心層の迷宮の何が楽しいのか教えてください

コメント(66)

687: 2020/09/19(土) 00:28:46.35 ID:TCrtbyTo0

心層の迷宮の何が楽しいのか教えて
雑魚は弱くて脳死。ボスも強くない
マップを探索する楽しさもないし、遊んでて楽しいと思えない

心層の迷宮って何か頭使うとこある?

 

688: 2020/09/19(土) 00:31:05.90 ID:JCfljRiX0
>>687
ガチャと同じ
箱開けるガイジ作業するだけ

 

689: 2020/09/19(土) 00:32:13.17 ID:s4tS16hR0
>>687
ゲルニックいらんから
週に10連の極箱チケットでいいよなw

 

721: 2020/09/19(土) 02:29:44.95 ID:FPpbTooHr
心層はもう画面ほぼ見ないでながらでやってるわ
あんなのゲームじゃないわただの作業

 

723: 2020/09/19(土) 02:50:23.00 ID:UCPvqiy+H
心層はもうわざとつまらなくしてツール行きにするのが既定路線だったんじゃないの?
あのくらいつまらなくしておけばアンルシアのLVカンスト後は誰もゲーム内でやらないでしょ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1600343091/

 


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66 COMMENTS

匿名

改善されてる作業なだけでゲームとして機能してない。
つまらない団長コピペ
最低な部類だけどな。

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匿名

ソロコンテンツで邪神潰してどうするよ
しかも王家の迷宮から要素を排除しただけとかいう頭の悪いコンテンツ

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匿名

なんで、MMOやっちゃうの…

一人で気楽にやりたい人がみんなになってしまったことを反省して、MMOの醍醐味を確立しないと…

次のドラクエオンラインは無理

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匿名

次のドラクエオンラインが無理なんじゃなくてそもそもドラクエオンラインが無理
従来のドラクエファンの大半はソロ志向で9にさえ拒絶反応を示してた
サポート仲間システムが功を奏してソロ志向プレイヤーを取り込めなければとっくにサ終してる

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匿名

従来のドラクエファンを囲う必要はなくて、MMOユーザーにたくさん来てもらう必要がある
題材として、ドラクエを使えば、魔法の名前とか設定するコストは浮くぐらいでやればいいよ

副産物として、ドラクエやってみようという若者が出てくれは有り難い

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匿名

そもそもレイドバトルにオートマ実装してない時点でMMOとして成立してない
DQXはMMO風なだけ

野良じゃレイドバトルに勝てない、じゃあチーム組んだり、いろいろ工夫する楽しさがあるのがMMO
DQXはただ単に同じサーバーにいるってだけ

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匿名

違う。そうじゃない。
これで邪神を復活させれば
コンテンツも1つ増えた気がして
安西も神改修とか絶賛されるだろ?

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匿名

猫集めとかゼルメア同様ただの作業で
ゲーム性ゼロのめんどくさいガチャ
コンテンツになってないレベルのゴミ

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匿名

多分お前が思うほど周りのプレイヤーはPTプレイ目的でDQX始めてない
ストーリー目当てのプレイヤーの方が相当多いのは運営のストーリー偏重姿勢から見ても明らか

だってお世辞にもPTプレイしたくて選ぶゲームじゃねーもん、DQXは

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匿名

ストーリーのみのオフラインバージョン作ってキャラ移行可能にしてオンラインは畳むってのもそこそこ売れそうだし終わり方としては嬉しいけど、コスト的に無理だろうな。スクエニはそういうカネの使い方はできない会社だし。

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匿名

ソロでストーリー追加ができるなら、それこそドラクエ11をそうすればいいよね

FF15も打ち切っちゃったけど、ソロゲーで追加課金ありのDLCをやっていくのは、ありだと思うわ
なぜか課金DLCを批判する人いるけどね

ドラクエ民こそ、FF15みたいにソロのオープンワールドを基軸にして、追加でストーリーがあって、気が向いた時に戦友モードみたくParty組んで遊べる形がベストなんじゃないかと思うわ
(グラフィックやストーリーのテイストは好まないだろうからそういうのは別として)

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匿名

これもゼルメアも邪神も週課、月課系も全てもうツールでええやろ。もちろん無料で一瞬で終わる感じで

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匿名

邪神はもっとうまみを出すべきというか ことごとくセンスがないんだよなあドラテンは
とりあえず天獄もホイホイ光らなくなったし 邪神は石で+5に出来るようにするべき
そして天獄は初回移行も最低3のベルト確定ぐらいにしとけ 

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匿名

レアベルトゲットできるコンテンツだけどマジで苦痛な作業だよな
実装から毎週15個使うまで我慢してやってきたが先週はエピソードの1回だけクリアしてツールで消費した

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匿名

プレイ時間は有限なのに、面白い面白くないは置いといてもコンテンツは増えていくから
少しの時間で色々遊ばせようと思ったらまあガチャレベルの設計になるのは分からんでもない
ただ心層の迷宮は作りが下手くそ

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匿名

面白いのをたくさん作って、やりたいことを選んでやる設計にしないと

日課や週課、作業をやらないといけない気持ちにさせる作り方はまずダメ1
そしてそれがつまらないのはダメ2

2重に作り方失敗してるのが、大人気タイトルで長年失敗し続けてるもはや奇跡

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匿名

つい最近までは邪神ベルトの封印の為にしこしこ雑魚倒して
金箱~拾ってたけどなんかどうでもよくなって金箱あればそれだけ拾って
後はボス直行するようになったわ

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匿名

そもそもベルトもあればうれしい感じだったのがどこぞのまとめサイトやネットの書き込みなどでないと人権がないみたいな感じになってたのがおかしかった

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匿名

正直面白くはないけど時間制限なくて離席出来るから王家よりはマシだし装備適当でも勝てばいいから邪神よりマシ
アンルシアカンストして欲しいベルト入手したらもう行かないのも確かだけど

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匿名

これ3石消費で
主人公とアンさんが使える
経験値の古文書と交換
5000ゴールドと交換

極箱が1個確定と
竜、闇、天、金
の中から抽選で
引き換えで良くね

パターン作業になってる
ゲルニックの使い回し
倒すのすらつまらんのだが

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匿名

楽しかったら報酬なくてもやるんだけどな
つまらなければ過疎る

ミニゲームをやらすためにイベント開いて報酬つけたりしてる時点で運営自ら面白くないって認めてるようなもんだよ

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匿名

報酬があっても大富豪みたいなミニゲームはやらん
第1回のスライムレースみたいに報酬も豪華でそこそこ楽しいのならまた話は違ってくるが

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匿名

邪神はまだPTコンテンツとして楽しめたのにドラテンのソロコンテンツはどれも面白くないな
かと言って対人に力入れられても困るんだけど

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匿名

これなんでボスがガナン連中の色違いなの?全然関係ないじゃん
コンテンツとしてつまらないというのもあるけど、そういうあたりのセンスも全くない
そこら辺は王家の方がまだましだったと思う

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匿名

もうツールでいいよ
ベースはもうとっくにあるんだから
出る箱変えるだけでいいじゃん
ジェムでもらえる箱増やせるから運営も儲かるな
やったなジェム山さん

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匿名

王家、新しいのはプレイアビリティ下がってない?
まず一通りモンスター倒して、ワープで戻って、入り口近くの竜箱取ってまたワープでゴールに飛んでとか。
時間に追われなくなったのは嬉しいけど。

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匿名

ドラクエやりに来たと言うのならお前は11にでも行ってろよw
お間みたいなドラクエ老害がいるから10はゴミになったんだよ

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匿名

獄箱のベルト効果を期待して潜ったけどロクなもの出ない
ゼルメアシートで理論値期待したけどロクなもの出ない

なんか時間稼ぎだけされている気がする

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匿名

ユーザーの時間をどれぐらい食えるかという設定(時間×確率)で物を作っててそこに面白さが入ってないのでそういうものです

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匿名

他に人がいるという空気感は感じたいが他の人と関わりたくない、そういう人が今このゲームのメイン層なんだよな

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匿名

金銀銅からベルトが出なくなって、アイテムの中身改修だけでよかったなぁ。
(ベルト出てもゴミだし)
そしたら、ツールでも放置されずにすむのに。

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匿名

スレタイに答えるなら「楽しさは無いです」しかない

実際一応各迷宮のストーリー?セリフ変わるまでの数回ずつはクリアして
その後放置だわ

アプデ前は回すつもりになってたから勇気の輝石カンストしたらもったいないなーって
ツールで消費しといたけど実装数週間後からカンスト放置

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匿名

楽しさは個人によるけどゲームとして出来が良くないとは思う。
王家の迷宮は時間制限があるから宝箱を遠くにおく意味があるのに
深層はただ移動時間が増えただけですごく面倒。

でもそういう欠点は作ってる人も分かってるように思う。
極箱を手に入れる新コンテンツを流用で作らされたから
ほぼ毎回速く走れたりショートカット入れてるんだろう

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