり、テストで良い点取ったりしてお小遣い貰ったわ
やっぱ吉田のゲームじゃないと詰まらん

返信する
匿名

マイクラのパクリだし作ったのは新納なのに吉田のゲーム?

吉田信者はどこまで基地外発言で笑わせてくれるんだよw

返信する
匿名

今のドラテンが別ゲー丸パクリコンテンツを作ったとして、それが人気コンテンツになると思うか?
まあ無理だわなw

返信する
匿名

差別用語を軽々しく使うな糞ったれ差別主義者が差別用語を軽々しく使うな糞ったれ差別主義者が

返信する
匿名

まぁ2は実質コエテクが作ってるようなもんだしシナリオも討鬼伝極の人だし内製より外注の方がツボを心得えてるっていうね

返信する
匿名

スクエニっつーか主にエニ側だろ、FFクリスタルクロニクルリメイク作ったのも11SのPもDQX開発出身だし

返信する
匿名

スクエニで質的にまともなの作れるは第2だけだな
ドラクエ、ニーア、オクトラBDの浅野チーム
第2のゲーム買っておけば間違いない

吉田の部署は集金することにかけては優秀

返信する
匿名

内部関係者(吉田もしくはその取り巻き)が書き込みしてる
って事は理解できたよw

返信する
匿名

そりゃ第三はFF16の開発をスタートさせていたからな
FF11、FF14、FF16の開発を同時進行させたらDB2までは手が回らんからな
新納も当面の間は自分の企画が通らないのを察したから辞めたわけだ

返信する
匿名

このインタビューみて手柄独り占めって受け取っちゃう穴金マジやばくない?
新納の手柄ですって明言してるじゃん
ほんと吉田憎しで物事が歪んで見えてるんだな

返信する
匿名

本当にね。
ポジション的には相談役とプロデューサー補佐的な役割かと思う。
企画の段階でのすり合わせ等の開発内容に関わる事もあるだろうが、重要な役割として旧エニックス側との調整役としての部分が大きかったのではないか。
本文中に出ている堀井氏との話もそうだが、恐らく旧エニックスサイドに近い第二開発との折衝に大きな役割を果たしたのではないか。
結構社内政治に関わる部分もあっただろうし、縁の下での活躍や苦労も多かった様に思う。

返信する
匿名

14やってる人からするといつもの事やろ、メンバーよく紹介してるし
部下の手柄は部下のもの、部門の手柄は部門として言ってるのはまぁ読めばわかるよ

返信する
匿名

プロデューサーレターで毎回部下を褒めるコーナーみたいになってるからね
モチベにもなるだろうし、そのモチベがゲームにも出てくるよね

返信する
匿名

吉田を誉めてる人もその吉田がしっかり誉めるから
ちゃんとスタッフにもありがとうって言ってる印象だけどなぁ

返信する
匿名

河本をずっと優秀だと庇ってコアメンバーで使い続けたり、生江の汚名を雪いだりしてるしな
良くも悪くも吉田は人たらしだと思うわ
上がヘイトをタンクしてくれて、名前は言わなくても、ここは新人の子が、プログラマーが、とユーザーに伝えてくれるのはモチベ上がると思うしな
ネトゲ開発のネックは開発スタッフのモチベ維持らしいし、ドラテンみてるとわかりやすいよな

返信する
匿名

ドラクエは定期的に各部門のスタッフ呼んで仕事ないよう解説させたりしてるからただのいい見本でしかない

返信する
匿名

既に同じボス格でマヒャデドスがトドメ技だったミルドラースが実装済の状態での追加だからね
かぶると存在価値がなくなるので演出追加して属性変えた感じ

返信する
匿名

ミルドラースは原作だとしゃくねつとかメラゾーマ使ってきて氷呪文なんかないんだから
そもそもミルドラースのとどめをメラガイアーにでもすりゃよかったのに…

返信する
匿名

アーケードはソシャゲと同じで課金したいと思わせないといけないからな

返信する
匿名

エニ側ドラクエ開発より新納と吉田とコエテクのがドラクエを分かってるって言うね

返信する
匿名

というか、元からドラクエは外注作品で、スクエニ内製にしたとたん奮わないって方に着目した方がいい

返信する
匿名

>> ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。

吉田憎しは日本語が読めないのかな

返信する
匿名

ご好評頂いているのは、新納をはじめとするビルダーズ開発チームの奮闘と、プロデューサーをやってくれた藤本の情熱、堀井さんの的確なご指示のおかげです。

ちゃんと言ってるじゃん

返信する
匿名

そりゃ新納や堀井さんがいなきゃ吉田くんなんて何もできないもの

16も高井の作品なのに吉田がチャラチャラ前に出てきて気持ち悪い

返信する
匿名

前に出るのは基本Pだろ
例えばモンハンだって辻本さんが前面に出て宣伝するし
逆にPが前面に出て来ない例を挙げる方が難しいわw

返信する
匿名

高井に何も喋らせないのがダメだろ
Dが作ってるんだからDの声が聞きたいんだよ

返信する
匿名

散々詳細は今年中と言ってるのにこの時期にDが何か喋ると思ってるん?w
麻雀放送で高井がFF16Tシャツ着ただけで周りがザワついてたのに
次期が来たら高井含めて放送やるだろう

返信する
匿名

吉田さんはビルダーズのPじゃないぞ?
Pはふじのりさん(1.2)と白石さん(2)

返信する
匿名

連中はなぜかFF16の話してるから・・・
よーわからんやつらだよ

返信する
匿名

インタビューで聞かれたから開発チームの部門長として答えた
それが理解できない奴にはそりゃ分からんだろうよ

返信する
匿名

吉田は役職が多すぎるからな
ゲームよってD目線、P目線、本部長目線、取締役目線を使い分けて話すから
その辺の区別がつかない奴等は全部一色淡にしてるんだろう

返信する
匿名

ビルダーズは吉田がPじゃないのは分かっているだろう
これはFF16の高井の話に対してだろ?
一行目と二行目で違うゲームの話をするのが悪い

返信する
匿名

吉田がペラペラ喋るのはどうでもいいけどいい加減自分の作品1つくらい作れよとは思うな

返信する
匿名

何に文句あるかわからんような脊髄反射の絡みしてる時点でどっちがイライラしてるのかは明白でしょ

返信する
匿名

自分の教祖が持ちタイトルないって「ただの事実」を言われて可哀想しか言えない壊れたラジオ状態になっちゃったんだ
追撃しないでやれ

匿名

新規IPしか認めないなら何で御三家も関わってないようなドラテンやってるんすかねえw

匿名

プレイする側の話にすり替えるなよ
著名クリエイター思い浮かべてみればいい
ほとんど自分が生み出したIP持ってるから

匿名

その代わり落ちぶれたMMOを引き継いで再生させたという他に類を見ない存在だけどな

匿名

世界が認める吉田は言うこともすげーな
一昔前までは安西と同じ立場だったんでしょ?

返信する
匿名

信心が高ければ何言っても涙を流して有り難がることができる素晴らしい体験ができるぞ

君もFF14に来ないか?

返信する
匿名

実際DQXからどんどんFF14に人が流れてるからなあ、ツイッターでフォローしたDQX垢の人もうほとんどFF14に行っちゃってるよ

返信する
匿名

一時そんな流れもあったが今は逆輸入や出戻りも多いぞ
隣の芝生は青く見えたけど実際行ったら…的なね

返信する
匿名

それはフォローしてる層にもよるでしょ
ある程度MMOとしてちゃんとDQ10遊んでた人らは
まだFF14続けてるのが多いよ
14辞めてるやつはホイミソみたいな層ばっか

返信する
匿名

両方やっちゃいけないんですかねぇ?
両方というか好きなゲームをやってる人ほどいろいろ寛容に思えるよ~

返信する
匿名

個人的にはドラクエとオフゲ並行してやってると他のネトゲやる余裕ないんだよな
ネトゲだけに絞れば掛け持ちもできるんだろうけど

返信する
匿名

更に情報
 ビルダーズは元々DQとFFどっちでも良かった
 新納がDだがFF14の河本が中心メンバーとなり製作

返信する
匿名

新納もだけど河本もめちゃめちゃ頑張ってくれたって吉田も誉めてたな
FFビルダーズはそれはそれでやってみたい

返信する
匿名

有能な人物からどんどん辞めてしまう流れが止まらんな。
残ってるのは安西みたいな無能ばかり。

返信する
匿名

14アンチさんが吉田の第5がかかわってるから
クソゲーに違いないってわめいてたけど
最近のDQ関連作の中では一番評価高かったですね

返信する
匿名

お前の評価は知らないけど現実はビルダーズより11Sのほうがメタスコア高いぞ

返信する
匿名

質問に答えだだけなのにぺらぺら喋るなとか語るなとかバカなのかコイツらは?しかもどう読んだら手柄独り占めしてるように見えるんだよw

返信する
匿名

おっさんは自分より成功してるおっさんを認められないんだよ

返信する
匿名

インタビュー内容自体は問題ないけどここで流石吉田みたいに言ってるあたおかが問題なんでしょw

返信する
匿名

流石吉田って誰か言ってる?
ちゃんと部下のおかげって言ってるよね?って言う意見が多くない?

返信する
匿名

同じパクリ作品でもビルダーズよりウォークのがヒットしてるな

返信する
匿名

パクリ作品でもあれだけヒットできるってやっぱドラクエブランドって健在なんだなと認めるしかないな

返信する
匿名

運営8年だか9年目にしていまだに決算で名指しされるくらいだから十分でしょ
トータルならナンバリングで一番の稼ぎ頭ですらあるんじゃないの

返信する
匿名

ナンバリングなら一番の売上だろ
ただ、売上と純利は違うからな
純利でいえば開発期間の人件費とか考えてドラクエ3がトップじゃない?

返信する
匿名

14とビルダーズと吉田の下でやって結局辞めてしまった新納
闇深いな

返信する
匿名

それを言っちゃうとドラクエナンバリングを任されたのに
辞めてしまった藤澤はもっと闇が深いことになるわけで…

返信する
匿名

もちろん社交辞令や世間体もあるとは思うけど、新納は辞める時に吉田に感謝を述べてるけどね

返信する
匿名

まあ新納が一緒に引き連れてきたチームメンバーはFF14に残ってるがね
新納だけ戦力外だったと

返信する
匿名

新納はガチの型月オタですし
そりゃあっちに誘われたら行くだろ

返信する
匿名

オタっていうかもともと一緒に仕事してただろ
今FF14のシナリオやってる石川夏子も新納と一緒に移ってきた一人で、Fate/EXTRA CCCでシナリオ書いてる

返信する
匿名

マイクラパクリをこうも堂々と語れるのも才能だと思うよ

返信する
匿名

吉田部署ならff14色が強すぎないか?jまあ勢いあるし余剰人員でやってる可能性はある

返信する

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。