v5.2から宝珠の仕様変更されるけどちゃんと理解できるてる人いるの?

コメント(41)

608: 2020/05/20(水) 11:14:33.91 ID:4P6j3X9Ed
ここの意見を参考にしたんちゃうかってくらいかなり踏み込んで改修したな
ありがてえけど、結局頑張ってやりゃ出来るんかい!って思ったのも事実w

 

609: 2020/05/20(水) 11:17:36.62 ID:6cB0GBXAa
これだけ大幅に変えてくるなら時間かかっても仕方ないなとは思ったね
仕様決めるのも簡単じゃなかったろうな

 

610: 2020/05/20(水) 11:55:37.41 ID:IrH+13jO0
>>609
まぁ自分らで「石版はクソでした」って認めるようなもんだしな
いいシステムなら撤廃する必要がない

 

616: 2020/05/20(水) 14:22:51.31 ID:20ln1AOQp
>>610
v4中期から始めたが、オーブなのに石版で??ってなった

 

621: 2020/05/21(木) 16:33:29.37 ID:qVm/Krw1a

アプデ情報見てて気づいたんだけど

『魔法の迷宮』で使用できる練習札の戦闘勝利後にモンスターが宝箱を落とさないようにしました。

これって宝珠も落とさなくなったってことなのかな
練習札でお手軽にテリーミネアトルネコ狙いつつ限定宝珠集めるってのはもう出来なくなったのか
敵によっては経験値や特訓もそこそこ稼げてたのにな

 

622: 2020/05/22(金) 02:31:14.33 ID:HmIzcq0X0
多分ドラゴンの皮みたいな素材金策潰しが目的で宝珠のことなんて何も考えてないんだろな
プラズマだの護法だの恐れず狙いたいプレイヤーがいた事とか頭の片隅にもなさそう

 

334: 2020/05/21(木) 11:24:11.34 ID:IwJnGnAX0

宝珠付け替えるの想像すると目眩がする

5キャラもやらなきゃいけねーんだよ

 

335: 2020/05/21(木) 11:26:03.13 ID:/2ExbZlv0
>>334
付け替えって概念がもうなくなるぞ。
石版廃止だし、手に入れた宝珠はリストにすべて表示されるから、そこからポイントを割り振りするだけ。

 

211: 2020/05/21(木) 08:36:30.05 ID:zru/ResN0

5.2からの宝珠の仕様変更で
状態異常耐性アップの宝珠 炎→水
って、ブレス耐性や属性耐性(炎や雷とか)も水の宝珠になるってこと?
そしたら25個も水に移動するから炎の宝珠、残りこんだけになっちゃうぜ?

不屈の闘志
深淵なる叡智
武神の豪腕
鋼鉄の肉体
大賢者の御手
いつくしむ心
韋駄天の足
神業の手
ふんばり魂
戦場のヴィーナス
会心練磨
先見の眼

 

216: 2020/05/21(木) 08:44:27.61 ID:k1peLFBK0
>>211
状態異常じゃなくね?

 

252: 2020/05/21(木) 09:29:35.26 ID:zru/ResN0

>>216
状態異常はこれだけってことかな?

鉄壁のマヒガード
鉄壁の眠りガード
鉄壁の混乱ガード
鉄壁の即死ガード
鉄壁のどくガード
鉄壁の封印ガード
鉄壁の幻惑ガード
鉄壁の転びガード
鉄壁のおびえガード
鉄壁のしばりガード
鉄壁の踊りガード
鉄壁の笑いガード
鉄壁の魅了ガード
鉄壁の呪いガード
鉄壁のMP吸収ガード
鉄壁のみとれガード
鉄壁のはどうガード

 

322: 2020/05/21(木) 11:00:35.65 ID:OANTnGB10

今回のアプデ後の水宝珠

ルカニ・ヘナトスの盾
不滅の攻撃・攻撃呪文・回復呪文・HP回復量アップ
復活のHP回復量アップ
忍耐のMP回復
逆境のみかわしアップ
ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマラーの奇跡
ザオ・ザオラル・ザオリクの戦域
ルカニ系・ボミエ系・ディバインスペル・ラリホー系・メタパニ系・マホトーン系・マヌーサの技巧
会心完全・ぶっとびガード
状態異常系ガード

この中から12個も自由に付けられるんだろ?
今まで炎の宝珠があまりにも激戦区だったせいで足の転びと踊りがどっちも100の装備はそこそこ高かったけど一気に値下がりするだろうなぁ

 

323: 2020/05/21(木) 11:02:54.16 ID:/2ExbZlv0
>>322
炎が激戦なのは変わらないし、おどころ100を買うような層は改修後もそうするし、
宝珠で安く済ませる層は今でもそうしてるから変わらんぞ。

 

327: 2020/05/21(木) 11:05:33.99 ID:OANTnGB10
>>323
いや状態異常系宝珠は炎からこの余裕のある職も多いし水になるんだぞ
ヒーラーでもなけりゃ完全に余りのスキルポイントで転び6くらいの状態異常系宝珠を付けても何も痛くないような職業がいっぱい出てくる

 

331: 2020/05/21(木) 11:07:35.62 ID:1mlLlxmm0
>>322
参考になるわ~ありがたい
賢者が気楽にザオリク宝珠つけられるからザオリク主流になるかな
発動速度とMPコストならザオラルだけど
サポ賢者は宝珠つけててもザオリク使うからザオリクつけたいとこ

 

326: 2020/05/21(木) 11:05:13.52 ID:Q1DpTpMK0
むしろ光と闇以外は宝珠余るんじゃない?

 

329: 2020/05/21(木) 11:07:29.32 ID:Q1DpTpMK0
いや、一番余るのは光か
職ごとだと意外と数少ないもんな

 

333: 2020/05/21(木) 11:17:34.11 ID:WSQvMeQ6M
道具は
ガジェ閃き
磁界瞬き
リムーバー瞬き
リムーバー戦域
メディカル瞬き
やいば極意
全部6にできるんだな

 

564: 2020/05/24(日) 07:43:29.49 ID:KzLOekTWa

ver5.2から宝珠の仕様が変更されるけど
気付いたのは

石板にセットできる上限とか考えなくて良くなった

これの最大のメリットって

例えば
・転び90(-81)
・踊り90(-81)
のクソ失敗品を、捨て値で買って

錬金石で、
・転び98
・踊り98
まで強化すれば、

あとは宝珠の、踊りガード、転びガードを「レベル1」に設定しておけば
宝珠ポイントを一切使うことなく
転び100、踊り100が同時に実現できるワケだ
=つまり他の宝珠レベルの邪魔をすることが一切ない

これって地味に嬉しいよな

だって踊り100・転び100の成功品って300万ゴールド以上の高額なんだから
それが10万以下の捨て値でもOKになったんだから
無駄な出費が減るのは有難すぎるわ

 

565: 2020/05/24(日) 07:47:41.58 ID:/nnSqS3y0
>>564
宝珠ポイントより貴重なセット枠消費するのでは

 

567: 2020/05/24(日) 07:50:24.53 ID:KzLOekTWa

>>565
「セット枠」って何のことを指してるんだ?

石板が撤廃されたから
全ての宝珠を「レベル1」(=消費ポイントはゼロ)
にすることが可能になったハズだが

 

569: 2020/05/24(日) 07:52:29.15 ID:FG7GMISy0
>>567
1つの属性につき12個しかセットできなくなることを言ってると思われ
つまり、1つの属性につき12個までしかレベル1にできない(他はレベル0)

 

602: 2020/05/24(日) 08:51:02.16 ID:IsPSrzmU0

>>564
貧乏人と違って足は
転び90(+10)
踊り90(+10)
身かわし1.4(+0.3)

の大成功しか買わないからどうでもい。

 

981: 2020/05/24(日) 20:31:08.16 ID:QUdyuROha
>>564
アプデの後は失敗品が100万になるってことだぞ

 

982: 2020/05/24(日) 20:38:05.96 ID:bShD3BpP0
>>981
生産自給してる俺にとってはありがたし

 

566: 2020/05/24(日) 07:49:43.98 ID:5l7o4ZoU0
転び100失敗踊り90失敗程度だと90万行かないからそれでいいだろ

 

570: 2020/05/24(日) 07:53:14.54 ID:5l7o4ZoU0
レベル1以上はその属性で12個までしかできないからな

 

328: 2020/05/21(木) 11:06:03.03 ID:UKf/Fq2R0
踊り90
転び90
身躱し1.4
だな

 

666: 2020/05/26(火) 19:09:21.99 ID:hfKJ+sKA0
そう言えば宝珠ポイントは使い途が完全に無くなったのか?

 

667: 2020/05/26(火) 19:10:17.80 ID:O1ycxlAbr
ふくびき券とかと交換できる

 

669: 2020/05/26(火) 19:14:12.75 ID:jg63uDQl0
あの交換レートが他のコンテンツと比べてもあまりにアホすぎたけど
あくまで開発中のもので実際の数字とは違うと思いたい

 

654: 2020/05/25(月) 17:42:41.36 ID:PbCq6EXx0
便利になるのはいいけど楽しみも減るのが残念だよな
宝珠実装の時はどんな宝珠があってどの敵が何を落とすのか分からなかったから、徐々にwikiにまとめられて行くのが楽しかったよな
白箱も同様
バージョンごとにそういうやりこみ要素的なものは欲しい

 

656: 2020/05/25(月) 17:47:35.77 ID:L3+YdK++a
正直宝珠システム撤廃で良かったんじゃねーの

 

658: 2020/05/25(月) 18:27:10.87 ID:YrwsQJSSd
ポイント的にも職特化的にも大幅緩和されてほぼ理想の形にはなってるけど
風宝珠が激戦区になりすぎてるのだけが不満
宝珠をもう一つ増やして(土の宝珠とか)、始まり、復讐、果てなき、あたりを移してくれればと思うけど、まあ絶対ないわな

 

660: 2020/05/25(月) 20:26:10.65 ID:G1ENJD300
始まりでつけるのと言ったらCT減くらいかな
聖女とかキラポンつけてもいいけど発動しないことの方が多いし
空きがあればつけるってレベルだな

 

662: 2020/05/25(月) 23:09:21.30 ID:PbCq6EXx0
風激戦区だけど職ごとに分けられてるから問題無いかな。はじまりが外れても既存の風宝珠がレベル6で効果上げられる方が嬉しい

 

703: 2020/05/30(土) 12:15:21.32 ID:pHIRHSxW0

火は新規で増える分除くと14種類しかない
水はかなり空いてる
風は一番激戦区というが、職ごとにすればそこまで問題ではない
ただ風は一番めんどいだろうな

光は基本職業のみだし
闇はめんどいけど武器だし

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1572177097/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589973656/

 

 

エルおじ


「飾り石」が撤廃されて同等効果のLv6とLv0が新装

Lv0だと何も効果は発揮されません

Lv1以上で初めて効果が発揮されます

でも各属性12個・270Pまでしかセットできないので割り振りが重要になってきますね

 

 


 

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41 COMMENTS

匿名

こんなつまらない修正するな!
へろへろ状態を入れろ!!
小さなメダルで石版交換できるようにしろ!!!
りっきーを信じろ!!!!!!!!

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匿名

1から始めるならまだマシだと思う

石版集め、宝珠レベル上げ下げ、転職、宝珠レベル上げ下げの流れはクソゴミだったし

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匿名

何がめんどくさいって同じ装備を複数耐性別で用意しないといけないのがなぁ
同じようなシステムでラグナロクオンラインがあるけどあっちは倉庫が馬鹿デカイ、全キャラ共通、使わなくなった防具や武器は売れるからそう気にはならない

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匿名

転び踊りを100じゃないの買って宝珠でなんとかすればいいやと思ってたけどバトロやバトロ同盟イベントで後悔した
お金あるなら宝珠なしで100がやっぱりいいよ

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匿名

エルおじさん、お得情報に第三回バトルトリニティの報酬受け取りが5/31までなのも追記しませんか?
サブの分を受け取り忘れている人などいると思いますよ

◇冒険者の広場の記載より抜粋◇
※ 賞金や称号の受け取り、ジュエルポイントの交換は結果発表期間が終了する5月31日(日) 23:59までとなります。
 受け取らなかった賞金や称号、交換しなかったジュエルポイントは消滅しますので、ご注意ください。

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匿名

飾り石の増加分がLV1〜5の伸び率より低くされてる宝珠あったけど
改修後のLV6もこの謎仕様は残ったままなのかな?

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匿名

つっても宝珠掘りに行かなきゃいけないのは変わらないんだよね
石版無くなるだけでかなり楽になったなと思ってるけど新規的にはどう思ってるんだろ

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匿名

宝珠の所有数が圧倒的に少ないサブキャラでここ数日宝珠集めしてたが
主要な物だけで10時間越えた
タロットが部分的にツール落ちしたみたいに
宝珠もいずれツール落ちする気がしてならない

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匿名

人によるんだよなぁ
おれはそういうのを調べて取りに行くって作業自体は嫌いじゃないからいいけど
最初に取ったはやぶさ斬りの宝珠はテンション上がったなぁ・・・30%も与ダメ上がるぅ!とかって
まぁそれがふつうになってくるんだがな

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匿名

スキル改修と宝珠改修。この2つで、安西政権は一定の評価ができる。
各々、色々思うところはあろうが、着実に良くなっていることを素直に喜びたい。
あとは、輝晶核関連だな。まずは強化失敗要素の撤廃。強化状態を別武器に引き継ぎ。そういうところから詰めていこうか。それまでは輝晶核はノータッチが正解。

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匿名

こう言われるとすぐに遅い!って言うやついるけど、やっただけでもマシ。思い返すとけっこう計画的に様子を見つつ前進してる。それが遅くなる理由だがw
リッキーはいくら言われても動かなかった。表面的な人気取りは良く動いたが、おかげでゲームはめちゃくちゃになった。

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匿名

ver2でver1のバトル班が作ったベストバランス()を大幅修正したり遊びやすさを改善したからver2は人が大幅増したんだぞ
ver1でやらかしたバトル班は安西チーフとナオミ達
その時一番問題だった部分を改修してるのに動かないは意味不明

それに計画的にやってるは完全に嘘
安西の宝珠の改修へのスタンスの急激な変化はDQXTVなどで自ら説明してくれているのは知ってるだろ?
計画的じゃなくて、アンケ結果で不評だからユーザーが何を要望しているのかも分析できないまま急に改修に着手してるだけだ

今回の改修の中身も4.3の改修当時に安西アンチがなぜこれにしないんだ?と5chやブログで何度も挙げられていた改修内容そのままだぞ
計画的にやってるなら5.2で廃止する予定なのに、4.3で石版改修や1玉追加なんてしない

返信する
匿名

藤澤が用意したギチギチのバトルバランスやめんどくさいお使いの緩和をりっきーがやって好評だったの知らないのか
んで今度はりっきーが手当たり次第出すだけ出して放置してる雑なコンテンツの修正に安西が奔走してるわけだ
安西の次があるとしたらまたトリニティや防衛軍の修正に時間かけるんだろ

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匿名

レス付ける場所間違ってね?
7:09の人がりっきーは言われても動かなかったと主張
12:07の人はりっきーは戦闘バランス改善や緩和やってると主張
ユーザーの要望通りに緩和やバランス上方修正しまくってやりすぎだと叩かれたのがりっきーだから7:09の主張がおかしくて12:07と2:42の主張はほぼ似てて正しいように見える
ただDだけに責任押し付けすぎ

藤澤はMMO経験が乏しく最初期からバトルは安西が担当してる
宝珠も具体的な内容はバトルプランナー主導で決めてて、石版UIを実際に作成したのはメニュー班
トリニティや防衛軍もバトル班やサバコン班じゃなかったか
Dの方針も大きいが、Dを隠れ蓑にゴミを生み出す担当も酷い
上が変わっても中身が変わってないならそりゃ繰り返すよ

匿名

客視点で単純に商品の評価として言ったら
勝手に不具合レベルのシステム実装して直すのに何年も掛かったってだけなんだけどな

スタッフの入れ替わり知ってると
りっきーが悪かった、安西は尻拭いしてる、ってなるけど
安西が実装したものも大概ヒデーんだよな
歴史は繰り返す

返信する
匿名

達人のオーブ
 →オーブと言うと各色のオーブが真っ先に浮かぶのでネーミングとして悪手
 →その割に力を発揮するのは石版と宝珠という謎のアイテム
 →さらにはメカニズムに何の説明もない
  →無理やりでトンデモ理論でもいいからもう少し説得力を持たせろ
 →達人と言うネーミングと見た目からして肉体派なのに鑑定して板に玉はめるだけ
  →一応石版に穴を開けるのは指の力でやってそう
  →その石版すら無くなるしもはやただの玉使い

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匿名

神代     浮遊大陸ナドラガンドが五大陸に侵攻
       ナドラガンド5領界が分断される
?????  ナドラガ教団誕生
?????  オルストフがナドラガ教団総主教となる
1500年前 古代オルセコ王国誕生
1300年前 古代オルセコ王国、ギルガラン王子の治世
?????  ギルガラン大王、死に際にオルセコの王子達に出国を命じる
900年前  古代オルセコ王国滅亡
10数年前  疫病でマティル村滅亡 エステラがオルストフに救われる(エステラ視点)

「オルス」トフの方が「オルセ」コより先に生まれているとして
前者は後者の命名に関係しているのか
エステラだけが疫病に耐性があった理由、孤児となったエステラがオルストフと出会ったのは偶然なのか
竜守りの巫女プリネラの種族が不明のままなのは何故か
描いてくれないと消化不良感が強く残る
個人的に「オルス」「オルセ」は「イルーシャ」と音の類似を感じられる

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匿名

だからみんな宝珠撤廃しろってうるさいんだろ?
ネトゲにおいて個性は悪って言い切ってた奴もいたくらいだし

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