【コインボス】『魔犬レオパルド』のジバルンバサンバ対策にはたった1つの行動を心掛ければ安定して倒せちゃいます♪

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バージョン5.2(2020年7月16日)実装された魔犬レオパルドの攻略情報。ドラクエ8に登場したボスです。

報酬アクセ「魔犬の仮面」

名称 分類 基礎効果 合成効果

魔犬の仮面
開戦時10%で必殺チャージ|守備力+6|HP+4|MP+4|オシャレ+6|素早さ+4|器用さ+4|攻魔+4|回魔+4|重さ+4 必殺チャージ時○○
バイキルト|魔力覚醒|聖なる祈り|早詠みの杖|スカラ2段階|魔結界2段階|心頭滅却|ピオラ2段階|弓聖の守り星|ホップスティック|10%で聖騎士の堅陣
コインボス「魔犬レオパルド」の報酬。
合成結果は全11種類あり必殺チャージを発動した瞬間に効果を発揮。
「悪霊の仮面」を伝承合成可能。

 

役立つ耐性

【闇・呪文】ドルモーア、ドルマドン
【土属性】ジバルンバサンバ
【氷・ブレス】かがやくいき、氷結の息
【おびえ】氷結の息
【毒】もうどくのきり
【混乱】暗黒のおたけび
【呪い】暗黒のおたけび

一見、必要耐性が多く見えるが、回避可能技も多く「呪文耐性orブレス耐性」だけでも十分。毒を食らっても50スリップダメージ程度(毒ガードあることに越したことはないが)。「氷結の息」は帯状、「暗黒のおたけび」は前方攻撃で回避可能。避ける自信がなければ「混乱・呪い耐性」をセットしておこう。

開幕に「魔結界」or「心頭滅却」で耐性を盛るのも忘れずに。

 

敵の行動パターン

▼魔犬レオパルドの行動(飛行時)約HP120000

【高く飛びあがる】上空に飛びあがり周囲に竜巻発生
┗竜巻に近づくと280ダメージ+ふっとび。近づけないが攻撃でダメージを与えることは可能

【氷結の息】
帯状に氷属性500ダメージ+凍りつく
【空間を切り裂く】こんとんのかげ*2匹、じゃあくなかげ*2匹を召喚
┗殲滅or2分経過orレオパルドが気絶すると影は消滅する
【ジバルンバサンバ】3ヶ所にジバルンバを設置。周囲に土属性580ダメージ
【翼刃の豪雨】対象周囲に200*6ダメージ
┗4人で固まってダメージ分散するのが有効

魔犬レオパルドは開幕時、飛行→氷結の息→空間を切り裂く(仲間呼び)→ジバルンバサンバ→翼刃の豪雨が確定の行動パターン。

▼魔犬レオパルドの行動(着地時)

【通常攻撃】単体に480ダメージ
【暗黒のおたけび】前方に700ダメージ+混乱+呪い+ボミエ2段階

【翼刃の雨】前方に700ダメージ
【痛恨の一撃】単体に900ダメージ

「暗黒のおたけび」「翼刃の雨」は後方に回り込めば回避可能。

「通常攻撃」or「痛恨の一撃」の時はタゲ判断可能なら、壁タゲでターンエンドまで引っ張ると戦いやすい。

▼こんとんのかげ(赤)約HP12000

【通常攻撃】単体にダメージ
【ドルマドン】単体に闇呪文380ダメージ
【かがやくいき】前方氷ブレス200ダメージ

▼じゃあくなかげ(黒)約HP6000

【通常攻撃】単体に180ダメージ
【ドルモーア】単体に闇呪文250ダメージ
【もうどくのきり】前方に毒。3秒ごとに50スリップダメージ

 

攻略ポイント

様々な構成でも勝てると思いますが、武武+魔戦+賢者の構成がオススメです。

武闘家

SHT(スーパーハイテンション)状態でジゴスパーク×2人で雑魚敵の影を一掃可能。

魔法戦士

敵の弱点は「光」。ライトフォース+バイキルト。武が影殲滅に時間がかかっていればサポート攻撃。レオパルド地上時にフォースブレイクして攻撃。

賢者

扇なら開幕に風斬りの舞(賢者は忙しいので武が担当してもOK)

いやしの雨orきせきの雨を維持。影出現時は攻撃は我慢。ベホマラー連打で回復に徹する。レオパルド地上時になったら攻撃解禁。

敵の行動パターンを覚えよう

魔犬レオパルドは開幕時、飛行→氷結の息→空間を切り裂く(仲間呼び)→ジバルンバサンバ→翼刃の豪雨が確定の行動パターンです。

以降は、影がいなくなったらレオパルドが地上に降りてきます。

しばらくするとまた上空に飛びあがり、仲間呼び、ジバルンバサンバの流れ。

レオパルドが上空にいる時は影優先で殲滅に徹する。地上に降りてきたらレオパルドを削っていきましょう。

「通常攻撃」or「痛恨の一撃」の時はタゲ判断可能なら、壁タゲでターンエンドまで引っ張ると戦いやすい。

「暗黒のおたけび」「翼刃の雨」は後方に回り込めば回避可能。

SHTジゴスパークで影一掃

ヤリ武のSHT状態でジゴスパーク×2人で雑魚敵の影を一掃可能

開幕以降、レオパルドが地上から飛び上がり仲間呼びをする行動中に武はためる弐×2回でも何でもいいのでSHT状態で待機。影が出現した瞬間に武2人がジゴスパークを放てば1ターンで殲滅可能

稀に影がソーシャルディスタンスを保って登場することがあり、その場合は4匹まとめてジゴスパーク巻き込めない場合があります。ジバルンバサンバもあるため無理せず、少し待って敵を引き寄せてから撃つのも手です。ジゴスパークはなるべくHPの高い黒より赤の影を優先で当てたい。

チャージタイム
「ジゴスパーク」のCTは開幕30秒。以降60秒です。

魔戦の「クロックチャージ」でCTの回転を早めておくのも有効です。

ジバルンバサンバがきたら安置に移動

魔犬レオパルド戦で一番の苦戦ポイントはジバルンバサンバ+翼刃+影4匹の怒涛の攻撃ラッシュでしょう。まともに食らえば回復が間に合いません。

開幕の確定行動以降は飛行→仲間呼び→ジバルンバサンバのパターンが多いです。

ジバルンバサンバはプレイヤーがいる位置に発生するケースが多いです。ジバルンバサンバをしてきたら時計回りに安置に移動。たったこれだけでジバルンバサンバを無効化!床を気にせず影を倒すことができます。

 

4人密で行動しよう

レオパルドが飛行中に使用してくるスキル「翼刃の豪雨」は対象周囲に200*6ダメージで1人で食らうと即死ですが、4人で固まっていればダメージ分散できるので、常に4人固まって行動を心掛けましょう。

「4人密に行動」「ジバルンバサンバが来たら時計回りに安置移動」この2つだけを守って戦えばド安定で戦えます!

野良PTでも定型文でもいいので登録してポンっとチャットしておくだけでもバトルの共通認識ができて安定した戦いができると思いますよ。

 


 

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32 COMMENTS

匿名

タイムラインに沿った行動
ギミックに対処するためのスキル回し
集まったり散ったり開発の指定通りにキビキビ動かないと即死
いつからあったけえDQ10はFF14に成り下がっちまったんだ

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匿名

沸きのときにまで温存すれば、一掃できて快感
沸きタイミングを逃して行動させたらまとめて倒すのはちょっと面倒になるな

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匿名

これ極限参考にしたろ
極限は豪雨を6ヒットって書いてて攻略の虎は5ヒットって書いてるからな
極限は間違った情報を直さないからたち悪い
それを拡散するエルおじも同罪

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匿名

FF14だったら刃翼の前に対象者にマーカーが表示されるんだろうな
マーカーが出たら集合して軽減入れつつ回復

DQXにはマーカーなんて補助輪はないからプレイヤーの能力がすべて

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匿名

当たり前ではないわ
新生初期の頃を知らんゆとりにわかはそう思うのだろうけど、古参からしたら補助輪そのものに思われている
馬鹿でもクリアしやすいからなにも言わないだけ

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匿名

旅2賢者魔戦が安定だわ
これ集合中に武が複数タゲくらって
死ぬ事故あるから床ペロするとぐだって
しずく祭りなんだよなw

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匿名

雑魚ワラワラ、聖女殺しチクチク、絆強制、手順間違えでギスギス、全滅して時間の無駄
安西のコンテンツはこんなクソばっかりやな

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匿名

少し前から高難度バトルがFF14みたいになってきたなと思ってたけど
今回はダメージエリアを固まって移動しながら捨てていくとか
ますます14化してるな

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匿名

それは効率化であって、ばらけてても全然いける時間かかるだけでw
FF14のは8人プレイヤーがいて、ばらけると逃げ場がなくなる、そういう統一行動美みたいなものを追及しているな
タイタンあたりからずっとそうだよね
極タコの重みを5枚重ねるのは、逃げ場を作りかつメレーが攻撃継続しやすくするため
あっちの時間制限は短いから、やりすごしてなんて悠長なことやってられないからな
そういえば近いうちに幻タイタンとかって再調整されるらしいな
重みランスラは余裕だけど、十字ボムは鬼門だったな・・・

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匿名

いっそのことブレス範囲もFFみたいに視認出来るようにすれば良いのに。あとターンエンドも。
避けられない野良が多いからサポのが安定するっていう(そしてサポ潰しの為に地震でジャンプ強制させる地獄)

野良のプレイスキルが中々上がらないのって、こういう不親切な作りのせいだよな

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匿名

>魔犬レオパルドは開幕時、飛行→氷結の息→空間を切り裂く(仲間呼び)→ジバルンバサンバ→翼刃の豪雨が確定の行動パターン。

パラさん「パラディンガードで不確定にしてやりますね^^」

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