【魔法】『超魔力覚醒』で2万ダメージ出せるようになるとか魔法使いとその他職の格差酷くね?

185: 2020/05/19(火) 21:56:12.48 ID:MwzPbgtP0
魔法の時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

186: 2020/05/19(火) 21:56:20.93 ID:VK5yU3xia
魔法やばwww

 

191: 2020/05/19(火) 21:56:33.89 ID:qUz3Roir0
19999
MEMO

ダメージキャップの限界突破
【メラ】999→1999
【メラミ】1999→2999
【メラゾーマ】2999→4999
【メラガイアー】9999→19999

 

196: 2020/05/19(火) 21:56:45.44 ID:C4QzGdSk0
ついに5桁か
NPCならリーネが既に5桁達成してたけど

 

197: 2020/05/19(火) 21:56:45.66 ID:RwI+HCkQ0
19999??限界突破しすぎちゃう?

 

200: 2020/05/19(火) 21:56:51.49 ID:Q9WBmDhs0
ついにカンストダメージが19999!!!!!!!

 

210: 2020/05/19(火) 21:57:30.20 ID:4WNffwVp0
レグナード5楽になるな

 

212: 2020/05/19(火) 21:57:45.77 ID:xCZZvsfO0
19999って邪神とかの8人PTで魔法が複数居たら即終わりそうだな

 

216: 2020/05/19(火) 21:58:22.63 ID:oeyUZrzr0
ねこま「俺のメラゾも・・・」

 

230: 2020/05/19(火) 21:59:07.66 ID:MagIeXiCa
魔法使いとその他職の格差酷くね

 

237: 2020/05/19(火) 21:59:42.18 ID:9DTyRrLJ0
>>230
ナオミの加護やぞ

 

202: 2020/05/19(火) 21:56:56.30 ID:o+T+V3t80
やっぱNAOMIが魔法好きだからかw

 

234: 2020/05/19(火) 21:59:25.55 ID:Xe79vSlp0
超陣上からのメラゾーマヤバイやろ

 

238: 2020/05/19(火) 21:59:50.53 ID:rvndmw4W0
魔法使いだけ強くね?みせかけて
持続時間10秒とかそううオチがありそう

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589891176/

 

 

エルおじ

物理攻撃1999(最近やっとヤリ武が2999なったけど)

魔法攻撃2999

CT除いた通常スキルの時点で格差あるよね。

戦死さんなんてCT短縮ですよ?

魔法使いさんがメラガイアーで1ターンで2万ダメージだしてる間、戦死さんは何ターン要するのか

 

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158 COMMENTS

匿名

防衛や今度くる新同盟ならわかるけど
4人バトルでメラゾキャップはともかくガイアーキャップは難しくない?

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匿名

ライガーのキャップ5万と無双のキャップ14000の時点でなんとも思わんよ
むしろ不遇にさえ思う

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匿名

ゴレオン三将軍ドラゴンでキャップダメージみたことないけどな

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匿名

ほんと、個人的な好き嫌いだけで魔法優遇して物理ゴミにしちゃうのVer1の頃に大ブーイングだったのに、なんにも学んでないのな

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匿名

ガルドドンに炎呪文効くんだっけ?
しかし200スキルや新武器付けてどこに行くの?

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匿名

賢2→賢魔は一見火力アップに見えるが
ガルドドンにマホカンタが付いたら
特にAI2or3で賢タゲになったら無理に洗礼するとたたきつぶし貰って複数人死ぬ大惨事も想定される
魔戦が防衛軍でマホ系解除埋め尽くしのデッドリーソードを入手してくると行けるか

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匿名

最新バトルコンテンツになると200や新武器で調整されるから必須だが、過去コンテンツならその部分が相対的緩和になっているから、強さを実感できるぞ!

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匿名

これ生放送のときにオカマか誰かが言ってたけど苦笑いしてたなw

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匿名

ディシディアの開発時にFF11のスタッフが「シャントット優遇しろ!」って言ってた話を思い出すな

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匿名

魔法はなんだかんだ優遇されてるよね
エンドでもレグ、ジェルと出番あるし。
戦士なんか完全上位互換の槍武がきて永遠に許される気配ないぞ。
戦士前線にいたのver3の間のだけなのに。

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匿名

ver3は2年半、ver4は2年だしver3だけ極端に長いわけじゃないけどね。
この調子でいくとver5も2年以上は続くでしょ。
まあver3はストといいコンテンツといい糞すぎたから長く感じるのはわかる

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匿名

昔の災厄とかガイアやグラゴスの時代ならともかく
魔法は常闇ではダークキングやイカ
守護者ではレギロガやサソリにドンでテンプレ入り出来てないぞ。
防衛軍や邪神でも高速周回では一時期活躍できたけど
今では出番ないしそこまで優遇されてないと思う。

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匿名

一番許されてない盗賊とか・・・
昔の強ボスでオーブ盗む以降は
強敵相手だと出番ほぼゼロか。

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匿名

戦死さんは前衛物理職なんだからダメージ出ないのは仕方ないだろ!
…あれ?

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匿名

ドラクエ10でロールの概念あったっけ?
僧侶職とパラ構成のパラぐらいしか思い当たる点が無いんだが

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匿名

一応言っとくけどロールって概念はFF14だけの話じゃないからね?
DPSって単語にしてもそうだけどドラクエおじさんFF14発祥だと思い込んでる用語多くない?

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匿名

ドラクエおじさんじゃなくて、にわかFF14おじさんだと思うの

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匿名

一応、壁と火力と回復というおおまかな区別はあるよな
オートマなんかでは回復なしでマッチされないでしょ
でも壁は必須かといえばまったくそんなことはないというw
戦士もパラも鎧の守備力差で死ににくいというならいいけど、多段の多いバトルで2撃目か次のターンにはほぼ死ぬからなぁ
回復職も開幕自己バフしている間に壁が崩壊しているとルイゾワスマイル出ますわなw

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匿名

魔法がガイアーで19999出せる状況ってライガーでそれ以上出せると思うけどな

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匿名

でも防衛軍の魔物使いは9999×5ダメージですよw
さらに今度追加されるスキルも9999×4ですよw

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匿名

ついでにいうとタイガークローも強化されますよw
なのに雑魚専の両手剣はナーフ
無能すぎせんかね?

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匿名

ガジェ、レボル、FB、災禍、ウォークライ、ライガーがある限り
DQ10で8人PTのエンドは実装されない
その構成では魔は永遠に席なし

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匿名

物理のほうが強いから妥当だと思うが

今は単体攻撃はバトの天下が極端に強い
ダメージに上限あれど6発だし

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匿名

天下超強化あたりから運営おかしくなったと思うわ
他の技はなんだったんだってぐらい火力でるようになって他の職が完全に死んだ
槍武一閃も同じく

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匿名

最初のタイガークロー時代からすでにおかしかっただろw

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匿名

神速メラガイアとか追加されるよりかは妥当だったんじゃないか?

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匿名

ハイエンドにおいてはキャップに届くことがまずないんで全く強化になってないし雑魚戦は上でも言われてるけど物理最強

俺が思うに全職業のなかで一番のハズレを渡されてるぞ魔法は

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匿名

遊び人は堀井が役立たずにしたいとか抜かすからノーカンな()

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匿名

じゃ魔法にネバネバ爆弾あげるね。
強敵ほど効かないと思うから
せいぜいザコ相手に頑張って。

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匿名

ギガボンバーは結局
パラさんが敵と相撲中に足元に置いて
相撲を解除する嫌がらせ行為にしか使えなかった

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匿名

2万とかテンション複数積まないと無理なんでしょ?
めんどくさ

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匿名

ドラゴンガイアをメラガイアーでワンパンするロマンのために生まれた特技よな?

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匿名

アストルティアも末法の時代になったな
Ver1は正法の時代で良き時代だったわ

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匿名

レグ5でもfbと災禍合わせないとカンストしないし
それに更に超覚醒合わせるって中々難しい気がする
持続時間次第かもだけど

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匿名

どうやって2万ダメだすつもりなの?
災禍FBルレでようやく1万越えるか越えないかなんだけど

さらにガジェレボも要求しちゃう?ライガーうちますわw

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匿名

ダメージカンストしない状況では使われることはない…
後でダメージアップ効果追加されるから話はそれからだね。

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匿名

ガイヤーで19999ダメージ出せるほど色々重ねるより
物理でちょいのせで波状攻撃したほうがダメージでかそう

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匿名

実際どうだか分からないけど、そのぐらいのバランスで良い。

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匿名

だな
アニメとかでも魔法使いって長い詠唱の末にどでかい一撃を叩きこむからな
主人公級でなければ、演出はド派手だがかわされたり無効化されたりするけどな

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匿名

NAOMIが上位の開発陣に居座る限り、魔は強化されるんだろうな

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匿名

この魔法職優遇の流れはナオミが実質ディレクターとして動いているんだろ
次のディレクターはナオミだからな

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匿名

魔強化されても魔構成より物理のが面白いんだよな
結局さそりが一番おもしろかったわ。
前衛はちゃんと範囲よけて後衛はちゃんと回復して

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ニドラン♀

常時じゃなくて特技使わないと限界突破しないっていうのがなんか引っかかる
将来魔法使いだけじゃなくて色んな職が限界突破するようになると思うんだけど、職業ごとに限界突破の特技与えるのか?
なんか安易に実装しちゃった感じがするなぁ

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匿名

NAOMIがいる限り、今後魔が不要になることは一切無い
なんならサ終まで物理はエンドに一切席が無いまである

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匿名

それな!近接のカス共はアプデで全職出来るようになるんだから魔法職に鞍替えしとけ

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匿名

防衛軍高速周回みたいに条件満たさないと火力出せないんだからあまり強くないでしょw
条件満たせばまもの使いの方が遥かに強いって

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匿名

どうしてこれ以上の魔の強化が来ないと思った?
どうせ少し間を置いてからのダメージ増強手段追加で4人PTですらカンスト叩き出せる未来になるよ、NAOMIがいる限りはな

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匿名

これをぶっ壊れとかいってるエアプの多さにビビる
強いて言うなら各種強化でカンストダメージが出やすい8人バトルで
思いっきり不遇だった単発しかない魔法に対する救済措置やろ
他の物理職なんて同じバフもらってればいまでも1万オーバーとか普通に多段攻撃で叩き出せてるのに

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匿名

FF14かよw
とはいえガイアデドス撃ったらとりま用なしか・・・w
リキャストがかみ合うならそれでもいいわな
効果時間10秒リキャスト210秒とかだったら・・・

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匿名

魔法使いは、打たれ弱いけど魔法の攻撃は強力ってのがファンタジーRPG、それがバランス良。

身体も弱くて魔法も弱いって何んだ、いらねーよってなる。

もっと各職の違い、特色を出していいんだよ、クレーマー以外の人は全職業で楽しんでるから。

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匿名

ジェルザークあたりで魔法の装備を完全に整えて
いざ防衛でもってやったら周りの物理は多段で1万オーバーのダメージやらそれに近いダメージ叩きだしてるのに
ガイアーデドスで9999近いダメージを出した後は2999のキャップで止まる攻撃しかだせなくて
心が折れたわ

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匿名

現実は前衛もワンパンだから安全圏で打ち放題の硬さと火力も持ってるのがネトゲ界のハイエンド遠距離アタッカーなのよね

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匿名

どの職もワンパン死してるから
魔法の打たれ弱さがデメリットに
なってないのはみんな周知なんだけど。
あと同じくワンパンでも後方にいる
だけ魔法有利。

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匿名

ようするにゲームバランスが悪いんだよな。

鎧職はワンパンにならない代わりに魔法の攻撃力より弱いとか

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匿名

カンストダメージを普通に出しまくってる時点でバトルバランスとしてどうなのかなって思うけど更にダメージ上限を上げてバランスを保とうといてるのが今まで何も考えずに上げまくって来たんだなって思う。

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匿名

ナオミそんなに魔法ひいきしたいなら何故レグ5がもっと盛り上がるようにしない
何故ゴリラをパラ構成が最適にしない
何故パラ構成を誰もがやりたくなるように工夫しない
何故パラに対する嫌がらせみたいな事ばかりする
何故誰もパラも魔法もやらないようにする
過疎ってて組みにくいレグ5にお願い神様組ませてと祈って行くしかないじゃあないか
少しは考えろブス

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匿名

パラ構成は負担が極端な時点で不人気になる運命だよ
一番みんなで戦ってる気がしない構成だもん

返信する
匿名

1.5で真災厄をパラ3で互角ではなくパラ2で劣勢でやってた時代なら
非タゲが補助押しに来て暴走陣との距離を保つ位置調整を複数キャラで交代でやれた
ドレアム戦と違いパラがにおうだちする必要は無かった
魔や僧の呪文に対して真災厄が怒った状態で相撲を続けると
エンドは常に通常攻撃or連撃だったから大ぼうぎょ
当時の戦士は真やいばくだきもチャージタックルも無く重さも低く微妙なポジションだった

返信する
匿名

>パラ構成は負担が極端な時点で不人気になる運命だよ
それをなんとかして盛り上げるのがナオミの仕事だ

>一番みんなで戦ってる気がしない構成だもん
それはお前が後ろでメラゾーマ撃つだけのバ覚醒だからだ

返信する
匿名

パラ構成不人気なのは事実だろw
レグ5で一時期盛り上がって勘違いしてるか知らんけど、
レグも散々不人気ボスだって言われてたの忘れてるのかw
一部のコアな人達はマンセーしてるから、
その環境にいたら勘違いしてしまうかもしれないけどw
殴る物理構成好きな人のほうが圧倒的に多いよw

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匿名

自分、あんまレグが不人気って聞いた記憶がないんじゃが…

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匿名

>パラ構成不人気なのは事実だろw
だからそれを人気出るようにするのがナオミの仕事だろ

>殴る物理構成好きな人のほうが圧倒的に多いよw
だからそれを魔法で打つ構成が好きな人が圧倒的に多いように仕向けるのがナオミの仕事だろ

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匿名

属性要素がゴミってはっきりわかんだね
5%ぐらい威力の増減あるのは我慢できるがダメージが半減とかやりすぎ
一気に使える職の席が減る
mmoには向かないわ

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匿名

お隣は属性排除したおかげでどんなコンテンツでも魔法で遊べる。
スキル回しとか陣の上でメラゾぶっぱしてるだけより遥かに面白いしな。
DQ10では魔法はPSない人向けの職
FF14では黒魔道士はすごいPSの人がやる超上級職

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匿名

黒魔は最低限の移動でどれだけ固定砲台になれるかが勝負だからな
上手いやつと下手なやつの差が顕著すぎる

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匿名

超上級職とか言っている奴いるが、今のFF14は実際上手いのと普通と不慣れ(下手)とでそれぞれ溝があるよな
DPSはまじで上下差がすごいことになっている
メレーキャスターでまた感じ違うから、竜騎士やってたけど黒魔はほんきでカスDPSしか出せんし突き詰める気もなかったからレベル上げただけだったな

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匿名

黒魔は上手い奴がやるとすごい火力出せるけど
下手なやつがやるとほんとにカスみたいな火力になる
DPSの中では格差が一番すごい職
出荷枠のDQ10魔とはえらい違い

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匿名

そのかわりどうぐ使いとかの中衛職にテクニカルさがあって、そこの出来がPTの出来に左右するみたいな部分もあるじゃん
単純に1職だけで比較してもしゃーない

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匿名

どっちが上とかなにかにつけていちゃもんつけずに、クルル氏みたいにどっちもおもしろーって楽しそうにやってるならフレンドリーにもなれるが
どうもおまえらは攻撃的にすぎる
あ、数年前とか関係なく、今の話な

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匿名

NAOMIはブス→MMO開発に向かない
この右矢印に因果関係があると信じて発狂しながら口走ってしまう層がネトゲに多い

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匿名

因果関係言い出したらネトゲのコメントなんて99%は因果関係無いんだから元も子もない

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匿名

それでもメラガイアで2000超えないカスダメージ叩きだす魔さま

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匿名

FF14でさえ時期拡張で数値をデノミしようとしているのにw

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匿名

19999なぞ紅蓮初期レベルだろうが
向こうはインフレするにもほどがあるわ

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匿名

えるおじさん
FF14が4日間スターターパックダウンロード版0円で販売するってさ

次これ記事にしようぜ
「ゲボエフは0円にしなきゃ売れないんだな」とか「0円でもゲボエフはやらんわ」みたいなコメントで300コメ稼げるよ

返信する
匿名

君有能

タダなら14入れとくかーw
やるか解らないが麻雀楽しみ

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匿名

これ罠だぞ
麻雀やるだけならフリートライアル、つまり無料(レベルキャップ35)でずっとやれるんだが、スターター入れたら30日しか無料でできない
麻雀やるだけならスターターはDLだけしておいてインストール自体はまだしないようにな

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匿名

おいィ
課金を促さないといけないからこそ無料DLだというのに余計な知恵つけさせるなよぉ

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匿名

エルおじとアンルシア速報で1、2位ランキングさせてーな

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匿名

魔法がダメージの限界突破して凄まじいダメ出してる横でカスダメ出してるバト武まも
FF10の限界突破して数万ダメ叩き出してるレギュラーキャラの横でキマリみたいな2軍の雑魚が3~4桁ダメでペチペチしてるイメージ

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匿名

累計登録アカウント数※が1800万を突破!
※フリートライアル版のアカウントを含むwwwwww

こんなクソださい注釈を打ち消すために無料版バラまいてるんだろ?w

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匿名

>魔法使いさんがメラガイアーで1ターンで2万ダメージだしてる間
ダウト
覚醒して陣敷いて自分で3ターン(+早詠みで4ターン)
その上FB入ってプラブレ入ってレボル入って猛攻の書使ってもCT技で2万なんて行くかどうか
その状況ならCTなし毎ターンほぼ確実に12000ダメージだせる天下無双のほうが強いし、まもならライガーで5万ダメージも普通に出る

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匿名

条件を完全に整えたライガーのキチガイ火力はほんとヤバイし
高火力の6連撃をいつでも自由に打てる天下無双もヤバイからなぁ
超覚醒でやっとこいつらに近づけるようになったって感じだわ

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匿名

言ってることはそのとおりだけど
エルおじが比較してんのは両手剣ナーフでさらに居場所がなくなった戦士さんでは?

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匿名

スライムジェネラルもゴレオンも三将軍のゴレオンも痛恨使うのよね
個人的にはゴレオンと三将軍は片手剣と盾で会心ガード
スライムジェネラルは状況に応じて使い分けてたがパラ魔構成の方が楽

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匿名

文盲かよ
戦死さんと同時に魔法使いもディスってんだよ
ついでにいうと戦死さんは次の片手剣では普通に活躍が期待できるけどね

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匿名

いやいやw
どう見ても関係ない天下無双とまもの火力引き合いにだして「ダウト」とかマウントとってる方が文盲だろw

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匿名

マウント取る=文盲がよくわからないんだがどういうことだ?

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匿名

みんな盗賊に謝れ〜。
サプライズ、テンション轟奪拳、
ネバネバ爆弾!ハンター!
エンドコンテンツに出番なし!
問、テンション轟奪拳の効果を説明せよ。

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匿名

サプライズとスタンショットの成功率が5.2から事実上5%アップ
今まで効き辛かった敵に効きやすくなるかも知れない

答 会心率補正(0.5or0.25倍)かかる特技が一時的に使い物になる?

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匿名

まあ、チャージが早くて240秒とかじゃない?

ガルドドンでも、打てて4発

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匿名

クソゴミ魔法なんか緑ハゲが来る前の閑職の養分で十分だったのに

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匿名

まあ魔法が花形だったのはVer1の終わりからVer2に掛けてくらいだったからね。
魔法大好き小澤CPも結構鬱屈した物があったんだろう。
武闘家が再登場したのはVer1中期以来、実にVer5に入ってから辺りだから丁度同じタイミングなのかな。
今はスキルポイント制度も変わったし、色々な職に光が当たるのは結構な事だと思う。
丁度宝珠システムも変更されるし。
これが両方共旧システムのままなら、結構阿鼻叫喚な話だったろうが。

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匿名

マヒャデドスとかは上限解放ないのかなあ
みんなメラ系の話しかしてないからちょい気になるw
もしヒャド系&メラ系解放なら炎氷13%で無双したいなあw

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匿名

これからは魔法職優遇されるの確定だな
バド武まもの皆さんは魔法職に転職しましょう

返信する
匿名

まあ、前衛でうおおおおおおお!ってされて落ちられるより
後ろで魔法打っててくれた方が対応しやすいのは事実ではある。
(ゴリラでエンドおぞおた当たる賢者を見ないようにしながら)

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匿名

戦士に火力を与えたらダメでーす
みんなが大好き廃プレイヤーさんも言ってるぞ
かばうを強化するような方向にしろって
さすがだわ~

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匿名

かばうに女神の祝福効果付与(安西大好きコロシアムでは無効)
これだけでいいだろうにな
タンク職の扱いが雑すぎるわ

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匿名

キャップは上げ続けないといけないのははわかるんだけど、本当なんで物理色と言うか技はなかなか上げないのか
そこ差別するのは普通に嫌、好きなもの実装はいいと思うんだけど(ただし好きじゃない人も楽しめるやつか別途で他の作る必要あるけど)

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匿名

物理は多段があるのでどうしても慎重にならざるをえんのだろう。
防衛軍とかでライガーやタイガー見てると
ギャップないと面白そうではあるが
バランスはぶっ壊れるとは思う。

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匿名

防衛高速みたいなのに示し合わせて
バフデバフかけないと届かないから
実質ないに等しい

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匿名

いまだにレグ5倒せないバ覚醒がごろごろいるんだから、これくらいいいじゃねえか。

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匿名

キャップが外れるだけなのに
まるで限界の数値のダメージが実際に連発できるような書き方
他の記事みても悪意のかたまりみたいなサイトだな

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