ズバリお答えします『教えて青山さぁぁぁぁぁん!<質問コーナー>』一問一答のまとめ

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ドラゴンクエストX秋祭り2020のコーナー『教えて青山さぁぁぁぁぁん!<質問コーナー>』一問一答のまとめ

事前にユーザーから募集した質問を青山さん、安西さん、小澤さんがズバリ答えます!

 

推しキャラを教えて!

小澤「ベルトロ。見た目はボブっぽいし服装も一般人ぽいけど光るものを持っていると感じていた。若いころ絶対イケメンでブイブイ言わせていたはず。安西さんにお願いなんですが……ヴァレリアとベルトロの出会いの若い頃のクエストを作って欲しい💛」

堀井「アンルシア。覚醒する前の田舎娘のアンルシアが好み。DQXより先に『いたスト』や『ライバルズ』で声が付いたんです。いたストのアンルシアがよかったなー」

安西「私はヴァレリア様大好き。シナリオのチェックもしているんですけど、『ヴァレリア様はここの言い回しは違うんじゃないかな~…リテイクで』とよくやってます。v5で声が実装された時も第一声はヴァレリアになるようにお願いしました」

青山「雑誌ではヒメアやユナティと答えていたが、最近はエステラ。ツンデレ具合が良い。最近(自分がツンデレ)癖なんじゃないかと気づいた」

 

サービス開始10年以降の構想は?

青山「正式な話になると会社を通した大きな事になってしまうため、ここだけの話として…。話は9年前まで遡るんですが、メディアを呼んだ発表会で、『ドラクエ10はオンラインになります!』と発表したらカメラや記者たちはヽ(・ω・)/ズコーって感じだった。当時ドラクエをオンラインにすることは相当否定的にとらえられていた。出した瞬間コケて終わるという世の中の空気の中で前P齋藤陽介が『10年やる』って発言は“永遠にやる”という意味。まずは10年は続けたい。それ以降も私も続けていきたいと思っているし、新しいバージョンを出して色々なストーリーを展開していきたい。ただ、ドラゴンクエスト10のお客様は意外と社会人が多くて。ドラクエはボランティアじゃない、利益を出さなければならない。途中上がったり波がありつつも、8年というスパンで見ると右肩下がりにはなっているのは事実。ジリジリと下がってはいるので、利益が下がったから明日から終わり、ではなくコスト(クオリティ)を下げてでも利益は出していきたいという考え。できるだけ長くやっていきたい。コストダウンは例えば40あるサーバーを減らすとか…。でも開発陣営コストが一番大きい。もし開発スタッフを減らしたらバージョンアップの間隔が開くとか、回数が減る可能性が出てくる。現状維持でも当分は(サ終)ないので大丈夫。とはいえ、そんなことをしてでも長く続けていきたいと思っています。」

 

ラスボスは存在するの?

安西「開発初期当時に想定していたラスボスは『異界滅神ジャゴヌバ』です。今それに近づきつつあります。そしてラスボス討伐後については…すでに作り始めています。成田さんとシナリオ班と長い時間かけて話し合った。オンラインゲームに終わりはないとはいえ、シナリオには〆は必要。ver1~ver4までが“家族としてのドラゴンクエスト”の締めだった。そしてver5で新しい物語が始まり〆に向かっている途中。シナリオについてはこの感じが繰り返されるようなものだと思ってください。必ず新しい目標が生まれてきます。」

堀井「(プレイヤーが)より強くなれば、より強いボスが欲しくなるのは当然の話。ボスがいないとシナリオも進めない。それをどう作るか悩みどころ」

 

コロナ禍による変化は?

安西「時間が足りなくなった。声優収録とかいっぺんに録ってたものが一人ずつ毎シーンごとにやらないといけなくなった。今までは仕事が残っていたら23時まで残ってやっていたが、リモートワークだと家族がいて、娘が受験生。夜仕事ができない。家庭を大事にしていくと仕事に無理が利かなくなった。どう効率化していくか。(コロナ禍前の開発)貯金があったが、これからどうのしかかってくるのか少し不安」

小澤「朝起きてすぐ仕事始められるのですごく楽です。合間に洗濯できたり布団干したりお風呂入ったり…wコミュニケーションをチャットでやってるので質問と回答が細かいニュアンスが伝わらないので、隣の席に安西さんがいたので気軽に聞けていたことができなくなったのは大変」

青山「人数は言えませんがドラクエ10はたくさんのスタッフがいる。ピンポイントでこの人とこの人とのチャットが可能になったのはプロデューサーとしてはメリットでもある。スタッフの中には朝から晩まで働きすぎな人もいる。そういう人たちのケアが難しい」

 

開発スタッフたちの意見の食い違いをしたときは

小澤「最終的には(ディレクターの)安西さんに決めてもらっています」

安西「意見が割れたり、正解が分からない時もある。そういう時は制限時間を決めて会議をして必ず答えを出すようにしている。案を絞って最終的には私が決めます。それがディレクターの仕事。決めた結果、失敗することもあるが、後からネチネチしないようにしてる」

椿「どうしても決まらないから堀井さんに丸投げしちゃうこととかないんですか?w」

堀井「でもねオンラインだから後からどうにでもなる」

青山「堀井さん…それは有料デバッガー言われちゃいますから…汗」

 

そう思わない票が多い提案広場は採用されない?

安西「提案広場は毎日見てます。特に金曜日には返事できるものはしている。話題のものや熱い内容のものはスタッフがピックアップして安西、青山、小澤に毎週連絡してくれる。どうしても今着手できないものは保留になってしまうため、あえて返事しない提案もあります」

小澤「頂いた提案は(答えてないけど)こっそり取り入れてアプデで実装していたりします。そう思わない票が多くても、採用した方がいいと思うことはピックアップしてる。そう思わない票が伸びるのは、一度に複数提案を書いていたり文章の問題だと思います」

安西「シンプルに書いてもらえるとありがたい」

 

写真コンテストは知名度がある人の方が選ばれやすい?

青山「応募はたくさんいただく。まずスタッフの中で数十作品に候補を絞る。その中から堀井さんから順に選んでいく。もし同じ作品を選んだら堀井さんに優先権。『公序良俗に反するもの』『エロ』『コンセプトが不明確』『主張が薄いもの』は落とされます。説明文より写真を優先。開発スタッフからすればキャラクター名とSNS垢の一致は難しい(頑張ればできるだろうけど)ので、純粋に作品だけで選考しています。最終選考はユーザー投票で決まるコンテストもあるのでその場合は知名度がある人が有利な場合もある」

堀井「候補の中から純粋に写真とタイトルだけで選んでいます。タイトルもけっこう重要」

安西「長年審査員やってると堀井さんはこの作品好きだろうなぁとか分かるようになってきた。小澤さんはテクニカルな作品が好み。りっきーは楽しそうなのが好き。私は情緒があるものが好き」

青山「直感で選んでいる。どちらかといえばテクニカルの方を選びやすい」

小澤「(選ぶ優先度はいつも最後だけど)いうほど他の人と重複しなくて。エモい奴が好き」

 

ゴールドのインフレが起こらないのはなぜ?

安西「関与はまったくしていません。経済って難しくてこうなって欲しいという理想とは全然違うことになる。これだけの規模になると開発スタッフはでどうこうできない。一番経済が動いたのはver2の第1回スライムレースがあった時。無制限でゴールドを配りまくったので焦った。」

青山「徐々にインフレするのは経済の成長としてちょっとくらいなら良い。問題ない」

小澤「職人の方がうまく(経済を)回してくれている」

青山「誰でも出品できる旅人バザーが自重作用が働いて勝手にうまくバランスをとってくれているのでは」

 

クエストNo257はいつ配信されるの?

青山「調べたら確かにNo275空いてるんですよね…」

安西「これは預かり所解放クエストの予定だった。元々ver4で預かり所解放クエストを作ろうと思ってたんですが、クエストじゃなくてver4購入者全員に預かり所枠をプレゼントしたのでその名残」

椿「じゃあこのクエストは永遠に埋まることはない?」

安西「もし今後クエスト作れば預かり所が増えますよ。ver4でもver5でも未クエストで枠増やしちゃったので」

 


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42 COMMENTS

匿名

意外と?は置いといて、意外と社会人が多いのに
なんでゲームバランスがニート廃人仕様になっているんだろう?
って誰か質問した?
見ていないからわからんけど。

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匿名

ゲームバランスは別にニート廃人仕様じゃないだろう
社会人でも強いボスでたらさくっとお金稼いでいい装備買ってすぐ倒す人もいるし
効率よくできるやつには関係ないと思うぞ

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匿名

ハイエンドでも毎日昼間から固定組んで24時間挑めるニートが有利なのでは?
時間ない社会人が不利なのに社会人が多いなら
社会人でも有利になるハイエンドバトルにしてもいいんじゃない?

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匿名

そりゃ普通はどんなゲームでも時間かけられるほうが有利だよ
そうじゃないならリアルマネー払えば払うほど有利なガチャゲーとかになるぞ

例えばこれが将棋だって一日中将棋の練習できるプロ棋士が有利だし、
スポーツだって仕事として練習できるプロ選手が有利じゃん

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匿名

ゲームってプロじゃないじゃん?
特に社会人だとストレス発散がほとんどだよな。
社会人が多いならその社会人がストレス発散できる様なゲームバランスにするべきでは?
ニート有利だと社会人にとってはストレスしかたまらないでしょ?

匿名

ニート有利じゃないゲームは存在しない
Apex Legendsだって一日中プレイできるニートの方が上達しやすいし有利
どんだけヌルくしたところでそのヌルい中でニートが有利になるだけ

匿名

有利というのはどういう意味で?
討伐先着順に何か報酬があるわけじゃないし、社会人で夜から週末からじゃないと挑戦できないというのであれば、逆に考えればニートたちがある程度構成やら装備やら確立してくれるんだから、無駄に時間を使わなくて済むとも言える。
そもそも社会人に有利になるってどんなバトルだ?挑戦するのに1戦につきリアルマネーかかるみたいな?w

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匿名

例えば同じハイエンドバトルでも
24時間毎日固定組んで挑戦できるニート集団と
仕事から帰って時間が合わないから野良で1からパーティを探さないといけない社会人集団。
どっちが有利かわかるでしょ?
攻略法を確立してくれる?
だからそんなニートの攻略法をなぞって何が楽しいの?ってこと。
どっちが有利かではなく
せめて平等にしろってこと。
1日5戦しか挑めないとか、レギロみたいに運要素を強くさせるとかね。
じゃないと称号取ったらすぐに飽きられるだけだと思うわ。

匿名

毎日確実に5戦できるニート
仕事が忙しかったりすると5戦する時間がない社会人
しかもそのシステムだと3日プレイできなかったときでも翌日は5戦しかできないから、
その人が5戦する間にニートは確実に20戦できるわけだ
完全にニート有利システムですね

匿名

仮にFF14みたいに週制限を設けたところで目一杯プレイ出来る奴と出来ない奴がいるわけだから社会人有利にはならんしな
やるとしたら社会人プレイヤーに何かしらの優先権を付けるとか?ならどういう物を?
ぜひ具体案を聞かせて欲しい

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匿名

意外と社会人が多くて(キッズは少数で)、運営はボランティアじゃないから利益を出さなければいけない
つまり社会人にリアルマネーをどれだけ使わせられるかで利益を確保してる
キッズや学生じゃなく働いてる社会人には、時間が足りなくなるようなゲーム内作業を積み上げて、時短のための課金をさせる
金策するにも時短課金、成長するにも時短課金、そうでないとろくに遊べない

こういう路線を目指してるってことで、結果、月額だけで遊べるのはニートのみって話だから矛盾はないよ

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匿名

意外と社会人が多くて、は青山Pと口から出た余計な一言であって、
要はサービス継続は採算性が重要ですよに話を繋ぎたかっただけかと思われ。

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匿名

ん?意外と社会人が多いってのが全てでは?

ニートが多いのにお金払って欲しいから社会人(金持ってる)が多いというのは逆効果だぞ?

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匿名

インフレ対策はドルセリンやらの店売り消耗品やヒルズ、マイタウンの価格設定みたいにシステムでゴールド回収してるし
運営が全く関与してないってのも違う気がするよ安西さんよ

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匿名

ジリジリ右肩下がり コストやクオリティを落としてでも黒を出して継続
FF11コースに入る気満々だけどこれ以上ボリューム減ったら右肩下がりも加速するんじゃね?

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匿名

三宅の目がある中で青山さんの精一杯の発言。
ユーザーにとっては公正公平のスタンスだから内部事情とかどうでもいいけど。

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匿名

マイタウンは売り切れたが8万円で買う奴の割合は多くなかった
又はそれだけ売れても下げ幅を食い止めるには至らなかったって事でしょ

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匿名

声優イベントで散々時間とったクセに質問の回答これだけかよ
ユーザーのほうを見る気はさらさらないんだな

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匿名

写真の質問、あまきゅるはきゅるるというエロゲ好きの異常者
オブライトはブロガーのオブラートていうチキン野郎

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匿名

Ver1~4が家族のドラゴンクエスト、かぁ
個人的にはVer4ってすごく浮いた話に感じてて、Ver3までが本来想定してたシナリオ…
って感じたんだけどな。Ver2が魔王倒してエンド、Ver3がED後のエクストラシナリオとして、シンイ(クロウズ)の謎を追うって感じのストーリー
Ver4は主人公の出生が明らかになったけど…言葉にできないけどいろいろ違和感があってなんだかなって。変なギャグ描写が減ったのは好印象で、りっきーが居なくなった影響かなと思った。

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匿名

わかる
ver4は外伝でも良い位置づけでメインストーリーと言われると違う感じがする
SFぽさが増えてドラクエとしては異質なテイストに感じた
逆に1~3はとてもまとまりがあって連続してるシナリオでここまでが区切りだと思う

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匿名

まぁ中国版は急にサービス終了したし色んなオンラインゲーは(サービス終了しません!つづきます!)って言った数ヵ月後に突然終了した海外オンラインゲー会社あったから突然前触れもなく来るからねー

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匿名

「クエスト257」って実際に空欄なんだけど
これver1とver2の間に位置するクエストだから
安西の「ver4の預り所解放が~」って説明はかなり意味不明

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匿名

続けるにはクオリティ下げるか
クオリティ上げるなら続けることができない

これってもう詰んでるのでは?

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匿名

この人、問答一問目が開発者の好きなキャラは?という糞どうでもいい内容でがっかりムードの中、会場にいたから顔まで晒されて哀れだった

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匿名

質問コーナーを2時間ぐらい余裕持って
たくさん時間設けたほうが良かったんじゃないのか?
たとえくだらない質問だったとしても、そのほうが皆んな興味持って見るだろ

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