バージョン8.1予定の変更内容について(先行告知)
- バージョン8.1より通常攻撃のダメージ上限を9999→1999に変更。
- 一部の仲間モンスターが強すぎた
- Aペチの攻撃も強すぎた
- 勇者姫アンルシアには適用されない予定(ゴリラ健在)
【先行告知】バージョン8.0の次のアップデートであるバージョン8.1アップデートにて、通常攻撃1回あたりのダメージ上限を 9999 → 1999 に変更します。
・プレイヤー、なかまモンスター、バトルに参加するNPCなどを含め、すべてのバトルに適用されます。
・例外的に、勇者姫アンルシアのダメージ上限値には適用されない予定です。
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通常攻撃はダメージ倍率が1倍、こうげきモーションが短い(武器種によっては遅い)、MPを消費しない、ボタン連打による回転が早いなどの利点があります。開発当初より「通常攻撃が大きなダメージにはならない」という前提で、ダメージ上限が9999と設定されてきました。
これに対し、とくぎやじゅもんはダメージ倍率が高く、かいしんや暴走といったダメージを増幅する効果との組み合わせを考慮し、セーフティとしてダメージ上限が1999や2999といった値に調整を行っています。
初期のバトルに関してはそれで問題がなかったのですが、長期の運営に伴い「フォースブレイク」や「災禍の陣」などのモンスターの被ダメージを増幅する効果、はやぶさの剣などの複数回攻撃する武器、行動間隔の短い仲間モンスターといった、さまざまな要素が追加されることによって「通常攻撃が大ダメージにならない」という前提は成り立たなくなりました。
特に「アストルティア防衛軍」や「源世庫パニガルム」といった、多人数コンテンツおいては、複数人による味方の強化、敵の弱体が可能なことから、通常攻撃がさらに大きすぎるダメージを与えています。なかまモンスターで遊ぶ「モンスターバトルロード」においてはさらにその傾向が顕著です。これまでもそのぞれぞれの事象について、バトル班を中心に対応の検討を重ねてきました。そしてこれまでは「それらは遊びの工夫によって産みだされた事象であり、全体に影響を及ぼすほどのバランス崩壊ではない。」という判断を下しています。とはいえ、通常攻撃のダメージ上限が9999であることが多くの問題を引き起こしている、という認識を持ち続けていました。
今回バージョン8のリリースにあたり、これからも運営を続けバトルコンテンツの提供を続けていくためにも、バランス調整の障害となり、将来的にも問題を起こしかねない古い仕様を修正させていただきます。「まもの博士の冒険的な実験」が始まるのも無関係ではありません。
通常攻撃を強化して楽しく遊んでいた冒険者の方には申し訳ありませんが、十分な調査・検討を重ねた上での決断です。ご了承ください。
鉄機の邪魔したいんか
魔物博士もPT組んでペチで速攻で倒されるところ想像してみ?悔しくなるだろ?
ペチナーフってなに?
もしかして通常攻撃が弱くなるって事?
9999キャップが1999w
コマンドの「こうげき」通称Aペチの話だから
普通の人にはあまり影響ない
仲間モンスターのニードルマン・リザードマンなんかで特技使わず
こうげきだけしてたようなのに影響あり
全部簡悔wwwww、
もう意味がわからねーわ
同盟だとペチありきだったし
ついでにトカゲもか
こいつらバトルロードで暴れすぎだからなぁ
徹底的に使えない産廃にしてくれや
物理はダメージキャップに苦しめられてる所に追い討ちナーフだけど魔法はダメージキャップ突破してるからな
タナトスじゃなくて3999入る特技連打させることになるんじゃね
弱いからスライムナイトかブラウニー使うわ
おまえらそんなにAぺちしてたのかよ
ニードルマン使ってるエンド勢やろ
もう素材とかも終わってるのに通ってるアタオカやから無視していい
フラウソンや竜王など魔戦の入るエンドボスでもペチは条件そろえば強技だからな
物理がそんなに憎いか?
代替用意すんのめんどくせーな
中途半端な火力の職は全部死んでる
8.1とはいえ
こんだけダメージ上限だらけなのにアホなのか????
エンコンでは別に使ってなかったが、バトルロードアナザーで
リザードキラパンのAペチキュルル必殺編成してたからめんどくせーな
ガルドドンとかデルメゼとか大輝晶獣とか行きづらくなるやん
Aペチナーフ ←ファ!?
1999キャップを外すのではなくペチを下に合わせるのがドラテンプレイヤーらしいわ
みたいなの見ててキモかったから良い気味だとは思ってるけどナーフを許容すると絶対別のことで将来自分にしっぺ返しが来るからXでは言うのを控えてる
あいつら性格終わってるから嬉しいわ
5秒くらいかな
上振れ基準で見れば4万くらいはダメージ落ちると思うが次のターンまた8人で4万を埋めるなら難しくないから
明らかにダメージあるのは固定の隼バト殴りだろうな
えっ!たった5秒くらいしか変わらないの?
じゃあ無くてもええやん!
ナーフは補填とセットだろ常識的に考えて!
は?仲間モンスターがゴミになるんだが
仲間モンスターが数々のコンテンツを破壊したからその懲罰だよ
ちょっと調子乗りすぎ
俺は仲間モンスターバトロでしか使ってなかったんだが
バトロの難易度が上がるのは願い下げだぞ
適正難易度に戻るだけだよ
いろんな特技が用意されてるのにFBしてペチるだけが最適解とかおかしいと思わなかった?
いやおかしいと思うわアナザーのモンスターとかそれ前提の強さ調整してんだろ
防御ややいばの防御やツッコミ移動前提で作られたボスに、それなしで挑めっていうのがそもそもおかしい

通常攻撃や特技のダメージ上限「9999」はバージョン1からの仕様だったとはいえ、災禍やレボルが実装され、プレイヤーの火力インフレが加速したあのタイミングで何かしらのテコ入れをしておけば、ここまで炎上することもなかったはず。システムが時代に追いついていなかった歪みが、一気に噴出してしまった印象は否めません。
とはいえ、お膳立てを整えて叩き出す「大ダメージ」は、バトルにおける最大の気持ちよさであり、最大の娯楽でもあります。
だからこそ、今回の上限解放を機に、単なる特定職のインフレだけでなく、今まで「上限の壁」のせいで多段ヒット技の後塵を拝していた単発高火力武器や、不遇だったアタッカー職が最前線に返り咲くような、多様性のあるバランス調整が行われることを切に願っています。

Aぺち潰すなら
特技や呪文のキャップダメージを1999や2999にしないでもう少し引き上げて欲しい
























防衛軍はともかく
バトロは外でできないことができる前提の設計なんだからそのままでもいいと思うんだけどなぁ
何が言いたいかっつーと大量のバトロチケット消化やバトロ同盟イベの時のチップ集め周回ダリぃんだよ