【朗報】ワイ氏、3ヶ月ぶり7回目の新規復帰を果たす

コメント(47)

72: 2020/08/21(金) 15:27:34.83 ID:f341gSzq0
ワイ氏 3ヶ月ぶり7回目の新規復帰を果たす
仕事が休みの日が本当に暇で仕方なく
結局ドラ10やる以外することがない
完全に依存症ですわ

 

76: 2020/08/21(金) 15:42:54.00 ID:Wdb4ySTx0
>>72
このゲームよくわからんがまったりやるという意味では割と楽しい気がする
生活系と似た空気なのかもしれない

 

77: 2020/08/21(金) 15:43:59.01 ID:icwnFE9i0
>>72
しょこたんかな?
 
【朗報】しょこたんさん、プクリポ♀でアストルティアに6回目の再降臨☆彡 今回は長く続けてほしいなぁ

 

78: 2020/08/21(金) 15:50:48.92 ID:2slwZfWt0
>>72
よく戻ってきてくれました
あなただけが頼りです

 

74: 2020/08/21(金) 15:38:23.33 ID:oWyUKB770
7回新規ってすごいな
いちいちキャラデリしてるんか?

 

79: 2020/08/21(金) 15:53:07.95 ID:Cu6ThfYF0
10キャラとか育ててるやつは本当病気だな思う
しかもそれがそこまで珍しいわけでもないのが怖い

 

86: 2020/08/21(金) 16:01:34.73 ID:vUFJVlJl0

>>79
皆、金策目的で複数キャラ育ててるンだろうけどアホだよなw
運営自らジェムによる課金でゲーム内ゴールドを稼ぐ事を推奨してるってのにね

わずかなジェム課金を惜しんで毎日10キャラ操作して金策とか、どれだけ時間を潰しているのか・・

 

87: 2020/08/21(金) 16:05:03.48 ID:0+AGHfit0
>>86
????「僕はそれに気づいてしまったから、リアルの楽しみを見つけたのさw
人狼っていうんだけどねwww」

 

169: 2020/08/21(金) 18:08:42.68 ID:DK/K2dsS0
>>79
昔30キャラ持ってる人に日替わり4万売ったことあるよ
ほとんどのキャラが当時のMAXレベルの93で課金ドレア済み
凄い人がいるもんだと思ったよ

 

83: 2020/08/21(金) 16:00:17.54 ID:Q52JTD1q0
キッズタイム失礼します!

 

85: 2020/08/21(金) 16:01:10.52 ID:2/cQJGGRa
キッズタイムおじさん!👴

 

84: 2020/08/21(金) 16:00:59.44 ID:S8LMIhSn0
サービス存続のために課金しろハゲ

 

88: 2020/08/21(金) 16:05:38.09 ID:Abwswo8F0
おまいらって、お出かけツールは最大の20キャラ登録しているんじゃないのか?

 

92: 2020/08/21(金) 16:11:43.50 ID:vUFJVlJl0
>>88
20キャラ登録とかさ、
片道500円のバス代をケチって自転車で1時間以上かけて目的地にたどり着くようなモノ
毎日20キャラも操作してたら時間的にどれだけ拘束されるのやらw

 

105: 2020/08/21(金) 16:52:56.40 ID:6dY0+Vzn0
>>88
googleアカ共有してれば2台でも3台でもキャラ増やせるんだぞ

 

93: 2020/08/21(金) 16:12:47.08 ID:LTYV6AJe0
やっぱしエルおじの30キャラはすげーや
それも金策バザーのために

 

94: 2020/08/21(金) 16:16:29.83 ID:Cu6ThfYF0
体験版垢は1つ作っておくと便利よ
無料ジェムでメインへの水やりとか提案広場で運営批判とか色々と使いみちがある
30%OFFの複垢キャンペーン明日まで! 10垢30キャラ以上所持してる私が複垢のメリットとデメリット教えてあげる

 

95: 2020/08/21(金) 16:18:11.05 ID:Abwswo8F0
福引ぐらいなら、20キャラいてもそんなに時間かからんだろ。
よく、電車の中でスマホ片手に、便利ツールのふくびき引いているやついるぞ。

 

97: 2020/08/21(金) 16:26:42.74 ID:x6m2Z1cw0
そりゃそもそもプレイヤーが少ないんだからリアルで会えるのは奇跡的
「よく電車の中で見る」なんてのは造り丸出し

 

98: 2020/08/21(金) 16:35:03.79 ID:2/cQJGGRa
1垢ぼく低見

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1597957419/

 

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47 COMMENTS

匿名

流石に何回もはないけど最近少し14ですることなかったから新規でキャラ作ってストーリー進めたわ
よくメギとかセレドの街のストーリーが良いって言われてた気がするけど両方とも毒親過ぎて自分は正直感動できなかった
それより闇の領域のメインのサジェ以外のキャラがぐう聖過ぎて少し感動した

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匿名

終わっとるな
付き合わされた一般人木村さんがないがしろすぎるわ

匿名

関係ないとこでニート扱いされて関係ないとこで対立起きてるw
別に威張るほどのことじゃないが別にニートじゃないし、まぁ最近少しって言い方はあれだったな
ちょうど復帰して2ヶ月くらいだ

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匿名

休止(引退)するからと言って宣言、装備結晶化、ゴールド配布、キャラデリ等をしてもどうせいつか復帰するんだから意味ない

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匿名

キャラデリして新規のフリすれば互いに楽しめる
最低限のマナーとして、問い詰めないこと、ベテランバレしないこと
それを守ってキャラデリすれば皆が幸せになれる
あと2年しかないんだから精一杯楽しめ

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匿名

新規とかおるんか人が増えてる様に見えん
魔犬レオタード募集も
7時間粘ったけど募集来ないから
諦めてカード捨てて
セールで買った二ノクンニやってる

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匿名

レオナルド、平日でもグレン1で普通の持ち寄りから無料手伝いまでけっこう途切れなくあるけど?募集主がカテドラ着れる職なのにブレス着てなかったりいくらなんでもステが微妙すぎるときはスルーしてるけど。

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匿名

手伝い募集で主が装備微妙なのはぜんぜん許すけど、手伝いに来た方が耐性ほぼ無しとかいるから呆れる。
3人討伐どころか2人討伐同然。

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匿名

キャラデリ金策で作ったキャラを削除したいんだけど
月1キャラで制限しやがった
キャラデリ金策に毎回利用券買えとか鬼畜。

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匿名

マジレスすると

ゲームのゴールドがリアルの貯金を上回ったら現実を見直した方がいいぞ。

まだ引き返せる。

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匿名

ゲームのゴールドがリアルの貯金を上回ったら現実を見直した方がいいぞ。の人まだいたのかwwwwwww

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匿名

リアルで億なんかたまらないし、ドラテンなら1千万くらい1週間あれば余裕だろ
お前の算数能力どないなっとんねん

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匿名

何度も飽きて何度も辞めるけど戻ってしまうとか、別の新しいものへの興味や好奇心がなんにも出てこないとか、暇だけどしたいこともなくて結局作業ばかりしてるとか
そういうやつは真面目に心療内科いくべき

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匿名

それは病気ではない。
精神病の症状のひとつも知らないでレスしてるんだろうけど。
そんなことよりすぐ食って掛かる君の方こそ病的だよ。
比較して言えばより重症

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匿名

流れに全然関係ないですが
邪神の宮殿や防衛軍のオートマで盗賊・戦士・武・道具などの休止特技が使える職業
上達したいと願い練習するも失敗した時ほど曖昧さが残った感じになる
疑問が残っていた所を今更だが少し調べてみた

休止アイコンの冒頭箇所の不表示時間の各時間(30fpsで録画したものから測定)

・おたけび 1.0秒(効果時間7.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間6.0秒)
・サプライズラッシュ 1.0秒(効果時間7.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間6.0秒)
・お宝ハンター 2.0秒(効果時間15.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間13.0秒。
ただし、カメラアングルの仕様のため使った本人は休止アイコンが付いた時に
敵の方を向いていないため見えず、他キャラからでないと見ることができない)
・一喝 1.0秒(効果時間15.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間14.0秒)
・スタンショット 1.0秒(効果時間7.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間6.0秒)
・チャージタックル 0(〜0.3)秒?(効果時間7.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間7.0秒)(MP消費から効果発生まで最長0.3秒程度の謎時間?)
・たいあたり 0(〜0.4)秒?(効果時間4.0秒に対し、休止アイコンの実表示時間4.0秒)(MP消費から効果発生まで最長0.4秒程度の謎時間?)

お宝ハンターに苦手意識があったのは、敵に休止アイコンが付いた瞬間が謎カメラワークのせいで見えないという仕様のせいだった
準備時間が始まる起点は、画面右下の顔アイコン左横に「特技・呪文名!」の吹き出しが表示された時で
準備時間が終わる(=特技・呪文の発動が確定する)のは、顔アイコン右横のMPが減った時だから
お宝ハンターを使う際は後者の時に画面上部の残り時間を見て15秒後の時間を計算しつつ
アニメーション上ではその少し前に立ち上がるモーションになることも考慮し
なおかつ連続で休止特技を使う場合はその準備時間も加味して計算することにした
この後に準備時間1.7秒のスタンショットを合わせるのは勘でやるのはきつかった

「拘束時間」(敵の頭上に休止アイコンが表示〜キャラが移動操作できるようになる)の各時間(30fpsで録画したものから測定)

・おたけび 0.8秒(準備時間0秒+その後の硬直時間2.4秒=総硬直時間2.4秒)
・サプライズラッシュ 1.1〜1.2秒(準備時間1.1秒+その後の硬直時間2.1秒?=総硬直時間3.2秒?)
・お宝ハンター 3.3〜3.4秒(準備時間1.5秒+その後の硬直時間5.4秒?=総硬直時間6.9秒?)
・一喝 1.8秒(準備時間5.2秒+その後の硬直時間2.9秒?=総硬直時間8.1秒?)
・スタンショット 1.5秒(準備時間1.7秒+その後の硬直時間2.6秒=総硬直時間4.3秒)
・チャージタックル 1.2秒(準備時間0.5秒+その後の硬直時間1.6秒?=総硬直時間2.1秒?)
・たいあたり 1.2秒(準備時間0.5秒+その後の硬直時間1.6秒?=総硬直時間2.1秒?)

こちらは敵の特技をかわしたり自キャラの次のコマンド欄が開く大まかな時間を予測したりする用に使うことにした
「拘束時間」と一応仮に名付けておいたのは、「概念」=「名前」+「意味」がセットになった状態なので
仮にとは言え名前が無いと概念化して思考ができないので付けざるを得なかった

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匿名

どんな形であれ新規が増えるのはいいことだな。
例えばしぐさ書ひとつ取っても、プレイヤー全員が手に入れてしまえば、もう商材足りえないからな。
色々と難があるのは認めるが、やっぱりドラクエというだけで定期的にやりたくなるワクワク感があるし、ネトゲとしては他の追従を許さないレベルでハードルが低いからな。
細く永く続いていってくれればと思うよ。

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匿名

そういやこないだやってたしょこたんの実況少し見てたけど
人とPT組んでボスとか行くときに人多すぎて組めない人もたくさんいたから
「また行く機会何度もありますから!」みたいなこと言ってたけど
もうねーじゃねーかwってワロタわ(´ω`)

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