ドラクエで“死んだらお金が半分になる”理由がついに発覚 堀井雄二氏の「優しさ」で生まれたシステム

11月11日放送の、カズレーザーMCのトークバラエティー番組『X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏』(BS-TBS)に、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、ドラクエシリーズの初期スタッフの一人であるゲームディレクターの中村光一氏が出演し、ドラクエの開発裏を明かした。

シリーズの第1弾が発売されたのは1986年。当時はアクションゲームがほとんどだったファミリーコンピューターにて、パソコン用ゲームとしては流行していたアドベンチャーゲームを取り入れたいと思った堀井氏と中村氏。

そこで誕生したのが「ポートピア連続殺人事件」だ。この作品はもともと、パソコン用ゲームとして話題になっていたゲーム。これをファミリーコンピューターで遊びやすいように、かつ、当時のゲームの容量である32キロバイト以内におさえて形式を変えて売り出したところ、見事にヒットした。

当時のRPG事情を汲んだ計らいだった

そして次に取り組んだのが、当時の日本ではまったくなじみがなかったというRPGジャンル。そうして、ドラゴンクエストが誕生した。この制作過程を話す中で、いまではおなじみとなっているドラクエのとあるシステムの理由が明らかとなった。

堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず、この概念を理解してもらうところから始まったのだ。

そして、これをするうえで取り入れたシステムが、モンスターにやられて死んでも、お金が半分になるだけで、ステータスはそのまま維持されること。死んだらすべてが振り出しに戻ってしまうゲームが多かった当時において、経験値がリセットされないようにしたのはRPG初心者への配慮。何度死んでもプレイヤーが強くなり続けることで、いずれはゲームがクリアできるように設定したのだ。

死んだら経験値はそのままにお金が半分になるというこの仕様は、現在のドラクエにも受け継がれ続けている。一見すると、「お金を半分にするなんて…」と意地悪にも感じられるシステムだが、むしろその逆で、堀井氏は優しさから「ペナルティーをそれだけにした」と明かすのだった。

ただその一方で、中村氏がプロデュースしたドラクエシリーズのスピンオフ作品『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、まるで逆のゲーム性。死んでしまったらすべてが一からやり直すことになるシビアなシステムが、プレイヤーを熱中させた。

当時は斬新だったシステムが今では常識になっているあたり、いかにドラゴンクエストというゲームが、日本に根付いているのかわかるというものだ。基調な秘話が多数語られた「X年後の関係者たち」は現在、民放公式テレビ配信「TVer」にて無料配信中。リメイク新作の発売とあわせて是非チェックしてほしい。

https://0115765.com/archives/99654

 

160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:27:56.11 ID:bMZoSAgS0
>>1
ウィザードリィーとかで
死んだらキャラがロストしたりするって概念をまず書かないとそうなる意味がわからんよ

 

164:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:29:23.55 ID:5ZSdEDZO0
>>1
ウィザードリィなんて運悪いとキャラ消滅だもんな

 

172:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:31:56.02 ID:yvBZg7Ng0
>>160>>164
ウィザードリィでテレポート失敗したら石の中にいるでロストなるところ
すぐリセットボタン押せば本来歩けない石の中からスタートみたいなあったな
本来やっちゃいけない裏技だったんだろうなあれは

 

399:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:44:42.52 ID:FCXjj9YQ0

>>1
これ見てたよ

でも、「死ぬこと」と「(お金が)半分になること」の因果関係が意味不明だった

 

482:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 17:58:07.05 ID:1zIFrZZp0
>>1
この回、昨日観たけど面白かったわ
昔はしらんがここ最近じゃ堀井雄二と中村光一のツーショットがレアだし

 

パーティーの死体誰が回収してんの?

 

194:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:36:46.80 ID:KP/RuHhw0
>>6
死体回収業者

 

310:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 14:44:48.05 ID:BDx2/E4z0

>>194
だからペナで取られる半分は業者の手間賃よな

ロンダルキアで何度全滅しても瞬時に回収してくれる猛者揃いだしな

 

323:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 14:51:56.52 ID:4SOo76DK0
>>6
棺桶に入れて運んでるやん

 

332:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 14:55:14.22 ID:EOTCOv/j0
>>323
全滅した場合の話だよ

 

370:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:30:46.51 ID:DwXxbXOi0
>>332
ダンジョン系の作品だと死体回収屋がいて回収してるって設定あるな

 

388:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:41:04.08 ID:wMrZaUr00
>>370
ラスボスとの戦闘で全滅したらどうすんだ?
ラスボスの部屋とか勇者パーティー以外じゃ辿り着けないだろw

 

421:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 16:02:02.34 ID:9OiFX2Nn0
>>388
死体回収屋に転生したら最強でした
ってアニメありそう

 

全滅したらタイトル画面に戻るFFは嫌いだわ
なんか冷たい感じがして

 

よく対比されるタイトルであるFFの
全滅した瞬間に青画面のタイトルに戻る非常さも嫌いじゃないよw

 

>>13
あのくらいの緊張感はあったほうがいいと思うけどね
ドラクエは終盤ほんとうにヌルゲー化するし

 

堀井より中村が天才

 

なろうもドラクエの世界観がなかったら存在してないだろうな

 

>>20
勇者とか賢者とかドラクエ3が元ネタだろうしな

 

>>78
スライムが弱いのはドラクエが元ネタで
ゴブリンが雑魚なのはFFが元ネタという

 

100:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:10:25.19 ID:aVzWRDlz0
>>78
指輪物語だろ

 

128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:19:32.60 ID:YLfY6mFI0
>>100
アーサー王伝説の大魔術師マーリンが元ネタだな
勇者が怪物を倒してお姫様を救うという類いの話は、ギリシャ神話
指輪物語やゲド戦記の辺りかな
海外では勇者は英雄と扱いは同じ意味になる

 

218:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:43:56.68 ID:fs8IX5d50
>>78
「魔王を倒す為に」選ばれた戦士=勇者って概念はドラクエ発だね
パーティーのリーダーとも違う
英語版ウィキにも項目なかった筈

 

235:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:50:35.06 ID:iSidQbun0
>>218
ヘラクレスなども勇者英雄やろ

 

257:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 14:08:23.19 ID:A5DvnnYL0
>>235
全てファンタジーはギリシャ神話が元祖

 

ファイファンは1作目からバッテリーバックアップ付いてるから
ドラクエ2みたいなパスワード再開の面倒さが無い

 

196:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:37:22.73 ID:kn1q01cj0
>>31
ラブソング探してを聴けるからそんなに辛くなかった

 

結局このシステムが正解だわ
死んだらゲームオーバーのタイプだと「セーブしてから死ぬまでのこいつらの人生ってなんだったの? パラレルワールド?」ってなるし
あるいはウィザードリィみたいなのはクリアまで一切リセットせずに真面目にやるやつほぼ居ないし

 

なんでモンスターを倒すとお金になるの?

 

>>74
魔王が宝石や金を媒体にモンスター生み出してるから倒すと元に戻る
ってうまい設定あったな

 

175:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:33:05.32 ID:+gfX9SSr0
ほんと堀井雄二は天才だよなあ。。
ゲームバランスの感覚が良すぎる
FFとの違い

 

181:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:34:05.04 ID:bMZoSAgS0
>>175
こういうの一発で正解引き当てられるのは最高だよな

 

299:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 14:38:46.43 ID:I+SLYBG+0
>>175
すぎやまと鳥山がいなくても堀井さえいればドラクエは大丈夫だろうな

 

361:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:23:40.07 ID:rq9/S7W40
>>175
あの語感の良さは凄い
中村光一がパルプンテは堀井さんの発明って言ってたのも納得

 

223:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:44:56.65 ID:UR/T897I0
ドラクエのもう一つの元ネタのウルティマって没落しちゃったな
一番長い時間見るフィールド画面の元なのに

 

230:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:48:18.93 ID:mvCi5pbD0
>>223
版権売らずに最後までRGの手元でやりたいことやって完結できたんだから十分じゃないかなあ?

 

228:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 13:46:47.25 ID:Q3eiEXrb0
お金半分でも充分痛いとこがドラクエのいいところ

 

387:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:40:53.35 ID:NwBREzjd0

ドラクエ
ウルティマ
ファイナルファンタジー
女神転生
メタルマックス
貝獣物語
ミネルバトンサーガ

今考えると斬新なゲームが多かったなファミコン

個人的に1番衝撃を受けたのはプレステのリンダキューブアゲインとラングリッサー1&2の2だけど

 

407:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:50:12.67 ID:D5QS7qvL0
死んでしまうとは情けないとか言ってないで王様なんだからもっと支援しろよアホかよ

 

417:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 15:59:12.75 ID:6JogIJEm0
>>407
2だと厳しくも自分の息子に向かってそれを言うローレシア王

 

469:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 17:25:24.86 ID:64G+8oSe0
ドラクエで預金の大切さを知った

 

489:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 18:22:24.33 ID:IRvGSb/l0
序盤で全滅するとカツカツになって仲間の復活のために1人で戦闘して小銭稼がなきゃならなくなるんだよな

 

490:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/13(水) 18:23:52.61 ID:XolHRv9j0
金持ちほど全滅時の蘇生代金が高いことになるな

 

691:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/14(木) 07:54:02.14 ID:l7isj4jW0
ダチの家に遊びに行ったとき、そいつの弟がチラシの裏に書いてた意味不明の文字の羅列を見て、オレはそこに濁点を付け足したり「し」を「も」に変えたりと今思うととんでもない悪行をはたらいてしまった。ごめんよ。ドラクエを知らなかったオレは復活の呪文がどれほど大切なものなのかしらなかったんだ

 

743:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/14(木) 11:48:56.08 ID:6Op/p5oe0
堀井雄二は50周年まで頑張るみたいなことは言ってたな
今70歳であと12年ぐらいだけどw

 

750:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/11/14(木) 13:28:11.39 ID:/iSyNohp0
>>743
そろそろ後継者探せばいいのに

 

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1731469477/

 

エルおじ

TVerで「X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏 ドラゴンクエスト編」公開されています。

https://tver.jp/episodes/ep25fmp7ja

⼀⼤ブームを巻き起こした関係者が一夜限りの同窓会を開催。
社会現象を起こしたメガヒットゲームソフト「ドラゴンクエスト」の開発舞台裏を関係者が紹介。

 

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20 COMMENTS

匿名

新山の世界観だと
女子キャラは全滅すると
女性の尊厳まで奪われてたけど
アレは公式設定なのか?

返信する
匿名

当時は画期的だったのかもしれないけど
負けたらその場でペナ無しでやり直せるのが主流になった時代に
まだその仕様を残してる進歩のないゲームがあるらしい

返信する
匿名

ペーパーマリオRPGとかいう20年前のゲームですらリメイク時にはゲームオーバーになっても直前でやり直すという選択肢も出るし逃げた時のデメリット消えたしで今時代に合わせた模様

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匿名

その主流は進歩のないゲームをしてる人は知らないんだから
そのまま端っこで主流を名乗ってていいよ

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匿名

進歩の無いゲームが隅っこで上で言われてるのは隅っこどころか今時代はど真ん中だろ
主流の意味わかってらっしゃらない?

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匿名

はぁ、それは国内でどのくらい売れてどのくらいの人に認知されてらっしゃるんですか?
なんてゲームですか?
名前を出さないのはなんでですか?

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匿名

ドラクエより古いマリオですら今時代に順応しているというのに

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匿名

ファミコン時代懐かしいな
ひたすらアイスクライマーやってたな

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匿名

リメイクの雑魚敵とか後半から2回行動と状態異常系の技連発してきて優しさなんて微塵も感じられなかったがな。ボス戦も2〜3回行動してくる敵は結構強い。それなのにラスボスのゾーマだけそこまで強くなかったのは何故なん?まともに調整できないのか、酔っていてミスったのか知らんけどマヒャデドスくらい使ってくれよ。プレイヤー側が使えない技を使ってきたら他の魔物や人間達と格が違うっていう表現もできるのに本当に残念。あと、魔物使い強すぎやろw

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匿名

エルおじちゃん、ローソンのドラクエくじでラストワン賞がメルカリに流れてて
載ってる写真にローソンの制服着たメガネのおっさんが写り込んでたという話が流れてたけど
記事にするかい?

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匿名

ぼうけんのしょがきえてしまった!という演出をわざわざ作った悪意の説明もして欲しい

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匿名

死んでしまうとは情けない!
死んで生き返るの前提なのなんなん

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匿名

でも同じペナルティをオフゲとはお金の重要さが全く違うオンゲのドラテンでも何の疑問もなく導入したのは悪手だったよな

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匿名

もう聞き飽きたこの内容
おじいちゃんしかいないから同じ話しかしないんだな

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