バージョン7.5でフワフワわたアメを弱体化して欲しい

990:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:20:22.62 ID:OxsFCs71d
フワフワわたアメ弱体化して欲しい
ピョンピョンし続けるのアホくさい

 

991:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:21:21.45 ID:Yv0hoUYV0
👓 ピョンピョンしとけ

 

992:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:24:05.56 ID:9rj6ueuy0
アメ食ってジャンプ癖つけてたらジャンプ回避技はノーリスクで無効化なんだから存在する意味がないんだよ、現状常時ジャンプするというめんどくささがあるだけ
やるなら見てからジャンプしないと避けられないようにしないと

 

994:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:28:47.43 ID:7+h3nD8w0
>>992
ほんこれ

 

993:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:28:43.73 ID:WeGlXS2Q0
逆にわたあめいちいち食わないであろう8人バトルの方だとみんな当たりまくるからストレスすげーんだよな

 

995:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:31:58.12 ID:0nV0y87t0
無効時間3秒から10秒に増えるらしいけど4秒ぐらいでいいわ

 

996:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:33:34.48 ID:mlpM5BPQ0
ただでさえ床ゲー批判されてんだからぴょんぴょんギミックまで否定したら
ますます床ギミックしかなくなるだろ

 

997:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:33:46.25 ID:u3A/AP/K0
メラゾーマ→ピョーン→メラゾーマ→ピョーン→メラピョーン
うーんバカゲーw

 

998:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:35:35.46 ID:Yv0hoUYV0

👓が命を懸けて開発したジャンプクエスト楽しんでいこうや!

https://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/
MMORPGでも“ジャンプ操作”は絶対必要なんです!――チーフプランナー安西 崇氏も招いた「ドラゴンクエストX」バージョン2.1インタビュー

 

999:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/19(土) 17:35:55.96 ID:hJCfT5SD0
7.4で咎人来そうだけど
咎人でまだぴょんぴょんするボス来たことないから来るかもね
床攻撃するボス

 

安西神ジャンプうおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!

安西氏:
いや,ジャンプって大事じゃないですか(笑)。「EverQuest」あたりを遊んでいた方なら分かってもらえると思うんですが,
嬉しいときになんとなくジャンプして走り回ったり,敵から逃げたりするときにもジャンプしながら走ったり。
あの感覚を「ドラゴンクエストX」にも盛り込みたいと考えていたんですよ。
それに個人的に「ドラゴンクエストVIII」を遊んだとき,ジャンプが出来なかったのがもの凄く不満で。
だから,自分が作るからには絶対にジャンプは入れたいと思っていて。
ジャンプって,実は開発コストがもの凄く高くつくものなんですよ。
なぜなら,ジャンプはほとんどのモーションから派生できるアクションですし,
ジャンプがあることによって,マップの検証やデバッグなんかも大変になりますから。
さらにいえば,メモリの容量も結構食うもんだから,何かを削らなきゃいけないって場合は,大抵「じゃあ,ジャンプ削ろうよ」って話になって。
「これ,ゲームとして必要なんですか?」って言われるんですけど,「うーん……必要!」って感じで(苦笑)
だから「なんでそんなものにボタン一つ使っちゃうんですか」とか言われると,論理的に説明できないので,ほんと返す言葉もないんですよ。
プランナーだけじゃなくて,ワールド班やモーション班からも「ジャンプはもう止めよう」って言われてましたからね。
でも,私がコントローラーを担当していたので,ひっそりとジャンプボタンを死守していました(笑)

 

>>10
お前らアホだなw

この運営ならジャンプやわたあめが必要じゃなくて

フィールドでわたあめ落とすまで延々と戦い続ける作業が必要なんだよw

 

床攻撃はあっていいがワタアメはなくていい

 

みんなでメラピョンしてこーや

 

ジャンプありがとうなTAKASHI
ただピョンピョンギミックは削除しておけw

 

ジャンプさせても構わんけど攻撃判定の見た目と実際のジャンプすべきタイミングが全く違うのは終わってるだろ

 

あらウィリーデ1位入れ替わったじゃん

 

構成は同じか

 

618:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/21(月) 18:29:55.52 ID:oJiD1P5S0
DQXも主戦場ではないってだけでツールに頼ってるやつはいるだろ
今のウィリーデTAのランキングに載ってるやつもツーラーいるし
むしろツールの優位性だとDQXも相当だと思う

 

640:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/04/21(月) 20:32:59.68 ID:sTX2/Pqg0
>>618
そりゃインチキしてるんだからしないよりは優位性あって当たり前だわ
それがどれだけ必要なのかというところが問題であってな
正味ドラクエはなくても困らん
そうした自己顕示欲発露の場で一部が使うか使わないかってところだ
行き渡ってなど決してない
だがあちらさんはさにあらずなんだよ
なにも攻略だけに限らんぞ規約違反ツール利用はな

 

(´・ω・`)安西はそろそろ飛んでくれ

 

ジャンプでテンション上がるようにしようぜサイラス
地面反力で威力を出す、理にかなってるだろ
ま、メラピョンゲーになるんだけどなw

 

ジャンプはQTEにして、わかりやすく誰でも回避できるようにしておけ。

 

ジャンプできるのはいいけど柵とか段差越えられるようにしとけ

 

ジャンプで障害物飛び越えてるキャラたまに見るけどあれどうやってんの?

 

位置情報バグとかじゃね? 意図的にはできない気がする

 

毎回ジャンプしながら行動するのがドラテン上級者なんだよな

 

今見たらわたあめ500以上持ってたわ
かまわん廃止でいいぞサイラス

 

かぜのマント有能だぞ
サブのミルドラーズ8人PT勝てたし

 

かぜのマントのジャンプ効果は戦闘中には発動しないぞ

 

運営困窮暴露

>> ジャンプって実は開発コストがもの凄く高くつくものなんですよ。
なぜならジャンプはほとんどのモーションから派生できるアクションですしジャンプがあることによってマップの検証やデバッグなんかも大変になりますから。
さらにいえばメモリの容量も結構食うもんだから何かを削らなきゃいけないって場合は大抵「じゃあジャンプ削ろうよ」って話になる

 

これ開発してたver1の時のwii時代だからなw

 

開発してたのは20年くらい前の話だぞw

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1745047548/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1744710193/

 





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14件のコメント

ジャンプはあってもいいけどワタアメはいらねぇ
ってか着地後にも変にジャンプ効果が残るのがいらねぇ
あれのせいで毎ターンぴょんぴょんするクソムーブが生まれてんだし

わたあめがあるからジャンプ避けがクソなんじゃなくて、ジャンプ避けがクソだからわたあめができたんだろ。
わたあめできる前も後もジャンプ避けは変わってない。
わたあめなくなってもジャンプ避けは変わらないだろ。

メラガイアー(足ピン)してる時とかでも食らうの意味わからん
不具合やろあれ

昇龍拳の無敵判定に文句を言うおっさんとレベル変わらんいちゃもんやな

インフェルノ程度のコンテンツでもガチってる奴はわたあめ食ってきてるしな。
適当に参加してるだけの自分はなんか申し訳ない気持ちになる

単にわたあめだけナーフしてもクソ要素がさらにクソになるだけだろ

ジャンプ回避が前提の即死技というソロサポいじめ
ホップ?ホイミン?そういう問題じゃねえんだわ

ジャンプを入れるのはいいさ
でもそれを回避アクションで使ってるMMOなんて無いに等しいんだよなぁ…

不満点は理解できるけど、もう文化だから廃止はしなくていいな
毎回ピョンは一部バトル勢だけで、パンピーは見てから飛んで当たった〜とかワイワイやってんだぜ

エフェクトとジャンプのタイミングが合ってないんだよ

小さい段差位飛び越えられる様になってから物言え

ソロでも出来るとウリのサポートキャラが一切ジャンプしない仕様なのはおかしくない?
ジャンプして避けられない時もあるとかなら一万歩譲ってわかるけどさ

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