ありがてえけど、結局頑張ってやりゃ出来るんかい!って思ったのも事実w
仕様決めるのも簡単じゃなかったろうな
まぁ自分らで「石版はクソでした」って認めるようなもんだしな
いいシステムなら撤廃する必要がない
v4中期から始めたが、オーブなのに石版で??ってなった
アプデ情報見てて気づいたんだけど
『魔法の迷宮』で使用できる練習札の戦闘勝利後にモンスターが宝箱を落とさないようにしました。
これって宝珠も落とさなくなったってことなのかな
練習札でお手軽にテリーミネアトルネコ狙いつつ限定宝珠集めるってのはもう出来なくなったのか
敵によっては経験値や特訓もそこそこ稼げてたのにな
プラズマだの護法だの恐れず狙いたいプレイヤーがいた事とか頭の片隅にもなさそう
宝珠付け替えるの想像すると目眩がする
5キャラもやらなきゃいけねーんだよ
付け替えって概念がもうなくなるぞ。
石版廃止だし、手に入れた宝珠はリストにすべて表示されるから、そこからポイントを割り振りするだけ。
5.2からの宝珠の仕様変更で
状態異常耐性アップの宝珠 炎→水
って、ブレス耐性や属性耐性(炎や雷とか)も水の宝珠になるってこと?
そしたら25個も水に移動するから炎の宝珠、残りこんだけになっちゃうぜ?
不屈の闘志
深淵なる叡智
武神の豪腕
鋼鉄の肉体
大賢者の御手
いつくしむ心
韋駄天の足
神業の手
ふんばり魂
戦場のヴィーナス
会心練磨
先見の眼
状態異常じゃなくね?
>>216
状態異常はこれだけってことかな?
鉄壁のマヒガード
鉄壁の眠りガード
鉄壁の混乱ガード
鉄壁の即死ガード
鉄壁のどくガード
鉄壁の封印ガード
鉄壁の幻惑ガード
鉄壁の転びガード
鉄壁のおびえガード
鉄壁のしばりガード
鉄壁の踊りガード
鉄壁の笑いガード
鉄壁の魅了ガード
鉄壁の呪いガード
鉄壁のMP吸収ガード
鉄壁のみとれガード
鉄壁のはどうガード
今回のアプデ後の水宝珠
ルカニ・ヘナトスの盾
不滅の攻撃・攻撃呪文・回復呪文・HP回復量アップ
復活のHP回復量アップ
忍耐のMP回復
逆境のみかわしアップ
ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマラーの奇跡
ザオ・ザオラル・ザオリクの戦域
ルカニ系・ボミエ系・ディバインスペル・ラリホー系・メタパニ系・マホトーン系・マヌーサの技巧
会心完全・ぶっとびガード
状態異常系ガード
この中から12個も自由に付けられるんだろ?
今まで炎の宝珠があまりにも激戦区だったせいで足の転びと踊りがどっちも100の装備はそこそこ高かったけど一気に値下がりするだろうなぁ
炎が激戦なのは変わらないし、おどころ100を買うような層は改修後もそうするし、
宝珠で安く済ませる層は今でもそうしてるから変わらんぞ。
いや状態異常系宝珠は炎からこの余裕のある職も多いし水になるんだぞ
ヒーラーでもなけりゃ完全に余りのスキルポイントで転び6くらいの状態異常系宝珠を付けても何も痛くないような職業がいっぱい出てくる
参考になるわ~ありがたい
賢者が気楽にザオリク宝珠つけられるからザオリク主流になるかな
発動速度とMPコストならザオラルだけど
サポ賢者は宝珠つけててもザオリク使うからザオリクつけたいとこ
職ごとだと意外と数少ないもんな
ガジェ閃き
磁界瞬き
リムーバー瞬き
リムーバー戦域
メディカル瞬き
やいば極意
全部6にできるんだな
ver5.2から宝珠の仕様が変更されるけど
気付いたのは
石板にセットできる上限とか考えなくて良くなった
これの最大のメリットって
例えば
・転び90(-81)
・踊り90(-81)
のクソ失敗品を、捨て値で買って
錬金石で、
・転び98
・踊り98
まで強化すれば、
あとは宝珠の、踊りガード、転びガードを「レベル1」に設定しておけば
宝珠ポイントを一切使うことなく
転び100、踊り100が同時に実現できるワケだ
=つまり他の宝珠レベルの邪魔をすることが一切ない
これって地味に嬉しいよな
だって踊り100・転び100の成功品って300万ゴールド以上の高額なんだから
それが10万以下の捨て値でもOKになったんだから
無駄な出費が減るのは有難すぎるわ
宝珠ポイントより貴重なセット枠消費するのでは
>>565
「セット枠」って何のことを指してるんだ?
石板が撤廃されたから
全ての宝珠を「レベル1」(=消費ポイントはゼロ)
にすることが可能になったハズだが
1つの属性につき12個しかセットできなくなることを言ってると思われ
つまり、1つの属性につき12個までしかレベル1にできない(他はレベル0)
>>564
貧乏人と違って足は
転び90(+10)
踊り90(+10)
身かわし1.4(+0.3)
の大成功しか買わないからどうでもい。
アプデの後は失敗品が100万になるってことだぞ
生産自給してる俺にとってはありがたし
転び90
身躱し1.4
だな
あくまで開発中のもので実際の数字とは違うと思いたい
宝珠実装の時はどんな宝珠があってどの敵が何を落とすのか分からなかったから、徐々にwikiにまとめられて行くのが楽しかったよな
白箱も同様
バージョンごとにそういうやりこみ要素的なものは欲しい
風宝珠が激戦区になりすぎてるのだけが不満
宝珠をもう一つ増やして(土の宝珠とか)、始まり、復讐、果てなき、あたりを移してくれればと思うけど、まあ絶対ないわな
聖女とかキラポンつけてもいいけど発動しないことの方が多いし
空きがあればつけるってレベルだな
火は新規で増える分除くと14種類しかない
水はかなり空いてる
風は一番激戦区というが、職ごとにすればそこまで問題ではない
ただ風は一番めんどいだろうな
光は基本職業のみだし
闇はめんどいけど武器だし
エルおじ
「飾り石」が撤廃されて同等効果のLv6とLv0が新装
Lv0だと何も効果は発揮されません
Lv1以上で初めて効果が発揮されます
でも各属性12個・270Pまでしかセットできないので割り振りが重要になってきますね
こんなつまらない修正するな!
へろへろ状態を入れろ!!
小さなメダルで石版交換できるようにしろ!!!
りっきーを信じろ!!!!!!!!
宝珠を選ぶ楽しみをあなたにもあげたい
みんなが石板ガー石板ガー言ってた時代に
しずくを売って初めて億万長者になりました
1700民エアプが最新バージョンについてこれないから懐古荒らしかよ
こういうレベル以外の強化要素が、新規が一番挫折する要因。
まあドラテンだけじゃないけどな。
わかる。
休止してたソーシャルゲーに久々復帰したら、変な要素がいろいろ増えてて理解する前に挫折した
まさに負の遺産
1から始めるならまだマシだと思う
石版集め、宝珠レベル上げ下げ、転職、宝珠レベル上げ下げの流れはクソゴミだったし
何がめんどくさいって同じ装備を複数耐性別で用意しないといけないのがなぁ
同じようなシステムでラグナロクオンラインがあるけどあっちは倉庫が馬鹿デカイ、全キャラ共通、使わなくなった防具や武器は売れるからそう気にはならない
せめて同垢内は制限外して欲しいんだが
同感だけど制限外したらプレイアブルキャラクター数が激減して経済回らなくなりそう
文句しか言わないよねお前ら文句ばっか言うならやめれば?そしたらゲームごときで怒らなくて済むよ
そんな強気貫ける時期は、もう5年前に終わってるぞw
いいからキャラデリはよw
逆にそこから5年間続いてるならそれはそれで凄いけどね
集客できずにゲーム終わっても困らんが、文句たらたらは見るに堪えん
光と闇はもう工夫の余地がないし廃止してデフォルトで宝珠分の効果上乗せしてもいいんじゃないか?
枠が余ったから始まりのラリホーでも付けとくか
サポ使わないなら、むしろ神宝珠
転び踊りを100じゃないの買って宝珠でなんとかすればいいやと思ってたけどバトロやバトロ同盟イベントで後悔した
お金あるなら宝珠なしで100がやっぱりいいよ
エルおじさん、お得情報に第三回バトルトリニティの報酬受け取りが5/31までなのも追記しませんか?
サブの分を受け取り忘れている人などいると思いますよ
◇冒険者の広場の記載より抜粋◇
※ 賞金や称号の受け取り、ジュエルポイントの交換は結果発表期間が終了する5月31日(日) 23:59までとなります。
受け取らなかった賞金や称号、交換しなかったジュエルポイントは消滅しますので、ご注意ください。
ヘロヘロとかマジでクソだったなあ
そんなのあったなw マジでクソすぎた
飾り石の増加分がLV1〜5の伸び率より低くされてる宝珠あったけど
改修後のLV6もこの謎仕様は残ったままなのかな?
TVや広場の情報をよく見直せばわかるけど、光闇のLv6も1〜5と同等分上がるようになる。
つっても宝珠掘りに行かなきゃいけないのは変わらないんだよね
石版無くなるだけでかなり楽になったなと思ってるけど新規的にはどう思ってるんだろ
宝珠の所有数が圧倒的に少ないサブキャラでここ数日宝珠集めしてたが
主要な物だけで10時間越えた
タロットが部分的にツール落ちしたみたいに
宝珠もいずれツール落ちする気がしてならない
それすらめんどくさがるならゲームなんかやめてしまえ
人によるんだよなぁ
おれはそういうのを調べて取りに行くって作業自体は嫌いじゃないからいいけど
最初に取ったはやぶさ斬りの宝珠はテンション上がったなぁ・・・30%も与ダメ上がるぅ!とかって
まぁそれがふつうになってくるんだがな
スキル改修と宝珠改修。この2つで、安西政権は一定の評価ができる。
各々、色々思うところはあろうが、着実に良くなっていることを素直に喜びたい。
あとは、輝晶核関連だな。まずは強化失敗要素の撤廃。強化状態を別武器に引き継ぎ。そういうところから詰めていこうか。それまでは輝晶核はノータッチが正解。
こう言われるとすぐに遅い!って言うやついるけど、やっただけでもマシ。思い返すとけっこう計画的に様子を見つつ前進してる。それが遅くなる理由だがw
リッキーはいくら言われても動かなかった。表面的な人気取りは良く動いたが、おかげでゲームはめちゃくちゃになった。
ver2でver1のバトル班が作ったベストバランス()を大幅修正したり遊びやすさを改善したからver2は人が大幅増したんだぞ
ver1でやらかしたバトル班は安西チーフとナオミ達
その時一番問題だった部分を改修してるのに動かないは意味不明
それに計画的にやってるは完全に嘘
安西の宝珠の改修へのスタンスの急激な変化はDQXTVなどで自ら説明してくれているのは知ってるだろ?
計画的じゃなくて、アンケ結果で不評だからユーザーが何を要望しているのかも分析できないまま急に改修に着手してるだけだ
今回の改修の中身も4.3の改修当時に安西アンチがなぜこれにしないんだ?と5chやブログで何度も挙げられていた改修内容そのままだぞ
計画的にやってるなら5.2で廃止する予定なのに、4.3で石版改修や1玉追加なんてしない
藤澤が用意したギチギチのバトルバランスやめんどくさいお使いの緩和をりっきーがやって好評だったの知らないのか
んで今度はりっきーが手当たり次第出すだけ出して放置してる雑なコンテンツの修正に安西が奔走してるわけだ
安西の次があるとしたらまたトリニティや防衛軍の修正に時間かけるんだろ
レス付ける場所間違ってね?
7:09の人がりっきーは言われても動かなかったと主張
12:07の人はりっきーは戦闘バランス改善や緩和やってると主張
ユーザーの要望通りに緩和やバランス上方修正しまくってやりすぎだと叩かれたのがりっきーだから7:09の主張がおかしくて12:07と2:42の主張はほぼ似てて正しいように見える
ただDだけに責任押し付けすぎ
藤澤はMMO経験が乏しく最初期からバトルは安西が担当してる
宝珠も具体的な内容はバトルプランナー主導で決めてて、石版UIを実際に作成したのはメニュー班
トリニティや防衛軍もバトル班やサバコン班じゃなかったか
Dの方針も大きいが、Dを隠れ蓑にゴミを生み出す担当も酷い
上が変わっても中身が変わってないならそりゃ繰り返すよ
客視点で単純に商品の評価として言ったら
勝手に不具合レベルのシステム実装して直すのに何年も掛かったってだけなんだけどな
スタッフの入れ替わり知ってると
りっきーが悪かった、安西は尻拭いしてる、ってなるけど
安西が実装したものも大概ヒデーんだよな
歴史は繰り返す
達人のオーブ
→オーブと言うと各色のオーブが真っ先に浮かぶのでネーミングとして悪手
→その割に力を発揮するのは石版と宝珠という謎のアイテム
→さらにはメカニズムに何の説明もない
→無理やりでトンデモ理論でもいいからもう少し説得力を持たせろ
→達人と言うネーミングと見た目からして肉体派なのに鑑定して板に玉はめるだけ
→一応石版に穴を開けるのは指の力でやってそう
→その石版すら無くなるしもはやただの玉使い
神代 浮遊大陸ナドラガンドが五大陸に侵攻
ナドラガンド5領界が分断される
????? ナドラガ教団誕生
????? オルストフがナドラガ教団総主教となる
1500年前 古代オルセコ王国誕生
1300年前 古代オルセコ王国、ギルガラン王子の治世
????? ギルガラン大王、死に際にオルセコの王子達に出国を命じる
900年前 古代オルセコ王国滅亡
10数年前 疫病でマティル村滅亡 エステラがオルストフに救われる(エステラ視点)
「オルス」トフの方が「オルセ」コより先に生まれているとして
前者は後者の命名に関係しているのか
エステラだけが疫病に耐性があった理由、孤児となったエステラがオルストフと出会ったのは偶然なのか
竜守りの巫女プリネラの種族が不明のままなのは何故か
描いてくれないと消化不良感が強く残る
個人的に「オルス」「オルセ」は「イルーシャ」と音の類似を感じられる
急にスレタイと何の関係も無いこういう考察レスとか見るとガチの寒気する
こわい
宝珠と学園は撤廃でいいんだよ
宝珠はそもそも職でも人それぞれ個性を出させるためのものだったはず。これじゃあ
みんな一緒w意味なし。
だからみんな宝珠撤廃しろってうるさいんだろ?
ネトゲにおいて個性は悪って言い切ってた奴もいたくらいだし