【朗報】パラディンさん、新必殺技でHP500も上がる これもう最強職業だろ

392: 2022/10/25(火) 12:40:14.68 ID:wwVCgvdE0

魔法使い メドローア!19999!

バトルマスター 多段で増し増し
武、まも、天地、遊びetc  9999!

パラディン うおおおおおお!新必殺!HP500増加!

 

395: 2022/10/25(火) 12:45:38.67 ID:6h1VyPYW0
>>392
桁間違ってるよな
ぶっちゃけ5000くらい盛って不沈の壁にでもしないと火力ないんだから何の価値もない
それでもカンストダメージくらったら死ぬんだし

 

901: 2022/10/24(月) 04:25:42.89 ID:zLpM+BLw0
遊び人ですら数千ダメージ与えて属性下げる必殺技貰ってるのにHP500増えるだけのパラディンどうにかしろ

 

907: 2022/10/24(月) 06:09:31.45 ID:92WtlnhY0
>>901
防衛の終盤で使ってる奴には笑った

 

903: 2022/10/24(月) 04:37:38.55 ID:Cj+o+CsRp
パラは次のスキル調整で残りHPの100倍ダメージ与える超特技がきっと来るから震えて待て

 

904: 2022/10/24(月) 05:21:52.75 ID:WRqOSTm9a
パラの新必殺はメガザルでも与えとけばよかったのに

 

905: 2022/10/24(月) 05:38:25.11 ID:G0Nvz0AB0
パラの新必殺技は範囲蘇生+一定時間仁王立ち+一定時間無敵でよかったと思う

 

906: 2022/10/24(月) 06:08:07.36 ID:NGbU06WS0
一定時間アタカンタでよかった
パラガ+仁王立ちで全技で気持ちよくなれたのに

 

920: 2022/10/24(月) 08:04:55.68 ID:VfjUaY9r0
パラの必殺技が色々言われているけど、HPが500増えるってシンプルに死ににくくなって強い。
現状のボスの攻撃で耐えられるようになったのも少なくない。(耐えれない技ももちろんある)
ただ、これが活きるか死ぬかは運営のさじ加減ひとつ。今後の新ボスが持つ「プレイヤーを絶対殺す技」のダメが500増やされるだけになるかもしれない。
まぁでも、とりあえず現段階では使える。
グランドネビュラとか鉄壁の進軍みたいな技じゃなくてよかったよ。。。

 

922: 2022/10/24(月) 08:37:49.17 ID:aNrf1AbB0
>>920
いつ来るかわからない必殺でしかも効果が2分とかどないせいってんだよ

 

923: 2022/10/24(月) 08:53:36.03 ID:Lm0QAM6w0

>>920
パラディンの新必殺技→HPが500増える

まもの使いのHPリンク→HPが800増える  

 

925: 2022/10/24(月) 08:59:25.75 ID:VgUI9Iksa

新必殺 HP500増える CT90秒

必殺 敵のタゲを取り無敵になる CTなし

これ前からあった方が強くね

 

948: 2022/10/24(月) 10:08:28.26 ID:17+YEwfi0
安西先生の今後の調整にご期待ください

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666397657/

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 新規で何育てればいいか迷ってる人はパラディン育てれば間違いないですね!
[/say]

 





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125件のコメント

安西直々に地味だけど強いって言っちゃったから
意地でも修正しないだろうなぁ

ver1や2の範囲で使えるなら地味だけど強いんだろうな

そっちにナイト送ってもパラディンの下位互換みたいな名前って理由で10倍しょぼくなると思うぞ
まあ海外だとナイトってパラディン表記らしいけど

恵まれたものをDQ10に渡してもゴミになってしまうだけだぞ

最近強化もらってるだろ!
足りてるかはおいといて

まものつかいのHPリンクはHPが800増える

↑余りにも情け容赦ない火の玉ストレートで草

いっそメンバーの総数増えるくらいでもよかったのに

せいぜい800~1000ほどのHPな現状で500も増える超チュよいよ~!って思ってるんだよ安西は
実際は絶対殺すマン技の4桁ダメージなんて当然のように飛んでくるしそもそもパラ一人が生き残ったところで何ができるかという
火力偏重重視ゲーで大抵のコンテンツでパラが入る余地がないのにこんな認識だからエアプエアプ言われるんだよ

葉っぱ使えということか
てことは葉っぱ使ったあとも護らないといかん
ならしばらくノーダメで範囲庇うだな

こんな感じで素人でも広げられるのに
HP500て

パラディンは大幅に改修して最早別職レベルに色々試さないと何回やっても無理だろ
隔離施設のコロシアム調整とかは雑にやっときゃ良いんだよ

調整もしたくないからもうパラやるなってことやなw

実際パラは固いけど、それを凌駕する敵の攻撃力だからゴミってだけなのかも。
まぁだったら、それに対応出来るくらい固くなれば良いってなってしまったらそれまでだけども。

いや、どちらかと言うと押せない重さの敵が多いのと、属性耐性の問題。押せるかつ属性耐性問題ない敵ならパラ構成は人気じゃなくても構成としてはある。
レグ、DK、レギロ、ゴリラは該当するからパラ構成もある。

???

パラ1 犬押す
パラ2 骨押す
パラ3 魔法押す

エンドやらないにわかは黙っとれ

エンドやらないにわかってパワーワードにビビってるのか知らんが、魔法押すに誰かつっこめよw

そう言えば、重さって言うステータスありましたね…

パラガ中にバフ盛り盛りにして
パラガ切れかけた時に使うんや
要塞継続やで

hp500ふえるより無敵の方が強いからなあ
なんも考えてないんだろ
せめて時間無制限で必殺詰めば詰むだけ最大hp
伸びる仕様ならな…

正直邪神トーマが使う鉄壁の盾と退魔の盾みたいのでよかったわ
魔剣やら戦士が庇いながら動けるんだしアリだろ

パラに関しては2種の必殺を組み合わせることすら出来なくてマジで意味わからないよな

発動中の効果時間リセットかつ倍加ならマシだったかな

バトルプランナーは仕事できないし、ディレクターはエアプだし、どうすんだよこれ……

まあFF14も最近はジョブのクソ調整連発で炎上してるからどっちもどっちじゃね?

今回のFF14がクソ調整ならこのゲームはクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ調整だろ

レストランに例えるならFF側は材料を選別してきっちり調理して出してるのに対して
DQ10は材料適当に安売りしてるの買ってそのまんま何もしないで皿に乗せただけの物を出してきてる

前任の作った秘伝のタレを使いながら
ずっと前任の悪口言ってるクソ店主だしな
権限あるんだから前任の悪かった所改善してみろやと

そういうこと言うから安西が調子乗ってこんな糞技実装するんだろ

内側が酷いからって外側に因縁付けるのはお門違いだしDD論展開は劣勢側の常套手段だよ

おやFF14がクソ調整連発って事実を言われてそんなに悔しかったのかな?

記事の見出しと転載レス見てムカついたから無関係のモノに当たったのは判った
2分間憎悪かよ

負け犬の遠吠えしてる奴に負けてる自覚なんてないだろ

相撲ゲーとパラってマジで異質だわ
自由に使えるヘイト上げ技もなければ大して耐久力もないし
パラだけ火力の代わりに異常なまでにガッチガチになる改修しちゃえよ

例え、HP500増えることで耐えられるボスが来たとしてもいつ来るか分からない必殺の為だけにパラ採用する訳ないだろw

賢者もそうだがHPっていうのは討伐を安定させるために満タンであれば絶対死なないように調整する物で、タイミングも選べず運任せなんていう不安定要素のHPアップなんて何もありがたみ無いんだよな

HP500増えてもラズバーン強の手下の痛恨で瀕死になる不沈艦さん(笑)

不沈空母、懐かしいです!
 ロンヤス
俺の父親が例の発言にすごく怒ってたの覚えてます
中曽根=不沈空母って連想できる人、四十歳以上ですね

滅却魔結界2とアイギスが同時にかかってスケーブゴートなら守ってる感あったな
もう運営はスケーブゴートの事覚えてないよな

不安になってググったらスケーブガードだったわw

ゼルメアの深層でHP補正があるときはかなりいいかなと思いました。
あとにおうだちいらんから、スケープガードをパラのCTとくぎに下ろしてくれ・・・

そもそも必殺引けるか分からんし、自僧侶で天使してる方が安心感あるからなぁ……

せめてレグナードの尻尾攻撃一発くらい耐えられるようにならんのか

月見イベのやつみたいに任意にタゲ取れる技を全職で使えるようにすりゃパラもちょっとは意味でると思うんだ

昨日フェスタのスコパ行ったら、HP増やしたパラが即死くらってザオトーンあけるまで床舐めとったわ

魔法使いや賢者の旧必殺技みたいにその職で盛れるバフ全部盛りとか付ければいちいちバフかけないといけないパラディンのだるさちょっと緩和できていいと思うけどな

残りHPが少なければ少ないほど威力の上がる超威力の範囲技とかのが良かったんじゃないか

アホディレクターは地味だけど強いとか言うが他のジョブは分かりやすく強いじゃねえかよ
遊んでない奴の調整だなぁとつくづく思うわ

いかにも熟練者って振る舞いをしたがるにわかっているだろ?

エアプ乙ww
HP500も増えるんだからめちゃくちゃつえーじゃんw
ドラゴンガイアでヒーローになれるからなw

そんな今となっちゃそこら辺のスライムと大差ない雑魚ガイア相手ににイキれるからって何やねん

ドラゴンガイアじゃなくせめてドラゴンでイキれるようになってから出直してきてな

HP500増やすぐらいならまものHPリンク(実質800増加)や同じ必殺のパラガでおk

何のために実装したの??? 地味に強いって言うために実装したんか???

天獄で会ったら邪魔な職業1位のパラディンさんちぃーっすw

大丈夫、オレよくパラで行くけど何もしないから邪魔になってないはず

いやそんなん普通に論外やんwツッコむ価値もないだけや

だな
イキリが押し始めるからみんな合わせないと?ってなるからダルいよな
構成みて押すかどうか決めてほしいわ

押すのはいいけどキャンセルショットとかやめて欲しい。
100%成功するならまだしもしないから避ける前提で攻撃してるし、無駄にタイミングずらされるの無駄。何年前のパラの動きしてるんだよと……。

アストロンで完全無敵(パラガはなめまわしとかの異常くらうので)にして
動けないけど重さは一時的にカンストで、本当の壁(石?)になれたら
まだ使えたのかもしれない

HP依存、または自傷技としてダイ大のグランドクルスが使えたら良かったんだろうなぁ
もうクロスがあるんだもんなぁ

ノーリスクで全員蘇生させる僧侶ひっさつの下位互換って言われちゃう

最低でもHP倍
これならHP伸ばす楽しみがある
ただこれでも実用性はない

パラガ使ってまた次必殺ツモるために新必殺も使って枠空けんとならんのですよ

HP500上げて「地味に強い」って言うならそれ以上に実質HP上がるみたいなスパのボディーガードのが優秀じゃね?

パーティ全員に堅陣+スカラ2段階とかのほうがまだ行けそう

まもの使いのHPリンク、オーバーキルダメージ一撃で二人とも即死するようにナーフすればいいんじゃない?

一世紀前から言われてることだけどやっぱHPリンクがクソゲー進めてる側面あるよね
ここ数年まも自体が放置気味だから騒がれにくいけど、生粋のアタッカー職が実質HP2倍技持ってるの普通に頭おかしいわ、しかも非CT

責任者の安西が強いと言ったんだから強い!
お前らの研究が足りないだけ!

プレイヤーのスキルがこちらの想定に達していなかったwとかガチで頭おかしいからなここの運営
プレイヤーがプレイヤーなら運営も客を煽ることしか考えてないわ

DQ10運営というかDQシリーズの開発には売られた喧嘩を真っ向から買うオツムが足りてない人がいるからな

まず「パラがいてくれたから安定して勝てた」みたいな展開はほぼゼロで「こいつが別の職だったらもっと早く勝てた」みたいのしかないわ
大抵のパラは言うほど味方守れねぇし必要以上にボス押し込んでグダるしでシンプル邪魔。まぁ直接口に出して文句は言わんけど

ヘイトシステムとそれを貰うためのスキルがあってないようなもんなのにタンク職ってのが意味わからんよなぁ

マッチシステムの甘さもパラに席がない要因でもあるかもね
天獄フィーバーでパラ3になった時は泡吹きそうになったわよ

ザオラル使えるってだけでレンジャーがサブヒーラーに割り振られるマッチシステムやし色々雑。
シドーやってると自パーティ3/4がレンとかザラにある

「90秒間相手との重さステに関係なく
絶対に押されない(押無し完封)状態になり
受けるダメージも30%減(大防御と合わせて100%にできる)になる」

パラの新必殺はこれに変えろ

パラディンさんはドラゴンガイアとレグナードで完封してる時が輝きのピークだった

安西の心境
「次回追加の新職に期待しろ、全ての職を超えた上級職初実装するから
お前ら手のひら返しするなよ」

上級職一択でいいよねみたいなバランスにはしたくないとか言ってたがどうなることやら

パラディンの新必殺技→HPが500増える

まもの使いのHPリンク→HPが800増える

500よりもヘイト取るスキルとか重さ3倍のアストロンとかの方がいいな。何のための壁なの?

必殺技は元の必殺技と方向性を被せないって事であれば
パラガの強化版は出せないけどよりによってこっちかよという気持ちもわかる

HP500とかパッシブでもいいくらいだわ
どーせ9999で死ぬんだし

NGSのハンターもそうだがヘイト管理のないゲームに盾役なんていらねーんだわ

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