72時間効果の『修練の心得』はぶん投げて捨てるまでがレベル上げ

コメント(57)

冒険者たちに湧きあがる、飽くなき成長への渇望。

その熱量は、果てしないレベルアップの向こう側、
更にその先へと続く、険しい道のりにも決して衰えない。

HPとMP、その他あらゆるパラメーターが死線をくぐって脈動し、
湧き上がるエクスペリエンスがいま最高潮に加速して、
未知なる強さの次元へと駆け出したそのとき。

夢幻の彼方から漂ってくる強ボスの、震えるような瘴気と
そこに対峙する屈強な仲間たちの、頼もしい背中が見えてくるはずだ。

強さをもとめて、ひた走れ!

走りつづける冒険者の熱き闘魂によって、この一冊の「心得」が燃えつきるまで。

初めて「修練の心得」の公式説明文読んだけど…

これがプレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる文章なのか?

 

「修練の心得」の効果って2倍じゃなくて+100%ってところがやらしいよね。

 

元気玉は2倍だけど修練の心得は+100%という表記。

230%(元気玉+料理★2) +100%(修練の心得)=330%になると思いきや

おてうさん曰く修練の心得は1.43倍の恩恵しか得られないそうですよ。

修練の心得も2倍になるわけではないらしい。。

 

購入した瞬間から効果が発揮されてカウントダウンが始まります。

 

経験値アップの課金アイテムが実装されても1戦での獲得上限経験値は299,999Pと変わらない。

「メタル迷宮招待券」だと道中のメタルスライムたちには多少恩恵はあっても、ボス戦では元気玉+料理★2だけで299,999P達成できてしまうため、修練の心得の効果は完全に無駄になる。

なので修練の心得は「メタキンコイン」「試練の門」「フィールドで雑魚敵狩り」「釣り」「職人」で使うことを強くお勧めします。

 

修練の心得を使い終わったある日。

ログインする度にドラキーマがチリンチリンとやかましい

数日間は無視してたんだけど、いい加減うるさく感じたのでよくよく調べたら

 

使い終わった修練の心得はクローバーバッグから投げ捨てないといけないらしい。

面倒臭い仕様だ…。

 

ただ、72時間というタイムリミットがあるおかげで湧き上がるエクスペリエンス!

ログアウト中も時間消費されてしまうため、もったいない精神でフル集中!

ひたすらレベル上げしてたおかげで4職カンストできました。

 

【修練の心得】

経験値2倍じゃなくて+100%だし、何より3日で1100円はさすがに高すぎるよ青山さん。。

もう使うことはないかなぁ。。

 


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57 COMMENTS

匿名

マジレスすると
メタキンコインを課金で買えるようにした方がPT組む楽しさや進め方など
ゲーム内で楽しめるのにな。
この運営ってか安西はセンスが無い。

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匿名

エルおじに一応言っておくと。
「湧き上がるエクスペリエンス」じゃエクスペリエンスの意味が通らない。
「HPとMP、その他あらゆる〜」以下からエクスペリエンスまでの部分をまとめて「エクスペリエンスする(体験する経験する)」だぉ。

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匿名

エックス君「景品表示法ガー」
消費者庁「街頭する条文を教えて下さい」
エックス君「えーと・・・」
消費者庁「読んだことすらないんですね?」
エックス君「ごめんなさい」

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匿名

そりゃもう既にカンストしまくってるような既存ユーザにはいらないだろ
新規のレベリングを楽にするためなんだから既存プレイヤーが文句を言うのはお門違い
FF14のジャンポみたいに公式RMTの温床になってるなら問題だけどそういうこともない

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匿名

ジャンポ金策が流行ってるみたいな嘘、いい加減やめたら?
ユーザーの間で過去に一度も話題になった事すらなく、エアプの金玉が騒ぎ始めたのが始まりじゃん
酷いのになると過去何度も問題になったとか言い出すけど、全部嘘
ググってもそんな記事一つも出てこない

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匿名

3000円で50万ギルって割りに合わなすぎでしょ。ギャザ……キラキラマラソンみたいなことしてれば1時間で稼げる額じゃなかったかな。

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匿名

そもそもFF14は金策に困っていない
DQXと違ってコンテンツ参加するのにゲーム内マネーを消費しないからな
使うとしたら装備の更新かせいぜいハウジング程度
どうしても金に困ったら地図の持ち寄りでもすりゃすぐ貯まるしな

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匿名

金の民はサスタシャで止まってる連中がほとんどだからなぁ
金策したくても進めれないし課金して50万ギル手に入るのがすごい衝撃的なんでしょ

匿名

仮に本当に流行ってるならFFプレイヤー凄まじい金持ちばかりって話になるのにわかってないんだよ
数万人程度の貧困層が文句言いながらやってるドラクエ10と100万人ほどの富裕層が文句言わずやってるFF14とでも言いたいんじゃね

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匿名

獲得出来る経験値を本当に2倍(最後の数字にかける感じで)した上で、経験値の獲得上限も2倍になるなら買う価値あるんだろうけどね

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匿名

上限の仕様を知らないマジモンの新規が迷宮券で使ってしまって
後からそれを知って怒り心頭とか運営にヘイト向けるとか考えないもんかね
運営は誠実な商売すらできなくなってしまったのか

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匿名

次回、1レベル必要経験値300万とかになり、射幸心をあおるだろう。
そして、こんなものにリアルマネー使うの馬鹿らしいという人々がドラクエ10から
離れ、さらに過疎が進み、サービス終了という流れだろう。

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匿名

YouTube見てたらエルおじ速報
そっくりの
囚人番号893番懲役太郎ですって
動画あったんだけど知り合いか本人か
とりあえず有名なブロガーに
片っ端から噛み付いて揚げ足をとる
似た手法で人気を博して順位上がってる
見たけど営業方法が同じ

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匿名

まじかwwwひどすぎるwww
カードとかもそうだが期限切れたらいちいち告知せずに勝手に消えてくれwwww

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匿名

どっか別のとこから引っ張ってきた文章と思ってななめ読みしてたら公式か
ほんとにもうダメな奴しか運営残ってないんだなw
スクエニ無能人材の掃き溜めかよ

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匿名

ここの民度はお金の使い方をもう少し考えた方が良いのでは?
ただでさえコロナで経済の見通しがよく見えないのに。

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匿名

ドラクエの経験値の計算は足し算式
エンゼルで3倍入ってるとこに元気玉で2倍となるなら本来は合計6倍になるのが正しいのだが
実際には元気玉は2倍ではなく+100%だから合計4倍になっている

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匿名

ついでに書くとドラクエ10の一度の戦闘での取得経験値には上限があって
それを越した分は無かったことになる

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匿名

メタキン2匹出たらこの課金アイテムはどうなんの?
さすがにリアルマネーかかってるだけあって50万ぐらいもらえるの?

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