これマジ?
発表から発売までの掛かってる時間を考えるとな
恐ろしいハードルやな
それ無理じゃね
FFとかだと4000万本ぐらい必要なんか…
1000万売れたら今度は2000万売れなきゃ意味ないになる模様
真面目にリメイクしたロマサガ2→30万本も売れず
適当にリメイクしたドラクエ3→200万本
これが正常には見えない
圧倒的ドラクエリメイク史上記録よ
新作は買わない癖にリメイクだけこんな売れるのどうなっとんねん
HD2Dの開発って水の表現がすごいよね
アート性に力を入れてるのわかるし
アートワークが海外勢の目にも止まってるのがわかるわ
がんばれHD2Dの開発
HD2Dやなくてただの3Dやんけ
しかも水だけならアンリアルエンジンとかデフォルトで綺麗やろ
HD2Dは効果的に3Dを使う技法
HD2Dではなくて、HD2Dの開発のぎじゅつが優れている
日本RPGの始祖やん
日本のRPGはDQ3で完成しとると言ってもええぐらい
流石にドラクエ4のほうが面白かったぞ
低いアングルから肌色が見えるだけで高評価ですし、そりゃ高評価率も高いでしょうけど、売れるかと言うと
尖鋭マニア以外捨ててるの哀しいよね
DQ3 140万(SFC)
DQ4 120万(PS)
DQ5 160万(PS2)
DQ4 125万(DS)
DQ5 105万(DS)
DQ6 130万(DS)
DQ7 127万(3DS)
DQ8 90万(3DS)
DQ3 200万(sw、PS5、PC)
ハミコンは?
これリメイクの売上やぞ
1番売れたんだな
>>37
vtuberも酔い止め飲んでるからね
3Dって酔うリスクで避ける人多いよね
神ゲー確定やん
発表しないから売れてないはず!は糖質入ってるから改めとけ
満足する売り上げなら嬉々として発表してます
残念ながらね
どこで使うんや
ワイは普通にゾーマや神龍戦で使ったなあ
耐性装備しても吹雪何度も喰らえば回復なしでは無理やったし
ゾーマはあいつ寝すぎるくらい寝るからダメージあまり無かったのと、
賢者をやまびこベホマラーマシンにしてたんでベホマズンは1度も使う機会無かった
むしろギガデイン撃ちまくるアタッカーとして使っとったよ
普通のパーティだとボス戦はアタッカーとして戦士より勇者の方が使える感あった
まず今回のバランスやと戦士と武闘家はアタッカーとして商人にすら劣る最底辺やから
底辺に勝ったところで勇者が強いとはいえんギガデインは強いが
>>168
商人そんな強いんか…
2周目、まもの、しょうにん、とうぞくとかで遊んでみようかな
商人は隼の剣が使える
戦士と武闘家は使えないから物理アタッカー失格のゴミ
そもそもドラクエ11が500万本ぐらい売れてるんじゃなかったか?
普通にバイオRE4やと思いますよ
▶︎日本語レビュー
ポジティブ率: 52.08% ネガティブ率: 47.92%
主な傾向:
・グラフィックスと音楽への高評価が多い
・ゲームバランスや新要素に対する批判的な意見が目立つ
・価格に対する不満が比較的多く、セール待ちを推奨する声がある
・懐かしさを感じつつも、現代的な改善点への評価も見られる
・「まもの使い」職業の強さに関する言及が多い
・移動速度(特に船やラーミア)への不満が顕著
サンプルレビュー:
ポジティブ: “グラフィック:〇 サウンド:◎ バランス:✕ UI:△”
ネガティブ: “ボスの強化の仕方に雑さを感じます。適当に強い行動を盛った仕上がりになっており、戦っていて攻略の面白さや没入感(ボスの行動への納得感)を感じられなかったです。”
▶︎英語レビュー
ポジティブ率: 92.63% ネガティブ率: 7.37%
主な傾向:
・クラシックなJRPG体験を高く評価する声が多い
・HD-2Dグラフィックスへの賞賛が目立つ
・新旧のバランスを評価する意見が多い
・日本語レビューと比べて、価格に対する不満が少ない
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Dragon Quest III Remake successfully modernizes a classic while preserving its essence. If you’re a fan of classic RPG and want to relive an epic adventure with a modern twist, it’s a must-play.”(「ドラゴンクエストIIIリメイクは、クラシックの本質を保ちながら見事に現代化に成功しています。クラシックRPGのファンで、現代的なひねりを加えた壮大な冒険を再体験したい方には必見です。」)
ネガティブ: “Three times the game crashed while PC was under 20% load. I really enjoy the Dragon Quest games and it takes me back to my youth. That being said, the graphics for this game was less than I expected.”(「PCの負荷が20%以下の状態で3回もゲームがクラッシュしました。ドラゴンクエストのゲームは大好きで、若かりし頃を思い出させてくれます。しかし、このゲームのグラフィックスは期待以下でした。」)
以下9言語分のレビューが続く
▶︎韓国語(Koreana)レビュー
ポジティブ率: 71% ネガティブ率: 29%
主な傾向:
・戦闘や成長システムに関する楽しさを強調
・ゲームバランスやUIに関する批判も見られる
サンプルレビュー:
ポジティブ: “재밌습니다.”(「面白いです」)
ネガティブ: “드퀘4 패밀리로 시작한 팬이라 아 쎄한데 살까 말까 고민하다 홀린듯 정가 주고 샀는데…”(「DQ4ファミリーから始めたファンなので、ちょっと微妙だけど買うか買わないか迷った末に、魅了されたかのように定価で買ってしまったけど…」)
▶︎中国語(簡体字)レビュー
ポジティブ率: 82.93% ネガティブ率: 17.07%
主な傾向:
・懐かしさを感じるという意見が多い
・グラフィックスの改善を評価する意見が目立つ
・一部の新要素や改変に対する批判も見られる
サンプルレビュー:
ポジティブ: “快樂無價”(「幸せに値段はない」)
ネガティブ: “还是玩DQ10离线版或者DQ11s吧噶人们”(「DQ10オフライン版かDQ11Sをプレイした方がいいですよ、みなさん」)
▶︎スペイン語レビュー
ポジティブ率: 91.30% ネガティブ率: 8.70%
主な傾向:
・クラシックなJRPG体験を高く評価する声が多い
・グラフィックスや音楽への評価も高い
・一部ではゲームプレイの古さに対する批判も見られる
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Rpg clásico de los buenos.”(「良質な古典的RPGです。」)
ネガティブ: “un jrpg de los 90 con un remake que conserva la sensacion de un jrpg de los 90…”(「90年代のJRPGの感覚を保持したリメイクの90年代JRPG…」)
▶︎フランス語レビュー
ポジティブ率: 96.23% ネガティブ率: 3.77%
主な傾向:
・ノスタルジーを感じる声が多い
・グラフィックスや音楽に対する評価が高い
・ゲームプレイの古さに対する批判も一部に見られる
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Very nice remake!”
(「とても素晴らしいリメイクです!」)
ネガティブ: “Dragon Quest 3 : le retour d’un jeu épic de mon enfance… Pour les nostalgiques qui ont joué à la version NES, ce remake joue à fond sur la corde sensible.”
(「ドラゴンクエスト3:私の子供時代の壮大なゲームの復活…NES版をプレイした懐かしがり屋にとって、このリメイクは完全に心の琴線に触れます。」)
▶︎ドイツ語レビュー
ポジティブ率: 87.23% ネガティブ率: 12.77%
主な傾向:
・クラシックなゲーム体験への高評価
・グラフィックスとサウンドトラックの質を称賛
・一部では戦闘アニメーションの欠如に対する不満も
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Gutes Spiel c:”
(「良いゲームです :)」)
ネガティブ: “WHERE TF ARE THE FIGHT ANIMATION? ITS I REAL JOKE!!!!!!!!!!!”
(「戦闘アニメーションはどこにあるんだ?これは本当に冗談だ!!!!!!!!!」)
▶︎ブラジルポルトガル語
ポジティブ率: 91.67% ネガティブ率: 8.33%
主な傾向:
クラシックなJRPGの魅力を高く評価
グラフィックスとサウンドの改善に対する好意的な反応
リメイク作品としての完成度を称賛
新旧の要素のバランスが良好と評価
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Não é pra menos que estão chamando de o melhor remake de um Dragon Quest ja feito, 10/10.”
(「これが今までで最高のドラゴンクエストリメイクと呼ばれているのも無理はありません。10/10点です。」)
ネガティブ: “O jogo é bom. Mas pra variar a SquareEnix se tranca em um quartinho pequeno e abafado junto com a Bandai Nanco e ficam lá dentro cheirando o próprio peido. Esse jogo não vale R$250,00. Esse jogo não tem nem legenda PT-BR, em pleno 2024…”
(「ゲームは良いです。しかし、いつものようにスクウェア・エニックスはバンダイナムコと一緒に小さな密室に閉じこもって自分たちの屁の匂いを嗅いでいるようです。このゲームは250レアルの価値はありません。2024年なのにポルトガル語字幕さえないんです…」)
▶︎オランダ語
ポジティブ率: 100% ネガティブ率: 0%
主な傾向:
・リメイクとしての完成度を高く評価
・音楽とビジュアルの質を称賛
・ゲームプレイの奥深さと戦略性を楽しむ声が多い
サンプルレビュー:
ポジティブ: “A MASTERPIECE! I can’t wait for different releases and will for sure buy those as well.”
(「傑作です!他のリリースが待ちきれません。確実に他のも購入します。」)
>>9
イタリア語は関係ないみたいだ
▶︎イタリア語レビュー
レビュー数: 19件
ポジティブ率: 100% ネガティブ率: 0%
平均プレイ時間: 2週間で約25.8時間、総プレイ時間は約37時間
主な傾向:
・HD-2Dグラフィックスに対する絶大な支持
・クラシックなゲーム体験への高い評価
・アートスタイルへの賞賛が目立つ
・他の古典的なJRPGシリーズにも同様のリメイクを望む声がある
サンプルレビュー:
“Amazing game with a fantastic art style. Just a pure classic, i wish they’d remade old Final Fantasies in this style”
(「素晴らしいゲームで、ファンタスティックなアートスタイルです。純粋な古典です。古いファイナルファンタジーシリーズもこのスタイルでリメイクしてほしいです。」)
イタリア語レビューは全て肯定的で、特にゲームのビジュアル面とクラシックな要素の現代的な再現に高い評価を与えています。プレイ時間も比較的長く、プレイヤーがゲームを楽しんでいることがうかがえます。他の古典的なJRPGシリーズにも同様のリメイク手法を適用してほしいという期待も見られ、HD-2Dスタイルの人気の高さを示しています。
▶︎ポーランド語レビュー
ポジティブ率: 100% ネガティブ率: 0%
主な傾向:
・HD-2Dグラフィックスの美しさに感銘を受けたプレイヤーが多い
・ストーリーの深みと世界観の構築を高く評価
・クラシックな要素を残しつつ、現代的な改善を歓迎
・職業システムの自由度と戦略性を楽しむ声が目立つ
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Super”(「素晴らしい」)
▶︎ノルウェー語
レビュー数: 1件
ポジティブ率: 0% ネガティブ率: 100%
平均プレイ時間: 2週間で約16.6時間、総プレイ時間は約16.6時間
主な傾向:
・サンプル数が1件のみで、一般化は困難です。
・唯一のレビューは、ゲームプレイ自体は高く評価していますが、特定の変更点に対して批判的です。
・原作のチャームと魅力的なゲームプレイが現代的なビジュアルで再現されていることを評価しています。
・鳥山明氏のアートワークの変更に対して批判的な意見が見られます。
サンプルレビュー:
NGワードのため原文なし
(「ドラゴンクエストIIIリメイクは、美しい現代的なビジュアルで原作のチャームと魅力的なゲームプレイを届けています。しかし、鳥山明氏の象徴的なアートを没後にけんえつする決定は残念な過ちです。彼の独特なデザインはシリーズのアイデンティティに不可欠であり、それらを変更することは不必要で彼の遺産に対して失礼に感じます。ゲーム自体は素晴らしいですが、この変更は真に忠実なトリビュートになり得たものを損なっています。」)
▶︎ラテンアメリカスペイン語
レビュー数: 6件
ポジティブ率: 83.33% ネガティブ率: 16.67%
平均プレイ時間: 2週間で約17.5時間、総プレイ時間は約40.7時間
主な傾向:
・クラシックなJRPG体験の現代的な再現を高く評価
・グラフィックスとサウンドの改善に対する好意的な反応
・ストーリーの深みと世界観の魅力を強調
・一部のプレイヤーは価格設定に懸念を示している
サンプルレビュー:
ポジティブ: “Uno de los mejores juego de DQ, siendo fanática de la Saga de Erdrick siento que mejoraron en gran medida este juego, tanto con su contenido extra como con su agradable apartado visual. Realmente lo recomiendo a los fanáticos de la saga 10/10”
(「DQシリーズの中でも最高のゲームの1つです。エルドリックサーガのファンとして、追加コンテンツと素晴らしいビジュアル面の両方で、このゲームが大幅に改善されたと感じます。シリーズのファンには本当におすすめです。10/10点」)
ネガティブ: “denuvo anti-tamper”
(「Denuvo(DRM)アンチテンパー」)
▶︎平均プレイ時間
2週間の平均プレイ時間: 約22.4時間
総プレイ時間の平均: 約46.0時間
▶︎主要言語のプレイ時間
日本語: 2週間: 約26.2時間、総時間: 約57.5時間
英語: 2週間: 約20.1時間、総時間: 約37.8時間
中国語(簡体字): 2週間: 約18.1時間、総時間: 約38.5時間
▶︎特筆すべき傾向
日本語プレイヤーの総プレイ時間が他の主要言語と比べて長い傾向にあります。
SFC版の思い出補正なんじゃね
オーソドックスな戦士、魔法使い→賢者、僧侶で本編クリアは出来たけど、
裏ダンジョンの敵がエグ過ぎて1周で投げたわ
ありゃ連撃性能の高い職業揃えないと勝てないやろ
一度に出る敵の数も多いし物理職不遇だよね
爆裂拳や剣の舞やとタゲばらけて上手くいかない
やまびこイオナズンやギガデインでまとめて削らないと間に合わない
破壊の鉄球や光のドレスが人数分欲しいとかそういう人でなければ問題ないと思うよ
レアアイテムあっちこっちに落ちてるし、根気があれば穴掘りもあるし
光のドレスってあなほりで手に入るのか知らんかった
さすがにそこら辺は出ないと思う
鉄球とかドレスを人数分は揃えられないけど
ちょっとええ武器防具くらいは出るって意味で言ったつもり
開発5年の大作なんだが?
だからフルプラだし
3年半やけど
1・2の開発もあるし2年か3年ぐらいだろこれ
ある意味分作だし
まあ100万売れればおいしいやろ
多分マジで50万売れれば御の字だと思うから半減どころではないと思う
お前らいっつも負けてんなw
みんなが楽しくやってるのを見てぶつぶつ文句言ってる陰キャしかいねーからしゃーないけれどもwwww
じわじわ売れてるのも凄いね
文句言ってんのって少数のアホ陰キャだけなんだろーなw
スクエニ復活やん
そもそも8や11は十分売れてたからな
それなのに何故か売れないと主張し続けるのが奴らや
海外はコマンドRPGは受けないとかいう謎の風潮まじでいつまで言うてるんやろな
これPS3で洋ゲーが流行り始めた頃に言われてたことや
ペルソナ5でそれなくなったし海外産コマンドRPGなんかいくらでもある
ポケモンずっと売れてんのにこれ言う謎の勢力おるよな
ポケモンとかマリカみたいにエンドコンテンツがないからみんな一通り遊んだら大量に出回るやろ?
DQ3ブランドがやばいっていうか
多分広告がうまいなこれ
エルおじ
一方敵14はストーリーもグラもジョブ調整もバグも何もかもダメダメで過去最低同説の20万人を記録するのであった
同接20万って普通にすごい数字なんだけど
ドラクエって同接200人とかだろ?
グラも職業バランスもデフォルトでダメダメな、同時接続どころかアクティブが余裕で2~3万を下回ってるドラテン側がそれ言うんか?
ドラクエ10って
バージョン7が複垢含んで2万5千本しか売れなかったから
ユーザーは1万人もいないんじゃね?
しかもそれ、発売した月の話だしな
何か月も経ったら休止、キッズタイマー移行で1000人切ってても不思議じゃない
ストーリーが勝ってるのは認めるんだねw
ストーリーが勝つ?
どういう意味?
幼稚園児レベルの知能での視点ならストーリーはドラクエの勝ちなのは間違いないからね
ストーリーの勝ち負け自体が意味がわからない
個人個人の感覚の問題じゃないのか?
個人個人の感覚なのに自分の感覚を全世界共通の感覚だと思い込む爺婆って割といるんだよ
難儀だな
こればかりは昔の日本の個性をつぶす教育が悪いからな
他責思考で草
覚えたばかりの言葉使えてえらいね
覚えたばかりだから使いたいのだろうが
話の流れ的には適切ではないぞ
ドラクエ10のストーリーはブォーンが仲間になったムービーの時点で萎えたし
フランカとフローラの結婚騒動をいい歳したジジイどもがムキになって言ってるのが見苦しくて萎えた
同接20万て、ブルプロが初期に発表してたくらいだよね
ブルプロ最初期、アクティブ60万の同接20万の覇権だった頃の栄光
今は見る影もない、と言うかもうすぐサ終する
ブルプロ中国か韓国でMMOになるらしい
名前とか運営は変わるっぽいけど
バンナムオンライン部門も店じまいして、普通に『サ終確定』からの中華で新生ブルプロは驚いたわ
素材がよくても調理が悪かったからな
これ化けて逆輸入されたりして
ぽっと出で出番と短いレクタリスに泣ける程の感性だとドラクエxの陳腐なストーリーの方が良く思えるのねw流石はドラクエおじさんだぁ!
昔よりゲームする人が増えたんだろうな
PC(Steam)好調だし今4とか5のリメイク出したら3より売れるかも知れんな
そのsteamだとドラクエ3がボロクソに酷評されてるのにそのシリーズの続編なんかドラクエって付いてれば何でもいいドラクエ狂信者以外買わんだろ
別にリメイクが売れるのは
それだけ過去のタイトルの影響が強いからだろw
リメイクってそんなもんだよ
だからこそリメイクの内容が不評だと
過去の思い出補正も悪夢に変わって
ドラクエIPごと失落するんだよ
あれれ?
たしかIPおじさんって
もうドラクエIPは落ちてるから
3リメイクは全然売れないって言ってなかったっけ?w
IPおじさんはFF14アンチと同等レベルで信頼できる情報網だからね 仕方ないね
そりゃあ
スクエニ社長や株主総会の内容をそのままコピペしてるだけだから
これが信頼できなければ
スクエニ社長や株主総会の内容が信頼できないってなるだろうw
コピペでもその後曲解した解釈を語られてそれを信用できないだろ
曲解って誰が?w
ドラクエオジサンはスクエニ社長や株主総会の内容を理解できないから
解説してる人たちの意見に対して叩いてるだけだろう
その証拠に「じゃドラクエオジサンの解釈をいってみなよ」と聞いたら下向くし
何よりもその解説してる人たちが解釈したその通りになっているのは
曲解でもないしそれが正解だったことなんだよな
と言えば事実を認めれないドラクエオジサンはムキになって他責思考ぶち撒けるんだろうけどw
自分が言ってる事を大多数の誰にも理解されない時点でおかしい事に気づかないからキミは化け物って言われるんだよね
まあ言ってもわからんか どうせこれもいつもの「ドラクエおじさんは人格攻撃ガー!」で反論してくるだけだろうし
出たっw
おじいちゃん
多数決の話ではないんだよwww
現実に起こったことや
問題を指摘していたことがその通りになってるってこと
ドラクエおじさん
意見の多さや大きさで判断してるのかw
そりゃ自分ってものが無い薄っぺらな人間になるわな
少数がおかしい事だと思ってても多数が普通だと思ってる方が世間的に普通だと認識されるんだけど知らないの?
だからwww
多数とか少数の話では無いつーのwww
ダメだコリャ
そもそも最初からお前がおかしい側の化け物って話なんだがね
まあわからんよね
はいはい、話がまた相手への暴言に変わっちゃったなw
ドラクエおじさんだからいつも負けてるんだろうけど
まーがんばれw
一番のドラクエおじさんが何を…
お前がナンバーワンだ がんばれIPおじ
やっぱアタオカだと周りが異常に見えてるんやなぁ…
ドラクエの話ができずに、気に入らないレスに暴言飛ばすドラクエおじさんw
相変わらずで何よりw
ドラクエの話ができずに、気に入らないレスに暴言飛ばすドラクエおじさんw
相変わらずで何よりw
お前も相変わらずずっと同じ事言ってんな
ポチポチおじさんは自分がポチポチ頑張っているから議論を多数決で決めたいんだよw
じゃないと自分のポチポチの苦労が水の泡になってしまうw
みんなは議論は中身を見てるというのに
ドラおじさんは精神が崩壊してるから仕方ないね
解釈が加えられた時点でコピペ以下の駄文なんだけど
つーこんが気に入らないだけの、荒らしかつ異常者だからな
つーこんってスクエニが「やめてね」と警告したのに無視してドラクエ利用した店やってるあのつーこんのこと?
そんな不正を喜ぶ奴ってむしろいるんか?w
つぅこんならつぅこんが悪いだろ
なぜ悪いことしてる方が批判されないと思ったのか?
その解釈がその通りになってるから、解釈が正しかったということなんだよw
ドラクエおじさんはこんなこともわからないから、敵の言うことは全て間違い、嫌いな奴は意見関係なく叩け!と精神壊れているんだよな
他責思考ぶち撒けるんだろうけどw
最後に自己紹介してて草
他責思考の意味わかってる?
刺さっちゃったかな
他の言葉を自分の言葉の様に語り、自分のは合ってて他は間違ってると決めつける。
確かに違うかもな
その自分の意見が合っているのは根拠があるからなんだよな
ドラクエおじさんにはそれがない
もしくは見えないからそういうところまでしか意見ができない
お前自分の意見言ってないやん
何時もコピペなのに何言っとんの
根拠を示す=理論=コピペ
なんだから自分の意見よりコピペの方が効率がいいんだよな
これで筋通ってると思ってるの本当草なんだよなぁ
IPおじさんか知らないけどさw
そもそもIPの必要性を唱えて
3年かけてドラクエの体質改善をするって
言ったのはスクエニ社長なんだよね
ドラクエ無職たちは
そうやってスクエニ社長までバカにしようとするから
いつも開発費削られてドラクエ10がこんな惨状になるのでは?
ドラクエで2週間以上かけて200万ッて恥だろ これが無名のゲームならすげーってなったけど
間違いなくこれからも売れ続けるしな
ここ数年で11以外ジワ売れしたドラクエシリーズが無い気がするんだが
え?ドラクエって初動6割ぐらいだったよね
DL主流になってあまりナンバリングリメイクほとんど出てないから、最近の傾向はわからんけど
一番最近の10オフ版忘れたんか?
批判してる奴ってもう自分を止められないんだろうな。
それはドラクエ信者見てたらわかるだろ
それみんなは真実がどこにあるのかって部分をコメント内容に求めているから
自分を止める止めないのレベルではないんだよ
むしろ真実の見極めができずに
何でも褒め称えたり
批判意見に暴言飛ばす方が自分を止めれないんだろうな
それみんなは真実がどこにあるのかって部分をコメソト内容に求めているから
自分を止める止めないのレベルではないんだよ
むしろ真実の見極めができずに
何でも褒め称えたり
批判意見に暴言飛ばす方が自分を止めれないんだろうな
ところで何でコメソトが禁止ワードなん?
かえって憎しみが増しているからな
ドラクエ10プロデューサーが
「運営批判はオッケーです!むしろ大歓迎!」
と言ってたのは何でかわかる?
ドラクエ3の何が良いかって現実の世界地図がモチーフになってる事よな
あとドラクエのリメイクってオリジナルに忠実過ぎたり、元々あった要素を削ってたりする事も多いけど、今回のリメイクはとくぎの追加やかしこさで呪文のダメージが増えたりと近年の仕様も取り込んであったりと、ちゃんと進化したリメイクになった印象
ドラクエ3のリメイクとしてはビジュアル面は勿論、追加要素の多さでもGBC版を超えたと評価して良いと思う
だが現実はsteamで賛否両論という
社会人組が遊び始めたのか今はやや好評になったで
即座にクリアするようなコアゲーマーには不評だった
ドラクエ信者さんにはFF14の黄金でやや好評や賛否両論を「実質低評価」「クソゲーの証」と言った過去がありまして
信者かどうかどうせ裏もとれないくせに決めつけて言うのやめなよ
そう思いたいのは伝わるけど
裏も取れないくせにFF14叩きに対する反論を「14信者ガー」とか言ってくる人たちがそれを言います???
ほんとこわいねぇ
俺は過去一度も叩いてないんだけどこっちにキレてんのこわいわぁ
お前が過去一度も叩いてないという裏が取れないのでどうしようもないっすね^^;
ブーメランを自分に当てるの上手いね
売れても賛否両論持ち出してくるのってどっちもどっち論と一緒だな
でもそれ先に言ってきたのドラクエ信者なんだけどねぇ?
過去自分が言ってきたことと同じこと言われて呆れるのって過去の自分を忘れる都合の良い頭してなきゃできないと思うよ
おおこわいこわい
お気に入りのどっちもどっち論をやり返されてお怒りだw
いやぁいつもやってるのそっちじゃないのかなぁ…
全部ブーメランで帰ってきてるそれをDD論呼ばわりして逃げるとかみっともないなぁ だからドラクエ信者って馬鹿にされるんじゃない?
ここに住み着いてる化け物にすら馬鹿にされてんでしょ あっちのがバカだけど
という想像で一生お楽しみくださいw
楽しくはなさそうだけどね
ドラクエ信者さんまた逃げちゃった
草はやしてれば余裕ある様に見えるんだろうけど実際やってるの恥ずかしいだけだぞ
追加要素と変更点が悉くクソって言われてるのにどこがGBC版超えてるの?
※個人の感想です
あれだけ時間かけて宣伝もやったのに
たったの200万は収益的にどうなんだろうな
次の決算でわかるんだろうけど
>あれだけ時間掛けて宣伝してたったの200万
スクエニのほとんどのゲームに刺さる攻撃やめーや
丸儲けやでw
そりゃあ特損出したら後は丸儲けだわな
ドラ信たちがFFに対して散々言ってきたことが帰って来たってだけの話じゃ
もしかして本気で200万はショボイって前提で話してる・・・?
300万を爆死扱いしてたのに?
さんざんグラフィックがしょぼい金かかってないって言われてたのは200万の方だからなぁ
金かかってないくせに3年も続報なかったのは何故だろう
それだけで少なくとも3年分の開発費と人件費がかかっているわけなんだけど
すぐにゴールポストをずらす
まあグラはしょぼいなリメイク
開発宣伝費が数百億くらいかかってそうだからなそっちは
なにせ最大の開発費用だったらしいし
イギリスでやった宣伝とか安いわけないしな
米津の歌とかその他売れるつもりで計画していたあれこれとか
くらいかかってそうだから
ソース無しの妄想やんw
吉田アンチは自分が妄想を現実に変える力を持ってると思い込んでるからな
アンチはデュナミス持ちだったんかスゲェな
キミら散々ハード1種のみで1週間300万を爆死扱いしてきたんだから
キミらの定義で考えるならハード4種で2週間以上かけて200万はショボイってなるでしょ
200万本がショボいかどうかは
かけた開発費や時間によるんだよな
だからQ3の決算数字で
ドラクエ3リメイクがどれだけ利益を出したかによる
でもオレは買わないぞ
買わなくて正解じゃね?
真新しい要素なんてオルテガ編くらいだし、戦闘バランスも悪そうだしな
1.2は当然3より数字は下がるだろうけど、開発テンプレートが3で完成してるから開発費もそんなに掛からない
それなりに売れれば御の字の当たりゲーなんや
3はバランス調整アプデ入れれば手の平返す奴おるやろ
ラーミアが遅い理由が読み込みならどうしようもないが、他のSwitchのゲームを見てる限り不可能でもなさそう
でも好きな職業で遊ぶのが醍醐味のゲームなのにエンドコンテンツで職縛りして来たのは擁護出来ない
10でも職縛りは即炎上案件やんけ
3だから売れたんだよゲームが良かったわけじゃない
ドラクエ3はこれからセールを行うたびに売り上げを増す
その意味がわかるな?
セールでしか売れないゲームと言う烙印が
なんでセールを行ってまで売るのか
その意味が分かってないのな
全部のゲームがそうなんだけど
これでまたスクエニは甘えるだろう。
アンチが騒いでいるだけでなくて実際、賛否両論なのは改善の余地あるということだよな
FF7リバースとドラクエ3HD-2Dの売上が大して変わらないとしたらスクエニは今後HD2Dのリメイクを増やしていくんだろうな
内容の評価がまるで違うんだが
なんでバハムートをホモにした吉田のクソゲーは100億赤字になったんだろ…
またウソ言ってる
バハムートのドミナントはホモだったじゃん
もう記憶改竄してるの?吉田が泣くよ?
バハムートが ホモではないやん
もう記憶改竄したの?
それと100億赤字は確実にウソやん
バハムートをって自分で言ってんのに次に書いたのはバハムートのってなるの頭悪すぎだろ
ホモもなにもあちらのドラゴン族は性別なんて概念が無いぞ
少しぐらい調べろよ情弱
NPCの名前すら覚えない奴にはわからんだろ
まあ売れ行きと評価は必ずしも一致しないからね
買わなきゃ評価できないし
唯一の新要素隠しコンテンツがバトルロードやらせるための100万ゴールド要求してくる時点で糞だと思います
裏ダンの難度に文句言ってる奴いるけど・・・
当然だろやりこみ要素なんだから・・・
やり込み要素がつまらない 面白くないなら叩かれても仕方ないやろ
難易度の問題じゃなくて調整がバカすぎるから叩かれてるんだろ
やりごたえのある高難度を作れない側が悪いとしか
拾えるアイテムで賄えてしまうせいで集めるメリットがほぼない地面に落ちてるメダル集めるのと極一部以外まもの呼びの養分にしかならんはぐれモンスター集めしてから言えやエアプ
DQ信者が先に攻撃して来たからという理由でずっと粘着してる奴おるが、そんな変わり者の話されても困るよな
DQ側の変わり者に復讐しようとしているお前はFF側の変わり者や
クラスの中にいる変わり者Aと変わり者Bなんや
こうやって言う奴は大体叩いてた側の人間
DD論
クラスの中でいじめてた奴が消えた瞬間に自分にターゲット向いた時「いじめ良くないからやめようよ」って言い出して逃げようとするアレ?
昔
FF信者「いじめやめてよぉ・・・」
DQ信者「いじめられる方が悪いんですぅwwww おーらおーらw」
今
回り「FF信者君いなくなってつまんないし次はDQ信者をいじめようぜw」
DQ信者「いじめなんて良くないよ やめようよ」
回り「どの口が言ってんだよw いじめられる方が悪いんだろ?」
こんな感じだよね
DQ信者が皆変わりもんだろ
1プラットフォームで300且つ最新作
複数プラットフォームで200且つリメイク
本当惨め
なお、発売前に最初に比較してイキって叩いてきたのは200の方という
分割したら1プラットフォーム幾つになるんだって話なんよなぁ…
50万ぐらい
Switch/PS5/Steam/Xbox(Windows)の4つか
Xboxは…まぁ…うん
Switchが一番多そうではあるな
それでも利益は買ってるからとか言い出すんだろうなぁ…海外有りでSwitchにも出して200万とか世代だったおじさん達にしか売れない事が露呈したとしか思えんね。若者にこんな古臭いシステムはウケないし海外勢にも人気無いのは納得だわ。
ドラクエ3だから買われたってだけだからな
元のドラクエ3が面白かっただけでリメイクとしては二流
そして利益の話し出したら14さんには敵わないしな
ダメなところは
・ラーミアが遅すぎる
・出入り口がわかりづらい建物がある
・ザコ敵の2回行動が多すぎて不意打ち食らうと壊滅する事がある
・1ターンで倒しきれなくても壊滅する事がある
・状態異常耐性のアクセサリーの効き目が弱すぎる(うんのよさを上げたほうがいい)
・ゾーマが思ったより弱い(前座やザコ敵の方が苦戦する)
・魔物呼びしちゃえば闇ゾーマでも苦戦しない
・グランドラゴーンよりパンドラボックスのほうが数倍強い(抜け道はある)
・オクトラやライブアライブと比べてHD-2D感は薄い(背景は普通に3Dじゃないか?)
・オルテガイベントでのキャラのアクションに違和感がある
ぐらいで他は面白かったよ。
全て「ボクの思うゲームバランスガー」ですか?w
売り上げの何割かはDL版を買った者たちが
パッケ版がリバーシブル仕様なのを知って
懐古厨どもが買いなおした説が非常に濃厚
ありそう
しかしドラクエって1人に複数本買わせることにホント余念がないな
最早売り上げしか誇るところが無いからなこのシリーズ
もうドラクエアンチって言ってますわw
マップを無駄に広くする露骨な時間稼ぎに終わっている戦闘バランス、新ストーリーも殆どオルテガの深掘りでありアレフガルドでは新ボスは0(ルビスの塔でバラモスブロス戦追加)。そしてラスボスであるゾーマに睡眠が効く。しかも闇ゾーマが強くないといったドラクエアンチが作ったと言わざるを得ない出来栄え。道中の雑魚は2回行動や状態異常を連発してくる様な強化をされているのに闇ゾーマを超強くしなかったのは本当に謎。
11以前だと一番売れてたのって9なんだっけ?