属性だの耐性のおかげであらゆることがめんどくさい

815: 2022/11/07(月) 23:09:51.59 ID:CBqj40DC0
でもドラクエ10には属性があるから…

 

811: 2022/11/07(月) 22:58:32.09 ID:xJJAXgTdd
とりあえず属性は削除でエンドコンテンツは14の極レベルで充分だ

 

814: 2022/11/07(月) 23:00:46.00 ID:6ZEr+w140
魔剣士が強すぎたから闇耐性を持つボスばかり出す神運営を信じろ

 

817: 2022/11/07(月) 23:13:01.84 ID:Mnc8ebbF0
耐性のおかげであらゆることどもがめんどくさい
復帰したりした場合あらゆる敵の耐性なんか覚えてないし持ってたかどうかも覚えてないんだよな
調べるのもまためんどくせーしな

 

819: 2022/11/07(月) 23:25:26.48 ID:cKfjhk3d0
>>817
復帰組でロスターでアクセ集めてたけど俺よりレベルがずっと高いのに封印や混乱してる奴ばっかでやっぱこのゲームやるやつなにも考えてねえなて思った

 

834: 2022/11/08(火) 00:12:50.10 ID:pBMp2y1v0
>>819
耐性をそのバトルに合わせて変えるってのは思った以上にめんどくさいしストレスなんだよなぁ
また揃える労力もひとしおなので、適当になってしまうのはゲームシステムにも問題があると思う
100かそれ以外か、のシステムと種類の多さはかえって足を引っ張る要素にもなっているな

 

824: 2022/11/07(月) 23:44:41.17 ID:guudcG6c0
ロスターごときで耐性マウントw
あんなの無体制で余裕だろいかにも復帰組って感じだわ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1667643639/

 

 

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217 COMMENTS

匿名

モンハンみたいに装備(宝珠も)をセットするを早く実装してくれ
いちいち変えるのが面倒くさい

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匿名

これも全部職人って奴のせいなんだ。職人バザーを活性化させたいために耐性100に出来るようになってしまったし、大成功7割~じゃないと赤字なのはver1の考えのままずっとやっているからね

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匿名

マイセットあればいいんだけどな
あっても種族ベルトとかは面倒だろうけど

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匿名

耐性無くてもキラポン貰えばええやん。なんならスティック職で行って自分でやれば解決
ただしコインボスや邪神程度ならな
ハイエンドコンテンツはダメやぞ

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匿名

無耐性天地人間男さんはキラポン自分にしないんですがそれは……
カカロンは出してるからまぁええけど

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匿名

なんでキラポンもらえることが当然になってるんですかね
「耐性積んでこなかった下衆なわたくしめのためにどうかどうかキラポンをして下さいませんでしょうか」
だろ

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匿名

天地が自分自身にキラポンしねぇぞ、って話だと思われる。

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匿名

ワンパン即死からのカカロンの蘇生に「ありがとう!」までがテンプレ

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匿名

エンドやっている奴が少ないのに

バザーだの装備だの耐性だの

それをメインコンテンツにしてるから

このゲーム破綻しているんだろうね

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匿名

耐性はドラクエらしさだから普通に面白いシステムだと思っているけどね

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匿名

なんでてめぇにキラポンする手間割かなきゃならんのだ自分で積んでこいってことだよ

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匿名

耐性リングみたいなのいっぱい出てきたのDQ8からだしかなり遅いよな
それまでのDQは上位装備に雑に異常耐性ついてるみたいな感じだったから基本的に「効かないようにする」対策が難しかったし

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匿名

なんというかこいつらってドラクエにあるものならなんでも「ドラクエらしさ」って語るんじゃねーかなって思った

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匿名

さっさと本編にえぐいガチャを導入しておけば
ブランドの収益が安泰だったってことか

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匿名

ドラクエに耐性ってフバーハくらいしか思いつかんかったわ

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匿名

そんなこと言い出したらFF14なんてどれだけ面倒くさいゲームなんだよw

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匿名

こういう面倒くさいことになる恐れがあるからって属性要素を廃止したのがFF14なんだが?

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匿名

FF14は物理属性と魔法属性とダークネス属性しかありませんよ

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匿名

物理と魔法はACTなしで判別できるよう公式機能が追加されるから無くならんぞ

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匿名

勘違いしてるやつもいるが属性はある
ないのは属性ごとの耐性の差異

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匿名

大きく分類するならそれであってるけど細かく分類するならもっとある

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匿名

いくらあがいても変化を嫌う老人はあのゲームにはついていけんよ
FF14は未来ある若者に任せてあんたら老人は大人しくDQ10で遊んでな

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匿名

老人って自分が付いていけないだけなのに面倒くさいとか難しいとか言いがちだよなって話

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匿名

そのめんどくさいゲームが全世界で3000万人
このゲームはいくらでしたっけ?8000人?ププッ

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匿名

イフリートにファイアが効くバグを直せなくて苦し紛れで属性がナイって事にしちゃった過疎ゲーの悪口はやめるんだ!

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匿名

あっちが過疎ゲーならドラテン民はレッドリスト入りしてもおかしくないなw

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匿名

ドラテンのアクティブが減り続けるバグは治りましたか?

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匿名

バグじゃなくて仕様でしょ
運営も不具合だと認めてないし

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匿名

武器→MP九州(1)
盾+身体上→呪い即死怯え縛り(4)
ミニュアデスの基礎効果+頭身体下+聖守護者指輪30×3+水宝珠
→混乱封印マヒ眠り毒(5)
足→踊り転び(2)
顔アクセベルト宝珠→魅了(1)

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匿名

やっぱ幻惑まではムリなのか

混乱20封印20

混乱70封印70マヒ70
体下
眠り70どく70幻惑70
指輪
マヒ30眠り30どく30
宝珠
各10〜12
とかにしても耐性1つ82までしか触れないもんね
魅了と幻惑が14付いてる神ベルト使っても96か

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匿名

MP吸収としばりは妥協するにしてもミニュアデスで呪いとおびえが付いてるの入手せないかんのね
あとはどくじゃなくて幻惑100にしてどくと魅了は顔アクセとベルトと宝珠でどちらかを100につけ直すのが汎用性が高いのかな?
ミニュアデスで呪いおびえ(できればしばりも)か・・・
億劫やなぁ

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匿名

耐性はいいけどなあ
装備枠がひっ迫するから新ボスなどで想像以上にめんどくなる事はある
探すのだって倉庫から出すのだって手順が多い
このまま枠を大型アプデ時に250や300にできるわけもないだろ
だから枠をなくしてキレイにソート、検索できるようにすればいいんだよ
それじゃ市場の活性化がーて言うなら、頑張って装備ごとに性能考えろ

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匿名

耐性は緑の錬金石が出たときに一度はみんな揃えたはずなんだよ
でも白箱とゼルメアが出てきたために、それらを揃えるのが精神的にも金銭的にも面倒になった
ハイブリッドが必要な場面以外はゼルメア産でいいじゃないかと思い始めてからうっかり装備を間違えて混乱したりマヒったりしてるな

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匿名

あらまあーでかパイ美人先生みっちゃんにーぬかれちゃってるじゃなーいのー

がんばれーーーマメに記事上げていつもみたいにかえりざけー

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匿名

そりゃぁ1位のホイミソ堂はドラクエ10やっていない読者の提供ネタばかりだし
2位だったエルおじ速報は昔はズバズバ忖度なしでドラクエ10の問題点を記事にしていたけど
今は中途半端だし
3位のラグナ堂もコメント欄改修してID無しにしたからギスギスイライラしているし

そうなるとゲーム依存症達が頼るのはイメージのいいミッチャン先生になるんだろうな

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匿名

2と3はともかくまだ届いてない1位を持ち出すのは抜いてからだな
抜くと言っても

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匿名

自撮り女にランキングを抜かれるようじゃ駄目だよね
DQ10がゲームそのものに中身がなくて魅力がなくて底の浅いゲーム
本当に面白くて人気のあるゲームだったら容姿の良さや自撮りだけでは上にいけない

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匿名

本当に面白くて人気のあるゲームならあんな加工に飛びつく童貞おじばっかりなんてならんもんな

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匿名

「超マヒ」みたいな耐性貫通の状態異常もアイディアとしてはあるんだろうが、
反発は必至だからあの運営もさすがにビビってるのかな
耐性装備を揃えるのやめた俺はさっさと実装しろと思ってるけど

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匿名

貫通異常はいいんだがここの開発は回避不能の攻撃につけてきそうでなぁ

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匿名

ゾンビさせないようにザオトーンを実装した運営を信じろ

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匿名

ここの運営は難しいの解釈かおかしいんだよな◯◯出来なくするだけが難度じゃない

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匿名

11にも「買い物ができない」「防具が装備できない」とかで難易度アップさせてたし
今のドラクエ全体がそれでバランスを変えればいいって思ってるだけ

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匿名

だから登場したのが変身や感電なんです
変身は単なる理不尽すぎて不評だから治療手段が用意された
・・・だって30秒行動不能で対処法なしとか面白い訳ないからね

返信する
匿名

超マヒあるじゃん
感電+マヒはマヒ耐性付けててもマヒるでしょ

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匿名

今更めんどくさいから適当でええねん。くそまじめにやる必要ない。

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匿名

そうかな?
ちょっと夜臭が漂っているからそんなには思わない。

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匿名

普通に楽しく遊ぶ社会人ってところが嫌いじゃ無いで
嫌味を感じさせないところも徹底してるし

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匿名

みっちゃん先生も
ドラクエ利用したクラウドファンティング事件を
曖昧な運営が悪いみたいなことを言っていたので
物事を忖度なしでハッキリ言う人だよね

私もNFT・ブロックチェーンは何の問題も無く参入していけるようになるとは思ってない派だよー
だからこそスクエニがそういう分野に目を向けてるっていうのが驚きというか、、ある意味では期待の材料にもなっちゃうわけで笑

てか、例の居○屋さんの件、色々と言われてるんだねー><
確かにスクエニとしては良し悪しが曖昧になったままだし、、
まだまだ尾を引きそう。。

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匿名

耐性ゲーも属性ゲーも、オフラインRPGなら良いと思うんだよなー。
オンラインゲームとしては、FF14みたいに耐性無し属性無しの方が上手くいく。

で、DQ10は事実上オフラインゲームと変わらないソロゲーなので、まぁ属性耐性ゲーでもいいかなとも思う。

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匿名

あってもいいけどほんの少しの味付け程度でいいんだよなぁ
極端なのはほんとネトゲ向きじゃない

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匿名

使用職や特技の選別としての機能はおもんないよな
状態異常も装備の選別としてしか機能してないところがセンスない

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匿名

DQ10でハイエンドに臨むような層はどうせ全職業カンストだから使用職や特技の選別は問題ないとして。

装備がライト勢には高価すぎるんだよな。ゼルメアでまともな耐性装備セット集めるの大変すぎるし。

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匿名

わざわざ装備の詳細画面を開いてタブを切り替えないと
装備についた錬金効果が見れないからな
めんどくせーんだよ

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匿名

面倒なら用意しなくてもいいよ
そんな奴は誘わないだけだし、場合によっては無耐性で晒すだけだから

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匿名

相変わらずこのクソゲーに毒されてんなあ
耐性「100」を用意しない人間が批判されてしまう根本の仕様がおかしいんだよ?
よってユーザーに矛先を向けるのは間違い
長年プレイしているユーザーはさっさと目を覚ましてほしいものだ

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匿名

ドラテンプレイヤーはそれが当たり前と思って言い続けてるからな何言っても無駄やね

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匿名

言い訳してもいいけど準備してこない人を誰も誘ってくれないと思うよ

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匿名

マナーを守ることは大事だけど他人を晒すのを当たり前と考えるのは頭おかしいと思うわ
煽りとか馬鹿にしてるんじゃなくて大真面目に

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匿名

常識のある人間なら誰でもわかることなんだけど
相手が悪いことしたからって自分がそいつに悪いことして良いってわけじゃないんだよ

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匿名

晒しをするようなアタオカは論外だよなw
どうせ関係ない奴も晒してんだろうな

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匿名

50607080の装備交換しておけば大体なんとかなる
カンストしても89の装備なら無料でくれるし、IL610装備もマケで異常な程高い訳でもなく、空いてるマテリア穴に適切なの突っ込んどけば極だろうが零式に行けるからなぁ…
うーん、この

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匿名

零式は行かない人になるとさらに装備のハードル下がるからなぁ

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匿名

面倒くさいと思うのは飽きてるからだろう。
それでも他にやりたい事もなくできる事もないので
こうしてしがみついてるのがお前ら

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匿名

敵とのレベル差で状態異常くらいにくくなるようにすりゃいいんじゃね
Lv+1ごとに+20%されて5開くと100%効かなくなるとか
そしたら耐性は最近の敵だけ意識すりゃいいようになる

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匿名

吉田が「これ将来絶対に癌になるから最初から排除しておく」って判断した要素がドラテンではことどとく癌か呪いになって身動きとれなくなってるな

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匿名

今更ゲームシステムの大きな変革なんてビビってやれないんだろうなぁ

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匿名

パル錬金やめてインフレ緩和させろってダクキンの頃からアンケで書き続けてるが
ガン無視してるからなここの運営
最新のアンケで「ドラクエ10に不満はありますか?」ってのがあったのは草生えた

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匿名

学園支持者が1%未満でも最後までやり切る運営だからな
声がいくつか届く程度ではテコでも動かんよ
そもそも開発は出来る限り楽がしたいんや、安西先生は

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匿名

言ってません
勝手に言ったことにしないで
今日でフレ切っておくね

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匿名

フレが言っている事をわざわざ教えてあげているだけ、現実逃避ばかりしていたら前に進まないのでは?

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匿名

あなたの思考がストップしているからドラテンの常識を教えてあげている、常識を認めて一歩進まないとスキルも上達しないのでは?

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匿名

職人を保護しすぎた結果がコレ
装備なんてサクッと揃えさせて最新コンテンツに参加できる人口増やせ

コンテンツで遊ぶ前の準備段階で飽きて新規や復帰が離脱してる

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匿名

エンドコンテンツ挑戦割合
・デルメゼ(当時)人口の1%
・零式 人口の20%以上

こういうことなんだよな

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匿名

金策出来ない人はそもそもドラテンに向いていないなでは?

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匿名

職人があるからアストルティアの経済が守られていることをしっているのかな?

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匿名

初期は無耐性でも必中の異常は少なかったから必須なのは限られてたし
僧侶がキラポンして回る余裕もあった

今は無耐性だと基本必中で食らう上に
キラポンする余裕なんてほぼ無いから各自揃えなきゃんらんのに
ボス毎に必要な耐性と職(装備系統)が違って枠も金も時間も運も掛かる
ボス戦より準備が大変なクソゲー

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匿名

初期と違ってワンパン即死ですぐ剥がれるから毎回キラポン掛け直してる暇がない
不滅のキラポン宝珠とかあって最低でも50%くらい残るならキラポン巻くのに時間割ける

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匿名

防具更新ごとに揃えなきゃいけないのがネック
錬金効果はそのままで装備の種類だけアップグレードしたい
そうすると経済が回らないとか言い出すけどだとしたらその経済システム自体が欠陥なんだからそれをなんとかするのが安西の仕事

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匿名

キラポンとか守り星とか状態異常無効系の技である程度耐性無くても大丈夫でしょ感あるのに、回避不能な異常攻撃の存在とこれまた回避不能超火力の存在でそれを使う暇が無いから耐性をガチガチにしてから来いって…
そもそも何が無効化出来て何が出来ないのかもはっきりしてないからなぁ

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匿名

攻略サイト見て予習する事が必須にもなったな
もう向こうを笑えん

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匿名

予習をFF14用語とかFF14の文化って言い出した馬鹿もいたよな
ずっと昔からあるMMOの文化なんだよなぁ…

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匿名

ロスター来るようなやつらは真面目おじおばみたいな広場戦士レベルだからw

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匿名

耐性用意してこない奴は野良で相手されないでしょ?そんな人誰も誘いたく無い。

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匿名

知ってるか?
それお前らが昔散々ギスギスゲーだと馬鹿にしてた君らの考えるFF14と全く同じなんやで
まあ実態は全然違うけどね

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匿名

耐性ありきのゲーム性クソだが、こんな考えを持ってるプレイヤーらばかりだから廃れたことに気づいてな

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匿名

予習してこない=耐性の準備すらしてこないのは迷惑行為だって事に気付かないといけないのはあなたの方

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匿名

もう邪神くらいは耐性調べず突っ込んでる
寝たり痺れたりしてすまんな

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匿名

ハイエンド以外のボスは耐性2~3種類が100%あれば良いボスばっかりなんだが、なんでこんなに無耐性が多いんやろ?
40%埋めの錬金装備なんて50万G程度のものばっかりやん

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匿名

ハイエンド以外は無耐性でもクリアできるからじゃないの
型落ちコンテンツは異常食らっても別にPT壊滅もしないしステータスで受けても回復が間に合う
撃破時間は大幅に遅くなるけどそもそも型落ちコンテンツをプレイしてる時点の人でそんなの気にしてる人かなり少ないと思うし気になるならPT組めばいいというわかりやすい解決方法もある
耐性整えるために倉庫や宝珠いじってるよりバトルしてるほうがまだ楽しいしな
誤解のないように一応言っとくけど俺がそうやってるわけじゃないぞ

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匿名

それは無い、ハイエンド以外でも耐性準備して来てない人は迷惑

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匿名

勝てれば良いって考えの人間と迷惑をかけてはいけないって考えの人間がいる
法や規約違反をしているわけでもないしどちらの考えも強制はできない
結局ストレス溜めないように耐性ある人とだけ事前に組んで行くしかない

この考えの違いを話すだけで埋められる方法を見つけたらノーベル平和賞だよ
バンドは方向性の違いで解散しないし戦争だってなくなるかもしれない
つまり話すだけ無駄ってこと

返信する
匿名

みんなって誰?
DQXのブログに来るようなもの好きの集まりであるこのコメント欄ですら割れてるんだから
実際のプレイヤーはもっと気楽にやってる奴の比率は上がるよ
それにそういうの嫌ならフレで埋めて一緒にやればいいだけじゃない?

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匿名

ちょっと真面目に相手するとすぐに「みんな」とか言って逃げるやん、それはないクンw

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匿名

耐性準備しないで緑玉で待ってればいいのでは?みんな誘ってくれないのでは?

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匿名

倉庫に装備セットを設定しておいて倉庫番からワンボタンで変えられるようにしてくれ
ただえさえ宝珠だのなんだのでめんどくさいんだからよ

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匿名

敵によって準備する事も楽しい、その楽しさを奪うのはどうかと思う

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匿名

倉庫に装備セットを設定するのが敵への準備なんだよなあ

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匿名

そんなもんが楽しいのはお前だけだ
押し付けるんじゃねぇ

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匿名

バザーで買うだけだし面白いも何もない
そして耐性装備揃えるより武器のこうげき理論値手に入れる方が面白い

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匿名

脳まで贅肉なバカが多いこと多いこと
そういうやつに限ってすぐ状態異常になったり、すぐ死んだり
そして全部他人のせい
そうやって一生生きてろバーカ
そして○ね

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匿名

フルボッコにされて「俺は正しいんだ!お前ら全員が間違ってるんだ!」発動
己がマイノリティであると認められず、そしてこの負け惜しみである
今年最高の草

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匿名

言い訳するのは勝手だけど、準備もしない人は実際に野良で誘われないと思うよ

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匿名

ボスコンテンツでは?フレにおんぶだっこしてもらうならご自由に

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匿名

サポとオートマで倒せない敵でなにがなんでも倒さなきゃいけない敵っているの?

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匿名

自分の思考を押し付けて他人に迷惑を振りまいてるのはお前だろw

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匿名

自分の思考を押し付けているのはあなた。何事にも何かをするときに準備は常識。ランドセル持っていかなかったの?小学生でも理解出来る内容だと思うんだけど、それでも準備したくないのは何か病気なのでは?

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匿名

そのサポはちゃんと耐性装備完璧なサポですよね?
適当サポなら無理だぞお前

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匿名

誘われないからオートマ行くんだろう
オートマってそういうのが集まる場所

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匿名

マナーを守らない人は他の人の迷惑になるので来ないで欲しい

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匿名

準備したくない人はオフラインやってれば?誰にも迷惑かけないし向いているのでは?

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匿名

耐性のせいで複数同じ装備持たないといけないしロスター以外のコインボスや聖守護者のオートマッチングが実装されなかったり足も引っ張ってる
エンド好きで律義に揃えてるけど無いなら無い方がいいと思うよこんなもん

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匿名

ソロを推す癖に必須のコインアクセは1人でやろうと思うと莫大な資金が必要って意味わからんよな
バトルコンテンツもサポとやってもゲーム性違い過ぎるからフレいなきゃ遊べないし

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匿名

準備さえしたらフレいなくても野良でオンライン遊べるのでは

返信する
匿名

オートマッチングが無い緑玉募集とかいう謎システム取ってるし
それは現代においてもはや野良とは言えんのよおっさん

返信する
匿名

現環境なら準備は当然するけど、意見としてはこれに近いかな
自分が準備できるかが論点ではなく、どちらの方が遊びやすく新規やユーザーが増えるかが論点だよね

でも、準備するだけで他者にマウントが取れ、優越感に浸れると思う人なら大反対しそう
単純作業で時間がかかる準備こそがその人の優位性で、既得権益だから手放したくないだろうね
そしてドラクエ全体の幸せより自分の快楽を優先する人が多いのがドラクエユーザーの特徴だと思ってる
だからこんなものは夢物語で実現しないと予想

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匿名

クリアをする為に準備をするのは当たり前の事。自分の快楽やマウントの為に準備をしろと言っているのではないのでは?

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匿名

バージョン2時代と比較すれば泣きたくなるぐらい過疎ってるよ

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匿名

そう思ってるのはあんただけでは?
探せばいる
ただし、定着しないのはちゃんと教えないから

返信する
匿名

探してないのでは?
探したらたくさんのプレイヤーに会えるはずだけど?

返信する
匿名

つまりそれってわざわざ探さなきゃ見つからないほどに減ってるんだってことだぞ
バージョン2時代までは探さなくてもたくさんのプレイヤーに会えた

匿名

だから探せっていってるのでは?
しつこい

匿名

耐性を用意してから挑むんだよと教えてあげればよかったのでは?

返信する
匿名

ある程度のは無耐性でもいけるが
帝国三将やレオパルドくらいは耐性ある程度持ってて欲しい

返信する
匿名

赤の他人のユーザー求めるくらいならコイン4枚払ってでもサポと攻略するわ
そしてそのシステム自体が気に入らないなら運営を攻撃しろよ
ユーザーに求めるな

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匿名

このギスギスこそドラテンの醍醐味だから無くさないで欲しい

返信する
匿名

常識を教えてあげているだけでギスギスしてると感じるなら準備していない証拠では?

返信する
匿名

ギスギスする要素ねーけどな
程度の低いものを程度の低い奴が不満言ってるだけの話だと思うけど

返信する
匿名

どの敵に対しても必要ってわけじゃないからな
型落ちしまくってる弱い敵で特に耐性用意する必要ないのに用意しなきゃいけないと思ってる奴は強迫性障害なりかけてるから気を付けろよ

返信する
匿名

特に耐性用意する必要無いと決めつけているのはあなたでは?普通に耐性用意してくるのが常識では?

返信する
匿名

聖守護者の称号戦の話してる訳じゃないなら味方をカバーできないお前が雑魚過ぎるってだけなんだよね
コインボスなんてスティックでキラポン巻くだけで勝てるから

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匿名

人間男が無耐性なのはいつもの事なので怒りはしないが、
100%耐性があると楽に戦えるバトルシステムのわりに、装備一覧からどの装備がどんな錬金になっているのかが分かりにくいUIになっているのが、ゲーム作りとして大いに欠陥だと思う

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匿名

このゲームのUIは史上最悪レベル
それもわざとやってるのが本当に悪質

返信する
匿名

耐性いらないというバカは脳みそ筋肉アタッカーしかしてない証拠だよ
実際敵はメンバー複数を一気に状態異常にする手段を持っているからね
それに対しこちらはキラポン、シャインという一人だけにしか効果のない
スキルしか無い
マヌーハなとの呪文も同じ

一人の状態異常治す間に敵は容赦なく攻撃してくるし
味方の回復もしないといけない
ゾンビなんてやったら下手すれば壊滅する
耐性なんていらないという人は一度僧侶やるべき

返信する
匿名

敵によるんじゃね
コインボスなんて天地でカカロン召喚してキラポン巻くだけでエビプリですら余裕、サポ3でもな。
逆に聖守護者で耐性つけないのは舐めプ。キラポンの1ターンが重すぎるから。
ちなみに聖守護者でもガルドドンは耐性積まずにゾンビが主流な。偉そうなこと言ってるから流石に分かってると思うけど

返信する
匿名

それが・・・キラポンを撒く人は分かるんだけど
天地をしたこともない人が無耐性でどこでもやってきて負担になるのよ
敵にもよるけどさ

返信する
匿名

ここのコメ欄見てるだけでもなぜこのゲームが過疎ったのかよくわかるな

返信する
匿名

マナーを守らずに自分の解釈で耐性を準備しない人がいる

呪い攻撃をしますよと言っているのに呪いの耐性を準備してこないなら、どうなるかわかるのでは?

それでも耐性を準備してこない人達ばかりで嫌になっていったのでは?

一度相手の気持ちになって考えてあげるべきでは?

返信する
匿名

お前のレスを見て他人がどう思うのかを考えてみ
お前の言うように「一度相手の生酛になって考えてあげるべきでは?」

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匿名

だから耐性を準備してくるのがマナーって教えてあげているのでは?

返信する
匿名

少なくとも「教えてくれてありがとう」なんて言葉は出てこないよ 君の言い方じゃ

返信する
匿名

おまけにマウント取りしてくるからな
そりゃ新規も嫌がって逃げるわな

返信する
匿名

システムに対しての面倒臭いって文句を
耐性なしでいけるわって煽ってくる奴がいるのがいかにもダメなゲームって感じだよな

返信する
匿名

実際に耐性無しでいける型落ちボスのロスターや邪神で耐性マウント取る低脳が多いから煽られるのでは?

返信する
匿名

うーん。雑魚w
ロスター程度耐性ないの大前提としてスティック職でキラポン巻くかザオ系のゾンビループするよね普通
それで1回も負けたこと無いし負けたとしても1mmmmmmmmmもムカつかないし

返信する
匿名

急にけどおばが暴れだしたけど砂上の空論おじさんがいっぱい構ってもらって羨ましかったの?

返信する
匿名

幻惑される物理攻撃職、封印される僧侶とかやってて楽しいのかな、とは思うけどねぇ

返信する
匿名

相手によるだろ
聖守護者で毎回状態異常食らってたら情け無さすぎるけどコインボス程度なんの感情もない

返信する

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