1:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:31:30.09 ID:lu6Dx3z10
遅い方が中途半端に早い方より有利とか欠陥すぎる
乱数の振れ幅が大きいから確実性が低いのがアレだよな
乱数の振れ幅が大きいから確実性が低いのがアレだよな
2:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:32:09.95 ID:lu6Dx3z10
後7までの賢さもほぼ死にステだったよな
ドラクエは全体的に死にステが多い気がする
ドラクエは全体的に死にステが多い気がする
3:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:32:34.27 ID:M/It8sK8a
ポケモン以外で素早さ重視する意味がない
6:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:34:38.60 ID:lu6Dx3z10
>>3
はいFF
はいFF
55:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 15:49:30.10 ID:hHMj5Jf20
>>3
ロマサガ2とか3とか素早いキャラが強いキャラ扱いされやすいし
MOTHERシリーズも素早い方が都合良いこと多いし
ファイアーエムブレムなんて作品によっちゃ素早さ無いやつは他のパラが高くても人権無いぞ
ロマサガ2とか3とか素早いキャラが強いキャラ扱いされやすいし
MOTHERシリーズも素早い方が都合良いこと多いし
ファイアーエムブレムなんて作品によっちゃ素早さ無いやつは他のパラが高くても人権無いぞ
4:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:33:21.93 ID:uEvGcQgq0
先行でブーメラン投げられるのはかなり良いと思うが
5:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:34:18.32 ID:lu6Dx3z10
ドラクエの場合素早さが手数に影響しないからイマイチ素早さの有用性を実感しにくいんだよな
個人的に素早さを手数に反映してマリオRPGみたいなアクションコマンド入れればドラクエも変化が出来ると思うんだが
個人的に素早さを手数に反映してマリオRPGみたいなアクションコマンド入れればドラクエも変化が出来ると思うんだが
7:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:35:06.26 ID:9YMZWhMNF
半分がしゅびりょくになるのいいじゃん
みのまもりとかいうカスステータスが増えてからは知らんけど
みのまもりとかいうカスステータスが増えてからは知らんけど
9:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:36:37.64 ID:M/It8sK8a
>>7
メタルスライムのダメージが1になる理由なんだよな
すばやさ=ぼうぎょりょくだから
メタルスライムのダメージが1になる理由なんだよな
すばやさ=ぼうぎょりょくだから
10:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:36:47.65 ID:XZN3ZOw0d
DQ2なんかすばやさカンストでも序盤スライムに抜かれる可能性あるからな
11:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:36:50.05 ID:tbFPniF80
3の時は素早さの半分が守備力に反映されたりとそれなりの恩恵はあったのにな
12:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:36:54.63 ID:8Zq5FUwD0
素早さが意味あるのは10だけかな
あきらかにコマンド回ってくる早さが違う
あきらかにコマンド回ってくる早さが違う
14:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:37:10.45 ID:nK6WEr1zd
ドラクエの仕様だと僧侶に素早さ全降りしたいのに、僧侶に限ってとろクセーんだわ
17:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:39:32.66 ID:lu6Dx3z10
>>14
こういう所も縛り多いよな
FFなら素早いヒーラーとか作れるけどドラクエは職業イメージに引っ張られがち
こういう所も縛り多いよな
FFなら素早いヒーラーとか作れるけどドラクエは職業イメージに引っ張られがち
15:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:39:13.01 ID:gwne/M610
トラクエって完成されていそうで、いろいろツメが甘いよな
毒とか後半意味ないし、マホトーンとかボスにも効かないし
ザコにも使うよりは、攻撃呪文でとっとと戦闘終わらせた方がいい
毒とか後半意味ないし、マホトーンとかボスにも効かないし
ザコにも使うよりは、攻撃呪文でとっとと戦闘終わらせた方がいい
18:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:41:28.15 ID:lu6Dx3z10
>>15
1ターン1回行動辞めて素早さを行動回数にある程度影響させた方がいいと思う
後マリオRPGみたいなアクションコマンドとか入れるとかね
ボスの耐性も全体的に無効とかじゃなくてある程度穴開けた方が面白いと思う
1ターン1回行動辞めて素早さを行動回数にある程度影響させた方がいいと思う
後マリオRPGみたいなアクションコマンドとか入れるとかね
ボスの耐性も全体的に無効とかじゃなくてある程度穴開けた方が面白いと思う
41:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:53:20.72 ID:9e5hGwSL6
>>18
ドラクエ10だけはその仕様に近いな
アクションコマンドは無いけど素早さでターン回り変わって手数増えるし
ボスにはいくつか耐性の穴があってそこを突くプレイが推奨される
ドラクエ10だけはその仕様に近いな
アクションコマンドは無いけど素早さでターン回り変わって手数増えるし
ボスにはいくつか耐性の穴があってそこを突くプレイが推奨される
24:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:47:58.83 ID:T2bLIQZxa
>>15
低レベルクリアする時のマホトーンとラリホーは生命線よ
低レベルクリアする時のマホトーンとラリホーは生命線よ
37:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:44:55.38 ID:Xbzi7TOOa
>>15
状態異常系は撃っても無効かどうか判断できねーしどうせ効かないだろと思って結局使わないになるんだよな
状態異常系は撃っても無効かどうか判断できねーしどうせ効かないだろと思って結局使わないになるんだよな
57:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 15:52:59.85 ID:hHMj5Jf20
>>37
ドラクエのせいで他所もそうだと思ってたら
MOTHER2やFF5なんかの制限プレイで中ボスの状態異常のガバさを利用して攻略してる動画に面食らったわ
ドラクエのせいで他所もそうだと思ってたら
MOTHER2やFF5なんかの制限プレイで中ボスの状態異常のガバさを利用して攻略してる動画に面食らったわ
76:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 19:49:34.02 ID:IKO6jKxDM
>>15
毒はまさに同意
世界樹だとMAXHPの1/5は削られるからな
毒はまさに同意
世界樹だとMAXHPの1/5は削られるからな
堀井の調整甘々
19:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:42:48.72 ID:2Zd8SsQk0
ドラクエ10だと素早さ300の差でコマンドくる時間が1秒変わる程度だっけ
34:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:20:32.27 ID:iwznYqjK0
>>19
パラディンのネックが素早さの低さによるターン回数の差だからな
死神のピアスという確率でターンがすぐくるのとか重宝される
パラディンのネックが素早さの低さによるターン回数の差だからな
死神のピアスという確率でターンがすぐくるのとか重宝される
23:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:47:09.03 ID:lu6Dx3z10
素早さが回避率に反映されてればまだ納得行ったんやけどな
それすらないからほんま死にステ
それすらないからほんま死にステ
27:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 12:56:32.03 ID:Qvo0ZL+ma
行動順の変動が激しいゲームってボスが実質4回行動したりするからあまり好きじゃない
36:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:43:19.10 ID:AYUcEt7Ca
10は半ATBだから他シリーズよりは重要
39:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:46:25.26 ID:lE1W+klKp
10もうやってないけどもともと遅い鎧職以外は死にステじゃね
↓↓AAA!↓↓AAA!してる間には次のターン回ってきてた気がするんだけど
↓↓AAA!↓↓AAA!してる間には次のターン回ってきてた気がするんだけど
43:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 13:59:40.85 ID:M0k6LuCWd
俺のすばやさは255、だから射精するのも30秒かからない
44:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 14:00:42.76 ID:M/It8sK8a
>>43
その「ひのきのぼう」しまいなよ
その「ひのきのぼう」しまいなよ
46:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 14:49:32.47 ID:ffdtrrGL0
ピオリムも10の途中から使い道が出てきたな
48:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 15:03:17.81 ID:6aNEvZ3O0
10では武闘か踊りあたりが最速レベルだな
69:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 18:59:35.86 ID:lu6Dx3z10
ドラクエの戦士が強かった時期を探す方が難しいやろ
3でも6でも10でも弱かったし剣の舞に必要な7とパッシブが優秀だった9くらいやろ
3でも6でも10でも弱かったし剣の舞に必要な7とパッシブが優秀だった9くらいやろ
78:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 20:03:08.93 ID:Fm4WrkUA0
>>69
DQ10はver.3はまさに戦士の最強時代だったよ、その後弱体化したけど今は実用性がかなり高い職業に戻れた
DQ10はver.3はまさに戦士の最強時代だったよ、その後弱体化したけど今は実用性がかなり高い職業に戻れた
80:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 20:17:07.33 ID:lu6Dx3z10
>>78
初期の弱さが悪い意味で印象に残っててな…
あん時の戦士お断りの雰囲気はやばかった
初期の弱さが悪い意味で印象に残っててな…
あん時の戦士お断りの雰囲気はやばかった
84:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 20:37:00.64 ID:Fm4WrkUA0
>>80
パラディンも強化されたから今は武闘家がしんどくなってきたね
逆に不遇だった時期が思いつかないのが魔法戦士
パラディンも強化されたから今は武闘家がしんどくなってきたね
逆に不遇だった時期が思いつかないのが魔法戦士
102:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 07:28:38.99 ID:vF5Ei2df0
>>84
魔法戦士はデビュー時が不遇だった
魔法戦士が出る前、一部のモンスターが味方全体にフォースをかけていたので、魔法戦士のフォースも期待されていたが、
魔法戦士のフォースは単体にしかかけられないようにされて、思い切りガッカリされた
更に片手剣や弓の武器スキルが凄く弱く、両手杖持ってバイキルトとMPパサーするMPタンクが最適とか言われてた
魔法戦士はデビュー時が不遇だった
魔法戦士が出る前、一部のモンスターが味方全体にフォースをかけていたので、魔法戦士のフォースも期待されていたが、
魔法戦士のフォースは単体にしかかけられないようにされて、思い切りガッカリされた
更に片手剣や弓の武器スキルが凄く弱く、両手杖持ってバイキルトとMPパサーするMPタンクが最適とか言われてた
101:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 07:22:42.26 ID:vF5Ei2df0
>>80
スキル配分からしてどうしようもなかった戦士
戦士が使える武器は他職でポイントを振ることが出来なくて、
武器スキルにポイントを振ると、全職HPアップのパッシブが取れないという罠
しかも戦士の武器スキルは全て低倍率で死にスキル状態
スキル振り直しが出来なかった最初期では、剣や斧を持った戦士はキャラ作り直せレベルの地雷扱いされていたというドラクエとは思えない世界
職クエやると職スキルと武器スキルが100まで貰えるように見直されたのは、凄く後
スキル配分からしてどうしようもなかった戦士
戦士が使える武器は他職でポイントを振ることが出来なくて、
武器スキルにポイントを振ると、全職HPアップのパッシブが取れないという罠
しかも戦士の武器スキルは全て低倍率で死にスキル状態
スキル振り直しが出来なかった最初期では、剣や斧を持った戦士はキャラ作り直せレベルの地雷扱いされていたというドラクエとは思えない世界
職クエやると職スキルと武器スキルが100まで貰えるように見直されたのは、凄く後
81:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 20:24:12.64 ID:YfPT0JHt0
かっこよさ「許された」
82:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/07(木) 20:25:50.23 ID:lu6Dx3z10
>>81
お前はまぁイベント用ステータスやし…
お前はまぁイベント用ステータスやし…
91:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 00:30:39.78 ID:9K5B5xU80
10の話になるけど、おしゃれのステータスが高くなると敵が見惚れて行動が止まったり、見惚れが痺れになったりするのは面白いよなw
昔はレベル自体が低くて数字が低くて恩恵を感じ難くて、スパスタなんて本当にゴミ職だとしか思わなかったw今じゃ鎌を持たせれば蘇生まで出来てしまうし…
おしゃれのステータスを上増し錬金するスロットがある装備が靴って所がまさに[おしゃれは足元から]って感じでDQ的で面白い
昔はレベル自体が低くて数字が低くて恩恵を感じ難くて、スパスタなんて本当にゴミ職だとしか思わなかったw今じゃ鎌を持たせれば蘇生まで出来てしまうし…
おしゃれのステータスを上増し錬金するスロットがある装備が靴って所がまさに[おしゃれは足元から]って感じでDQ的で面白い
95:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 01:28:58.46 ID:4joKi4D20
10はかなり素早さ大事だな、槍パラが超強化されてもまだ微妙なところあるのはターン回りがあまりに遅いから
あと旧魔塔行った時も1ターンがとんでもなく遅くて昔はよくもこれでやってられたなって気分に浸れた
あと旧魔塔行った時も1ターンがとんでもなく遅くて昔はよくもこれでやってられたなって気分に浸れた
96:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 01:57:53.95 ID:yZdXeX8Y0
俺は正直10のすばやさは他のどのDQよりも軽視してたわ
だって体感じゃ全然わかんねーし
敵より早く動きたきゃ早く入力すりゃよかったし
だって体感じゃ全然わかんねーし
敵より早く動きたきゃ早く入力すりゃよかったし
98:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 02:18:19.73 ID:i+in9ojSd
10って素早さで身躱し率も上がってる?
盾ガと身躱しで敵の連続攻撃を全回避できると気持ちいいよね
盾ガと身躱しで敵の連続攻撃を全回避できると気持ちいいよね
108:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 12:22:50.22 ID:yZdXeX8Y0
DQに限らず全体回復持ちヒーラーの素早さは0か100じゃないとダメみたいになってるよな
109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 12:32:16.03 ID:vY7zxzdgd
>>108
せっかく蘇生しても、蘇生したヤツが動く前に同ターン内で倒されたらどうしようも無いからな
せっかく蘇生しても、蘇生したヤツが動く前に同ターン内で倒されたらどうしようも無いからな
111:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/08(金) 12:39:16.04 ID:SUL2EtKWd
近年のRPGはゲームスピードの高速化でヒーラーの地位がどんどん低下してる
自動回復や合間のアイテム回復で済ませるのが普通で殴り合いするのは中盤までとなりがち
自動回復や合間のアイテム回復で済ませるのが普通で殴り合いするのは中盤までとなりがち
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694057490/
エルおじ
DQ10の世界では「すばやさ100=0.3秒速くなる」と言われています
おしゃれさを馬鹿にするのはそこまでだ
馬鹿にはできないよあいつは
行動不能は結構相手によって嬉しい
>メタルスライムのダメージが1になる理由なんだよな
>すばやさ=ぼうぎょりょくだから
すばやさの概念ができたDQ2では敵側の守備力はすばやさと独立してる
味方側の守備力とすばやさの関係と完全に混同してて笑う
これでおじ特定できるな
直結はおじ特定に必死だなwまぁがんばれやw
先制攻撃できるの大事じゃない?
そこが確定しないのが嫌だって言う事なんだろう。
ポケモンだとすばやさが1でも高い方が確定で先行になるけど、ドラクエだと基礎のすばやさに乱数(TRPG的にはダイスの出目)を加えて判定するから、すばやさが遅い方が先手を取る事が普通にあり得る。
とは言えポケモンスタイルにするとボス戦中とか絶対行動巡変わらない殴り合いを延々とする訳で、作業ゲー化しそうに思えるが……。
確定になるのはつまらなさに拍車かかるなw
あれって、ピオラ系使ったらいいのかボミエ系使うほうがいいのかどっちなんだ?
相手を遅くするか自分を早くするか
確実に効くピオラ使うなあ
ボミエはミスると1ターン無駄だからピオラ1択
家はビオレ一択(水色)だぞ!
>>109とほとんど同じだけど、
せっかく蘇生させたのに回復する奴が遅かったら敵にやられかねないもんな
結構いるかもしれんぞ
見とれは7からやっけ?6からやっけ?
魅力は9からやんな?
攻撃魔力、回復魔力、暴走、怒り狂うとかも9かな?
みとれは実はMSX版DQ2ですでに登場している
ファミコン版にはない「あぶないみずぎ」を王女が装備するとたまに敵が見とれる
それを除外すると6からだな、「エッチなしたぎ」の効果と「スーパースター」の職業効果でみとれが発生する
みかわしりつって何と関係してるんや?
みかわしそうっていうのがあったようななかったような
すばやさ100で0.1%ぐらい上がるんやないっけ
器用さと会心の関係と同じような感じ
一張羅の靴を買う時は、両ガード+みかわし一択だったな。
ドラクエ10の素早さは、身かわしにも影響およぼすけどな。
そこまで大きく変わるわけではないけど。
ドラクエ8でピリオムとか種とかで限界まで素早さ上げると回避率4分の一だか3分の一って聞いた事ある
DS版の裏ボスはそれ知らないと倒せんな
旅芸人いるとまものでスカウトアタックとかまものよびとかするまえに
敵をたおしちまう
おしゃれはレグホンで目立つようになった
弱いからな
ドラテンは昔に比べてだいぶ死にステは減った
きようさとかも盗み以外ほぼ意味なかったもん
初期勢で、「てなずけガルゴル」でレベル上げやったことがある人なら
レンは器用さが大事だった、ってのを覚えてるはずなんだけどな。
それ以外にも、魔法使いが暴走確定させるのに器用さが重要だったし
戦士の真やいばくだきは器用さ依存じゃなかったかな?
器用さに限らず、昔も今も、死んでないステは多いんだが…。
他のMMOみたいにステータスと武器にある程度相関性持たせりゃよかったのにな
爪だとすばやさ3につき攻撃力1上がるとか、鞭だときようさ3につき攻撃力1あがるとか、弓は攻撃力2しか上がらないけどきようさ200毎に射程が1mのびるとか
なんの遊びも持たせないから試行錯誤もない無駄ステになるんや
8以前はかしこさのが欠陥やろ
○リー「くそ、この欠陥ステータスのおかげで俺の知能が爬虫類未満で有名になっちまったじゃねぇか!」
つまんないよ
つまんないもくそも事実じゃん
テリー乙www
はぁ?俺はテリーじゃないし!
お前らテリーにファンがいるのみとめたくないだけだろ!
みたいな感じ?
リメイク前のDQ3はかしこさを種でドーピングすると逆に最大MP伸び辛くなる超欠陥ステだったな。
リメイク後は流石にドーピングが最大MPにも反映されるようになったけれど。
聞いてもいないのにドラテンの話する奴
ここのドメイン見てみろ
ドラクエ10まとめサイトって知ってる?
最近のメタル系モンスターは守備力が高すぎるからダメが1しか通らないんじゃなくてダメが固定1になる特性を持たせてる作品が多いよな
素早さの種ってバナナみたいな形してるな
っていうか、種ってうまいんか?
バリバリいってそう
網戸のそとにカナブンがいます!
たすけてください!
俺の場合だったぞ!
窓を締めてエアコン生活始めろ!
はいこちらの素早さの種ですが、なんと!一つ服用するだけで足が0.3秒早くなるんです!
定価10000Gのところ、こちらを見ていただいているお客様のみ期間限定で9000Gでご提供いたします!
お申し込みの時、「へぇーイイね!買っちゃおうかなぁ」と言ってくださいね!
足が早くなる?
日本語おかしいアルヨ。
え、まじ?
なんていうんだ
日本語難しいあるよ
テンだと行動間隔が短縮される、じゃないの
過去作オフゲだと先手を取りやすくなるとか
足が速く(×早く)なるだと移動速度が上がるみたいじゃん
日本語難しいアルヨ。
ちなみに素早さの種じゃなくて、
すばやさのたねが正解。
ひらがなアルヨ。
素早さでもなくて素速さでもないアルヨ。足が速くなるは理解できるアルヨ。でも足が早くなるはおかしいアルヨ。わかってくれたまえ。
全部分かった
直美とネカマw
気を取り直してですね
こちらのすばやさのたね、なんと一つ服用するだけで足が0.3秒速くなります!
※決してドーピングではありません
定価10000Gのところ、今日限定で9000Gになります!お得ですねー!
さらに今ならきれいになれるうつくしそう、器用になれるきようさのたねのどれかを選んで無料でお送りいたします。
では次の時間にまた会いましょう!
へぇーイイね買っちゃおうかなぁ!
みとれはボスの耐性が高すぎてなぁ。というか未だにおしゃれとみとれの関係式すら解明されてない時点で察するべき。
セックス(のドラクエイラスト)はこの世から消え去れ!
ドラクエにテクニックなんて要らない
何も考えずボタンポチポチだけでクリアできれば何でもいい
元々はHPとMP管理ゲーだったからな。
「次の町まで、やくそう@5買うぞ!」
記事見返してたら「ミリ力で抜く」と言ってたやつがいたがこいつのことはやばいと思う
ドラクエ11を質問しても快く答えてくれる場所ってここで合ってますか?
鉄鬼軍王キラゴルドが強すぎて倒せません!
最後までレベルを上げて殴るだけのゲームだぞ
縛り入れてんなら知らん
御意
眠れませんどうしよう
ひつじを数えると良いって聞いたことあるよ。
ひつじが1匹、ひつじが2匹って感じで。
100匹数えるまでには眠れるみたい。
それはsheepとsleepが似てるから暗示にかかるって話で
実は日本語でやっても意味はない
じゃあ日本ならねるねるね~るねの歌だな
じゃあ、sleep、sleep、sleep、sleep……って言い続けたら寝れるってことですか?
FF14やれ
ブルーライトを目に入れると眠れないみたい
こんなの見てないで目をつむっておくと今日から君も安眠できる!
FF14やめました
おk!
夜のお昼でしゅ。
ドラクエ3のスーファミ版で武闘家に武闘着以上の防具与えるような馬鹿会社だから素早さなんて扱える訳ない
カッチコチだよな武闘家も盗賊も
リメイクはそこらへん調整して欲しいいつでるのか知らんがw
SFC3の武闘家は耐性が致命的
熟練者が優先順位は耐性>最大HP>守備力って言ってるのに
男武闘家は耐性防具全く装備できないってジョークとしか思えん
ドラクエ3の熟練者ってなんやねん
仮に耐性が低いとして、防御力カチカチ(闇の衣or光のドレス、黒頭巾、風神の盾装備)、先制攻撃出来て、HP高くて、攻撃避けれて、会心率高くて、MP消費なしで破壊の鉄球で全体攻撃できて、装備に金がかからない武闘家を差し置いて戦士入れる意味ないやろ
DQ3は守備力適用=単体攻撃だからHPのバカ高い戦士なら耐えてベホマを待てる
武闘家なんてパーティにいたら全体攻撃で足を引っ張る
どうせ先制できても敵の行動前に倒せるダメージは無い
そこまでダメージ受ける場面がないやろ。。
武闘家の方が回避力ある訳だし、全体攻撃で武闘家が沈むなら後衛の賢者が先に沈んどる
じゃあ男武闘家で神竜倒して来いよ
戦士は魔法の鎧+ドラゴンシールドで最悪賢者の石要員にはなる
無耐性は賢者の石の回復追いつかんのが一番痛い
うんのよさ、かしこさ、ドラクエらしさ
かっこよさ
素早さは1でも上を取れば絶対先制できる様にすれば良かったのにな
全てのRPGはポケモンの素早さ仕様を見習うべき
ポケモンは努力値で簡単に調整できるけどドラクエは簡単に調整できないからダメだろ
素早さの重要性を痛感したのは旧魔塔でホロナのターンがなかなか回ってこなくて
回復が飛んでこなかった時かね
パッシブで補正してない時の鈍足さがよくわかった
職業間ですばやさ比較するならまだしも
同職業同レベルでアクセ・錬金・種・女神の木ですばやさ必死に上げるだけの価値は無い。
ドラクエウォークは素早さが大事すぎるから気をつけろ
ランダム性はあるけどほぼ数字通り